天破ルシソロ 風マグナトーメンター(本体ルート) メモ
次は風こせんばなので風マグナ天破ルシソロで遊んできました。
いつものシリーズでは通常ソロ編成をテンパで試してみる趣旨なのですが、風通常ソロは使用した編成のキャラハードルが高い為、キャラを変えて試しました。
今回のメンツはこいつら!
Q.このメンツがいるなら普通に共闘行けるんじゃないですか?
A.そうだよ!!!
共闘立てるのが面倒だったりBGMのんびり聞きたい人向け。
まあ流石にあんまりだと思ったので賢者抜きの編成も試しました。
賢者抜きリミ盛と賢者干支有リミ抜き、どちらがマシなんでしょうか。
2編成でやった感じ、多分キャラがいなくてもエリクシールがぶ飲みすればクリアできますが、この編成はちゃんと手動でやればエリクシールを使わずにクリアできます。
秘器は消費するけども。
「エリクシールを使わない」のキモは、
賢者編成ならカッツェ3アビ+アンチラの奥義完全回避による全体かばう完全回避、
ナルメア編成の場合はナルメア2アビ+主人公ツイルコートによる全体かばうすごいカット受け、です。
天破では最大HPも防御力も上がるので通常の羽ファーさんCT一致パラロスは素受けできるのですが、ファーさんHP10%および3%のHP特殊パラロスは99万?ダメージなので対策しないと全滅します。
対応キャラがいない場合はここでエリクシールを飲めばいいということです。
ここで書いたキャラがいなくてもとりあえず天破してみることをおすすめします。
テンパするためにこの記事通りのキャラ集めるぞ!はしなくていいです。
共闘行きたい~という場合は共闘用のキャラをそろえると丸いですが、テンパはマジでどうにでもなる。
武器編成については、終末は5凸済みですがそれ以外はハードルを下げているつもり。
主人公LBも185と210の全体HPと300の弱体成功は外しています。
トーメンターなのは……スロパ連打できて楽だから……。
何度でも復活できるので別ジョブでも多分行ける。
参考か暇つぶしになれば幸いです。
目次
1.編成
1-1-1.キャラ(with 賢者)
ユリウス(最終)
デバフとディスペルとスロウと風防ダウンと色々なデバフが偉い。
最終はしていなくてもワンチャン?
彼に限らずテンパは復活回数を気にしなければ誰でも行けるんじゃないかと思いますが、風で高難易度マルチ行くならどのみちユリウスは必須感ありますし、サプでとれるので許されよ……。
シエテ(素の攻撃力が編成内で一番高くなれるキャラ)
ファーさんの序盤のOD前CT特殊のポースポロスは、必ず編成内で攻撃力が一番高いキャラに飛んでいきます。
彼のこの編成での役割は、何もしなくても攻撃力が一番高くなるので、CT特殊を受けて散ってもらい裏からカッツェを出すこと。
つまり絶対に彼じゃなきゃできない役目ではないのですが、そういう運命を背負って編成されています。
△攻撃力については編成画面で確認できます。基本的には、何もしなければ主人公が一番高くなりがち。
テンパだと火力が出やすくファーさんがODしやすいので、ポーポロをアンチラ2アビで飛ばして落とす(アンチラ2アビがない場合は主人公に飛んでいくので対処する)、だとカッツェを出すのに結構時間がかかると思います。
通常ソロの場合、ファーさんがODするまで時間がかかるのでアンチラ2アビのリキャストを待って使うだけでもOD前か入ってすぐに狙いのキャラを落とせます。天破なしならポーポロあてれば即死しますし。
なるべくOD前に落としたい理由は、テンパの場合OD中CT特殊のイブリースはあまり痛くない&イブリースは多段ダメなのでそれこそアンチラ2アビを使わないと1キャラに集中しない&イブリースはデバフが面倒なのであまり何度も受けたくない、ためです。
クリア称号狙いの場合は風統一にしなければならないので、
・攻撃力を調整して一番高くできるキャラ(何もしなくてもポーポロが飛ぶ)
攻撃力は攻撃力LBの他、指輪ガチャ、覚醒レベルを上げる、推しキャラ設定などで粘れます。テンパの為にキャラの覚醒タイプまで変えるは勿体ない気がする。
・自傷をもっていてHPを減らしやすいキャラ(アンチラ2アビで落としやすい)
・かばうを持っているキャラ(庇えないときはアンチラ2アビを使えば落としやすい)
をシエテ枠でいれると賢者を出しやすいです。
たとえOD前に落とせなくても、どうにかなるでしょう。
ちなみにどんぐり目当ての場合は、他属性キャラを出張させれば最初のパラロスで落ちるor最初のポーポロを当てれば落ちるので楽。
アンチラ
カッツェ採用編成では、終盤のパラロスを受けるのに必須。
3アビの弱体成功も便利。1アビはテンパならエリクシールで代用できますし、
終盤もエリクシール前提なら必須キャラではありません。
まあ風でマルチ高難易度行くならユリウス同様欲しいキャラなので許されよ……。
カッツェ
奥義の土編成のお蔭で、天破中は死ぬ気がしません。
パラロスを奥義土変転+鞄でうけたり、なんなら土変転だけで受けたり、アンチラ奥義に3アビ合わせて受けたりとパラ受けがド安定。
終盤のパラ受けも綺麗にできます。
彼がいない場合は、終盤全滅するのでエリクシールが1-2個必要。
エッセル(サブ余り枠)
カッツェ出した後、たとえ慣れてなくても死ぬ気はしないので適当にサブ効果がいいキャラを編成しても大丈夫だと思います。
繰り返しですが、称号目当てなら風統一にしましょう。猫やルリアのような主人公に合わせて属性かぶる系もNG。
もし事故カバーを考えたいならリミナルメアとかガチャピンとか……?
ファーさんHP25で発動するゴフェルアークで、サブ含め種族かぶっていると2人目以降死にますので、この編成だとエッセルも死にますが、本体ルートならキャラ何人落としても大丈夫なので無問題。
主人公
赫刃下げにディスペルは必須、ファーさんCTが1のままなのもしんどいのでグラビもおススメ、ジョブ固有アビリティはダブルアサシンでも悪夢の再演でもどちらでも……悪夢の再演で自分はやりましたが、火力高くて秘器を上限まで使わなさそうなのでダブルアサシンのほうがいいかも?
秘器はこんな感じです。
実際はルーンナイフいれるの忘れてもクリアできましたが、これが無難だと思います。
1-1-2.キャラ(賢者なし)
主人公ユリウスアンチラ
理由は同じなので割愛。
アンチラに関しては、終盤のパラ受けで使うわけではないのでより必須ではなくなります。弱体命中率補助ができるキャラがいれば……。
ニオやフロレンス?この編成は35以降でフロントの誰かを落とすことになるので、ユリウスと被るフロレンスをいれるのはアリ(持ってないので知らんけど)と思いますが、やる場合はユリウスを編成の前に置いて、25以降も生存できるように。
主人公の秘器はコレ。
試練8解除のためリフレインが入っています。
グリームニル
1アビのマウントでイブリース受けが快適。2回目以降のブロック効果でパラ受けも快適。
この編成では35パラを受けた後死んでもらって裏からリミナルメアを出して10パラに備える役。
ナルメア
3アビでとんでも火力を出せる。2アビの反射+全体かばうで、ツイルコートと合わせれば終盤のHPパラロスを安全に受けれます。
前半のイブリースを快適に受けるためにグリムをいれていますが、最初からフロントをユリウスアンチラナルメアにしても行けそうな気もする。
カッツェやナルメア(本体10パラ受け)の代用キャラ
基本的には25前後でフロントを落として出す形になると思います。道中は別キャラのほうが楽なので。
がちゃぴん:全属性100ダメカ持ち。使ったことがないので制限があるのかどうかは知らん。イベント限定キャラ。
ウーノ(他属性出張):6ターンで使える全属性100ダメカ持ち。本人の火力は恐らくでない?ので出した後削りが面倒そうなことを考えると素直に復活したほうが気楽そう。
味方全体に被ダメージ無効系キャラ:水着ゾーイ、レイ、ノアなどなど。本人の火力(略) 風にもそろそろ味方全体被ダメ無効キャラ来ないかのぅ。
1-2.武器(キャラは何でも共通)
メイン武器は適当な短剣。
ガロットでもいいですが、デバフはユリウスでやる想定なので第二スキルは魔獄(主人公が秘器使うと上がる執行レベルに応じて追撃)とか?
テンパなら第二スキルつけなくてもいけそうだけど。
リミ短剣無凸~とかでもいいかもしれませんね。
あとは、主人公の全体HPLBを外しているのでHPを盛るため、バハムートダガー、ティア槍をいれています。ティア槍は4凸です。
ゼノ槍も5凸ですが、こちらのHP上昇は加護外で誤差みたいな気もするので4凸でも。
4象武器×2はなければティア銃でもいいと思います。
グリ琴3つもティア銃でもいけるかもしれませんが、まあ以前より集めやすくなってはいるし、3つ集めるとこのゲーム楽しくなるしということで……。
この編成の素のHPはこんな感じですが、
天破中はこんな感じ。
フロント3キャラ久遠あるので久遠なしなら6万前後になるんですかね?
まあどちらにしても負けるきがしません。
武器については、こちらのテンパなしソロの編成に近づけるとより火力が出るかも……というよりHPが増えますが、HPは今時点でも足りているのでわざわざ盛る必要ないと思います。
杖集めるのは結構地獄ですし。
1-3.石
メインフレはティアマグ×ティアマグです。
5凸じゃなくてもいい気はしますが、まあ5凸して挑んだほうが楽でしょう。
黒麒麟はダブルアサシンを主人公に持たせれば、なくてよいです。悪夢の再演を主人公に積む場合は試練7解除に必要。ダブルアサシンありでも、一枚あると便利ではありますが。
オウルキャットは、30回を解除できたりできなかったりするので積んでます。水着ローズ4凸があるならそちらが確実。なくてもいいです。
ルシはHP回復目的でいれましたが召喚しなかったのでなくていいです。一応素ステ目的で高いやつを一ついれるといいかもしれません。
土鞄については、カッツェ編成なら推奨(バイヴガハでも可)、カッツェいないなら適当な石で。
サブ枠は、適当にサブ効果強いやつを詰めばいいと思います。自分はDA率が上がるのでハルマルと、HPが上がるのでテンペランス4凸をいれています。……オウルキャットと被っている? どちらが効果高いか調べるのが面倒だったのでいれました。気になる人は調べてみてください。
2.解除を目指す試練
試練というのは、本体ルートの場合ファーさんのHPが50になると始まるやつ。
テンパなら気にしなくてもいい説ありますが、一応何をどう解除するか書いていきます。
2-1.カッツェ編成の場合
試練7:無属性200万
カッツェいるなら土変転できるので解除しなくてもいい感が強いですが、レイオマノを2本投げれば解除できるので一応外しておきます。解除しないと一生火属性で殴られます。
自分の編成はダブルアサシンがないので1アビでレイオマノ投げた後、黒麒麟で再度1アビ使ってレイオマノ投げます。投げるのはファーさん本人向けです。
試練10:デバフ10個をファーさんに
解除しないと毎ターンランダムなデバフがついてきます。無視してもいいですが面倒なので一応解除します。アンチラの永続デバフ3個とユリウスの累積攻防で計5個、あとはユリウス3の風防ダウンやら4アビの何かやら研究の成果のランダムデバフやら主人公グラビやらで5個決めれば終わりです。
試練11:パラロスを受ける
これについては、本体ルートはHP35でパラロスが発動されるので特にCT合わせやらODしているかを考えずに35パラをいい感じに受ければ解除できます。
解除しないと強化効果を解除され続けるので面倒です。
試練9(おまけ):30回ファーさん殴る
テンパなら解除しなくていい筆頭です。解除しないと毎ターンファーさんのHPが回復するのでちょっと時間がのびるだけ。オウルキャットを召喚してアンチラ2アビの追撃やら主人公のアサブレ追撃やらで全員運よく連撃すれば解除できたりできなかったりします。
ナルメアがいると、クリ時追撃+本人確定TAなので適当でも解除できたりします。
2-2.カッツェなしの場合
試練71011(9)に加えて試練8の解除を狙います。
試練8はオーバーチェインすること、で解除しない限り全属性ダメカ貫通になります。
ナルメア(もしくは全属性100ダメカキャラ)を使って本体10のパラ受けをする場合、8を解除しないと貫通されてしまいます。
赫刃レベル5でも貫通なので下げましょう。
解除方法はトーメンターなので、秘器のリフレイン使って主人公込みでフルチェイン=オーバーチェインになるので終わりです。
3.動き
共通のポイントはコレ。
・パラロスが飛んでくるのはODしていてファーさんと羽のCTが一致している時。
・主人公の秘器はいい感じに。
赫刃というのはファーさんが特殊行動をすると増える固有バフで、最大5。
ファーさんにディスペルを使用すると下げれる†良心的†なバフなので、ついてたらディスペルしましょう。最低0(アイコンが表示されない)にできます。
テンパなのであまり詳しい効果は気にしなくてもいいと思いますが、5はヤバいということは覚えておいてください。
パラロスの条件は覚えておくと、とりあえず便利。パラロスは痛い(テンパだと痛くない)ですが、面倒なデバフはないので受け得な状況も割とあります。
主人公の秘器は、赫刃が上がっていればルーンナイフ、CT調整したければスロパ、ポーポロやらアキアポ受ける時は白煙弾+、なんかしらの特殊を受けたい場合はツイルコート、暇ならモラールショットやらアサブレやらを使います。
秘器をケチりたければ本当に最低限でもいいんですが、最低限だと悪夢の再演使うのが遅くなるっていう。
詳しい用語の解説を書くとカオスだなあと火を書いて思ったので多少端折ります。詳しく知りたい場合はこちらもしくは外部サイトを見てください。
テンパで本体ルートとなれば本当に復活し放題なので、そんな気にしなくてもいけそう。
3-1.カッツェいり編成
本体100-75
・HP95でもポーポロが飛んでくる。
・グラビはODしてから使う。
・85のHP特殊に注意
・ODしたら、羽のCT特殊はパラロスになるようにするとストレス控えめ。
とりあえず開幕無属性ダメ3万が飛んできたあと、ディスペル使ってアンチラ34ユリウスで研究後殴ります。
カッツェを出す
攻撃力調整ができた場合は、ファーさんのCT特殊のポーポロが4-5回飛べば落とせます。
ポーポロは単体ダメ―ジなので、当てたい場合は無敵や幻影をつけないようにしましょう。
△テンパ中のポーポロのダメージ。
ポーポロに限らず、本来ファーさんの特殊技はノー対策で突っ込むと死ぬので共闘行く場合は共闘の動きを調べてください。
HP95でもポースポロスが飛んできますが、CT特殊と同じです。ファーさんはHP特殊をうってもCTリセットがないので注意。
最初は黒い羽がファーさんについていてダメージが全然出ませんが、羽がCT特殊打てばはがれます。
カッツェを出せればアンチラ1アビも解禁です。
グラビはODしてから(もしくはOD目前から)
何故ODしてからなのかというと、
・OD前CT特殊のポーポロはデバフはない
・OD後CT特殊のイブリースはデバフが面倒
・何もしないとファーさんのCTは1で羽が3なのでCT一致させるのが大変
という訳で、OD後にパラロスを受けやすくるためです。
アンチラ3アビ中なら初回は大体あたると思います。
85のHP特殊
85になるころにはカッツェが奥義打って土変転&軽減がついてそうなのでノー対策でも痛くなさそうですが、まあ一応書いておきます。
現在HPが低いキャラに3回ダメージなので、白煙弾+を使うか、ツイルコートを使うか、アンチラ2アビ+完全回避を使う感じです。
ちなみに大体のHP特殊よりCT一致パラロスのほうが発動順位が上なので、85を踏んでもパラロスの条件を満たしていればそのターンはパラロス→次のターンに85特殊が飛んできます。
ODしたらなるべくパラロス
普通のOD中CT特殊のイブリースが面倒なのと、一回羽のCT特殊打たせた後は羽単体のCT特殊は受けたくないから。
パラロスじゃない場合、羽はCT特殊で「ファーさんの黒い羽をつける」、「黒い羽を剥がす」を交互にやるので被ダメ制限がかかるとダルイ。
多分75までに、よほどスロパ事故がなければ2回パラロスを受けることになります。
パラロスのダメージは、対策して受ければ6000~くらいです。なので、ぶっちゃけ対策せんで受けてもどうにかなりそうだなあと思いながら律儀に対策して受けてました。
グリム編成のほうでもこんな感じのダメージになります。
本体75-50
・一回羽のCT特殊を撃たせて黒い羽がつくので、再度羽のCT特殊を撃たせて剥がしてからパラロスループ。
・70でCTマックス。
・60のHP特殊に注意
・55でもCTマックス
・50を踏むとデバフリセット&試練開始
ファーさんはHP76付近でブレイクして75で立て直します。
この後ODするまでのCT特殊は前と同じでポースポロスです。
ティアマグ召喚でかわせます。
75を踏んだら待機
本体ルートだとHP75でプチ試練があります。
通常ソロの場合は30分しかないので5分待機みたいなことを言ってられないのですが、テンパは制限1時間30分なのでとりあえずプチ試練こと無神論のバフがはがれるまで5分休憩しておきましょう。
無神論バフ中は、ダメージ制限はまあテンパなのでいいんですが、デバフが弾かれるのはテンパ中でも面倒ではないかと。
羽のCT特殊云々
ファーさんが立て直した後、羽がCTマックスになる前にODさせるのが無理っぽいので諦めて羽単体のCT特殊を受けます。そうするとファーさんに黒い羽バフがつくので、再度羽単体のCT特殊を受けて剥がします。
この間、ODさせてもファーさんのCT特殊はそれ単体でうけることになります。イブリースで喪失とかの面倒なデバフがついても、テンパならどうにかなるのであまり気にせずに。
一応ODしたらグラビ使うとイブリース受ける頻度を減らせますが、2回目グラビは外しやすいかも?スロパ連打するのもこの区間。
70でCTマックス
知っておけばビビらない、というだけ。多分ODしていないのでポーポロが飛んできます。
60のHP特殊
85と技名は同じですが全体攻撃なので、アンチラ2アビ+完全回避や白煙弾+では受けれません。主人公のツイルコートや、カッツェ土変転などで受けましょう。土鞄併用も有り。
やはり60よりもCT一致パラロスのほうが優先順位は上です。
55でCTマックス
こっちだとODしているので、CTマックス後パラロスにしてしまうとデバフガチャがなくて快適です。
CT特殊よりはHP特殊のほうが発動順位が上なので、60のHP特殊を受けたかどうか気にかけつつCT調整してください。
50の準備
テンパなので適当でよいのですが、50でデバフリセット&試練開始なので、試練10がさくっと解除できるようにユリウスの奥義ゲージは貯めとくとスムーズ。
本体50-25
50でデバフリセットと試練開始
ファーさんが50になるとデバフが消えます。それで攻撃で50を超えると試練が始まります。
試練解除は50になってから、ではなく試練が始まってからチャレンジしましょう。
試練10と7
試練10はユリウス1連打と3の風デバフ、4の喪失、主人公グラビで解除を狙います。
試練7の解除は黒麒麟を使いますが、75-50区間でグラビを使った場合、試練開始後数ターンでグラビが戻ってくると思うのでグラビを使ってから黒麒麟きってレイオマノ2連打したほうがお得です。
2連打グラビうてばどっちかあたると思います。
35パラロスを受ける
テンパの場合は火力が出るので、35前に調整してパラロス受ける~前に35に到達すると思うので35パラロスを受けましょう。
最近のアプデの「V1でも敵の行動を表示する」では出てこない気がしている。
35パラロスはHP特殊ですが、内容はいつもの羽CT一致パラロスと同じです。いつも通り土変転やらアンチラの完全回避にカッツェ3を合わせるやら、なんなら素受けでも受けれると思います。
他のHP特殊と違って、35パラロスは発動するとCTがリセットされるので、覚えておくとスロウを節約できるかも。
CTリセット→35パラ発動?っていうか、ここでCT一致している時に35踏んでも2連続パラロスにはならないハズ。
CT特殊が50前と変わる
ファーさんのCT特殊は、50以降はOD非OD問わずアキシオン・アポカリプス固定になります。面倒なデバフもないし、ランダム3回攻撃なので白煙弾+で安全に受けてもティアマグ召喚で雑に受けてもテンパなら死にません。
ただし、一回発動すると赫刃が2上がるので、ディスペルは欠かさずに。
羽単体のCT特殊も、50以降だと黒い羽バフをつけなくなるので、ODしたらパラロスループ~みたいなことを気にしなくてもよくなります。
25前に石を使っておく
ファーさんのHPが25になると再びのデバフリセットに加え、25を踏むと発動するゴフェルアークで召喚不可になるので使いたい石があればその前に使いましょう。
まあテンパだと余裕過ぎて使いたい石も特にないですが。
本体25-0
25でデバフリセット
いつも通り研究して25を踏むと、石が使えなくなります。
また、ここからはアカシャみたいなターン加速フィールドになります。
テンパだとそんなに気にしなくていいですが、カッツェの奥義の土変転が気づくとなくなってたりします。
CT特殊が飛んできやすくなりますが、ディスペルアビも戻ってきやすいのでまあ……。
HP20と15でアキシオンアポカリプス
この区間のCT特殊も(パラロスじゃなければ)アキシオンアポカリプスなのですが、
HP特殊でも飛んできます。ので滅茶苦茶赫刃が上がりやすいです。
勿論CT一致パラロスのほうが優先度高いので注意。
10と3でHPパラロス
ここのHPパラロスは99万?ダメージなので、普通に素受けするとテンパでも全滅します。
やったことないので多分ですが。
この編成ではアンチラ完全回避+カッツェ3アビで受けましょう。
10通過した後3までに間に合わなそうなら一時的に羽を殴ってターン回すのも選択肢。
HP特殊パラロスよりもCT一致パラロスのほうが優先度高いので、10を踏むとき(ODしている)で羽とファーさんのCTが一致していると2連続パラロスになります。
その場合は、テンパならCT一致パラロスを素受けやらカッツェ1やらで受けて、HPパラロスをカッツェ3+アンチラ完全回避で受けるorスロウをきめてHPパラロスを受ける、になりますが、よくわからなければエリクシールを飲みましょう。
10でデバフリセット
いつも通り研究するだけ。
3-2.カッツェなし編成
カッツェありと被っている部分は詳細省きます。
本体100-75
・HP95でもポーポロが飛んでくる。
・グラビはODしてから使う。
・85のHP特殊に注意
・ODしたら、羽のCT特殊はパラロスになるようにするとストレス控えめ。
ポーポロをいい感じに受ける
編成内で攻撃力が一番高い=多分主人公に飛ぶ(やる前に編成画面で見れます)ので、ODするまでは白煙弾なり、白煙弾+なり、ティアマグ召喚なりで受けていきましょう。
アンチラの奥義に自身の2アビを合わせてもよいです。
85のHP特殊
白煙弾+でも、アンチラ奥義に2アビ合わせるでも、ツイルコートでも、グリム1の2回目以降のブロックで受けても。
85だとグリム1の2回目が使えるか微妙かもしれない。
パラ受け
テンパで防御力上がっていますし、アンチラ3アビにも防バフありますし、モラールショットでも防バフまけますし、というわけなので素受けでも行けます。
あとはグリム1のブロックでうけてもいいです。
今更ですが羽CT一致パラロスはファランクス貫通です。
本体75-50
・一回羽のCT特殊を撃たせて黒い羽がつくので、再度羽のCT特殊を撃たせて剥がしてからパラロスループ。
・70でCTマックス。
・60のHP特殊に注意
・55でもCTマックス
・50を踏むとデバフリセット&試練開始
一回羽のCT特殊~
必然的にイブリースを受けることになりますが、カッツェ編成と違ってグリムのマウントがあるので快適。
60のHP特殊
テンパなので気にせんでも感ありますが、土変転がないのでツイルコートかグリムのブロックなり。
本体50-25
・試練10と7と8を解除しておく。
・35でパラロスが飛んでくる。
・CT特殊はアキシオン・アポカリプスになる。
・35パラ以降グリムを落とせるように頑張る
・25前に石は使っておく。
試練8解除
主人公のリフレインでオバチェするだけなのですが、試練11を解除するまでは毎ターン強化効果を剥がされるので、雑に言うならオバチェするターンにリフレインの秘器使うと確実。
35パラ以降グリムを落とす
35以降~なのは、ここ以降CT一致パラロス的なものをあえて受ける必要がないからです。
テンパだから何も対策せずにパラロス受けてもよさそうではありますけど。
CT特殊(パラロスではない)をアンチラ2アビでグリムに向かわせれば落とせます。テンパで(略)2-3回落とすのにかかります。10までに裏のHP10パラ受け要員を出せるように頑張りましょう。
本体25-0
10と3のパラ受け
この編成ではリミナルメアの2アビの全体かばうに主人公のツイルコートを合わせれば安全に受けれます。
赫刃5だとツイルコート無効なので注意。
△ナルメア2の反射は50カットなので、ツイルと合わせると100カットになるらしい。
ナルメア3アビを使うとごりごりHP削れるので、うっかり10に突っ込まないように気を付けましょう。
4.おまけ
リロ殴りしない&75を5分待機(実際は別ゲー回して5分以上経ってたり)すると30分近くかかるので、割と時間にゆとりある人向けの編成です。
テンパだと、エリクシール使いたくない縛りの場合は程よい緊張感を楽しめます。
スロウあたるかとか、うっかり10踏みぬかないかとか。
もっとアクションゲームしたい場合は、共闘かテンパなしソロに行くとよいでしょう。
完
天破ルシソロ 火マグナトーメンター メモ
天破じゃないほうの火マグナソロ記事は書きましたが、
テンパ使用の場合はキャラ変えたほうがいいんだろうなと思って試したやつを書きます。まあ一回しかやってないけどクリアできたんでヨシ!
変えたほうがいいんだろうな~の理由は、あの編成ではキャラを2人落としますが、テンパ使用中にキャラ落とすのは結構大変的なやつ。
使用キャラはアンスリア、アニラ、アテナ、ジーク、です。各代用キャラについてはキャラのところに記載。
武器も終末は5凸済みですがそれ以外は、テンパに合わせて敷居を下げたつもり。
終末は4凸でもいれたほうがいいと思いますし、ドラポン5凸するのと終末5凸どちらが楽かと言えば微妙な気もするので、ドラポンは不使用。
また、ルートとしては通常ソロ同様羽討伐ルートをとっています。
これは、普通にソロできるなら天破ソロも余裕っしょという理由です。考えるのが面倒なのでトーメンターです。
羽討伐ルートなので、カウントが0になるとジエンドが発動しテンパであっても復活不能になります。
全くやったことがない人でも何度かやれば行動覚えてクリアできるとは思いますが、
「なるはやで確実にクリアしたい」
という人は本体ルートの攻略を探してください。
復活しなくてもクリアできる以外はいいところがありません。
し秘器を考えると差し引きマイナスじゃないかな。
前置きが長くなりましたが、参考か暇つぶしになれば幸いです。
テンパで検索する人が意外といるようなので、土の記事よりは丁寧に書きます。
1.解除を目指す試練
羽討伐ルートなので、羽HP50になると試練が始まります。
試練は11個ありますが、絶対に解除するのは81011、なるべく解除したいのは179です。
試練8
全属性ダメカ貫通、解除条件はオーバーチェインの発生。
オバチェ時のターゲットは羽でも本体でも問題ないです。一応最後の特殊受けにツイルコート(全属性カット)を利用するので。
試練10
毎ターンランダムなデバフを付与してくる、解除条件はデバフを10個ファーさんにつける。
無視してもいける気はするが、ダルイので。
試練11
ファーさんが毎ターン強化効果を剥がしてくる、解除条件はパラロスを受ける。
ダルイ。
いくらテンパがあるとはいえ、アンスリアの防御バフやアテナの奥義ブロックを剥がされるとちょっと怪しいのでは?
試練1
ファーさんの火属性攻撃が上がる、解除条件はファーさんに火1000万ダメージ。
ベリアルより優しいね。
テンパ使ってればいつのまにか解除してる。
試練7
ファーさんが一生弱点攻撃で殴ってくる、解除条件はファーさんに無属性200万ダメを与える。
通常のソロ(特に4属性)でトーメンター使うことが多い理由は大体コレだと思う。
自分のテンパ挑戦回は解除忘れてもクリアできましたが、解除したほうが多分無難。
試練9
ファーさんが毎ターンHP回復、解除条件はファーさん本人(羽ではない)を30回殴る。
通常ソロでは時間も火力も足りないので鬱陶しい試練ですが、
テンパはゴリラになれるので気にしなくてもよい。
が解除したほうが時短できる。
2.キャラ武器石
キャラ
キャラを2回落とすのが大変そうなので、最初は落とさず25あたりでアニラを落として3パラ受けをジークとアテナでやるスタイルです。
アニラ
3アビで弱体耐性上がって4アビでクリオもってるのが偉い。
試練10と9解除にも活躍。
アンスリア
回避すると回復とバフまけるのが偉い。
アテナ
奥義で全体ブロックついたり、1アビで風変転したり4アビで無敵はれるのが偉い。
ジーク
サポアビで火力出やすい。2アビの風70カットもアテナ1と主人公ツイルコートと合わせれば100カットできちまうんだ。
主人公
ディスペル大事、悪夢の再演(秘器の使用回数回復)もあったほうが気楽、ディボーションも最後にアニラ落としたり、CT特殊をアンスリアで受ける時に使うのでそのまま採用。
主人公の秘器
白煙弾+:特殊受けるのに必須。
スロパ:必須。
ツイルコート:必須。終盤のパラ受けに使います。
ルーンナイフ:ディスペル。ディスペルもってるキャラがいないので必須。
リフレイン:主人公奥義再発動。オバチェ試練解除の一回しか使わなくてもクリアできました。
オバチェしようとしてミスることはあるかもなので、3個くらい持ち込むと安心だと思います。
アサシンブレード&キリングダガーOD:素材重くない(?)ので時短も兼ねてゴリゴリ使う。
レイオマノ:無属性解除に2回投げる。まあ解除せんでも感はある。
代用キャラ
毎回テンパするのもダルイし、代用キャラ全員持っている訳でもないので、
本当にクリアできるのかはあなたの目で確かめてみてね。(投げやり)
ちなみに、ファーさん本体25の特殊で、編成内で種族かぶっていると種族内で一人しか生き残れない(後ろのキャラが死ぬ・カウントも減る)のでキャラいじる場合は注意。
フラウ(未所持)
持っている人は自分よりわかっていると思うんで割愛。
シヴァ
永続のデバフを1アビで3個持っているので、アニラの代用として。
この場合、最初に1アビをファーさんにぶつけたらCT特殊をディボーションで飛ばして裏からジークを出すことになるんじゃないかと。
ジーク3で羽100-50のイブリース対策できる。
ミランダ(未所持)
V1とV2でサポアビが変わる?みたいだけど、どっちにしても回復頻繁にできそうだし、全体無敵も強そう。
どうしてシエテの超越はV2特化なんですか?
アニラミランダアテナで並べれば、終盤のパラ受け対策もばっちり、キャラを落とす必要もないので主人公はディボーションではなくてダブルアサシンもてるかも?
レンゴクさん
ジークの代用。全属性ダメカを持っているので、10と3のパラロスをアテナ1とレンゴクさん2アビだけで受けれる。
他にもいるのかもしれないけど分からない。
武器
主人公の185と210のHPLB、300の弱体LBはなしにしています。
メイン武器
どうせ終末5凸するのにアスタロト周回せねばならんし、
天聖ガロットはレギュレーションOKではと思いましたが、試しに別の武器握ってみました。
アーカルムの火短剣(無凸レベル40スキル10)です。
多分火短剣なら何でもいいと思います。自傷ダメあるとかだと分からんけど。
天聖ガロットがデバフいれられるし、奥義使うと主人公のアビ使用短縮されるので一番おススメです。
終末
4凸でもあるとHP盛れてよいと思います。テンパではHP自体増えますが、テンパなしの状態で4万半ばくらいあると安心な感じがします。
コロ杖、シミター、オッケ
シミターは3本くらいあると安心ですが、シミター2ニーラカンタ1とかでも大丈夫だと思います。
自分が170くらいのときはオッケ1本しか持ってなかった気がするのでコロ杖いれてますが、もってたら入れ替えてください。
基本的には背水で動きますのでオッケは入れ得。コロ杖も5凸しなくてもいいんじゃないかと思います。
バハムートダガー
通常攻め刃&HP盛れる枠。アニラは終盤おとすのでダガーです。
主人公のHPLBを外したらHPががくっと下がったのもあり採用しましたが、余裕があるならウィルナスフィンガーあたりといれかえてもよいかもしれない。
四象のナントカ
マグナ進境。強そう。なければないでなんか適当に。
ゼノ武器
EX枠。一応5凸するとHPが気持ちあがるのでギリギリならば採用したほうがよいでしょう。余裕あるならアスポンとか。
マグナ枠過多に見えますが…テンパなら適当でもどうにかなります。
ちなみに、この編成、テンパなしだと主人公HP4万6千ですが、実際にテンパを使うとこうなります。
うーん負ける気がしない。
石
メインフレ石は5凸のコロマグ×コロマグです。
風鞄(3凸)
風ダメカ50%を、アテナ1と合わせてパラ受けする目的。
羽とファーさんのCT一致パラロスは全属性ダメカ貫通なので。
高級鞄4凸があるならそれでも。
HP均衡化(と回復)目的なので、SRでもいけたはず?
黒麒麟
試練解除に便利。というか無属性試練解除に本来使う予定だったのですが、
自分はうっかりアサブレ使ってから黒麒麟を召喚してしまったので30回試練解除に使いました。
無属性解除目的ならミカエル3凸でも代用可能。まあ黒麒麟1枚あると色々便利なので、ミカエルとどちらにするかはお好みで。
ノビヨ4凸
HP回復目的で採用。ルシ5凸とかでもいいです。
キャラの回復力が高いわけではないので、石でもHP回復できると安心。
通常ソロは、サブアラナンで回復力上げているから……。
3.動き
繰り返しになりますが、羽討伐ルートなのでカウントが羽70から発動します。
複数回全滅するとジエンドが発動し復活できなくなるので、ある程度慎重に動いたほうがいいです。
この編成は5人なので、1回全滅してもカウントが1残ります。まあ死ぬならHP3で全滅したいですね。
そもそも羽って何とか赫刃って何の場合は先にこっちを読んでみてください。普通の攻略サイトのほうが多分見やすい。
羽100-50
ファーさんのCT特殊対策を覚えておく
バトルが始まると、まずHP3万を持っていかれます。
1ターン目は主人公ディスペルでファーさんの赫刃を下げ、アンスリア2でサイレントにして1アビ使用、アニラ13アテナ2使ったら羽を殴っていきます。
基本背水で生きていくのでオルポは使いません。
で、テンパ中はファーさんの通常攻撃は気にしなくてよいです。
CT特殊はノー対策だとワンチャン死ぬかもしれないので覚えましょう。
渾身の動きができれば雑に受けても死なないですが、回復が心もとないので…。
非ODCT特殊:ポースポロス
単体大ダメージ。テンパなので詳しいことは書きませんが、主人公が白煙弾+使えばノーダメージです。
OD中CT特殊:イブリース
HPが4万くらいあれば、テンパ中は素受けでも恐らく行けます。
とは言え回復が心もとない編成なので、ツイルコートを使うか、アンスリアの完全回避にディボーションを合わせるなどでダメージを抑えたほうがいいでしょう。
イブリースは多段ダメージなのでアンスリアで受けるとノーダメージです。
ただし、イブリースは3種類のランダムデバフがつく場合があります。
そのため、アニラの3アビ中に受けるのが安全です。
弱体耐性アップがあるので。
アニラの4アビクリオは、喪失や裂傷が入っているときは使います。恐怖だけなら温存。
ODしていて羽とファーさんのCTが一致している:パラロス
全属性ダメカ貫通の全体大ダメージです。
全体無敵やアテナ1の風変転+風カットなどで受けます。
テンパ中はHP6、7万あれば素受けしても大丈夫だと思いますが、基本は対策したほうが安全。
また、この編成は(最初にオルポを使わなければ)HP3~4万でうろちょろするので、パラロスの時はまじめに対策するかオルポ・エリクシールをきるのがよいでしょう。
火力を出す
死なないように立ち回りつつ、主人公秘器で火力を出していきます。
ちなみに、赫刃は都度ディスペルorルーンナイフをファーさんに投げて下げておきましょう。
非OD中はアサブレで通常攻撃、OD中はアサブレの追撃中にキリングダガーを使うと気持ちよく削れます。
奥義はゲージが溜まったらその都度使用してよいですが、
羽のCT特殊後にリンゴが付与されている場合、奥義リンゴなら無属性一万ダメを食らうのでリンゴが消えるまで奥義温存しておいたほうがよいです。
HPに余裕があるなら、奥義火力が上がるのでうってもよいです。
羽70でデバフリセット
テンパなのでそこまで気にしなくてもいいですが、一応防デバフいれたほうが削りが早いです。
のでアニラ1やアテナ2は温存しておきましょう。
リロ殴りしないと75%あたりでアニラのデバフが消えたきがしますが、
目前なのでそのまま70に突撃してました。
羽70から終末のカウントが始まります。ここ以降6人落とす(カウント0になる)と復活不能になるので気を付けましょう。
アニラ1とアテナ2を使ってデバフをいれたら、今まで通りイブリースとパラロスに気を付けながら火力を出しつつ50を目指すだけです。
ファーさんがHP95になるとHP特殊のポースポロスが飛んできますが、
テンパ使っているとアテナの自動アビダメがそこまで削る前に50に行けるように思います。
羽50に行く前に色々準備
羽50でもデバフリセットがあるので、アテナ2やアニラ1は羽70で使ったら温存が無難です。
あとは、ファーさんの羽はパラロスではないときのCT特殊でファーさんに黒翼をつけたり剥がしたりします。
黒翼がついていると無属性試練が解除できないので、できれば黒翼がない状態で羽50にたどり着きたいです。
まあテンパ中なら無属性試練の解除遅れてもしにゃあせんとは思いますけどね。自分解除するの忘れたし。
次羽特殊うたれたら黒翼再付与される~のときは、キャラ奥義や主人公のキリングダガー等を使って50に着地できるよう祈りましょう。
△これはスクショのタイミングがクソなのですが羽54から主人公アサブレ+アニラアンスリアの2チェで50に突撃している図。
踏めなかった場合に備えてツイルコート使っていますが、キリングダガーで何としても踏む姿勢のほうがよいかもしれない。
ログでキャラ画面が真っ暗だったので補正したら鮮やかになりました。
羽50以降、羽のCT特殊でファーさんに黒翼付与されることがなくなります。
また、羽50になると試練が開始しますが、黙示録のラッパをふくのはファーさんなので羽50に突撃できた場合、その時CTマックスだったとしても特殊対策は不要です。
黙示録のラッパは羽50を最初に踏んだ参戦者に発動するやつで、ダメージはないけど強化効果を全部はがされて試練が始まります。
羽50(試練開始)-0
・試練11(パラロスを受ける)は解除推奨
・試練10(デバフ10個)と試練8(オバチェ)もダルイので解除推奨
・パラロス受けたら羽をむしる
羽50でデバフリセット&黙示録のラッパを吹くと試練開始
上でもちらっと書きましたが、羽50になった時点でデバフは消えます。
が、試練が始まるのは羽50を攻撃で超えて黙示録のラッパを踏んだ時です。
試練解除チャレンジする前に試練アイコンがついているかはしっかり確認しましょう。
テンパならまあ…という感じですが、共闘や通常ソロでやるとああ~ってなる。
試練11を解除する
各試練のうち、試練11だけは羽を倒すと本体10にするまで解除できなくなります。
毎ターン強化効果を剥がされるのはダルイので、OD次第解除を狙いましょう。
試練11未解除だと羽討伐後のOD時CT特殊でも強化アビ使用間隔延長効果のオマケがついて尚ダルイ。
ここのパラロスは勿論CT一致パラロス=全属性ダメカ無効なので、アテナの無敵か風変転カットで受けます。
11を解除するまで毎ターン強化効果を消されるので、風変転で受ける場合はパラロスを受けるターンに1アビを使ったほうがいいです。
そういえばCT特殊ですが、試練開始後は羽を討伐するまで、OD時のパラロスをのぞき、OD非OD共通でアキシオンアポカリプスになります。ランダム3回ダメージ、すなわち多段みたいなもんなので白煙弾+やディボーション+アンスリア完全回避で受けれます。
通常ソロの場合、パラロス受ける前はアンスリアの1アビ使った後強化解除で敵対心だけ残ってヤバいこともありますが、テンパなら多分死なんでしょう。
試練10と試練8も解除を狙う
これらは羽討伐後でも解除可能ですが、忘れると面倒だし試練10の解除するまでランダムデバフはダルイので早めの解除を狙います。
試練10(ファーさん本人にデバフ10個)はアニラ1+アテナ2、アテナ3で解除を祈ります。
メイン武器がガロットじゃないと、信頼できる累積攻防ダウン(2個分)がないのでやや手間取ります。
黒麒麟でアニラ1やアテナ2を2連打すると命中率が上がりそうですが、黒麒麟の使用タイミングは後述。
試練8は主人公がリフレイン使ってオバチェすれば終わり。
ターゲットはファーさんでも羽でもよいです。まあ特別な理由がなければ羽でいいのでは。
試練10、試練8も解除しないと羽討伐後のOD時CT特殊にオマケがついたような気がしますが、うろ覚え。
共闘だと解除できないことがそうそうないというか、試練8に至っては解除できなければ羽討伐までいかないっていう。
羽をむしる
パラロスを解除したら、羽をさっさとむしりましょう。
CT特殊で黒翼付与はなくなりますが、奥義リンゴや回復リンゴの前にアンデッドつくのがダルイので。
パラロスを受けたということはODしているので、アサブレ+キリングダガーでざくざく削れるということです。
試練7-10については、ここで解除してもしなくても問題ないので詳しくは次で。
本体100-25
・残っている試練を解除する
・70と55でCTマックス
・25まで殴る
CT特殊の受け方を覚えておく
羽を倒すとCT特殊の内容が変わります。
非OD時:ポースポロス(最もHPが低い味方に単体大ダメージ)
100カットや無敵、白煙弾+のほか、対象キャラに完全回避や幻影が残っていればそのままいけます。
OD時:オービタルブラック(ランダム3ヒット)
→白煙弾+や100カット、ツイルコートで受けれます。テンパ中なのでアテナ無敵(1回)を使って仮に集中しても多分死なない。
これはアンスリアの完全回避にディボーションを合わせて受けてもいいです。
ポースポロスも受けれますが、アンスリアのバフが剥がされるのがややダルイ。すぐに1か3アビ使えれば元に戻るので受けてもいいですが。
残っている試練を解除する
羽50-0期間に試練10(弱体10)、試練11(パラロス)は解除したとして、解除しなきゃいけないのが試練8オバチェ、次点で試練7(無属性200万)、解除すると時短できるのが試練9です。試練1の火1000万はまあどちらでも。
解除方法
試練7
最初に主人公1アビでレイオマノ投げてから黒麒麟使ってまた主人公1アビでレイオマノ投げる。黒麒麟1枚しかないので、これで間違えて別の物投げると終わり。
まあテンパ中なら一生弱点属性で殴られても耐えれます。
死ぬ前にエリクシール飲めばいいし。
試練9
30回攻撃。解除手段は2つあって、
1つ目は試練7の解除にあわせて、主人公1、アニラ1、アテナ2使って黒麒麟使ってまた主人公1アニラ1アテナ2を使い、ファーさん本人を殴る。
これの場合は羽を倒す前でも、ファーさん本人を殴れば解除に失敗したことはありません。
通常ソロ時。もしかしたらアスポン5凸が仕事しているのかもしれない。
2つめは、アテナに幻影がついている時に、ポースポロスをディボーションでアテナに飛ばすこと。この時アテナ2やアニラ1、主人公アサブレがついている時に通常攻撃すれば多分30回行けます。
このあたりだと確実にアテナの怒りレベルが5になっているので、2アビ使用+被ターゲット時の自動発動で20回最低保証。
2つめの方法で解除を狙うなら、羽討伐後が確実です。
アテナの2アビはランダムタゲなので。
70と55でCTマックス
色々なところでおなじみのアイツ。
演出をふんでCTマックスになるので、これをスロパでどうにかしたい場合は召喚か他アビ使用で演出を踏んだか確認してからのほうが安全。
25まで殴る
CT特殊受けに気を付けながら火力を出して時短を狙いましょう。
羽が生きている時同様、非OD時はアサブレや奥義、OD時はアサブレにキリングダガー合わせるとより気分がよくなります。
25でデバフがリセットされるので、35あたりになったらアニラ1やアテナ2を温存しておくとよいです。
羽25-0
・3までにアニラを落とす
・20と15でHP特殊
・10と3のパラロスに備える
25でデバフかけなおし
25でデバフがリセットされるので、アニラ1やアテナ2で掛けなおします。
25を踏むと召喚不可&ターン加速フィールドになります。有用な石は25を超える前に使っておきましょう。
3までにアニラを落とす
3まで、と書いていますが20前後からアニラを落とす勢いでいいです。
アニラはサポアビで固めなのと、テンパで防御力もアップ&火力も上がって10到達が早い為。
アニラを落とすのは、このスタメンだとパラ受け手段がアテナ4アビだけですが、10から3までの間にまたアテナ4が使えるようになるかは分かりません。
裏からジークを出せば、3のパラロスをアテナ1風変転+ジーク2+主人公ツイルコートで100カットで受けられます。
10と3のパラロスは全体99万?ダメージなのでいくらテンパ使っていても100カットや全体無敵等以外では耐えられません。
この編成の全滅しうるポイントも、アニラを落としそこね3パラロスを受ける手段がない、くらいだと思います。
特殊技を丁寧に受けていれば。
5人編成なので、3でフロント全滅&次ターンジークが死んでもカウントが1残ります。
復活すれば多分削りきれると思いますが、死なないほうが無難です。
という訳なので頑張ってアニラを落としましょう。
非ODCT特殊のポーポロをアニラにぶちあてるのがおススメですが、まあオービタルでもよいです。落とせなくてもこれでアニラのHPだけかなり落ち込むはずなので、通常攻撃を素受けすれば落とせると思います。
△試練7解除失敗しているので水属性ポーポロで無事落としている図。
7を解除していればランダム属性のハズ?なので何回か当てないとダメかもしれない。
25-0はファーさんの攻撃力が高く赫刃も上がりやすい区間なので、
テンパ中でも赫刃下げるくらいはしないとワンチャン全滅するかもしれません。
20と15でHP特殊
25から赫刃が上がりやすい理由はコレ。
20と15のHP特殊で飛んでくるのは、羽50-0のファーさんCT特殊でおなじみアキシオンアポカリプスです。
赫刃が+2になります。受け方は前と同じ。
ここでは赫刃が高いと新しいデバフが消える、みたいな効果があった気がする。
ちなみにCT特殊は、前と同じで非ODがポースポロス、OD時がオービタルブラックです。
10と3のパラロスを受ける
10で踏む調整ミスって全滅は避けたいですね。
10までにジークが出ていれば受け方については安心です。
確実に踏めるように奥義とアビダメを合わせましょう。
10パラはアテナ4、
3パラをアテナ1+ジーク2+主人公ツイルコートで受けれるようにすれば、ターン進行ガチャに敗北しても確実にパラロスを受けれます。
10以降は白煙弾+で受けられるCT特殊よりも通常攻撃のが痛い説があるレベルなので、
特に試練7解除を忘れた場合はある程度慎重に受けた方がいいです。
羽50以降はファーさんの攻撃が多段に変わるので、通常攻撃をアンスリア完全回避にデボーションで受けることもできますが、試練未解除の無属性ダメで死なないようHPに注意しましょう。
3付近で一度全滅する分には、復活してそのまま押し切れるはずです。
お疲れ様でした。
△ほぼノーリロードだったはずなのでとても時間がかかっている。
完
ルシファーHL ソロ 火マグナトーメンターwithアニラ・アンスリア(羽討伐ルート)メモ
土に続き、やたら時間がかかったので(ので?)火マグナルシソロの動きについて書きます。
自分のプレイングの都合で色々な編成のキメラです。
何のキメラかというと、火ルシソロやるなら全員見るであろう火の人の攻略動画&ブログ(アニラアンスリアにアラナンいれて蘇生するやつ)、と別の人のアラナンジークなしアニラ柱inの終末渾身でやっている動画、が主成分です。
ソロ成功時のキャラ編成は、アンスリア、アテナ、ジーク、アラナン、アニラ、
終末アスポン5凸済みで、火船炉はなし、BGMを聞きながらやるのでiPadのリンゴアプリ版でプレイしています。
6月頭にクリアしたので、アテナは非最終。
また、この編成になるまではそれ以前の王道だったアンスリア・アテナ・ジークをメインにした編成(アニラなし)でもトライしていたので、なんでそこから移動したのかも書いておこうと思います。
参考か暇つぶしになれば幸いです。
目次
1.解除を目指す試練
試練1:火属性1000万
→気づけば消えてるので気にしなくてOK。消えてなくても別にいい。
試練7:無属性200万
→解除しないと弱点属性で攻撃される。
いうてアテナの風変転があるので解除忘れても即死するわけではないが、じわじわと嬲られる。
ミカエル3凸を所持していない場合、主人公のレイオマノ投げで解除することになります。ダブルアサシンをもてない為チャンスは黒麒麟使用時の1回のみ。
土水はダブルアサシン持ってたのでそこらへん気楽でしたが、自分は最初のほうだとレイオマノ投げた後間違えてルーンナイフ投げたりしてました。
試練8:オバチェ
→解除しないと全属性ダメカ(ツイルコート)貫通。
この編成は本体10と3のパラ受けにツイルコートを使うので解除必須。
で、パラロスを受ける前後は通常攻撃をツイルで軽減しときたいみたいな場合もあるので、試練開始後なるべく早めに主人公のリフレインを使ってオーバーチェインします。
試練9:30回攻撃
→解除しないと毎ターンファーさんがHP回復。
火マグナの場合はアニラ有にしろ無にしろ火力がカツカツ(少なくとも船炉無の場合)なので、こいつをいかに早く解除できるかが討伐成功に関わります。
後述しますが、アニラ採用編成だと試練9を試練開始直後に解除可能なのも爆アドです。
試練10:弱体10個以上付与
→解除しないと毎ターンランダムデバフ付与。
重圧やアンデッドをひくと最悪なので、なるはやで解除を目指します。
やはりアニラ採用編成のほうが確実に試練開始直後に解除できて良き。
試練11:パラロスを受ける
→解除しないと毎ターン強化効果を2個消される。
アンスリアの回避バフを剥がされて敵対心だけ残る、というのが結構な事故の種なのでOD後即解除を狙います。
受け方はアテナ1の風変転にあわせて鞄併用です。
今ならアテナ4アビでもよい。
2.編成の変遷について(長い)
スキップしますか?
いいえ
↓↓↓
クリアするまでに編成迷走して終末第三4回変えた供養。
アテナアンスリアジーク時代
火マグナでソロチャレンジをやり始めたのは、5月半ばと上旬の狭間みたいな時期です。
使おうとしていたのは、シヴァ、アラナンを吹っ飛ばしメインをアテナ、ジーク、アンスリアでやる当時のテンプレ編成でした。
△こんな感じのやつ
理由は単純で、クリスマス限定キャラを持っていない火マグナルシソロはこのメンツしか当時見当たらなかったし、いろんな動画を見てもさっくりやっているので自分もいけるやろと思ったため。
おまけに自分5属性目だからね。羽討伐ルートは2回目だから詳細忘れたけど、余裕っしょ。
が、実際にやってみると最初は羽50到達すら厳しかったです。
羽討伐ルート=羽のHP1.2億分削る体力が増えるので、火力面がきついというのは知っていたのですが、スロウがあたらず事故りやすいというのがそれ以上に重かったです。
Q.光闇土水にあって火にないものは何?
※採用したキャラ編成により諸説ある。
A.弱体耐性ダウン(永続)(個別枠)
という訳で、初回使用の主人公スロパすら外すことがあります。
ジークをメインに動く編成では、OD後初パラ受ける→ジーク3アビでイブリースを3回受ける、のあと再びパラロスを受けれるようになるまでスロパを連打する区間、が羽60前後付近であります。
ジークの3アビは強いですがリキャストも相応に長い&この編成は弱体回復手段がないため、このスロパ連打する区間で敗北してイブリースを受け、事故るというのが結構ありました。
喪失が入るともちろん死なのですが、裂傷とかも大分痛いので、ここでオルポを使い果たしたり。
で、この区間の安定性をどうにかするために参考にしたのが、
冒頭では書いてませんが秘器枠でモラールショットの代わりにグラビをいれている動画です。
グラビをいれるとスロパを外しても猶予ができるため、個人的には大分動きやすくなりました。
まあ試練開始後はグラビ秘器が無駄になることがネックですが、自分は時間が絶対に足りんなと思ってモラールショットを初期から採用していなかったため、キリングダガーODの代わりにいれました。
ただし、やっぱり初回使用でグラビ外すことがあるのはご愛敬。
ジーク3アビ終了後のパラ受けまで粘る期間にグラビを本体(大体HP96くらいになってる)に入れられれば試練開始まではほぼいけました。
この編成のおかげで羽を倒す~本体25くらいまで調子がよければいけるようになったのは大きな一歩です。
最高記録は本体8だったかなあ。
目標は討伐成功ですが、そもそも試練開始~とか羽討伐後~の動きを何回か体験できないとお話しになりませんからね。
しかし、自分の場合は動画と違ってなぜかポーションがカツカツで、本体25付近到達時にはなんもないことが多く、うまく動けても終盤どのみち死んでしまうのではという懸念がありました。
また、やっぱり3~4日に1回くらいは試練開始前にスロパガチャに敗北して撤退することがあり、いい加減アイパッドをたたき割りそうだったのでなんか別の編成がないか考えることに。
スロパガチャに敗北するならキャラでスロウの枚数を増やして……ついでにポーションを残すために回復もできるとよくて…そんな都合がいいキャラなんて
アニラ!!! アビリティが写るようにしたら顔が入らなかった。
フラウは持ってないんだなあ。
アニラ、バランス調整で3アビが†消去不可†になったし、4アビにクリアついたしいいのでは?サポアビで防御もあがるっぽいし。
ここまではたどり着いたのですが、自分の頭ではアニラをスタメンにいれるとしてパラ受けどうするの問題(特にHPトリガーのほう)を解決できなかったので、動画を探しました。
アニラ採用~クリア
最初に見つけたのが終末渾身のアニラ入り編成です。
25でアニラ落として70カット持ってるキャラを出せばよかったんだね。
この編成でも初回挑戦時(終末は面倒だったので背水のまま)は12%までいけたものの、その後終末背水でアラナンの3アビを使用後蘇生させる編成を見つけたので、先に数度試しました。が、数回やった感じ必ずクリアできそうかは確信が持てず。
第三スキル変えるの嫌でしたが、自分は普段の編成渾身マンなので、渾身でいけるならそのほうがいい。最初に見つけたアニラ動画通りに終末渾身でも一度やりましたが、アラナンが裏にいないとイブリースを受けるタイミングに気を遣う必要があり、面倒だったのでアラナンを蘇生させサブに入れる編成でいくことにしました。
アラナンの逆位置でターンダメをくらっていると弱体を回復します。ので、アラナンサブにいる場合は、アニラ3がついていることだけ確認してイブリース受ければよいです。
アラナン3アビを火力目的で使用することで、終末渾身だと終盤いうほど渾身できなそうなのでこちらは不採用に。
アラナン不採用の場合、アラナン3のターンダメを使用できませんが、アニラの登場タイミングが早くなり素の火力が出せるので、アラナンがいない場合は渾身編成を試すのもありではないかと。
という訳でキャラ編成はアラナンジークいりのアニラ編成で固まったのですが、終末背水でやっていると、25以降オルポを使った後背水できず、クソ火力になります。
ただでさけオッケや終末背水で背水寄りなことに加え、この辺の武器は神威やら攻め刃やら持っているのでまだマシですが、ウィルナスフィンガーが完璧に仕事しなくなるからです。
25以降がクソ火力になると特殊技の受ける回数が増えてじり貧になるので、背水プレイングができないならば編成の背水依存度を下げるしかありません。
一回フィンガーを抜いてバハムートダガーにしてみましたが、この時はHP2%でタイムアップしました。
また、フィンガーを抜くと目に見えて道中の火力が下がったのと、火の人のブログにアニラ3は攻刃バフだしダガーの種族と相性……と書いてありました。そういえばバハ武器種族縛りあったわね……。という訳でフィンガーを戻しました。
そうすると抜き替える武器と言えば、四象の進境武器を引っこ抜き、変わりに終末第三を進境にし、四象武器のところにシヴァ杖をいれるしかありません。
最初に見つけたアニラ入り渾身動画の概要にも、「知っていればウィルナスフィンガーを入れた昔の編成(四象武器がなかった時代の編成のこと?)を使っていただろう」的なことが書いてありましたし、背水依存を下げるにはこうするしかねぇ!
で、終末スキル変更4回目にしてようやくクリアすることができました。
犠牲になったどんぐりの数は20個です。合掌。
3.武器キャラ石(主にクリアした編成について)
キャラ
並び順ですが、自分はアンスリアにアラナンの正位置防バフがついていないと3日連続で試練開始後通常攻撃で死んでたので、アンスリアとアテナに防バフをつけています。
回避バフが消えて敵対心だけ残ってないか…とかも気を付けていたはずなのに。
アニラはまあ試練10解除まで生きてくれれば途中で死んでしまってもどうにかなります(?)し、挑戦中はアラナンの防バフがなくて事故死した、ことないです。
アンスリア
回避成功時のバフ&回復がえらい。基本はサイレント防バフモードですが、
25以前ならたまに功バフモードにして火力を出します。
ファーさんのCT特殊は大体単発or多段技なので、完全回避にディボーション合わせれば安全に受けれるのも偉い。
アテナ
パラ受けと防御面担当。多分2アビの自動発動で火力も出してる。
堅守もなく、回復も充実していないのにどうにかなるのはアンスリアとアテナのおかげ。
最終すると4アビにマウント&全体無敵がつき、ファーさんにおいてはイブリースをマウントで安全に受けられ、無敵でパラ受け手段も増えると特攻ぶりがあがりましたね。
この編成では10と3のパラ受けをアテナの風変転+ジークの2アビの風70カット+主人公ツイルコートでするための要員。
サポアビのおかげで火力も防御力も高いので、安定感がある。
アニラを途中までだし、尚且つ終盤でまた彼を引っ張り出すため、水と同じで最初に吹っ飛ばし後で蘇生されるポジション。
代用キャラとして炎柱がいます。柱は全属性70カットなので、アテナの1アビと合わせるだけで10と3のパラ受けができ主人公の自由度が上がるのがアドです。
が、アラナンアニラ採用編成では、
・サポアビにガッツ&全回復があるので2回死んでもらう必要があり火力が出せるようになるのが遅れる
・ジークと異なりサポアビ防バフがない&蘇生で裏だしするとHP半分からなので、事故りやすい。
25以降HP半分以上あるからいけるやろと思ってツイルコート使って通常受けたら彼だけ死んでました。タゲが集中してしまっただけかもしれませんけど。
というわけなので、どっちもいるならジークさんのほうが安定すると思います。
アラナン不採用でパラ受けキャラを最初に落とす必要がない編成でいくならば、終末渾身の動画同様柱を最後にいれてやってみるのも割とよさそう。
アラナン
正位置を発動させると、スタメンに防バフ50アップがつきます。
すなわちカイムの逆位置の効果量と同じです。強い!
土は裏にカイムいれて武器をばらせば面倒なことしなくても常に30%カットなんだよなあ。
また、3アビを使うと敵も味方も毎ターンダメージを受けます。敵に対しての「穢れなき陽光」は試練10のデバフを1枠稼げ、毎ターン50万ダメなので、時間短縮が狙えます。
3アビよりもありがたいのは蘇生後の逆位置の火キャラ回復性能アップ&ターンダメを受けている時に弱体を一つ回復、です。
主人公、アテナ、アンスリアはアラナン3で常にターンダメをくらっているので、イブリースを受ける時の安定度が爆上がりします。
種族がアンスリアとかぶっているので、25で2回目の死を迎えます。合掌。
アニラ
1アビの属性防御デバフと3アビのバフが火力不足な編成ではありがたいです。
また、スロウ持っていて4アビはクリア持ちなので、イブリースを受けたり受けないよう調整したり、が容易。
アニラをいれると試練開始まで安定してたどり着けるようになりますし、時間面もマシになります。いるなら本当に採用おススメ。
主人公
他キャラが誰もディスペルを使えないのでディスペル必須。
キャラ落としやアンスリア完全回避で特殊技を受ける時用にディボーションも必須。
で、秘器が足りんので悪夢の再演も必須です。
特に火力秘器を使い果たしがち。
主人公の秘器
アニラ採用前の編成からですが、明らかに時間が足りない&主人公はルーンナイフやらリフレインやらレイオマノやらを使うことが多く、そんなに使っている暇がないのでモラールショットは編成から外しました。
アンスリアの防バフはモラールと同じ累積枠なので、意外とどうにかなります。
秘器説明(一応)
白煙弾+:最初~ODするまでのポーポロを主人公で受ける時や、試練開始後のCT特殊、25以降のCT特殊受けに。羽討伐後は全てのCT特殊を受けれますが…詳しくは動きで。
スロパ:外さないように祈る。
ルーンナイフ:耐久的な意味で赫刃は常に0を目指したいので投げまくる。再演のお陰で案外使い切ることはない。
レイオマノ:無属性解除用だが、全員通常攻撃するよりナイフ投げた方がダメージ高い感はあるので、ファーさんのHP帯によっては投げまくる秘器。
キリングダガーOD:ODアサシン。アサブレの追撃があるときにこれを使うと気分がよくなる。この秘器のため、基本的にはファーさんがODしている時のほうが通常攻撃のダメージを稼ぎやすい。再演を使っても使い切る。
アサシンブレード:5ターン追撃を主人公に付与。強化解除されなければ4ターン他の秘器を使っても追撃がついてくるので、コスパがよい。アニラ入り編成だと3アビで連撃率が上がるのでより相性がよいと思う。
リフレイン:主人公奥義再発動。メイン武器の効果で奥義を使うと主人公のアビ使用間隔が縮まるので、有用なアビを取り戻す的な意味でも火力的な意味でも大事。再演を使っても使い切る。
ツイルコート:開幕数ターンの通常攻撃受けの他、危ない時に使う。10と3で必須なので、10までに2枚は使えるように注意。
火力を出すためにリフレインを惜しみなく使うので、ソロチャレ中はファーさんと幸福の導き処を往復する自転車操業になり、超越の素材集めが止まりました。
どうもリフレインの作成に必要な素材がレイオマノ、ルーンナイフより落ちづらいみたいで、リフレイン目当てに周回していると後ろ2つの在庫に心配する必要がなくなります。
秘器の使用回数上限的に、リフレインは半分なのでドロップが半分?なのもまあそうねという感じ。
武器
ブレグラを経ているので終末が渾身になっていますが、クリア時は進境でした。
第二スキルはアビダメ上限。
シヴァ杖は、自分の場合25以降背水を維持できなくなるので、そのころの火力があがるといいなあ的なノリです。また、最大HPが上がるということは背水適応HP帯も伸びるので、25までの削りにも多分役だってる。多分。
自分はやっぱりHP6万くらいあったほうが安心しますね。スクショでは+を外していますが、全部ふっていれば6万あった気がする。
ウィルナスフィンガーは、25までの背水維持できる区間でのダメージに貢献しているので採用することにしましたが、この枠は自由かも。
四象の手斧とか銃とか…?
ウィルナスフィンガーをいれていると、アサブレに合わせてキリングダガーODを使ったときに気持ち良くなれます。Exスキルは、HP+5%と渾身+1%です。厳選していないのでこれしか持ってない。
メイン武器はガロットで、第二スキルは勿論天聖。
石
メインフレで両面コロマグ5凸です。
召喚効果のバリアはないよりはマシなので、召喚可能な他に使いたい石がないなら都度召喚します。演出早いスキンを被せておきましょう。
サブは、HP回復&均等化のためジャスティス推奨。
アンスリアだけへこんだり、ポーポロでバフ剥がされて主人公だけへこんだりする。
パラ受けのため、風カット石必須。自分は高級鞄が2凸なので、SR鞄3凸を使いました。
アテナ最終で4アビだけでもパラ受け可能ですが、鞄をいれたほうが羽討伐後のCT特殊受けにも使えて便利なので、いれたほうがいいんじゃないかと思います。
この編成は蘇生立ち回り前提なので、エウロペ的な蘇生石も必須。
蘇生石がない、と言う場合は終末渾身の柱動画なり、アニラ不採用の動きなりを探してください。
黒麒麟も、無属性解除に必須です。無属性解除だけならミカエル3凸でも代用できますが、この編成ではついでに30回試練もサクッと解除するのに使えるので黒麒麟がおススメです。ミカエルもスロウの枚数確保できて、試練開始後の赫刃もちょっとゆとりができるので、3凸があるなら好みかなとは思います。
アニラ不採用時代にスロウを外しまくって、1凸だけどいれてやってみたことがある。
4.動き
死ねば覚えるので何度もトライするのが大事です。自発でやるなら失敗しても気楽ですし。
また、細かい用語の説明(例:黒翼、赫刃、羽特殊)はしていないので、そこから欲しい人は他の攻略サイトをあたるかこちらの別記事を読んでください。
羽100-70
・2回目の羽特殊の回復リンゴを沢山食べる
・ODしたら火力が出る用頑張る&パラロスイブリースをさばく
・70のデバフリセットに備える
最初の数ターンの動きは固定&2回目羽特殊の回復リンゴを沢山食べる
ファーさんは羽100-羽50までの非OD時CT特殊はポースポロス固定です。
単体に大ダメージの攻撃で、このターゲットは「攻撃力が一番高いキャラ(羽生存時)=(細工しなければ)主人公」です。
羽50までのOD時CT特殊は、パラロスでなければイブリースで、こっちは多段+デバフガチャです。
アニラを引っ張り出すため、主人公のディボーションを使ってポースポロスを落としたいキャラにぶち当てるので、OD前にジークとアラナンを落とす必要がある、というのは念頭においてください。
ディボーションを使わないと落としたいキャラを落とせないので、最初の数ターンは大体毎度同じ動きになります。
また、主人公の悪夢の再演は執行10になるたびにすぐ使っていいと思います。
赫刃は基本的に常時0を目指しましょう。
25以降はちょっと厳しいけど。
常にリロ殴りです。リフレインは全区間火力を出すのに有効なので積極的に使います。
25以降はちょっと厳しいけど。
1ターン目
Readyと同時にリロードするとHPが3万飛んでます。
主人公ツイルコート、ディスペルを本体、
アンスリアの2アビを押してサイレントタップに切り替えて1アビ使用、
アテナ2アビ、ジーク1は羽に使用した後攻撃します。
実際にやればわかると思いますが、ODするまではデバフも防バフもこちらにないので、通常攻撃はツイルコート等で軽減しないとやばいです。
2ターン目
ファーさんCTマックスでポースポロスが飛んでくるので、ディボーションでジークさんになすりつけます。
ジーク3アビを使い、主人公1アビでリフレインを使用します。
奥義についてはこの時点だと打てたらうってよいです。主人公奥義再発動でディボーションの使用間隔が縮まるので、こうするとアラナンを早く落とせます。
主人公は2ターン目か3ターン目に奥義打てるはず。
アビを使ったら攻撃します。
3ターン目
ジークが落ちてアラナンが登場します。
主人公はルーンナイフでファーさんの赫刃を下げ、アラナン3を使って毎ターンダメをいれていきます。
アテナ1で通常受け対策をして攻撃します。
4ターン目
ジャスティスが召喚できるようになっているので、召喚して回復します。
アラナンをLBとかでHP盛ると、回復量も増えます。
ファーさんがCTマックスなので主人公白煙弾+を使い、アンスリア3アビを使って攻撃します。
5ターン目
4ターン目に羽特殊が発動して奥義リンゴがついています。
効果中はアラナンだけ奥義が打てるなら打つのが無難。
ディスペルで赫刃下げ、念のためツイルコートで通常対策、2回目の羽特殊の回復リンゴにあやかりたいのでアテナとアンスリアのアビは戻ってきても残しておきます。
6ターン目
多分主人公のディボーションが戻っているはずなので、アラナンにつけてポースポロスを受けます。
主人公は奥義ゲージ次第でリフレインなりアサシンブレードを使っておきます。
7ターン目
アニラが出てきます。エウロペで2人を蘇生します。ルーンナイフも投げるかな。
8ターン目
羽2回目のCTマックス。次のターンに回復リンゴがつきます。
アテナアンスリア主人公は普通にアビを使うとして、アニラは火力目的で7ターン目に13使って、4はイブリース用に温存、2も必要ないのにスロウしない、みたいな感じにしてた気がする。
あとは都度赫刃を下げて、ポーポロを白煙弾+で受けつつODを目指しましょう。
ODするか微妙だけどファーさんCTマックスだよ、という時はスロウを使うなど。
ただし、スロウを使う場合は、そのターン(+次ターン)の攻撃で確実にODさせる勢いじゃないとスロパ連打することになり面倒です。
奥義うつ~とかしない限り、意外とODしないですが、そこらへんの感覚は何回かやって掴んでください。
ODしたら火力が出る用頑張りながらパラロスイブリースを受ける
火力を出す
主人公が奥義打つ前に使えるならリフレインで再発動させます。
赫刃下げたり調整でスロパ使ったりイブリースにツイルコートを使ったり、で使いたいときに使えるとは限らないです。使える時に使っときましょう。
リフレインは効果ターンなしで、強化解除されなければ奥義うつまで持続するみたいです。
奥義再発動は火力もですが、ディスペルやディボーションなどの有能アビも戻ってくるのでおススメ。
もう一つが、アサブレ使ってから次ターンキリングダガーOD使って通常攻撃するコンボです。
奥義再発動よりこっちのほうがダメージは高いかもしれません。
上振れ?通常150万くらい出てるとおもいます。フィンガーをぬくと落ちる。
パラロスイブリースを受ける
今はアテナ4アビでマウント&全体無敵があるのでちょっと動きが変わりそうですが、
自分の時は確か先にイブリースを受けていた気がします。
イブリースを受ける時は、アニラ3(弱体耐性50アップ)の効果中にアンスリア奥義(或いは1アビ)+ディボーション、あるいはツイルコートで受けます。
HP次第ですが、全員50%前後あるならツイルコートを使えない場合(スロウ事故して詰んだ場合)、そのまま突っ込んでもどうにかなったはず。
この場合、アンスリア1か3使ってアンスリアに多く飛ぶことを祈る。
パラロスは、3回目の羽特殊に合わせます。
3回目というか奇数回目の羽特殊は奥義リンゴ+ファーさんの黒翼解除です。黒翼が解除されるとアテナの自動アビダメでファーさんの95を踏む可能性が上がりますし、奥義リンゴがついていると奥義うてない=アテナのブロックやアンスリアの1アビ発動が狙えなくて地味に辛くなります。というわけで3回目をパラロスにすることで、奥義リンゴがつくターンを遅らせると旨い。
アテナ1アビ風変転+鞄で受けます。
うっかりアテナ1使ったけど鞄召喚可能じゃなかったよ、とかアテナ1アビ使ったけどCT揃ってなかったよ(???)という場合は、鞄の50カットだけでも受けれます。カット量が減るのでやや痛いですが。
風変転効果中じゃないと鞄では受けれません。
綺麗にアテナ1+鞄でパラ受けした後は、2ターン後のイブリースを鞄50カット+主人公ツイルコートで100カットできます。
イブリースはアニラ3アビの効果外だと厄介デバフになる確率が上がるので、極力避けたほうがいいです。
イブリースを受けた後、デバフ3種(恐怖、衰弱、裂傷)のうち面倒なのは衰弱です。裂傷も面倒ですが、これはアラナン逆位置で取れがちな気がする。どちらにしても、衰弱か裂傷が入ったキャラがいればアニラ4でクリアし、いなければ温存しておきます。なにせ2ターンに一回イブリース飛んできますからね。
アニラが衰弱しないようにお祈りしましょう。
アニラ4アビ使用後は、4アビの再使用が近づくまでスロウ連打します。外したら、受けるしかないですねぇ。なので、アニラの3アビの効果ターンを見ながら本当にスロウしても大丈夫か考えましょう。
アニラ4アビ使用が遠く、アニラ3の効果外にイブリース受ける、のが一番地獄。
70のデバフリセットに備える
ODしたらアサブレとキリングダガーで削れるので、意外と70はすぐです。
近づいてきたらアニラ1とアテナ2は温存しておきましょうというだけ。
そのほか、細かく書いていないですがコロマグ、ジャスティスは召喚可能なときは召喚しています。
バリアも回復みたいなもんなので。
あと、アンスリアの13アビは、それぞれ使用間隔が6,7なので3あけて使うとよいです。
つまり、3アビが残り3ターンなときに1アビをつかったり、1アビが残り3ターンなときに3アビを使うと大体必要なときに完全回避を使え、アンスリアの回避敵対バフを常時維持できるでしょう。
一応ですが、元々奥義うてるターンにわざわざ13アビ使う必要はないです。
3アビはバフもあるので都度使うのもありですが、完全回避はOD後~羽50前まで、イブリース受けたりパラロス受けるのに合わせたりするとお得なので、乱れ打ちはしないほうがいいです。
パラロスは全体攻撃なので、アンスリアの完全回避を合わせると絶対に回避効果を発動できます。
OD後~羽70まではHPにゆとりが出やすいので、場合によってはアンスリアの2アビで攻撃バフを巻いてもよいです。一応背水より編成なので、HP4割~6割くらいを目安で。
アニラが出てDOする頃には、他キャラにはアラナンの正位置バフがついてるし、アンスリアの防御バフも効いてるし、アニラサポアビにも防御バフあるしで通常攻撃を恐れる必要はなくなります。
羽70-50
・パラロスを除き3回目の羽特殊に注意
・ファーさんの95に注意
・パラロスのぞき4回目の羽特殊を発動させる前に50を踏む。また50目前はアニラ1アテナ2温存。
ファーさんいつまでODしているのというと、マルチでやるときと同様50目前までです。
試練が始まるまでほぼイブリースかパラロスしかCT特殊が飛んでこないと思ってよいです。
デバフ入れ直し&パラロス除き3回目の羽特殊に注意
70を踏んだらデバフリセットなので、アニラ1とアテナ2で入れなおします。
リセットしたては通常攻撃にツイルコート使ったり、デバフが入りきるまでレイオマノを羽に投げたりしてたと思います。
デバフが入りきる=大体主人公が23回秘器使った後。
70を踏んだかどうかは、カウントが始まっているかで確認できます。まあアニラのカラフルデバフが消えるので分かりやすいとは思いますが。
ファーさんも羽もHP特殊ではCTリセットしません。
このあたりでまたファーさんと羽のCTが一致したと思いますが、アテナ4使えない時代は受ける手段がないのでパラロスをさけて羽特殊を受けます。
パラロス除き3回目の羽特殊で、奥義リンゴ付与&ファーさんの黒翼解除なので、リンゴの間は基本的に奥義をうちません。
アテナの奥義バフがきれたりアンスリアの回避バフがきれたりするとややHPに苦戦する期間です。
この区間、イブリースやパラロスの調整用にスロパ使ってると赫刃0を維持できないこともあるので、アラナン正位置バフのないアニラのHPがへこんだら、キュアポを使うなりオルポを使うなりしましょう。
オルポ2個めは25までとっておきます。できれば。
とはいえ初めのころは、クリアではなくとにかく先に進むのを目標にして危ない時にオルポ使うのもありです。
ファーさん95に注意
パラロス除き3回目の羽特殊をうけると黒翼が消えるので、アテナの自動アビダメ次第ではファーさんのHPが削れて95特殊のポースポロスが飛んできます。
チェンバのほか、ダメージがあるので主人公のルーンナイフや、アニラ2アビのスロウを使う時、また召喚ダメージが高めなジャスティスを使う時は95を踏んでもいいように気を付けましょう。
白煙弾+を使うか、ディボーションとアンスリアの完全回避で受けるなど。
ファーさんの特殊行動優先順は
OD時CT一致パラロス>HP特殊>CT特殊
なのでうまい具合に回します。
ファーさんのみCTマックスの時に攻撃で95を踏むとポーポロが飛んでくるので旨い(?)みたいな。
本体殴って確実に95を狙ってもよいですし、受ける手段を複数用意できるならチェンバで95を踏めることを信じてポーポロとイブリースのどっちでもいいようにアンスリアの完全回避にディボーションを合わせるとか。
ポースポロスをディボーションでアンスリアに飛ばす場合は、バフが消えるのですぐに13アビのどちらかが使える時にやるのが無難です。
パラロスですが、アテナ1と鞄が返ってくるのが大体羽55前後なので、受けれるようになれば受けます。うまくやればポーポロを飛ばす前にパラロスを受けて、そのまま羽50に突撃みたいなことができるかも。
羽50の試練前の注意色々
パラロス除き4回目の羽特殊を試練前に発動させない
偶数回目の羽特殊は、ファーさんに黒翼再付与です。
羽50以降はこの効果がなくなりますが、自分の編成だと50手前でパラロス除き4回目のCTマックスが来ていたと思います。
50前に発動させると、50の試練開始後無属性試練を解除するのが遅れ色々と狂うので、
50前にパラロス除き4回目の羽特殊を発動させないようにします。
パラロス除き3回目の羽特殊を受けた後、受けれるようになり次第パラロスを受け3ターン引き延ばすのが安全です。
勿論スロウで調整しましょう。
50を踏んでから偶数回目の羽特殊が発動する分には、黒翼再付与がないので羽HP52、51あたりなら50を踏めるように祈って突撃するのはあり。
試練開始の特殊行動「黙示録のラッパ」はファーさんの特殊行動なので、50を踏みに行くターンは特にファーさんCT特殊の対策をする必要はありません。
羽のCT特殊は偶数回目だとアンデットがつくので面倒だけど。
アニラ1とアテナ2を温存
温存というか、確か70のデバフリセットで使った後は試練開始までアニラ1アテナ2を使わない勢いだったと思います。(曖昧)
これは、試練開始後無属性試練解除で黒麒麟使用するのに合わせて、確実に30回試練を解除するためです。
アニラの1アビって地味に「全体に6回ダメージ」なので、黒麒麟で再使用すれば12回ヒット確定なんですよ。
50前に黒翼再付与されると狂う、というのはこれもそう。
試練開始後はすぐにデバフをいれるが、黒翼中はレイオマノのダメージも30万になるので、黒麒麟使用が遅れ30回チャレンジの機会がズレてしまいます。
羽50-0
・無属性試練と弱体試練と30回試練を同ターンで解除する
・オバチェもなるはやで解除する
・羽の偶数回目の特殊に注意
・ODしたらすぐにパラ受けする
・パラ受け終わったら早く羽むしる
羽50
前でもちらっと書いてますが、羽50を攻撃で超えると、ファーさんの特殊行動で試練が始まります。
羽50だからといって、試練前に黒麒麟をきったりしないよう、試練アイコンがついているか確認しましょう。
マルチと違って、ソロで面倒なのはパラロスを受けるまで強化効果を剥がされることです。
アンスリアの累積防御バフは勿論、本人の回避率バフとかも消えて事故りがち。
ここからは、羽を倒すまでOD非OD問わずファーさん単体のCT特殊はアキシオン・アポカリプスに変化します。
ランダム3回なので白煙弾+やディボーションアンスリア完全回避で受けれます。デバフはありませんが、赫刃が2上がるので辛い。さっさと羽を倒したいゾーンです。
試練7910を同じターンで解除する
黒麒麟を使わないと絶対解除できないのは試練7だけですが、
この編成は火力がギリギリなので試練9をさっさと解除したほうが成功率が上がります。
9を解除するついでに10も解除できるので、結果的にこうなります。
手順は、まずアニラ1とアテナ2を含めた全てのアビを使用します。主人公の秘器はレイオマノで、本体に投げます。
アテナ3は試練10の足しになりますし、羽50~羽0までのファーさんのCT特殊は赫刃が2上がって面倒なのでスロウアビはメタ打ちしてよいです。
ディボーションは使えたらアンスリアに使います。また、アンスリアも使えるなら13どちらも使います。
奥義は30解除のためうちませんが、単純にテンションで火力上がる気がする。
全部使ったら黒麒麟を使用し、主人公がレイオマノを本体に投げれば、試練7は終わりです。
再びアニラ1とアテナ2を使ったら、アンスリアが完全回避+ディボーションなことを確認してから奥義オフでファーさんを攻撃します。
アニラ1×2で12回、アテナ2×2はランダムタゲですが一応20回、主人公のレイオマノ投げで2回、なので恐らく攻撃前に20回前半くらいは攻撃しています。
これで、アニラ1で本人の追撃もありますし、TAすればアスポンで追撃もつくしで、余程運が悪くなければ30回を達成できます。
アニラ採用後、この編成で5回か10回かやってますが解除ミスった回はないはず。
試練10のデバフ10個は、アラナンの陽光で1、あとはアニラ1×2やらアテナ2×2やらアテナ3やらで苦労せず解除できるはずです。
試練8もなるはやで解除する
試練8のオバチェを解除しない限り全属性ダメカを貫通します。
本体10と3でツイルコートを使うのでまあ解除自体は必須として、
パラロスを受けるまでにはアンスリア13をむやみに使えないので、通常受けにツイルコートを使いたい、というのがなるはやで解除したい理由です。
解除方法は単純に、全員奥義打てる時に主人公がリフレイン使うだけ。
パラロス解除前はバフを毎ターン2個消されるので、奥義を打つターンにリフレインを使いましょう。
羽のパラロス除き偶数回目の特殊に注意する
羽偶数回目の特殊、初回(6ターン目に受ける)は回復だけのありがたいリンゴですが、ここからは受けると回復の前にアンデッドがついてきます。
ここからはというか、マルチの時は70超えてから2回目の羽特殊受けますけど、その時もアンデッドがついてくるので偶数回目かつ羽70以降だとアンデットがつくんですかね?
まあともかく、アビリティ使用時回復前にアンデッドは、特にパラ受け前で余裕がない時だと失敗の原因になりがちなので注意しましょう。
偶数回目を受ける時は、アニラ4が使える状態、すぐに使えなくてもせめてアニラ3の効果中がおススメです。
どっちも満たさない時は羽にスロウきめてください。OD中ならパラロス狙ってもよいですし。
次の羽特殊がどっちかなんて覚えられない? 一週間くらいやれば慣れます。
多分OD前に一回は受けるハズで、アンデッドをアニラ4で消せればHPに余裕が出ます。
アニラ4は回復→クリアなのでダメージ食らっちゃうのは注意。
アンデットが消せない上、HPも一人だけ赤ゲージでヤバいという時は、一応ジャスティスのHP均衡化は回復ではないので、召喚で誤魔化せます。
まあ全員赤ゲージだとだめかもしれんけど。
また、アンデットを消せないときはアンスリアも2アビを防バフではなくて功バフモードにしましょう。
回復リンゴは0ターンで使用できるアビでは発動しないので、この切替でダメージを受けることはありません。
ODしたら即パラ受けを狙う
バフ解除がダルイのでODしたら即パラ受けを狙います。
自分の時代はアテナ1と鞄で受けてましたが、今はアテナ4もあるのでまあどちらでも。
アテナ1の変転と鞄で受ける時は、やはり風ダメ変転がパラ受け前は消されることがあるため、パラロスを受けるターンに使いましょう。
パラロスを受けてしまえば、アンスリアのバフが消されることがなくなるので今まで通り動いて羽を倒してしまいましょう。
ちなみに、OD後CTマックスじゃないのにアテナ1使ったという場合、パラロスを受けるタイミングが遅れます。
どんな場合というとアンスリアに敵対心だけ残ってしまって赫刃も下げなきゃいけなかった場合。
こうなるとアキシオンアポカリプスを受ける回数が増え、赫刃を受けるのが辛くなりました。
そういう意味でも赫刃が1しか上がらないパラロスは受け得。
今はアテナ4アビがあるから(略)
パラ受け前と後の動き(試練解除以外で)
パラ受け前(OD前)
アンスリアのバフがはがされるので、ディボーションと合わせてCT特殊を受ける時以外はあまり13アビを使わないほうがいいです。
赫刃を下げるのが大変な区間なので、アキアポを全て白煙弾+でうけるのは多分無理。
もし回避バフが剥がされて敵対心だけ残ってしまったという場合は、白煙弾+やツイルコート(試練8終わっていれば)で誤魔化しましょう。
羽50以降は通常攻撃も多段になるなるので、白煙弾+でも軽減できます。
削り目的で余裕があれば羽にレイオマノを投げますが、多分そんなにない。
パラ受け後(OD後)
パラ受け後もアンスリアが生き残っていれば、25まではとりあえず安心です。
ここから先は強化解除されないのでアンスリア13もいい感じに使います。
ちなみに最初にパラロス受けたターンは強化解除されている気がするので、アンスリア1使ってからアテナ1鞄使ったほうがいいかも?
ここから先は、アキアポの赫刃を下げるのが大変なのでキャラのスロウももりもり使ってCT特殊を遅延させていきます。
また、主人公はアサブレとキリングダガーとリフレインで羽をむしっていきましょう。
自分の時は一回パラロス受けた後、羽討伐までにもう一回パラロスをアテナ1と鞄で受けてました。
単にリキャスト的に受けれないだけなので、アテナ4があるなら更に追加でパラロス受けると赫刃には余裕ができるかもしれません。
パラロス以外の羽特殊を受ける回数が減るので、回復リンゴが欲しいという場合は2回にしとくとか…パラ受けの後はあまりHPの危機は感じないので分からんけども。
マルチの時もそうですが、ファーさんはブレイクからの立ち直りが異様に早いので、CTマックスでブレイクした場合はファーさんにスロパ投げたほうがよいです。
羽撃破-本体25
この区間が赫刃の上りも緩やかで、CT特殊で面倒なデバフもないしで一番楽です。
ここでなるべく早さを出して時間をひねり出すことになりますが、ODと非ODで動きが変わります。
非OD時はレイオマノやスロパを投げまくる
非OD時のCT特殊はポースポロスです。
羽討伐後はターゲットが「攻撃力が一番高い」から「現在HPが一番低い」に変わるので気を付けましょう。
スロパを投げまくるのは、ポースポロスの強化解除がだるいというのもありますが、後半に白煙弾+を残しておきたいからというのも理由です。
25以降は特殊技は勿論、HP次第ですが通常避けにも白煙弾を使うので、数をとっておけるほど安心です。
一方スロパは、25以降使うことはほぼないです。
稀にCTマックス時にスロウ入れてアンスリア回避ディボーションで通常をよけつつ赫刃上昇を抑える、ことはありますが、この区間はルーンナイフか白煙弾投げるしかできないことが多いので。
なので、25以降ほぼ使わなないスロパを投げまくり、25以降で使う白煙弾+の消費を押さえます。
特に非OD時は、キリングダガーが使えず主人公が暇ですし。
グラビ秘器つんでる動画でこの動きに気づいたけど、多分理由はコレだと思います。尚やってみるまで、なぜスロパを投げまくるのかは分からなかった。
スロパで遅延を狙う時は、CT0を心がけましょう。
CTマックスの時は外しても受ける手段があるときにスロパを投げ、ない時は白煙弾か何かで受けるのが無難です。
ポースポロスは白煙弾+や、アテナ1と鞄の90カット(と4アビの無敵)で受けれます。アンスリアに飛ぶ場合は、ジャスティスでHPを全員同じにして主人公にとばしてもよいですし、アンスリアが次のターンに13アビや奥義をうてるなら、バフ消去されてもすぐに回避バフを狙いやすい状態に戻せるのでそのまま受けてもよいです。
レイオマノを投げまくるのは、さっさとODさせたいからです。
主人公がアサブレ使った後、4ターンのフリータイム中に投げれれば投げときます。
アニラやアテナのスロウが使える時がチャンス。あとはCT1あるけど次ターンスロウ外しても受けれるときとか。
OD時は削りを意識
ODしたら、アサブレとキリングダガーで削りを狙います。
OD中のCT特殊のオービタルブラックは、ハレーションがつくだけなのでポースポロスよりはマシです。
オービタルも白煙弾+や、ディボーション完全回避アンスリア、90カットなり100カットなりで受けれます。
非OD中ほどスロパを投げる必要はありませんが、多分このあたりでキリングダガーの手持ちがなくなってくるので他になければ投げときます。
OD非OD問わず、リフレインは(使えれば)奥義前に使ってダメージを稼ぎます。
また、アテナ1+鞄はダメージ軽減(と再生)目的で使えるようになったら都度使います。
変転+鞄+ツイルコートで特殊を受けることもできます。
で、特に鞄とかでダメージ軽減中は防御HPに余裕ができるので、そういう時はアンスリア2アビで攻撃バフをまいとくとよいです。
羽を倒した後だと、確か85だか80あたり?でODして、60前後で一回ブレイク、55あたりで立て直して、40代でODしてあとは25までずっとODだった気がします。
アテナの自動2アビ次第ですが、羽を倒す頃に90~80後半までファーさんも削れているので、ODしている区間がマルチでやるときとちょっと違う?
70と55でCTマックス
マルチでやるときと同じで、スロウを使う時は他アビで演出をおこしたか確認してからにしましょう的な場所。
羽討伐ルートは自分が絶対に50を踏むので、HP特殊がこれだけなのは嬉しいですね。
次のデバフリセットは25
25が近づいてきたらアニラ1やアテナ2は温存しておきましょう。
また、25以降はリフレインやアサブレ+キリングダガーを使っている余裕がほぼありません。
ちょうどこの辺り(35~25)はOD中なので、最後の削りチャンスです。リフレインやアサブレダガーを使える限り使います。
本体25-10
25でデバフリセット&ゴフェルアーク
25でデバフがリセットされるのでアニラ1やアテナ2を使います。
で、25を攻撃で通過するとゴフェルアークが発動し、種族がかぶっているキャラが死にます。影から回復量を支えてくれたアラナンとはここでお別れです。
また、召喚不可になるので、使いたい石があれば25を通る前に使いましょう。
ここからターン加速フィールドになります。
アニラを落とす(?)
10のパラロスを受けるためにアニラを落としてジークを出すのですが……
アテナの4アビでも10と3のパラロスを受けるので、今必ず落とさなきゃいけないかというと怪しいところですね。
まあ、10から3までの間にアテナ4が戻ってくるかは加速ガチャ次第なので、アニラを落としたほうが安定しそうではあります。
ジークを出せば、ツイルコート+アテナ1変転+ジーク2は8ターンで再使用できますし、なにより受ける手段が2つあるので安心感。
アニラを落とす時は、CT特殊をディボーションで飛ばします。
また、アニラのHPだけ低いなら通常攻撃をツイルコートで受ける、とかでも落とせます。
CT特殊だけだと落ちない場合がある(アニラにアラナン正位置をつけてた時かもしれんけど)ので、25-20あたりで落とせるように手を尽くすと、10までに絶対ジークを出せます。
20と15でアキシオンアポカリプス
羽50-0のファーさんのCT特殊と同じです。
つまり発動すると赫刃+2。ターン加速でCT特殊も発動しやすいので、赫刃下げが25以降大変になってきます。
最低目標は10と3通過前に赫刃4以下ですが、高いほどファーさんの攻撃力が上がる(し連撃も上がる?)ので事故率が上がるのでディスペルとルーンナイフ投げを頑張るしかありません。辛い。
低レベルを維持できるかは、ターン加速の具合次第なので結構運。
HP特殊受ける以外の動きについて
25以降は通常攻撃も痛い(ターン加速でバフも消えがちだし)ので、アニラを落とした後はアンスリアの完全回避にディボーションを合わせてもよいです。
とくに赫刃を下げるためにルーンナイフを投げたいときですね。
ただし、ファーさんは試練を全解除していないと無属性ダメが飛んできますが、あれもHP帯が後ろになると割合が増えるらしい?です。
キュアポがない時にやりすぎるとアンスリアが死ぬかもしれないので注意。
通常攻撃は、白煙弾+(2回までは完封できるが、TAされるとそのまま刺さる)か、ツイルコート(50カット)で受けましょう。
生き残れるかどうかは祈るしかありません。ジークがいれば、3アビ中は防バフがあるのでちょっと安心。
また、アテナ1+ジーク2で70カットで通常受けるのもよいです。
今はアテナ4でもパラロスを受けれるので、10のパラロスはアテナ4で受けることにして25-10の通常攻撃避けはアテナ1ジーク2を気軽に使えそう。
CT特殊は、羽討伐以降は非ODポースポロスでOD中はオービタルブラックです。
どっちも白煙弾+で受けれます。ポーポロは現在HPが低いキャラに幻影が残っていればそのまま受けれます。
勿論アンスリア完全回避ディボーションでも受けれます。
主人公は25以降ツイルコートか白煙弾+かルーンナイフを投げる以外はほぼできません。
ツイルコートは10と3のパラ受けで使うので、2枚は残しておきましょう。
残っているオルポは、ジークを出した後、通常をツイルか白煙弾+で受ける時にHPがやばそうだったら使います。
オルポは1個残せたと思うのですが、キュアポを残せていたかどうかは覚えていない。
試練開始前にアニラに使うことが多く、試練開始後にアンスリアに使ったような使わなかったような。
10のパラロスを踏む
主人公の秘器が縛られがちなこともあり、25以前に比べると飛ばしづらくなります。
10を踏みに行く時は、なるべく3チェ以上でダメアビも全部うっとくのがおススメです。
12だと通常攻撃では多分10には届きません。
ギリギリまで粘ろうとすると通常攻撃でこっちが死んでることがあるので難しいですが、うまい具合に10を踏めるかも運なので祈りましょう。
本当は10を踏めたかはリロードせずに眺めたほうがいいのですが、
私は時間が本当にない&アテナ4アビがない時代はアテナ1ジーク2きって踏めなかった場合どうしようもないので、リロードしてました。
踏めてなくて次ターン全滅したこともある。
今なら、アテナ4アビで10受けを狙う場合、アテナ1ジーク2が次ターン戻ってきそうなら眺めるのもありかもしれない。
10と3のパラロスは、CT一致パラロスと違って999万?ダメージなので、無敵か100カットじゃないと死にます。
本体10-0
・3でもパラロス
・祈る
この時点でアンスリアが生きているならワンチャンクリアできます。
また、アニラを落とす前にアンスリアが落ちた、という場合も多分ワンチャンあります。
アニラを落としてアンスリアも落とした、だとやや厳しいかもしれない。
アンスリアが落ちると、CT特殊を白煙弾+で受けるしかなくなるので赫刃がきつくなります。
CT特殊よりもこのゾーンは通常攻撃のほうが痛いまであるので、スロウすれば生き残れるという訳でもありません。
10でデバフリセット&パラロス
大体パラロスを踏んで次ターンデバフリセットされたファーさんと向き合うみたいな感じだと思います。
まあアビダメで10超えたなら確実に10パラ受けるのが分かってハッピーですが。
アテナ2やジーク1が戻ってきたら使う感じ。
3のパラロスをアテナ1+ジーク2+ツイルコートで受けたいので、ここからは通常受けに70カットは使えません。
通常攻撃で死なないように祈りましょう。
CT特殊は白煙弾+でも安全に受けられるので、アンスリアのHPに余裕があるなら通常攻撃をアンスリア完全回避とディボーションで受けつつルーンナイフ投げるのが無難。
ただし無属性攻撃がアンスリアに集中するので(略)
3のパラロスを踏む
3も確実に踏めるよう、基本は5でアビダメ打って3~4チェか、4から3チェ以上でいくのがよいでしょう。
アビダメについては、10-3の道中期間を短くしたいので使える時に使ってます。
5だったら次ターン確実に3を踏めるよう、奥義オフでアビも温存してチキンレースをするのもあり。
まあこれやって通常攻撃で全滅する可能性もある。ジーク3効果中だったりアテナの奥義ブロックがついているなら生存できる可能性が上がります。
3を超えたなら、時間との勝負にはなりますが多分クリアできます。
自分の時は3前後でアンスリアが落ち、2から主人公のディボーションをジークに使って主人公リフレインとアテナの3チェでリロードしたら勝ってました。
削りきれてなければ全滅したと思いますが、次ターン殴る時間があるのか分からなかったので火力によせて突撃した形です。
バトルのタイムが00:00になった時が残り1分なので頑張ってください。
ちなみに、グラブルのバトルはタイムアップ(not全滅)するとアイテムはもらえませんがランクとキャラ経験値はもらえます。
クリアリザルトで称号が出るまで気が抜けません。
光でそういうことがあった。火も、時間切れすることが多かったので経験値だけめっちゃもらいました。
完
楽園崩壊(ベリアルフリクエ) 水ヴァルナ ランバージャック メモ
一応初日でフリクエクリアしたので()のせておきます。
いつものメモはメモ(1万字)ですが、これは多分本当にメモ(約3000字)です。
詳しい特殊系の条件は知らんので別サイトをあたってください。
先に書いておくと、編成キャラはカトル、ヴァジラ、ドランク(リミ)、マリア、ハーゼ、終末5凸済みです。
アスポン抜いてました。
水では4回くらいやってクリア。
参考か暇つぶしになれば幸いです。
キャラ武器石
キャラ
主人公
ランバーなのは、スロウと火力をキャラで重視しているこの編成だと回復キャラがいないのですが、木漏れ日などでいい感じのHPを維持することを狙っています。
ディスペルは予兆で強化解除を要求されるのと、マリアのバシーンでデバフも兼ねられます。
3アビのレイジは何も考えていません。落ち葉炊きについては、ベリアルは全体攻撃で焚火をすぐに破壊されるため入れる意味が薄いかなと思います。
余談ですが、最初は闇(シスバレクラフェリ)でトライ→奥義スロウ一枚だと辛い、渾身維持がきつい、焚火が破壊されると学習。
で次は光(ノアフュンフガイゼン)でトライ→奥義スロウは1or2(フュンフの再発動)だけど回復多いし特殊はガイゼンで全体かばうすればいけるやろと思っていたのですが、最大HPダウンをくらうとやばいことを学習しました。
で、長期戦前提で奥義スロウが沢山あってCT特殊を打たせない方向&全体攻撃なので堅守or防御が何かで常時高い属性…で水チョイス。
ヴァジラ
デバフもできる火力枠。奥義を何回かうつと防御があがるので、ハーゼの逆位置と堅守とあわせるとかてー気がする。
奥義スロウ目当てでカトルとドランクをいれるので、奥義回転率があがるのもおススメポイント。
2アビのアビスロウもどうにもならなくなったときに使います。
ドランク
3アビがディスペルと攻防ダウン。フリクエはなんと通常の攻防ダウンが入ります。
で、2アビがモードチェンジで、何とかモードの時は1アビおよび奥義時1アビ発動で回復、かんとかモードの時は1アビおよび奥義時1アビがスロウになります。
初期がどっちかは使う時に見ましょう。
最初のほうは回復モード(CTに余裕があるので奥義で回復)して、途中でHPに余裕がでたりCTが怪しくなってきた以降は常時スロウモードにします。
1アビのスロウもどうにもならないときに使います。
カトル(超越120)
3ターン目?の予兆1500万でフルチェインで解除する時、彼だけ奥義ダメが高いので超越1段階目だけでもしとくとよいかもしれない。
超越すると奥義で全体追撃がつくので削りに貢献していそう。
今回の一番の仕事は奥義スロウ。
1アビはランダム効果にスロウがありますが、ガチャなのでダメージ予兆解除したい時しか使わなかったハズ。
ハーゼとマリア
基本的には逆位置目当てです。
ハーゼは攻防アップ、マリアはディスペル使用時ばしーん。
で、順番ですが、この編成でキャラが落ちるとすると終盤のCT特殊が強制全滅技になっているタイミングです。
ハーゼのほうが正位置効果でアビスロウを2連打できるので、CTマックス問題をどうにかしてくれると思います。
もちろんアビスロウ一回につき無属性6666ダメをくらいますが、主人公が落ちないように気を付ければそれで別キャラが落ちてもマリアがどうにかしてくれるでしょう。
武器
スクショとして客観的にみると武器の並び方が汚い。
それはさておき、HPは210HPリミボありでこんな感じです。
クリア時は全て+99&キャラも300ふっていたのでもうちょっと上がります。
終末は進境アビ上限です。
最初はタマ1でアスポンを入れていたのですが、1500万解除に失敗した&どうせ通常上限でない&メイン武器もEx、でアスポンoutタマin。実際どちらのほうが火力が出るのかは知りません。
ミュルはナイダリアとか何か別の武器でもよいかも。一応連撃率上げれば奥義回転が上がると思っていれたのですが、カトルとヴァジラでどれくらい上がるんでしょうね。
扇抜は2本あれば十分。といいつつ扇抜3本目もメテオラもないので比較できない。
石
石を使うと何かが起こる、のはマルチバトル版だけです。
ので有用な石をいれます。
ベリアルはフリクエマルチともにアビでスロウをいれると無属性全体6666ダメをくらうのですが、召喚スロウはくらいません。のでスロウ石一枚あると便利。
なお、テポのCTリセットは無効らしいので注意。
この編成は奥義がキモなので、必要なときにゲージアップ目的でウリエルをいれています。ノビヨのほうが回復もできてよかったかもしれない。
ルシはステ&回復目的です。なければ奥義ゲージ目的で黄龍をいれてみては。
ジャスティスはHP盛る&回復目的です。
六竜石が出たところで、どうせ高難易度は召喚効果も有用な石を使うんだろうしいっかあと思っていましたが、こんな綺麗に伏線回収されるとはね。
動きのメモ
・1ターン目はデバフをいれる、ため主人公1→ヴァジラ1、ドランク3、木漏れ日。
カトル12アビは温存。ドランクは回復モード。
・3ターン目はフルチェインをできる状態にする。ゲージが溜まっていなければウリエル召喚、溜まっていればダメを稼ぐ&HP回復でジャスティス召喚。
で、カトル12、ヴァジラ4でダメを稼ぎフルチェインで予兆解除を目指します。
ドランクをスロウモードにしたほうが、奥義後ダメアビで予兆解除に貢献してくれたのかも。あと主人公のディスペルも。
・CT技のアスモデウスを絶対に受けないよう、以降奥義スロウを回して頑張る。
30回攻撃予兆はガード、もしカトル4アビが使えるならそれで2アビ連打してもよいと思う。再び1500万予兆が出ても無理ならガード。
正直よく覚えていない。ちなみに特殊技のデバフは闇でやった感じマウント貫通です。
ものによるのかもしれない。
・回復リンゴは、HPが一万回復するのがうまいのでいただく。といってもこの編成で回復アビは主人公しかない。
代償にベリアルのCTが増えますが、大体奥義か石かで対応できるはず。
終盤はさけたほうがいいかも。
回復リンゴを使えれば、HPにゆとりがでるのでドランクをスロウモードに変える。
編成的にはクリ堅守なのでHP40-60%位をさまよう気持ちで。
火力がどうなのかはまあおいといて。
確かHP75あたりでこちらのHPゆとりあるからドランクをスロウモードにしよう、となったような。
・アビダメリンゴは使うメリットがない(スロウはダメアビ使わなくても奥義でできるハズ)ので使わない。
・弱体リンゴ(弱体アビを使うと本人だけ10000無属性ダメをくらうがスロウ効果、全体6666はなし)については、ジャスティスでHP平均化もできるので必要あれば死なない程度に使う。
スロウアビ(弱体枠)を使うと本人1万+全体6666&ダブルスロウになります。
・どこの段階からか、「属性ダメを1000万だか1200万だか1500万だか与えないとベリアルのHPが40%以下にならない状態」というバフがつくので、剥がす。
自分はHP40%になってから気づいたので、カトル4アビ連打して剥がしました。
無駄なので、バフがついたらできる時にフルチェか何かではがすとよいと思う。
3回目の時には気づかなかったので、何かの拍子で自然にダメが出せることもあるらしい。
・25-30%の間でフェイタルチェインで解除できる予兆が出るので、貯めるのを忘れずに。一度もフェイタル使わなければまあ…な感じ。
・50%以降?のCT特殊が強制全滅技になるので、絶対受けないようにする。アビスロウを使うのもアリ。
なのでここから段々HPがきつくなる。
・確か15%でCTマックスになるので、絶対にスロウ手段を残しておく。
※特殊行動系の詳しい条件や内容は別サイトを確認してください。
ややじり貧でクリア。
完
日記 カトル・シス・フュンフを120まで超越しました 等
今回の怪文書日記のメインはカトル・シス・フュンフを120まで超越した感想と、レベル上げの編成置き場です。
暇つぶしになれば幸いです。
目次
1-1.120まであげた感想
戦闘ボイスが元気になる傾向?
これは120まで上げてわかるというよりは、何人か超越したら感じたことですね。
画面スクショを見ても分からんよという話にはなるのですが、
前に比べるとややボイスのテンション高めで笑うことがあります。
カトルは口が悪くなったわね~という感じでしたが、他キャラも超越してみるともしかしてテンション高くなる傾向あるんか?と思ったり。
フュンフはもともとテンション高いのでさておき、シスの被回復ボイスとかカトルの瀕死ボイス聞いてると君たちジャンプにいそうだな~ってなります。
最終エピの結論が概ねちょっと周りを頼ってみるか~最終は100になるまでの過程含みなのでやや物騒寄ボイスもあるけど
という感じなので、その後の超越ボイスだと100エピ後の内面変化がわかりやすくなっているのかも。
たまたま自分が超越した3人がテンション高くなってるだけ説は否めない。
120にあげた時はストーリーがない
てっきり全段階でストーリーあると思いこんでたのですが、120まで上限解放した時はなかったです。
間違えてスキップしたのかと思ってルリアノート確認しにいったので間違いない。
120まであげると「フェイトエピソードが解放されました!」と出ますが、これは青い紙を使って読めるやつなので130まで上げた時のエピソード扱いということで。
もしかして1段階目、3段階目、5段階目の3話しかストーリーない感じなんか?
最終時もそこまでボリュームがあるわけじゃないですけど、あれは100エピで討ちあい前に他十天と1対1で対話するところ~結末で関係性がわかるので密度が高いから良いんですよ。
超越ストは武器(キャラと対になっている天星器)の話メインで討ち合いする流れにもならなそうなので、キャラ好きぐらぶらーとしてキャラ単体の新しい情報があるか期待しています。もし3話だけだとしたらちょっと怪しい気が……。
まあ今後に期待。
素材が重い割には強化が控えめなような
130まで上げれれば結構既存の超越キャラはなんか強そうな気がする、というのは前提として、120止めだと薄味な印象です。
といいますか、110まで解放の奥義強化+ダメ上限LBに比べると、110から120までのサポアビ追加+リミサポ追加のテン上げ幅が少ないように感じます。
一段階目に比べると素材が軽い(?)から強化も控えめなんだよと言われば、そう……。
サポアビの追加が多くて実際やるまでよくわからんなと思っていたのですが、
120まであげると三つ目のサポアビを獲得&LB枠に新しいリミサポ追加(こっちはLB振れば獲得できる)、です。
3人の中だと、個人的にはカトルの「被ダメ時にダメアビの使用間隔短縮」が一番嬉しいです。被ダメするかは運で内容も運とはいえ、彼の12アビは打ち得なので。
それはさておき2アビの素CT縮まってほしい。
シスの「神狼レベルで回避率」……もまあ神狼維持がしやすいのは多分いいこと。フュンフの「味方全体のターンダメージ軽減」は……古戦の敵はターンダメージ使いがちなのでそこで出番あるんかな? 「味方全体の回復力10000%アップ」に今からでもならないか?
1-2.レベル上げの話と編成置き場~土日スライムとキャンペクエ~
結論:キャンペクエのほうが楽
シスヒュンフ(100~)とカトル(110~)のレベル上げを、試しにキャンペ期間外に土日スライムを2時間やってみました。
6月組がキャンペと被らなそうなので予行練習。
結論として、100から110までは4~5時間あればいけそう(雫焚けば・ランク255のランクキャラ経験値アップLBも有)なものの、キャンペクエよりキツイです。
なにせ2ウェーブで操作数が多い!!!
キャンペクエはオート1ポチバックで終わるので圧倒的に楽。楽すぎて他ゲーとの併用ができないのがアレだけど。
キャンペクエで雫をたけば、レベル105~120まで6時間だか8時間だか10時間だったような。キャンペクエをn時間回すのは、2時間セットを一日2回でやるなら3日くらいなので、それほど辛くはないです。(感覚の麻痺)
今のところレベル上限まであげないと強化こない=10刻み、なのでゴールが遠いですね。100以前みたいに5レベル刻みでご褒美が欲しい。
一段階目だけ、超越すれば100時点で奥義強化はもらえるので、110~120に比べてテンションがあがりやすい。
シスフュンフはすぐキャンペと被ったのでいいですけど、6月組のレベル上げ辛そう。
オマケ:スライムの編成
6月組はスライムでレベル上げすることになりそうなので、編成を置いておきましょう。
1ウェーブ目をフルオートOnで主人公1アビ使用と同時にバックし、2ウェーブ目手動でサラーサ3アビを押すのが早いらしいです。
主人公のHPがなんぼあればいいのか分からなかったのですが、これ(主人公2万3千くらい)でいけました。セレ琴凸らなきゃいけなかったら面倒だなと思っていたので、不要でよかったです。
四像でもらえるキャラ経験値増やす琴を持ってない(落ちた端から餌にしてた)ので、いれればもうちょいレベル上げが早くなるでしょう。
トリートステッキはポップアップが出るのがダルイから外したのか、単に忘れているだけかはご想像にお任せします。
フレ石は、泥石が枯渇したら諦めて適当な石にしていました。リスト下まで泥石探しにいくのも面倒なので。
オマケ2:キャンペクエの編成
キャンペクエ、十天の解放が終わる前も後も300周で撤収していましたが、超越実装後はレベル上げのために無限に走るようになりました。
最初は育成枠が多く取れるグラディエーターでやってましたが、ポチポチするのがだるくなったのでオートオンバックできる編成に変えました。感覚的にはAT0ポチ肉集めと同じになります。
トレハンとかもってますがアビ使用無しオートバックなので特に意味はありません。あと本当は闇ソルが育成枠とれてオートオンバックもできて一番ハッピーっぽいです。光からバレット強奪するのが面倒で試してない。
闇なら適当に終末いれれば通常攻撃3万は出るでしょうし、武器は泥率あがるやつとか経験値あげるやつをいれればOKです。
トリートステッキはポップアップが出るのがダルイので外しています。今はランクカンストしていないので、キャラレベル上げ×ランク上げをできる周回自体はウマく思えています。
ランクカンストしたとき、キャラレベルを上げるためだけの周回に耐えられるのか……その時トリートステッキをいれていれば獲得できたはずのマカロンロスを後悔するのではないか……そういう懸念はありますが、ランクカンストするまで分かりません。
で、オートOnバック周回のために、キャラはTA確定の2キャラ(プレデターとウフレニ)は必須です。他に闇で確定キャラがいるならそれでも可。
エッセルは育成枠がなさすぎて泣く泣く外しています。サブの2人が育成自由枠です。
で、主人公と連撃しそうなシスをいれてれば大体残り3発殴ってくれるやろ、と思ってこの編成に最初したのですが、やってみたら主人公シスともにSAでも確殺でした。
キャンペクエはダメ上限3万なのですが、耳飾りの与ダメ上昇はこの上限をぶち抜くみたいです。
与ダメついてたら必ず確殺かは分かりません(少なくとも与ダメ7以上なら確殺)が、もし闇で与ダメついてるキャラがいて、育成枠が減っても楽したい人は試してみてください。
天司武器やアスポン通常上限、超越十天のダメ上限LBはダメなので、多分久遠もダメなんじゃないかな。
主人公のジョブは、自分が闇神終末の見た目が好きなので刀メインで持てるジョブ、の中で見た目が好きな剣豪、というだけ。
1-3.へびのあし
ネガティブな話は読みたくない人は戻りましょう。
超越ぶつぶつ
強化はやる前に比べてされているものの、素材の重さに見合ってない感が強いですし、150まであげてもぶっ壊れガチャキャラには勝てない予感がしています。
新規ストが読めるのは素直に嬉しいですけども。
ぶっ壊れガチャキャラのほうが十天より強いのはしゃーないとは思うんですが、素材量……お慈悲……。
特に星晶のケッペンの要求量が、少なくとも自分にとっては短期集中で集められる量ではないので、毎日ヘイロー終身刑なのがキツいです。他のソシャゲとはギリギリ平行できますが、ヘイローを回している時の時間の使い方これでいいんか感が半端ない。
とはいえ今はイベ周回とかが終わっていれば暇なときにヘイロー回しているものの、残りのシエテ(オクトーエッセル)の120まで分のケッペンが集まればヘイローはしばらくやらないでしょう。
どうせ青い紙で足止めされますし。
尚この記事の素体は5月初めに書いてましたが、6月現在ケッペン保有量は約17000/30000です。一生終わらなそう。
うっすらヒヒをリミ武器に突っ込んだほうが時間も不要で戦力上がり幅高そうだなとは思いますが、好きなキャラだけ勲章だと考えてやります。
各属性一人一段階でも超越しておけば肉集め楽そう……とは思いますが、そこまでやって肉集めかあ~。
バ塔
前回27階のコンプができずやる気をなくして放置したのですが、周年期間に天秤(武器チケ)とラカム(スタレ)が加入したおかげで今回突破、ついでに10層まで登ることができました。
天秤、普段の編成では土しか使えないし土にもなんとなくいれていないですが、バ塔では大概の属性で使うことがあるので交換してよかったです。
扇抜か新レガリアとるつもりだったけどラインナップ外という。
バ塔、エンドコンテンツといっても終末アスポン凸ってるし余裕じゃろと4層くらいまでは思ってたよ。
よくも悪くも5凸かどうかと同等かそれ以上にキャラ所持と上限石の有無のがコンプを目指すなら重要な気配がある。特に条件がNターン内クリアの場合。
バブさん、いつも通り最終的には地上(地平?)に叩き落されるんだろうなと思っているんですが、ラスボスの威厳を取り戻……獲得できるんでしょうか。
天井征伐
長いこと追加されても放置していましたが、光のゼウス移行に金剛とダマがいりようだったので手をつけました。
ほぼ攻略サイトや動画の編成そのまま、+の難易度で言えばまだクリアしていない風は除くとして、
個人的には水>火>光、土な感じです。
水は顔が何か攻略をガン見しつつ手動でやればクリアできて楽。
実装時と違って確定クリ編成でやったので火力面も安定。
火は攻略サイトの編成で25あたり?までフルオートしてあとは手動で特殊をスロウするなりなんなりすればいけました。
このためにわざわざドラポン5凸作った。
光は終盤が生きるか死ぬかの運ゲー、Nの倍数ごとに行動するのはお笑い芸人だけにしてほしい。
土はHP特殊が細かめというかなんというか、編成だけでなくアビの使用順番も完璧にコピーしつつキャラが一致していないとこは自分でどうにかしつつ。確か火力が高すぎてもHP特殊踏みぬいて詰んだりしてました。15以降のダメ制限パート&7?の多段技で生きれるかどうかが運ゲーで、乗り越えられればギリギリ倒せたみたいな感じ。一番トライ数が多かったと思います。
土+のクリアするためにはキャラがちがちでアビ使用順番(というかどの段階でどこまでHP削るか?)もコピーしないと厳しい雰囲気は、バ塔のミッションコンプに似たものを感じますね。
同じエンドコンテンツでも、ファーさんソロのほうが好きです。同じキャラ編成だとしてもアドリブ自由な部分が多いので。
砂箱
ヘイローが俺を離さない。やっている人は本当にすごいと思う。
べりある
わしがベリアルクリアするのとシエテ130まで上げるのどちらが早いだろうか。
べリアル次第で、ダマをバブ斧に突っ込むかサティに突っ込むか、はたまた風神移行を検討するのかが決まるので早く来てほしいですね。
ベリアルはギミックが面倒そうだなあと思っていますが、6月はとりあえずシエテ超越が楽しみ。
完
行動リストofルシファーHL
ソロ編成を調べる人はファーさんの行動の基礎は知っているんでは、と思うんですが、天破で最初に調べた人は該当記事読んでも分からんのでは、と気づいたのでファーさんの行動リストを一応記載します。
行動リスト=プレイヤーが何すべきかリスト、ではなく、主にファーさんが何をやってくるかリスト、です。
n番煎じ!
書かなくても自明だと思いますが、ターゲットや発生条件を調べたのは自分ではありません。
共闘用(羽討伐ルート込み)と本体ルートの2種類書いときます。
目次
参考か暇つぶしになれば幸いです。
ちなみに痛いとか辛いとかいうのは天破を使っていないときの話です。使っていれば大抵の攻撃がどうにでもなります。
主にソロ用に詳しく書きますが、共闘やるときでも覚えていればファラのみでCT特殊を受けれるかどうかの判断をしやすいと思います。
自分はソロをやりながら覚えたので軽く読んだらソロで実践すると覚えやすいかもしれません。
天破有ならやりながらこれじゃなくてもなんかよさげな行動リストを読むゆとりがありそう。
1.ざっくりと
・羽のCT特殊は2つの技のループ
・ファーさんが特殊行動をするたびに赫刃レベルが上昇
HP帯とOD状態に応じた~というのは、たとえば羽HP100~50でファーさんがODしていないときのCT特殊はポースポロス固定、ということです。
アルティメットとかげはCT特殊が3種類くらいのランダムガチャだったと思いますが、ファーさんは一種固定なので区間ごとにその一種の内容を覚えれば対策が容易です。歴史テストだと思って頑張りましょう。
羽は通常攻撃をしません。で、ゲージがマックスになるとCT行動をします。これはHP帯は関係なく二種類の技のループです。
ただし、OD時にファーさんと羽のCTが一致しているとあの有名なパラダイスロストが発動します。
また、羽にはHP行動がありますが、これもほぼダメはなかったような。
赫刃レベルは、最大5です。
段階ごとに細かい内容が違いますが、とりあえず5になると全属性ダメカを貫通するのでやばいということを覚えておけばよいです。
3で強化効果解除で4で弱点属性攻撃? 曖昧。
赫刃が高いほどファーさんの攻撃力(や連撃率?)が上がるので、極力ディスペルで低くしましょう。
通常攻撃はもちろん、特殊技の威力も影響を受けます。
共闘ならファラありで動くなら4までは可(できれば3以下に抑えたい)ですが、ソロ、および共闘でファラなしで動く場合は、2以下推奨(HPに余裕があるとき・できれば1もしくは0が好ましい)です。
2.羽討伐ルート(6人スパルタ共闘もコレ)
・戦闘開始時
ファーさんが先制行動でパラロスを発動
パラロスも3つあるのですが、これは開幕時限定のパラロスで、中身が全体に無属性3万ダメージです。
そのため避ける手段がありません。ファーさんいくときはHP3万以上といわれる理由はコレ。
ちなみにこの先制パラロスで3ターン召喚不可になります。
ファーさんに黒翼(左端)がついている
ファーさんは戦闘開始時では黒翼というバフがついていて、被ダメ制限があります。被ダメ制限の内容は雑に言えば参戦者数で変わり、ソロの時で30万です。
まあ羽討伐ルートの時はそもそもファーさんを殴らないのであまり気にしなくてよいです。
(赫刃レベル(右側)が1になってる)
これはファーさんの先制パラロスも特殊行動だからです。1ターン目から忘れずディスペル。
・羽100-70
HP特殊
ナシ
※羽討伐ルートの場合、この区間でファーさんHP95になることはない想定。
ファーさんのCT特殊
非OD時:ポースポロス
→単体に大ダメージ。
羽生存時のターゲットは「攻撃力が最も高いキャラ」です。(伏線)
何もしなければ主人公がなりがちなので、ソロの時に白煙弾をよく撒いているのはこれが理由。また、キャラを意図的に落とす場合もよく使われます。
△ポーポロ素受け時のダメージ
※ガイゼンは奥義バフとLBで防御が下がっているので、実際は12万くらい?
個人的には70カットでは受けると死んだことある()ので受けたくないです。
OD時:イブリース
→多段ダメージ&デバフ(虚弱、恐怖、裂傷)
6人でやるときは、厄介デバフ(虚弱、研究やオバチェ狙う場合の恐怖)をひいたらクリオください言えばいいのですが、ソロの場合はマウントや弱体耐性があるキャラ編成じゃない限り受けると詰む技です。
ソロの場合はキャラ編成によるけどパラロスのほうがご褒美なのだ。
70カットで受けて大丈夫かどうかは、編成(堅守の有無、HPの高さ、多段ダメなので敵対心が高い不死身キャラに飛んでいきそう、回復手段が豊富かどうか)による感じです。
ソロの場合はツイルコートで50カットですが、痛い。
△イブリースの70カット+堅守2受け
△イブリースの70カット・デバフなし・堅守なし受け
HP5万届かなかったり、回復手段が乏しい属性はただの70カットで受けないほうがよさそう。デバフが入っていても最後の2発は一万前後あった気がします。個人的には光であってもあまり70カットでは受けたくないです。風は1年前?にキャラ落ちしたので100カットしています。
というか並べてみると堅守のありがたみが分かりますね。
ODしていて羽とCTが一致している:パラダイスロスト(CT一致パラロス)
→ランダム属性の全体ダメージ(8~10万?)
他すべての行動より優先して発動します。
全体無敵や属性変転+属性ダメカ、あるいは全体かばう(ガッツ、不死身、被ダメ固定などがないとそのキャラが死にます)等でしか受けれません。
6人共闘の場合、パラ受けする手段のない属性だったり、あっても高頻度では使えなかったりのことが多いのでスロウでCTをずらすことが多いです。(スロウ節約のためあえて受けることはあるかも)
逆にソロの場合は、イブリースと違って面倒なデバフがないのでご褒美なことが多いです。
羽のCT特殊
羽のCT特殊は、HP帯やOD、非ODは関係なく、2種類固定です。
発動回数が奇数回目:マルス
→ファーさんの黒翼を解除&キャラに攻撃ダウン&奥義ダメージを上昇させるが奥義発動時に無属性ダメージ(1万)を与える状態を付与(2ターン)
俗に言う奥義リンゴをくれる特殊です。強化効果扱いなのでマウント等では防げません。うっかりこの状態で奥義うって死ぬことがあるので気をつけましょう。
発動回数が偶数回目:フィークス
→ファーさんに黒翼を再付与&キャラにアンデッド&アビリティ使用時にHPを回復する状態(1回・2ターン)を付与
俗に言う回復リンゴをくれる特殊です。アンデッドはマウンドではじけますし、この状態で主人公や他キャラがクリオを使うとアンデッド解除→回復の流れになってくれます。
発動回数に関わらずODしていてファーさんとCTが一致:パラダイスロスト(CT一致パラロス)
雑に言えば、奥義をうつとダメージをうけるリンゴと、アビリティ使うと回復するリンゴが交互にもらえるので、リンゴアイコンがついている時はどちらのリンゴか慣れないうちは確認すると事故がおきなそう。
セットが攻撃デバフかアンデッドかでも識別可能。
「発動回数」からパラロスはひきます。
・羽70-50
HP特殊
羽70:デバフリセット&最初の参戦者通過時にセフィロト発動(羽の特殊行動・ファーさんに終末のカウントダウン付与)
→セフィロト自体はダメージがありませんが、ファーさんは普通に殴ってきますしCT一致していればパラロスなので気を付けましょう。
△セフィロトって感じの演出がある
セフィロトは正直自分が踏んだかどうかも大して重要ではないのでリロっていいです。ただし、羽もファーさん同様HP特殊を発動してもCTリセットしないので、前ターンCTマックスだったのにまたマックスだなあという時はそういうこと。
特に共闘の時に覚えておかなければいけないのが、ここで発動する終末のカウントダウン(参戦者全体で6人死亡するとジエンド発動)です。
△右から2つ目のアイコン
羽70までに死亡したキャラはカウント外なので、賢者を出したいとか称号獲得後アンチラで回復して落としたい場合は70までに落とせるように頑張りましょう。
ファーさんのCT特殊(前と同じ)
OD時:イブリース
→多段ダメージ&デバフ(虚弱、恐怖、裂傷)
ODしていて羽とCTが一致している:パラダイスロスト(CT一致パラロス)
非OD時:ポースポロス
→単体に大ダメージ。
※羽討伐ルートもしくは6人共闘の場合、羽85あたり?でODして以降羽52あたりでブレイクするまでずっとOD状態&52まできたらすぐに羽50になる、ので受ける機会ないと思います。
羽のCT特殊(前と同じ)
省略
・羽50-0
HP特殊
羽50:デバフリセット&「攻撃」で羽50を誰かが超えると黙示のラッパ(最初に踏んだ参戦者の強化全解除&ファーさんのHP95、85、60のHP特殊免除&試練開始)
「攻撃」で羽50を踏むと謎ブルが始まります。
黙示のラッパ、天破使ってたらラッパ→羽のマルス発動、というのを見たので羽じゃなくてファーさんが吹いているのかも?ファーさんがCTマックスでもラッパはノーダメージなので、50を最初に踏む場合は対策不要っぽい?
△スクショ用にてんぱ光でいったらヴィーラが鉄の女になってしまった回。
〇試練について~6人時
試練が始まるとオバチェするまで試練8の効果で全属性ダメカ貫通(ファランクス含む)になるので気をつけようね、というのが6人共闘で大事なことです。
オバチェしたターンから全属性ダメカ有効になるので、オバチェする人も安心だね。
試練を解除するまで毎ターン無属性の追撃が3回飛んでくるので、低HPで行動するのはよくわからん場合は避けといたほうがいいです。
かばうを使ったりするともちろんかばったキャラに無属性ダメも全部とんできます。
属性試練の効果で前よりも攻撃力が上がっているので、よくわからん場合はファラなしで動くのはやめましょう。死にます。
また、CTバグが発生しがちなのもこの区間です。リロードしても改善せず、攻撃ボタンを押した瞬間にCT3から1に変化して特殊技打ってきたりするので、遭遇したらキレましょう。 本来羽50(あるいは本体50)を踏むとファーさん本人のCTが1から2へ増えるのですが……。
羽が死ぬとバグらなくなるので、システム的原因はコイツでは?
〇試練について~ソロ時
毎ターン全属性ダメカを使うことはないので、8は適当な時にやればいいですが、
デバフを入れなおす間(共闘の場合は風の人がさくっとやってくれますが、ソロはトーメンター天聖が主体なので時間かかる)通常攻撃で死ぬ場合があります。
あと、ソロの場合は確実に自分が50を最初に踏むので、本体HP95,85,60特殊の対策が不要になります。
試練10の効果で10を解除するまでランダムデバフが毎ターンつくのですが、アンデッドや重圧をひくと自前で回復手段がない場合、HPがやばくても回復できなくなるのが注意ポイント?
6人時は困ったらクリオくださいと言えば大体誰かがくれます。
ファーさんHP95:ポースポロス
→前のCT特殊と同じ。(羽生存時なのでターゲット条件「攻撃力が最も高い」も同じ)
共闘の場合、羽先でも95までファーさんが削れる場合があるので注意してください。
なぜ削れるかというと、羽50以降は羽のCT特殊で黒翼の付与が行われなくなるため、チェンバなどで削れやすくなるからだと思います。
あと30回試練もファーさん本人を殴るので、それで削れがち。
羽のCT特殊(前と同じ)
前と同じですが、黒翼の再付与が行われないので、一度黒翼がはがれればもうダメ制限におびえる必要がないのは朗報です。
試練要件の一つの「パラロスを発動させる」は羽生存時に発動させるのが最もスムーズなので、共闘なら受けれる属性の場合は狙うとよいです。
ソロの場合は絶対になるはやで解除しましょう。
強化効果が剥がされるのでヤバい。
ファーさんのCT特殊
OD非OD共通:アキシオン・アポカリプス
→ランダム3回単体ダメ―ジ&赫刃レベル+1
同じキャラに3発はかばう使ってなければないのでは、と思いますがよくわからない。
つまりこれを発動させると赫刃が2上がります。
でもイブリースみたいな厄介デバフがないですし、ソロでトーメンターの場合は白煙弾+で完封できるのでどちらかと言えばご褒美……いや赫刃きついからそうでもないかも。
70カットだけだと、あまり受けたことないので分からないです。やるならHP高い時に全体幻影添えとくと無難。
ODしていて羽とCTが一致している:パラダイスロスト(CT一致パラロス)
・ファーさん100-25
HP特殊
95:ポースポロス
→単体に大ダメージ
羽討伐後はターゲットが「攻撃力が一番高い」ではなく「現在HPが一番低い」キャラになるので気を付けましょう。
後述しますが非OD時のCT特殊と同じです。
6人共闘の場合は、90で不発になるので受ける手段がない場合は待ちましょう。
85:アキシオン
→現在HPが一番低いキャラに3回ダメージ&この攻撃でキャラが死亡するとそのパーティ全体に無属性3万ダメージ追加
多段技扱いなので、かばえます。
完全回避かスパのファラ併用かばうで。
ガイゼンボーガで受ける!というわけじゃないなら70カットで受けるのはやめといたほうがよいでしょう。
△70カットのみ(ガイゼン)
6人共闘の場合は、75で不発になるので受ける手段がない場合は待つとよいです。
70:CTマックス
アルバハとかと同じで、場合によってはアビ使用や召喚で演出を発動させないとなりません。
逆に言えばスロウを一番最初に使うとCTマックスになってしまうかもということです。
△CTマックス演出
60:アキシオン
→全体に3回ダメージ&この攻撃でキャラが死亡するとそのパーティ全体に無属性3万ダメージ追加
「全体攻撃」なので全体100カットか、全体かばう(かてぇキャラ)で受けましょう。
70カットでは自分は受けたことないので知りませんが、やめたほうがいいと思います。
6人共闘の場合は、55で不発になるので受ける手段がない場合は待つとよいです。
55:CTマックス
70と同じ。
55以降は25までHP特殊はありません。
ファーさんのCT特殊
非OD時:ポースポロス
→単体に大ダメージ
羽討伐後は、ターゲットが「現在HPが一番低い」キャラになります。(伏線回収)
OD時:オービタルブラック
→ランダム3回ダメージ
確か試練7?9?~11が未解除の場合追加効果があります。6人時で未解除になるとすれば試練11(パラロス)で、強化アビの使用間隔が2ターン延長されます。というか自分はそれ以外の試練が残っているとどうなるか知りません。
ソロの場合は羽討伐後ファーさんがODする前に必要な試練を解除できるハズ。
6人時は、HPに余裕があれば70カットでうけてOKです。
△70カットでのダメージ(一発分)
ソロの時は、トメなら白煙弾+で完封できますが、属性により別の受け方ができるかも。ツイルコートでも多分いける。
・ファーさん25-10
HP特殊
25:デバフリセット&各参戦者が通過時にゴフェルアーク発動
↑編成ごとに種族かぶっていると後ろのキャラが死ぬ&召喚不可&ターン加速フィールドになる。
ゴフェルアークは種族がかぶっていると対象キャラが死ぬ(無属性ダメージ)のですが、かぶっていなければノーダメージです。
これで死んだキャラも終末カウントにいれられます。
ゴフェルアークは25以降のHP特殊のなかではもっとも発動優先度が高いので、25以降最初に攻撃するとどのHPでも最初にこれが発動します。
共闘時に風が10まで待機するのは、10を踏んでもパラロスより先にこちらが発動するので、動けるターンを増やせるから。
20:アキシオン・アポカリプス
→羽が生きていた時のCT特殊と同じ。ランダム3回ダメージ。
70カットのみで受けるのはHPが高い時推奨、あまりおススメしないです。全体幻影を添えとくと安心。
赫刃レベルが高いと追加効果でデバフが消えたりするので気を付けましょう。
15:アキシオン・アポカリプス
→上と同じ
次のHP特殊は10のパラロスなので受ける準備をしときましょう。
ファーさんのCT特殊(前と同じ)
非OD時:ポースポロス
→単体に大ダメージ
OD時:オービタルブラック
→ランダム3回ダメージ
※この区間以降ファーさんの攻撃力が高いので、不慣れなら70カットのみで受けるのは個人的に非推奨。
ちなみに通常攻撃をファラなしで動くのもやめたほうがいいでしょう。
ソロでトメの場合、通常攻撃もCT特殊もHP特殊も白煙弾+あるいはツイルコートを使用すると安全です。運が悪いと死にますけど。
・ファーさん10-0
HP特殊
10:パラダイスロスト(HP特殊)
→全体に99万?ダメージ
ここにきて3種類目のパラダイスロスト。
全属性ダメカは貫通しませんが、99万ダメージなので全体無敵か死なない全体かばうか全体100カット(全属性100カットでもOK)でしか受けれません。
3:パラダイスロスト(HP特殊)
→10と同じ
ファーさんのCT特殊(前と同じ)
非OD時:ポースポロス
→単体に大ダメージ
OD時:オービタルブラック
→ランダム3回ダメージ
6人共闘の場合、10までくればCT特殊を受ける前にファーさんを吹っ飛ばせることが多いです。
逆に言うと2連続HPパラロスを受ける羽目になることはある。受けれない場合はカウント0まで待機が基本。
ソロの場合はCT特殊ともしっかりお付き合いしましょう。
3.本体ルート
ソロ時想定で記載のため、プレイヤーの行動もちょっと多めに書いときます。
ファーさんのHP特殊が羽討伐ルートよりも増えます。
・戦闘開始時(羽討伐ルートと同じ)
ファーさんが先制行動でパラロスを発動&3ターン召喚不可
全体に無属性3万ダメージ。
ファーさんに黒翼がついている
ソロの時はこれがついている時も本体を殴り続けます。ので与ダメ上昇や追撃があるとダメージを伸ばしやすいです。
また、基本的には羽CT特殊で黒翼を剥がした後なるべく再付与させない(早めにOD
させてパラロスを受ける)動きが多いです。
(赫刃レベルが1になってる)
1ターン目から忘れずディスペル。
・ファーさん100-75
HP特殊
ファーさん95:ポースポロス
→単体に大ダメージ
本体ルートでは一生羽が生きているので、ターゲットも常に「攻撃力が一番高い」キャラになります。
もちろんかばっていれば、かばったキャラに飛んでいきます。
基本主人公に飛ぶので、秘器枠にゆとりがある編成なら白煙弾で受けるし、なければ白煙弾+で受ける感じ。
ファーさん85:アキシオン
→現在HPが一番低いキャラに3回ダメージ
羽ルートと同じやつ。どうやって受けるかは属性と編成によりけり。
ファーさん75:無神論
→詳しくは次で書きますが、通常ソロではアビダメ(召喚ダメ)で75を超えると幸せになれます。
天破有なら適当に踏んでください。
※本体ルートで今のところ羽HP特殊が発動する羽70まで削ったことがないので、羽については記載しません。
ファーさんのCT特殊
非OD時:ポースポロス
→単体に大ダメージ
ターゲットは「一番攻撃力が高いキャラ」。
OD時:イブリース
→多段ダメージ&デバフ(虚弱、恐怖、裂傷)
ソロでやる場合はパラロスのほうがご褒美なのと、マウント系がない編成の場合デバフ運ゲーがヤバいので基本うけません。
ODしていて羽とCTが一致している:パラダイスロスト(CT一致パラロス)
→全体大ダメージ
本体ルートの場合、黒翼再付与が面倒なので、初回の羽特殊発動後はOD中羽の特殊がパラロスになるよう調整していることが多いです。
どうやってうけるかは属性と編成によりけり。
羽のCT特殊(羽討伐ルートと同じ)
発動回数が奇数回目:マルス
→ファーさんの黒翼を解除&キャラに攻撃ダウン&奥義ダメージを上昇させるが奥義発動時に無属性ダメージ(1万)を与える状態を付与(2ターン)
発動回数が偶数回目:フィークス
→ファーさんに黒翼を再付与&キャラにアンデッド&アビリティ使用時にHPを回復する状態(1回・2ターン)を付与
発動回数に関わらずODしていてファーさんとCTが一致:パラダイスロスト(CT一致パラロス)
・ファーさん75-50
HP特殊
ファーさん75:デバフリセット&こえたとき無神論
→無神論のトリガーは「ファーさんのHP」ですが、「羽」の特殊行動です。
なので、75を超える時にファーさんがCTマックスだとポースポロスが飛んできます。
大体77くらいでブレイクして75で立ち直る。
肝心の内容ですが、試練みたいな論が2つつきます。
デバフ論:〇属性(ランダム)以外からの弱体耐性大幅アップ、6個以上デバフ付与で解除。
ダメージ論:〇属性(ランダム)以外からのダメージ軽減(半減?)、〇属性で1000万以上ダメージをあたえることで解除。
ダメージのほうはごり押しできるのでさておき、さすがにデバフ無効状態で殴るのはきついのでデバフのほうだけ解除します。
スロウとかも入らなくなるので。
デバフ論については、無神論発動時に6個ついていれば論発動と同時に論破できます。
つまり75をアビダメもしくは召喚ダメでこえたのち、デバフを6個以上つけた状態で攻撃すれば、〇属性が何であろうと解除完了です。
通常ソロでうまく踏むのに失敗したor天破使用中、という場合は無神論発動後5分待機すればどちらのバフも消えて快適に殴れます。
ファーさん70:CTマックス
→羽ルートと同じやつ。
ファーさん60:アキシオン
→羽ルートと同じやつ。全体に3回ランダム属性ダメージ。
たとえ堅守があろうと、通常ソロ時はノー対策で突っ込むと死ぬのでなんか対策しておきましょう。大体ツイルコートを使います。
※通常ソロでスクショとっているのは今回ダメそうだわ~と思っている時なので、時間配分の目安にはしないでください。
ファーさん55:CTマックス
→羽ルートと同じやつ。
ファーさんのCT特殊(前と同じ)
非OD時:ポースポロス
→単体に大ダメージ
ターゲットは「一番攻撃力が高いキャラ」。
本体ルートの場合、ファーさんのブレイクが77あたりなので、75~69あたりにかけてポースポロスがとんできます。次のブレイクが53くらいですが、この区間はポーポロが飛んでくる前に50踏んで試練が始まっている気がする。
OD時:イブリース
→多段ダメージ&デバフ(虚弱、恐怖、裂傷)
ODしていて羽とCTが一致している:パラダイスロスト(CT一致パラロス)
→全体大ダメージ
羽のCT特殊(羽討伐ルートと同じ)
省略
・ファーさん50-25
HP特殊
ファーさん50:デバフリセット&攻撃で超えると終末のらっぱ
→羽ルートと同じで、50を攻撃で超えると強化解除&試練開始です。
よくわからんので超える時に白煙弾+を使ってたりします。
ファーさん35:パラダイスロスト(内容は羽本体CT一致パラロスと同じ?)
→本体ルートで増えるやつ。
HP特殊ですが、中身は羽本体CT一致パラロスと同じ、はず。
なので、うっかりうけても堅守などで生き残れる場合と死ぬ場合があります。
△堅守あるしワンチャン火だったらノーダメージだと思ってたのに、よりによって弱点属性を引いて死ぬ3秒前。
また、このHP特殊だけはCTがリセットされるらしいです。
羽CT一致パラロスは全ての特殊よりも発動優先度が高いですが、35に関してはCTリセット→HP特殊の流れ……だと思います。リロ殴りしているから分からんけど2連続パラロスの思い出が今のところないので。
ファーさんのCT特殊
OD非OD共通:アキシオン・アポカリプス
→ランダムな3回単体攻撃&赫刃+1
内容は羽討伐ルートの場合と同じ。ただし本体ルートでは羽を討伐しないので、試練開始後のCT特殊は一生コレです。
白煙弾+でデバフもくらわず避けれるのは嬉しいですが、赫刃が気を抜くと上がる。
ODしていて羽とCTが一致している:パラダイスロスト(CT一致パラロス)
→全体大ダメージ
羽のCT特殊(羽討伐ルートと同じ)
試練開始後は黒翼の再付与が行われないのも同じです。
以下略。
・ファーさん25-10
ここから先がファーさんの通常攻撃もとても痛い区間になります。
通常ソロ時はツイルコートもしくは白煙弾+を使うと安全。
HP特殊(ここからは羽ルートと一緒)
25:デバフリセット&各参戦者が通過時にゴフェルアーク発動(編成ごとに種族かぶっていると後ろのキャラが死ぬ&召喚不可&ターン加速フィールドになる)
20:アキシオン・アポカリプス
→CT特殊と同じやつ。
15:アキシオン・アポカリプス
→上と同じ
ファーさんのCT特殊(前と同じ)
OD非OD共通:アキシオン・アポカリプス
→ランダムな3回単体攻撃&赫刃+1
ODしていて羽とCTが一致している:パラダイスロスト(CT一致パラロス)
→全体大ダメージ
ここからHP特殊と合わせると滅茶苦茶アキアポが飛んでくるので、赫刃が属性によってはきつい区間になります。
羽のCT特殊(羽討伐ルートと同じ)
省略
・ファーさん10-0
HP特殊(羽ルートと一緒)
ファーさん10:パラダイスロスト
→全体に99万ダメージ。
内容自体は羽ルートと同じですが、本体ルートの場合はここまできても羽がいきているので、10を超えるときに羽と本体のCTが一致していると、CT一致パラロス→次のターンに10HP特殊パラロスが飛んでくるという2連続パラロスの罠があります。気を付けましょう。
本体19~18あたりでODした気がします。
ファーさん3:パラダイスロスト
→諸々上と同じ。
ファーさんのCT特殊(前と同じ)
OD非OD共通:アキシオン・アポカリプス
→ランダムな3回単体攻撃&赫刃+1
ODしていて羽とCTが一致している:パラダイスロスト(CT一致パラロス)
→全体大ダメージ
羽のCT特殊(羽討伐ルートと同じ)
省略
通常ソロの場合は、本体20までくると手が震え始めます。そんなことない?
完
天破ルシソロ 土マグナトーメンター(本体ルート) あっさりメモ
この前書いた土マグナソロの続きで、
天破なしでソロ出来る編成で天破ソロしたらどうなるのか感想文です。
キャラとか武器とか詳しい動きについての詳細はこちら。
結論から言えば負ける気がしません。
天破なしでは成功後一回も挑戦していないので再現性があるかは分かりませんが、天破ありならば3回やって3回成功、エリクシールも使っていません。
ぶっちゃけトーメンターじゃなくてもいけそう…と思ったのですが、自キャラだと主人公で累積攻防ダウンをまく必要があり、ついでにディスペルが足りて完全回避もっているジョブ。ジョブ武器持ったロビンフッドならワンチャン行けそうな気もしますが、試練7を解除できないのとデバフ命中率がちょっと不安。いや全体幻影まけないから終盤無理そうだな。
多分ですが、天破有なら終末・アスポン4凸でもクリア可能だろうと思います。エリクシールはいるかも知らんけど。
参考か暇つぶしになったら幸いです。
概ね通常ソロとやることが変わらないのであっさりとした内容になっています。
これだけ読んでもよく分からんのでは?
目次
1.気を付けるといいかもしれないこと
本体ルートなので、ファーさんが死亡人数で煽ってきません。
厳密にいうと本体ルートでも試練開始前に羽を70まで削ると煽ってくるらしいですが、自分はそうなったことがないです。
というわけで原則全滅してもジエンドが発動しない=何度でも復活できる=絶対クリアできる、ということになりますが、エリクシールをドカ飲みしたい人はあまりいないんじゃないでしょうか。
また、この編成でまったくファーさんをやったことない人が初挑戦した場合はともかく
全滅するとしたらHP25以降のパラロス調整ミスだと思いますが、
全滅した場合のデメリットはこんな感じです。
・そもそも全滅するとロベリア3や水ブロ2みたいなバフ系もすべて消える
・水ブロの刃鏡って復活するとどうなるんですかね?リミヴィが3ある気がするから3あるんだろうか。(未確認)
多分ロベリア2がないと、10以降のパラ受けを水ブロ1で受けれるかの運ゲーが加速します。
本体10と3のパラロスは全属性ダメカは貫通しませんが、99万?ダメージなので水ブロ1が使えないと死にます。
一度全滅するとエリクシールゾンビループに入りそうな予感がするので、なるべく死なないように最後まで動きたいですね。
ゴフェルアークで死んだキャラは普通に復活するみたいな噂がありますし、水でのハーゼの動きを見るに死んでも復活すれば逆位置は再発動するっぽいので、復活するとカイムの逆位置は発動するのかな。
2.動き
・本体100-75
天破を使うと色々上がるのですが、HPが上がるうえにガード効果がつきます。
つまりどういうことかというと…
カインを落とすのに苦労します。
というわけで通常ソロと違ってツイルコートの出番はありません。
火力面とか的な意味でなるべく早くカインを落とすことを目指します。ポーポロで落とせると理想ですが、鼓の音最大ならディヴォ―ションイブリースでもよいですし、最悪85をディボーションでもよいです。
85でキャラを落とすと生き残っているキャラも3万もってかれるので注意。どうせすぐには落とせないので、序盤で鼓の音最大になればマキラ4でオルポ作っておくのがおススメ。
大まかな動き(ODしたらパラロスを受けて羽バフをくらわないようにする)とかは通常ソロと同じです。
ただし、この編成では75をアビダメで火力調整するのが辛い&どうせ制限時間90分で時間的には超余裕、なので75を気にせず攻撃で踏み込んでいきます。
△天破使用時の通常攻撃ダメージ
天破を使っていると、普段はお目にかかれないダメージが見れます。
スクショが下手なんですが、20万なのは追撃で本体は90万ちかく出てたはず。
逆にこんだけ出るのに75をアビダメで踏む調整をするのは面倒です。
・本体75-50
75を普通に踏むので5分間お茶を飲むなりツイッターを眺めるなりします。
△無神論の効果は2つとも5分まてば消えます
75はデバフリセットポイントなので、無神論が明けたらデバフ入れ直しを忘れないようにしましょう。まあ火力が壊れているので適当でも行けると思います。
以降は、羽のCTマックス前にODに持ち込めたらそのままパラロスにして羽バフをつけないようにしますし、無理そうだったら一度OD前に羽特殊を発動させ、OD後再びパラロスにする前に羽特殊だけを発動させて羽バフを解除します。
どちらにしても、羽バフを一度解除したら本体50まで羽バフは付与させないのは通常ソロと同じ。
まあ制限90なのでどうにでもなりそうですが、羽バフを何回もつけると単純に討伐ターンが伸びるので秘器が溶けそう。
正直ロベリアを出すのが大変なのと、75を普通に踏む以外は通常ソロと変わらないですね。HPアップ&ガード効果ブロック効果で、通常ソロに比べてポーションには大分余裕があります。
HPにゆとりがあるので、鼓最大ならイブリースをツイルコートで受けても問題ないと思います。
2021/4/21追記:HP60のアキシオンも通常ソロ同様に水ブロ1で受けてますが、天破使用時はツイルコートでうけても大丈夫だと思います。通常ソロの時どうかはやったことないから知らんけど痛そう。
・本体50-25
通常時同様に試練をするだけ。HPが高いので、デバフリセット直後だろうが無属性の追撃がこようがあまり死ぬ気はしません。
一応白煙弾+使ったりはしますけど。
天破を使うとぶっ壊れ火力になるので、試練開始後はすぐODにしやすく、すぐパラ受けを狙えるのが楽なところ。
逆に言うと、25がすぐなので使っていない有用石の使い時には気を付けたほうがいいです。
25以降の準備として、30から奥義を温存……まで徹底する必要はなさそうですが、一応主人公のダブルアサシンは使えるようにしておく(25直前で使わない)とか、ロベリアの1アビストック数は気にしとくと楽かもという感じ。
・本体25-0
天破使っていても個人的には唯一緊張する区間です。
通常時同様水ブロの刃鏡の枚数に気を付けつつ、20と15は白煙弾+で受けながら、20以降は羽と本体のCTが一致しないようスロパを投げながら赫刃下げもします。
さすがに10と3のパラロスを素受けすると死ぬので注意しましょう。13~12あたりで水ブロ1が使えるなら、アビリティ使って10を踏みにいくといいでしょう。
通常時同様10を踏むときに羽と本体のCTが一致していないか注意。
10を踏んだら、あとは3をうまく踏むだけです。
ターン加速がありますし、ロベリア2を一回使えば水ブロ1が2ターン後に戻ってくるとは思いますが、10踏んで2ターン経っても水ブロ1が戻らなければHP次第ですが羽を殴って誤魔化すのもアリ。
全滅しても復活すればよいだけなので気楽に。
リロードほぼなし&5分待機でもこれなので、時間的な負担は軽めですね。普通に6人でやったほうが早いのはまあ……。
3.おまけ
天破ソロは自分の場合、既にやっていた属性にすると決めていました。
これからやりたい属性で先に天破で試すと、実際やるときのギャップが辛そうだったので。
で、光闇土のうち、
光→羽討伐ルートなので全滅するとジエンドが発動する
闇→本体ルートだが終末第三を背水にしなきゃいけないので面倒
土→本体ルートでスキル変更もないし、最近やったので覚えている
というわけで土でやってみました。
天破有なら討伐失敗する心配はないですし、リロ殴りせずにのんびりBGMを聞けるのはいいところ。
ただ、余裕シャキシャキすぎて若干物足りないというか、あのBGMはギリギリの時に聞いたほうが燃える気がする。ので元気があれば通常ソロは一回やればやりたくないので野良に潜ってリローディングアクションゲームすると思います。
部屋をたてるの面倒ですし、風におじさんはいるのか、オバチェは成功するのか、等々不安定要素は天破ソロよりあるのですが、あれはあれで†ゲームをやっている感覚†があるので。
なにせ今時数少ない自分も他人も手動マルチですからね。
また、天破ソロを何度かやっているとファーさんとマブダチのような感覚になり、たとえ別属性であっても通常ソロチャレンジをする時の緊張感がなくなります。ほどよい緊張感をお求めの方は気を付けたほうがいいかもしれません。
そうはいっても通常ソロチャレンジ2回目で緊張感戻ってきたのであまり気にしなくてもいいかもしれない。
オチが特になかった。
完