日記 十天衆全員超越しました

ようやく十天衆全員をできるところまで超越のレベル上げが終わったので、いろいろな感想を書いていこうと思います。

シエテとシスが150、サラーサが140、その他120です。

基本的にフルオートでダラダラのスタイル、高難易度はファーさんとアルバハ(今となっては高難易度なのか?)はよくやりますが、ベリアルまではクリア済み、最低日課はアルバハ連戦です。

ツヨバハはやる気がないと自発しない。

それ以外の使用感についてはないと思ってください。短期編成は全属性通常攻撃で殴るやつが下手クソなのでクリュサオルで奥義パンチしています。

ストーリーの感想も書きますが白文字にするので何もしなければネタバレにはならないでしょう。

 

参考か暇つぶしになれば幸いです。

 

目次

 

1.使ってみた感想的な

火十天

エッセル(120)

良いところ

・120サポアビでトレハン10まで上げられるようになるので気分がよい

 

トレハン9と10でどれくらい泥率が変わるかは知りませんが、とりあえず気分がよい。

奥義使用で1アビが再使用可能になるので、レベル上げもしやすいです。欲を言えば奥義時自動発動してほしかった。

130に上げると1アビのヒット回数が増えてランダムデバフがつくようになるらしいです。ヒット回数が増えるのはV2で使用感変わりそうだし、130サポアビでアビダメでアサシン消費しなくなるのでフルオートで強くなりそう。

ヘルエスさんとあまり変わらん気もするんだけど果たして……。マグナだからギレンないし。

今の段階だとフルオはヘルエスさんのが強そうな気がしていますが、無理やり普段のフルオのスタメンにしています。主人公がトレハン持たなくていいのはメリット()

 

水十天

ウーノ(120)

良いところ

・SDと奥義演出がかっこいい

 

2アビでいつアサ持っているのでレスラー使いだとまた違う感想があるのかもしれない。

超越の奥義強化の吸収は、主人公の杉玉の奥義効果の再生と被らないので結構回復してくれます。ウーノ吸収は最大1000なのかな?

カトルヴァジラウーノとカトルヴァジラリリイのどちらが早いのかシヴァで各一回ずつ試したところ、ウーノのほうが15秒くらい早かったです。

110サポアビの分上限高いから?

リリィなしでフルオできるならもっと攻撃的なキャラ使えばええんちゃう感あるし、奥義効果以外フルオだとアレ。

元々フルオ向けじゃないからまあ……。

130強化の3アビに火変転は、水ルシが下手な自分にとっては超魅力的なのですが、青紙の供給が少ないので水をどうにかするより得意な属性でやればいっか感が勝る。

150強化の内容がしょっぱく見えるのも個人的には向かい風。

 

カトル(120)

良いところ

・SDと奥義演出がかっこいい

・奥義効果の追撃がフルオートで沁みる

・被ダメ時ダメアビの使用間隔短縮もアテにできるほう

 

水のフルオ編成にほぼ大体いれるので良いところが多くなってますね。

彼がフルオでめっちゃ強いというより、単に強いキャラ持ってないし趣味でいれてると思ってください。

限定キャラをいれたほうが安定するし早い可能性は割と大分ある。

超越の奥義強化の全体追撃付与は、主人公がアスポン持っている場合かぶります。前向きに考えれば、ほぼ常に追撃付与可能とも言えます。

120サポアビの「被ダメ時に~」は、ダメージを受けないと発動してくれません。そこそこの敵であれば常に被ダメしないことはないので、何かの足しにはなっていそう。V1でもV2でも発動するだけ大分良いサポアビです。

130では3アビでランダム強化バフガチャを回せるらしいです。楽しそうですが彼には確定防御デバフを持ってきてほしかったなあ。

 

オクトー(120)

よいところ

・奥義ダメが気持ちいい

・奥義の水ダメカットも水敵フルオだとありがたい。多分サンダルと合わせて高難易度行くのもよい。

 

120サポアビで奥義ダメ特殊上限が伸びるので、それと合わせると超越で奥義ダメがよく出るようになります。

奥義をうつと演出等々でタイムが遅くなりがちですが、それを気にしなければ結構便利なアタッカーだと思います。

水ダメ20カットなのは水変転してもファラありで100カットできない絶妙ライン……まあ普段の水敵フルオ用としてはなしではないです。

130にすると1アビでも奥義ダメ特殊上限が上がるのでより気分よくなれそう。

 

サラーサ(140)

よいところ

・瀕死時確定TA+3アビで瀕死時3回行動

・奥義をうつと2アビが使用可能に

・意外とマグナでも死なない(エウロペ相手な分には)

・イラストがかわいい

 

サラーサを3番目の150まで上げるキャラにしたのは、土のフルオート向け通常攻撃アタッカーを持っていないからです。

マグナで堅守がないのでたとえば古戦場の150をサラーサでフルオートできるかは分かりませんが、95や100ですらアタッカー候補がロベリア(最初からスタメンに突っ込む)orオクトーしかいないのはあかん。

130まで上げると

・3アビのリキャ短縮&瀕死時3回行動追加

・130サポアビで奥義時2アビ再使用(☆3で確定発動)

になるのですが、ここまでくると超楽しいです。

3アビのほうは「使用時に瀕死」じゃないと3回行動にならないのでフルオだと大分先になりますが、奥義時2アビ使用はそれなりの頻度で恩恵を感じられます。

普段のフルオはタイム気にしないので大体奥義オンでやってます。

2アビの効果は斧だと敵対心100+カウンター、剣だとターン経過無で通常攻撃実行です。サポアビのお陰でモードチェンジ時に必ず1回は2アビ使えるのでうまい。

 

シエテ(150)

よいところ

・SDと奥義演出がかっこいい。奥義の味方全体のダメ上限アップは役に立っていそう。

・2アビはV2なら便利

・150サポアビはV2なら……?

 

増える能力が奥義特殊上限(基本的には届かない)と奥義与ダメ以外V2特化なので、V2じゃないと恩恵を感じづらいです。

2アビはマルチガレオンを手動でやる場合は途中参戦でも10の予兆解除に間に合うことがあり便利。参加者が複数いる場合150サポアビで適当に予兆解除できるかはちょっと怪しい。

蒼バハだったら強いらしいけどやる予定もないので分からない。

130サポアビの「健康を消費して弱体無効」はどこで使うんやと思ってましたが、古戦場の150フルオートで使いました。すなわち特殊の頻度が高くてデバフがめんどくさくて気絶やら何やらでマウントが間に合わない敵には便利。まあ普段は使わないです。

古戦場のモチベ的にもキャラ所持的にも最速編成にはできないので、奥義の無敵でよけてくれるシエテ、同じく奥義でよけるアンチラ、回避率でガチャするリミモ二のクリアできればよかろう編成で回してました。

相性がいいV2戦だととても楽しそうですけど、個人的にはやっぱり奥義再発動してほしかったなあ。

 

ニオ(120)

よいところ

・SDと奥義演出がかっこいい

 

120までの内容だったらアンチラでよくないかと思っているのであまり使ってないです。

超越すると奥義で敵の連撃率を下げられるのでフルオでもよさげに見えますが、アンチラの奥義ディスペルのが便利だったり……。

130以上にするとバッファーとして大分化けそうですが、各属性一人ずつやる予定なので大分先。

 

フュンフ(120)

よいところ

・奥義でスロウできるようになる(一長一短)

・奥義演出は好き

 

奥義でスロウがつくのは、ベリだとありがたいけどファーさんマルチだと羽特殊が遅れて地獄。

ファーさんの羽バフは羽が死んでてもブレイク中に動けばなくなるという小テクを知らないと、一生つけっぱなしになりかねない。

でも天破ファーさんをランバーでやるときはCT調整できて便利。

超越のサポアビ(ダメ上限以外)が役立っているかは実感がありません。

珍しくフュンフはフルオじゃなくて高難易度手動とつよばは自発(手動)でよく使っています。

超越の奥義演出のぐるぐる回るカメラワークは好きなんだけど、奥義名は最終の時の方が好み。

 

ソーン(120)

よいところ

・奥義をうてば3アビ再使用可能なので麻痺使う時に深いことを考えなくてよくなる

・奥義演出がかっこいい

・3アビの奥義後のダメージが強い

 

奥義後に3アビが2回発動するのは超越の内容だったかバランス調整だったか忘れましたが、とにかくダメージがすごい。

まあ麻痺効果があるのでツヨバハで連打はできませんが、闇で新しい敵は大体麻痺レジストなので3アビを純粋なダメアビとして使うことができます!強い!!

ソーンもヒュンフ同様意外と手動編成でよく使っています。自発つよや短期のクリュサオルで便利です。

ネハンを持ってないのでアゴ集め救援を9月?にシヴァフュンフソーンのクリュサオルで頑張ってました。人が多くて溶ける場合でもある程度稼げるし、人が少なくて地獄の場合も順位箱狙いで死ぬまで動けます。フュンフで仮面下げれるし、25以降で麻痺有効になるのでソーン3アビが決まれば動きやすさが上がって神。

150サポアビの回避時スロウは何かで使えそう……というかベリで早い光の人の編成覗きにいったら入ってたので輝く場所では輝くんだと思います。自分は高難易度フュンフのほうが使いがちなのでソーンは大分後になりそうですけど。

 

シス(150)

よいところ

・奥義で神狼レベルが2上がるので維持が楽に

・130で初手神狼3スタート可能&2アビの条件付き2回行動も便利

・150のアビダメ与ダメと友情爆発が沁みる

 

シスは神狼が高いほどハッピーなので超越の奥義効果は本当にやり得。

130の神狼レベル3も高さの維持に貢献できるし、2アビの神狼レベル6で2回行動は手動でもフルオートでも使えます。

サラーサ3と同じでアビ使用時に神狼6じゃないとだめですが。フルオだと4アビと2アビが大体被って勿体なさがあるけど仕方ない。かぶりますが、効果ターン自体は4アビの「4ターン」が適用されているみたいです。

150サポアビの友情爆発は回避成功時にダメージが出るだけだと思ってましたが、ついでに神狼レベル+1つきなのでレベル維持に便利です。

肉集めとかでも使えるし。

シス140まではアビダメ編成だとリッチのほうがダメージ出していることが殆どでしたが、150まであげるとシスがアビダメ編成でも上回るようになります。150の強化内容は見てくれよりもいいのかもしれません。アビダメで何かやりたい人には特に。

アビダメ編成だと超越シスに匹敵するダメージを出す80リッチがすごいのか、もともとアビダメキャラじゃないのに150まで上げればアビダメキャラを超えていくシスがすごいのか……。まあリッチは久遠入っていないのですが。

ただし、シスのアビダメは狼煙も友情爆発も敵の攻撃後に出るものなのでターンダメージには貢献してくれますが、V2の予兆解除では怪しいポジションになります。

 

2.ストーリー的な感想

※全員書いてるわけじゃないです。そもそも120までだと一話しか読めないし。

※読み返していないのでズレているところがあるかもしれない。

 

シエテ

七星剣のことが知りたい軸で話が進みます。彼に限らず、超越のストーリーでは喋る武器こと天星器が何なのかが明らかになります。

1話の時点だと、シエテ100エピのことを主人公が気にしているっぽい描写があり、2話だと不穏フラグがたつのですが……3話だと何も起こらず。

100エピみたいな熱い展開を期待していたので肩透かしですね。シエテが「(不穏フラグについては)解決してないけど今気にしてもしょうがない」的なことをいうので余計に消化不良感がすごいです。シエテのこと何も分からんし。

てっきり年末で最終限界超越上限解放3が来る布石かなと思ったのですが、

その後シスの150エピまで見たらきっちり完結していたので、当分上の解放はなさそうです。素材集めだるいからもう来なくてもいいよ。

十天の最終エピソードは仲間や主人公とバトルで向き合って、問題は解決したけど旅はまだ続いてく感がありすっきりとした印象がありますが、シエテの150エピまでを読んでもそういう印象にはなりません。

 

シス

シエテと同じで天星器のことを知りたい軸。

シエテと同じで130エピで不穏フラグが立ちますが、150エピでそのフラグをへし折ってくれます。

すっきりした結末!!!

彼のエピソードを読むと、超越エピは次へのひきのばし伏線を残したストーリーではなく、それ自体で完結した物語っぽいなと思えました。

まあシスに関しては、シエテと違って生い立ちが全十天衆でも一番明らかまであるので、「超越エピで何か新しいことがわかるかも」的な期待感も低めでした。どこまで描けば次のストーリー追加があるのかないのか分からんキャラとして満たされるのかのハードルが低かった説はある。

 

サラーサ

天星器のことを知りたい軸……というより、天星器が積極的に語る軸。

サラーサとみとらふは珍しく仲がいいコンビです。癒し。

特に130エピで不穏フラグが立たないので、150がどんな感じかは分からない。

 

ウーノ

1話目の時点で天星器の力を引きだすにはウンタラみたいなフラグを立てていましたが、このフラグは150エピまでで回収されるのかイベントストーリーの伏線になるのか。

当分130以上にする予定がないので不明ですね。

レイとのあれこれに補足されないかなあと思いましたが、なさそう。

 

フュンフ

サラーサと同じで天星器との仲がいい。

王道の成長物語のにおいがするのでわりとストーリー的には読みたいほう。

 

オクトー

大体の超越エピには本人以外のキャラが出てこないが、オクトーは珍しくフュンフが出てくる。フュンフの家族も出てくる。

家族に対する主人公ズの憧憬が描写されて結構好きな110エピでした。

 

3.おまけ

120までの超越が終わると、せいしょうのケッペン集めから解放され本当に自由になりました。

120までの素材集めはケッペンが一番時間かかります。

ヒヒは日にちはかかるけど一日あたりの時間はほぼ自発のみなのでまあ……。

10人分の銀ペン200をヘイローであつめても、ケッペンは6人分?しか集まらず、それ以外のヘイロー素材も10人分あったので以降は最高率と噂の曜日クエのハードでケッペン集めをしてました。

 

曜日クエハードはヘイローと比べてケッペンしか落ちない代わりに確実に5個前後?落ちるので集まる速さは段違いです。精神的な優しさも桁違い。

そうは言っても、12月の半額で残りのウーノとニオとサラーサ2500の分集め終わるまで原〇やらない縛りを課したら3週間くらい触れなかったので時間がかかることには変わらんけど。

 

130以降の素材も「一気に10人分集める」と大変でしょうが、青紙の供給頻度的には一度の半額で2人分ずつ回収すれば大丈夫そうなので、以降は別ゲーとの両立がより楽になる見込み。

150にはサラーサ→フュンフ→カトルorエッセルorオクトーでやっていこうと考えています。

 

超越と言えば、団の高難易度マルチには全然来ない人が、マルチによく来る人よりも超越を積極的にやっててそれもまたゲームの楽しみ方だなあと思ったのも印象に残っています。

団内救援出すとよくくる人たちだったので隠居ではないことは知ってたけど、その楽しみ方もまたグラブルだね。

今や自分も最新の高難易度マルチにはいかず超越だけ頑張るマンと化していますけども。

別ゲーもやれて最高だぜ。

 

と言いつつ微妙な未練があるのでサプでゼピュの凸を進めていますが……次のマルチでは役割的に風の席がない可能性も0ではないですし、石だけ凸って移行するかは様子見しとくつもりです。

こせんば14万位以内なら高難易度頑張らんでもいけるっしょ。

ベリアルHL 風マグナトーメンターの動き メモ

12月に†ファーさんを超える高難易度†が来ましたね。

という訳で、古い高難易度になるベリアルHLの風マグナトーメンターの自分の動きをメモしておきます。

 

終末アスポン5凸済み、リミ武器なしの編成です。

俺のシエテは超越150ですが、ベリアル戦では誤差みたいなものなので気にしなくてよいです。

ダメージチェックされるので1段階やっとくのはオススメではあります。

デバフ命の編成ですが、1500万は出せるので3ターン目の予兆解除してなんちゃらレベルを下げたり、HP50の試練を担当だったら解除したりみたいな最低限の仕事はできます。

 

ただし、ベリアルはキャラ武器そろっていれば火力ジョブでもいけるマルチなので、デバフ用風トメで行くとどう頑張っても貢献度は稼げません。

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△貢献度参考

ベリのHPは約7憶らしいので大分しょっぱめ。野良だと50-60万貢献度くらい。早すぎてシエテ4使えないんだなあ。

2021/12/7追記:基本的には自発or求風デバフみたいな部屋に入る用編成です。最低限の仕事はできますが、さすがにデバフ用編成が2人以上いるときついと思います。

 

あまり愉快な編成とも思わないですが、超越の素材にされてしまったからやらざるをえない。

参考か暇つぶしになれば幸いです。

 

目次

 

1.キャラ武器石

キャラ

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シエテ

立っているだけで味方全体の奥義火力が上がり、本人の奥義回転率も高いので、研究でゲージが減るユリウスとの相性が良い。まあここまでなら最終の範疇。

 

ベリアルはダメージチェックがあるので超越一段階目は推奨です。ベリにはシエテ130から風でいくようになったのですが、130と150で貢献度や動きやすさには違いを感じなかったです。悲しい。

 

ユリウス

いつものおじさん。ディスペルが解除条件の予兆もあるので、普通に偉い。

 

アンチラ

いつもの干支。3アビの攻防バフ、弱体アップが沁みる。

 

主人公と秘器

トーメンターなのは楽だから、なのとスロパを連打できるので動けるターンが伸びるから。

アビリティは、ベリアルだとランダムにアビ封印されることがあるので、必要に応じて自パーティに使ったり人の要請に応じる為にクリオは必須だと思っています。

リミアビだと、対応力が上がるのでダブルアサシンがおススメ。

悪夢の再演が必要なほどターン数かかることがないと思います。

で、残り一枠が自由枠です。自分はディスペルを詰んでますが、ブラインドも選択肢。

前半でブラインドが効くかは分からないですが、少なくとも後半の多段区間では効くみたいです。というかルーンナイフ投げれるんだしブラインドでよくね?

秘器はこんな感じです。

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便利?なもの
スロパ:スロウする粉。ベリアルだともれなく無属性ダメを食らうことになる。

白煙弾+:HP50以降はベリアルの通常攻撃が多段に変わるので、使うと通常攻撃を避けれる。

ツイルコート:HP50までは全属性ダメカ有効なので、暇なときに通常攻撃をツイルで受けるとHPを温存できる。

リフレイン:奥義再発動。1500万だすときの保険や火力出したいとき用。

アポクリファ+:奥義性能アップ。1500万だすときの保険や火力出したいとき用。

アドレナル:主人公ポンバ。1500万だすときに主人公のゲージが足りないとき用。メイン武器の奥義効果的にあまり使ってない。

ルーンナイフ:ベリアルの予兆はディスペルで解除できるやつがいくつかあるので。

自由なもの

アサシンブレード:5ターン追撃5割なので暇なときに使うと削りの足しになるかもしれない。

 

サブの人

カッツェリーラ

1アビや奥義の風変転で事故ってでてきた時の対応力が高いのでいれています。

アビ封印食らっている時とかは逆位置が出るのかな知らんけど。

Rねこ

防御力があがる。かわいい。

 

他のサブ候補は、いるだけでオルポ作れるキャラやハロウィンカイムでしょうか。

エスタ未所持なのでどんな感じか分からない。

ハロウィンカイムことヴェインを入れると参考にならなさが上がるので実際に使ってみたことないですが、ベリアルの攻撃は普通に痛いので制限なしの防御バフは沁みると思います。

HP50以降フロントの誰かしら落ちることがあるので、サブ1枠目は対応力高いキャラがいいでしょう。

 

武器

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武器に+ふって、サブにテンペランス5凸をいれて、210までのHPLBボーナス有&3キャラ久遠入りでHPはこんな感じです。

 

メイン武器は魔獄のガロットです。よさげなリミ武器があればそっちのがいいと思います。

50以降通常攻撃で落ちることがあったので、杖3にバハ武器でHPをモリモリにしています。まあこんだけ持ってても落ちる時は落ちますが。

HP高めなので前半CTマックス特殊をあえて受けて後半のCTを空にする動きも不可能ではないです。大体CTマックスになる前にHP50以降に突入してしまうのでそのあたりは詰めれていないですけど。この記事は11月末に書き始めたのですが出す前にフツルス5凸実装されたので5凸済。素材が特別重いわけではない(?)ので5凸おススメです。

終末は渾身・奥義上限です。

 

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ティア×ティアです。

ミカエルはHP50以降でスロウ事故った時用の最後の切り札

これを使うと次ターン動けるかわからないので、基本はHp5まで待機コース。

テポ4凸は11ターン回せなかったときは最後の突撃で使っています。

11ターン回せたらシエテ4アビきってバハ4凸使います。

大体回せんことが多いけど。

黄龍も大体使えるほどターン回せないですが、まあ他に入れたい石もないので……。

持っていればグランデ4凸とかのがいいでしょう。

 

サブ石はHPを盛れるテンペランスと、他に入れるものもないのでDA率を上げられるハルマル無凸をいれています。

命大事にスタイルなのでベリアルはいれていないですが、そこらへんはお好みで。

 

2.概要的なこと

2-1.部屋を立てる時の豆知識?
・風なので主風と部屋に書いてる
・50の試練確定解除を狙うなら参戦者の属性が「火風」「土水」「光闇」のいずれか1ペアがいるか確認

 

自発のデバフは完備したい、というわけで主風。

 

ベリアルではHP50で試練的なものがあるのですが、その内容は

「3属性のダメージ吸収」「ダメージ吸収対象以外のいずれかの1属性で1ターンに1500万以上与えるとダメージ吸収状態解除」

です。

ダメージ吸収属性になるのは「火と風のどちらか」「土と水のどちらか」「光と闇のどちらか」という抽選らしいので、いずれかのペアがいれば理論上は50で詰むことはなくなります。

この記事書くまで半年間火水・土風だと思っていたのはナイショだ。

ペアができなかったとして50で詰む可能性は1/8なのですが、自分は初めてのペアなし自発で早速引き当ててしまいました。

ペアなしの失敗率を減らしたければ「ペアなし解散」とか書いとくといいかもしれません。

ペアがなければ再募集してガチャを祈る的な。50で詰んだのは35戦くらいしてその1回だけです。

 

2-2.ベリアルの概要
・参戦者が一つ予兆を解除するごとになんたらレベルが1下がる。HP50のHP特殊では何たらレベル×1万の無属性ダメが飛んでくるので、なるべく下げる。
・キャラと落とすと絶頂レベル(参戦者別)があがる。
・アビリティのスロウを使うと無属性6666ダメが飛んでくる
・CTマックス特殊は前半も後半も受けないほうがよい
・3n+1ターン目?にリンゴをくれる。あと毎ターン?アビ封印をくれる時もある。

 

予兆を解除すると闇の意思レベルが下がります。初期レベル10で予兆解除で下げるだけのバフです。

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HP50特殊のアナゲンネ―シスでは、石レベル×1万の無属性ダメが飛んできます。参戦者が6人として、3ターン目予兆の「1500万ダメ」とHP65付近HP特殊の予兆解除「ディスペル」を全員やれれば-12。なのでHP50までに大体このレベルを下げきることができるハズ。

闇の意思レベルの下に不穏な固有バフがありますが、これはHP5の伏線です。

 

ベリアルは固有バフが多くて名前がわかんねぇ~という感じなのですが、キャラを落とすと絶頂レベルが上がります。

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上がるたびに色々なバフがベリアルにつくらしいですが、とりあえず一人落とすだけでも毎ターンCT+2です。

この編成はスロウが乏しいので極力落とさないように頑張りましょう。

なおHP25?から毎ターン自動で絶頂レベルが上がるらしいです。後半キツイ理由は多分コレ。絶頂レベルも固有バフなので、自分が落とすと他参戦者のレベルも上がっちゃう系ではないです。この編成はキャラを基本落とさないので、絶頂レベル(ピンクのアイコン)を見るようになるのは後半の自動で上がるころ。

 

アビリティのスロウを使うと無属性ダメが飛んでくるのは読んで字のごとく。

それだけならいいんですが、CTマックス技(HP50までと50以降で技が変わる)が面倒臭いのをあわせると最悪のコンビネーションになります。

CTマックス技は予兆を解除できないので、CTマックスにさせないのが大事。

前半CTマックス技のアスモデウスはダメージ(ガードすればどうということはない)に加えて永続の最大HPダウン&奥義ゲージ上昇量ダウン。この編成で受けるとHPが5万前後になっていた気がします。

ありがたさは0ですが、スロウが乏しいので敢えて受けてCTを空にするのはなしでもない。

後半CTマックスのアナゲンネ―シスは、受けるとサブ含め全滅&参戦者全員に表示されるようになります。いわゆる強制全滅技なのでHP50%からHP5%になるまで受けないようにしましょう。

 

ファーさんは羽のCT予兆でりんごをくれますが、ベリアルは特定ターンにランダムなリンゴをくれます。持続2ターン?で一回使うと消えます。

リンゴの種類は4種類で、対応した色のアビリティを使用すると効果を発動します。

 

赤りんご→ダメアビを使うと追加ダメージをベリアルに与える代わりに現在HPが半分飛ぶ

青りんご→弱体アビリティを使うとベリアルのCT-1する代わりに使用キャラに無属性一万ダメージ。

「スロウアビを使うと全体に無属性6666ダメ」はリンゴ効果には適応されませんが、スロウアビ(スロパは弱体アビ扱い)を使うとCT-2の代わりに主人公に無属性1万ダメ&全体に無属性6666ダメ飛んできます。ありがたくねぇ。

黄りんご→強化アビを使うとそのキャラの全アビ使用間隔を2ターン?短縮する代わりに奥義ゲージ全消費。

緑りんご→回復アビを使うとこちらのHPを回復するがベリアルのCT+1

 

この中で一番害が少ないのは黄色りんご……に見せかけてHP50直前にひくとちょっと面倒なのがこいつ。

赤リンゴは、HP50の解除時についてた時を除けば基本使わないです。

緑リンゴも、CT増やされたら困るのでクリオ要求時についてた場合じゃなければ使わないです。

唯一青リンゴは、ディスペル系(予兆解除)orスロパで使わざるを得ない時についてたら仕方ないので、食わされがち。

どのりんごも強化効果扱いなので、ターンで消えるまで消せません。

 

それとは別で、毎ターン?ランダムにアビ封印されることがあります。封印ターンは1ターン(多分)なのでスルーでOKなキャラならそのまま、

スルーだと困る場合は、自分でクリオ使うか主人公が封印されてたらクリオくださいチャットを送れば誰かがくれます。

スルーだと困る=HP50の1500万解除に何かする場合や、スロウやディスペルが必要な時など。

あと3の倍数ターンにターン特殊予兆が出ますが、この編成は3ターン目1500万は確実にでるとして、それ以外はあまり遭遇しないです。

CTマックス予兆、HP予兆>ターン予兆の為。ターン数が伸びるほど遭遇しやすくなるので部屋速によるけど。

ターン予兆は解除できなければとりあえずガードすればいいです。

詳しい技の内容知らないでやってる。

 

3.動き

ただでさえ貢献度稼げないのに悠長にスクショとっていると激ヤバ貢献度になりそうなので、風じゃなくてもええんちゃう系スクショは闇挑戦時にとってます。

 

3-1.HP100-50
・始まったらリロードしてまずデバフ。奥義もオフに
・3ターン目は色々やって1500万予兆を解除する
・HP75でデバフリセットされるので研究
・HP65付近のHP予兆をディスペルで解除
・50のデバフリセット&試練に備える

 

始まったらリロードしてデバフ

ベリアルもファーさんをリスペクトして開幕無属性19999ダメージが飛んでくる(演出付き)のでリロードします。

それからいつも通りアンチラ34、ユリウス研究後奥義をオフにして攻撃します。

3ターン目予兆を奥義で解除するので暴発予防。

主人公は1ターン目暇なのでツイルコート使っています。

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△ツイルコート使ったときの被ダメージ。

今はHPに余裕あるからモラールとかでもいいかもしれない。

 

2ターン目は3ターン目の1500万に向けて主人公はアポクリファ+使って攻撃します。

 

3ターン目は1500万解除

シエテ1、2,ユリウス4、で主人公がゲージ溜まっているならリフレインのみ、溜まっていないならアドレナル+ダブルアサシン使ってリフレインを使用し、主人公、シエテ、アンチラで4チェインできるようにします。

関係ないけどアンチラ1は1-3ターン目の適当にHP減ってきたときに使っています。

 

ユリウスは例によって奥義を打たないのですが、部屋によっては3ターン目で75目前なことがあるので、その場合は75のデバフリセット後研究してから攻撃して3ターン目予兆を解除します。

 

基本的にはベリアルもターン回したほうがいい(早すぎてシエテ4アビ使えなかったりする)ので3ターン目85-80あたりだったら素早く攻撃して75のデバフリセットを待ちます。

待つか動くかは部屋速次第。

 

3ターン目予兆は多段攻撃なので、1500万でなかった場合に備えてアンチラ2アビをアンチラに使っておくと解除に失敗してもノーダメージになります。

この編成は失敗しないけどまあ保険。他編成ですが、3ターン目予兆を何も対策せずに予兆解除失敗してうけるとフロント飛びました。

 

HP75付近でデバフリセット

デバフがリセットされたらユリウスで4回研究します。

ゲージが40ないという場合は研究→攻撃でゲージためて再研究すれば誤魔化せます。

無属性ダメが飛んでくるので、この為だけに2アビでスロウ&ゲージアップするのはオススメしない。

 

ちなみにこの編成は防御がアンチラ3と猫のみで薄めなので、デバフリセットを何も対策せずに踏むのは非推奨ですが、前半区間ならHPに余裕があれば耐えられるでしょう。

HP75の場合はツイルコートを使えば割と安全。

 

HP65あたりでディスペルで解除できるアスモデウス

名前が前半CTマックス予兆と同じですが、この場合はディスペルで解除できます。

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なんとなくCTマックスでもHP予兆のディスペルで解除できるやつが出ていた気がする。

 

50のデバフリセット&試練に向けて備える

デバフリセットなのでユリウスのゲージを貯めておきます。

50で試練担当になった場合は、ゲージがなくてもシエテ13と主人公リフレインでオバチェするのにダメアビ適当に合わせれば行けるはずなので、そこまで準備はいりません。

 

ただし、黄りんごがつくと強化アビ(シエテ3とか主人公のリフレインとか)を使ったとき奥義ゲージが没収されるので、事前に消すか強化アビを使わなくても1500万でるようにする工夫が必要になります。

まあすぐに解除ができない場合は、動いてゲージためてチャレンジすればいいのでりんごのヒキが悪い場合は無理しなくてもいいでしょう。

 

3-2.HP50-25
・デバフがリセットされるので研究する
・吸収対象属性の場合は動かない、吸収解除属性の場合は1500万頑張る。吸収解除されたら普通に殴る。
・50でHPアナゲンネ―シス
・HP30付近で「フェイタルチェインで解除できる予兆」が出るので解除する
・25のデバフリセットに備える

 

HP50でデバフリセット

いつも通り研究します。75と違ってダメージ試練も始まるので、なるべく研究4回できるようにゲージ管理しましょう。

HP50から通常攻撃が全体多段に変わるので、通常攻撃を予防したいときはツイルコートではなく白煙弾+を使います。

アンチラの完全回避に2アビあわせてもよいです。

 

HP50で試練解除タイム

50で特徴的なアイコンが付きます。

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△別回だけどガチャが一致している奇跡。

 

このアイコンがついている間は、指定された3属性のいずれかで試練を解除しないと指定されてない属性のダメージが吸収されます。吸収って何っていうとベリアルのHPが回復するということです。

吸収対象属性のまま動くと討伐に失敗する可能性が上がるので、特別な理由がない限りは待機になります。

 

見事試練担当属性に選ばれた場合は、1ターンで1500万出せるようにします。

50から25までは体感遠い気がするので、ユリウス込みで奥義打って大丈夫です。

 

50でHPアナゲンネ―シス

HPアナゲンネ―シスは、ちょっとした全体ダメージ&何たらレベル×無属性全体1万ダメが飛んできます。

何たらレベルは50のころには大体0、あっても1か2が多い印象なので大体受けれますが、もし自編成のHPでは受けられない量の無属性ダメが飛んでくる場合はここで待機になります。

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△HP50アナゲンネ―シスの予兆(27%になってるけど)

 

ただし、HP50予兆よりも多分CTマックスアナゲンネ―シス(全滅するやつ)のほうが発動優先度が高いので、この時点でCTマックスの場合は一生全滅するほうの予兆が出続けます。その場合はスロウ決めましょう。

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△CTマックスアナゲンネ―シスの予兆

 

HP50でCTマックスでアナゲンネ―シスがどちらなのか分からん場合は、スロウ決めると分かりますが、説明文でも判別できる?

CTマックス予兆ならスロウで消える。ちなみに、スロウ決めてCTマックスじゃなくても全滅予兆が消えない場合は、CTアナゲンを参戦者が踏んでしまったということなので撤退の相談時です。今のところ野良で見たことないですが。

 

この編成はアビスロウ以外のスロウ手段がないので、HP50以降のどこかしらの段階でCTマックスになります。

CTアナゲンネ―シスは参戦者道連れの全滅技なので、HPが持つ限りアビスロウを決めながら動きましょう。

 

HP30付近でフェイタルチェインで解除できる予兆

そのまんまですが、解除しましょう。

シエテが130以上の場合は2アビで確実にためることができますが、130じゃない場合は出る前に3アビ使って攻撃すればいいです。

50の試練解除属性で解除狙った場合は必然的に3ターン目と合わせてフェイタルゲージが溜まりますが、待機属性の場合シエテ3使わないと厳しいかも。

解除できない場合は、ガードすれば死にませんがあまり良くない感じになった気がします。

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△30付近で出る予兆……なんですよ

 

25のデバフリセットに備える

いつも通り。

ただ体感なのですが、HP50以降は攻撃が痛くて特に25以降ヤバいイメージがあるので、なるべく4回研究できるようにしましょう。

あと、ユリウスを落とすと悲しいので通常は白煙弾+等で対策するか、回復手段も尽きた場合はユリウスガードしてもいいです。

落とした場合はどうせバレるので報告していますが、どうするかは人次第? 参戦者次第ではユリウスが途中で消えてもクリアできます。

 

3-3.HP25-0
・25でデバフリセット
・余っていればHP25-10の間にシエテ3を使う
・CTマックスでスロウを外したら
・HP5からの動きは予習必須(決められた動き)

 

余っていれば25-10の間にシエテ3アビ使う

25-10区間は、部屋速によりますが他属性のアビスロウ以外のスロウ持っている編成でもCTマックスになりがちで動くのがしんどくなります。

少なくとも私の光と闇はそう。

なので、25-10区間をなるべくスキップできたほうが事故率を減らします。

どのみちHP5以降は1ターンしか動けない(後述)ので、ファーさんみたいに終盤シエテ43コンボを決めることはできません。

という訳なので、余っていればシエテ3はここで使うとよいでしょう。

 

25以降他属性でもきついのは、50以降のどこか(25?)からこちらが何もしなくてもベリアルの絶頂レベルが毎ターン上昇し、毎ターンCT+2になるためです。

また、絶頂レベルが高いとターン終了時にこちらの奥義ゲージを没収されたり、強化効果を剥がされたりするので、奥義やバフは使いたいターンに使ってしまいましょう。

 

最初のころユリウス落としまくったのがトラウマなので、25以降は主人公の手が空いてれば白煙弾+使っています。

 

CTマックスでスロウを外したら

テポ以外のスロウ石(自分の場合はミカエル)の出番です。

召喚してもダメだったら待機するしかありません。

 

ただし、スロウが決まった場合も原則HP5までの待機が無難かなと思っています。

これは召喚すると全キャラのアビ使用間隔が伸ばされるので、次ターンどうしようもなくなる可能性が高いです。

スロウ石を1枚しかいれていないこの編成では、その状態でCTアナゲンネ―シスが出ると完全な詰みになります。

しかし、HP5のHP予兆レメゲトンはCTアナゲンネ―シスよりも発動優先度が高いので、

石スロウを決めた後HP5を確実に踏めるまで待機して、次ターンレメゲトン予兆を出せばそのままいつもの動きに戻れます。

 

HP5まで待機するか、運ゲーに出るかは部屋の削り次第です。もし削りが遅くてシエテ4か3使用可能なら待機せずにHP5までの距離を縮めて、その後待機するのもありかもしれません。

この段階でシエテ4アビ使えるほどターン回せていた記憶があまりないですけど。

 

HP5からの動き

HP5を踏むと、HP予兆のレメゲトンが出ます。

V2なので、前ターンに、CTマックスじゃない状態でHP5を踏むと次ターンレメゲトン予兆が出る感じです。

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確かHP5の時点でもデバフリセットされた気がするので研究しておきましょう。

 

さて、ベリアルは開幕で、天井征伐戦の紫騎士のように「HP5以下にならない」バフを持っています。

 

レメゲトンを発動させると、このバフを解除できます。

つまり、レメゲトンをうけた後に残り5%を飛ばせるように頑張らないと失敗するということです。

 

で、レメゲトン自体はガードで受ければ痛くありません。

どうせレメゲトンうけるまでバフでHP5以下にならないので、HP5になったらレメゲトンを受けるまで攻撃する必要もなし。殴ったタイミング次第でHP5でCTマックスじゃなくても予兆出てないことがありますが、そういう時はもう1ターンガードで動きます。

 

レメゲトンを受けると次のターン強制全滅のアナゲンネ―シス予兆が出ます。

リミカリ等の敵行動封印系アビがない限り、レメゲトンを受けると1ターンしか動けないので、この1ターンに全力を込めましょう。

HP5レメゲトン後スロウレジストなのでこのアナゲンをスロパで遅らせることはできません。

 

シエテ4が使えればシエテ4→主人公秘器デバフ→あればバハ召喚でバフ→突撃します。

 

これができれば美しいのですが、大概シエテ4アビ回せるほどターン回せることが少ないです。

HP50で待機組になると特に。

シエテ4を使えない場合は、テポ4凸召喚等でフルチェします。

石を使うとアビ遅延されるので、バフを持った後にテポ召喚。

HP5以降は参戦者の数に応じてベリアルにとんでもない防御バフがかかっているので、普通のフルチェだと残念なダメージになりますが、

基本的にはHP5までたどり着ければほぼクリアできます。

 

お疲れ様でした。

日記 最近やっているゲーム

最近やってるゲームの感想的なことを書きます。

ぐらぶる、フェイトgo、げんしん、ぷりこね、モンハンライズ。

プレイヤ―ランク的なものはそれぞれ300、147、35(世界3で止めてる)、214、51です。

 

目次

 

1.ぐらぶる

3番目に古くやってるソシャゲです。いうて3.5年目くらい?

超越の内容が明らかになる前はイベント20箱掘りしたり、星晶のケッペン集めを無限にやったりしていましたが、150までの内容を見たら憑き物が落ちたように穏やか暮らしに移行しました。急いで超越しなくてもいいんちゃう?みたいな。

 

一応アルバハとつよばはの自発は今でもしています。

星晶のケッペンはあと15000個で終わりなので、別ゲのイベント周回と合わせて終わらせたいところ。

ダマカスカスもないので超越10人するのは時間かかりそう。

 

インフレが進んで高難易度も協力してる感がないですね。1.5年前くらいの野生のファーさんが懐かしい。

超越のストーリー読むのは楽しみ。でもベリアルのやる気はそんなにない。

シエテのフェイトは150まで読んだけど彼のこと何も分からんくて草。他のキャラは果たして。

 

2.フェイトgo

2番目に古く始めたソシャゲです。ぐらぶるよりも1か月早く始めた感じ。

1番最初に始めたソシャゲはサ終しました。

超越の素材集めに追われて1年くらいメインスト読むだけに。

憑き物が落ちた9月に2部6章読んだらモチベが再燃したので、リハビリ中。

目的は絶対に相いれないのに一番の理解者という関係性、良くないですか?

 

リハビリが必要なゲームかって? 手動でポチポチイベント周回するリハビリです。

イベント周回するとスキル上げ素材がごっそり集まって、スキルレベル上げがはかどる瞬間が結構楽しい。一年サボっていてもサボる前はそこそこやっていたので、案外引いたキャラのレベル上げだけなら困りません。驚き。

 

このゲームはストーリー更新以外の育成面でコンテンツが増えるのは稀(今年キャラレベル上限120まで上がったり、アペンドスキルがきたりしたけど)ですが、

ストーリーが面白くてキャラが好きなら、自分はゲーム続けられるんだなあと思いました。

 

3.げんしん

実は出てすぐの時期にやっていたのですが、超越の素材(略)と時間が溶ける予感に震えて一度撤収。

1周年少し過ぎたころ、憑き物が落ちた9月だか10月に復帰。

 

前2つと違ってアクションゲームです。もんはんと違って被ダメ時に無敵時間はないので攻撃次第ではハメられます。そういう時はコントローラー投げそうになります。

ただダッシュで避けるのとスタミナ管理が慣れると楽しいかも?みたいな感じに。

 

育成リソースが結構厳しいので、育てるキャラは厳選しないと辛め。

木盾破壊するために火キャラは一人育てたほうがいいです。

普段使っているキャラの突破素材を落とすボスを集めるにはこの属性/スキルを持ったキャラ育てなきゃ……みたいな感じで今は8人くらい平行して育ててます。厳選できてない。

スタミナ的なものを消費しないとキャラレベル上限突破素材やスキル上げ素材の一部を入手できない&スタミナがシビアなので毎日コツコツやるのが大事です。

ただ、スタミナがシビアな分欲しい素材が必ず1つは泥するので、フェイトgoのイベント周回と同じで素材を集めて強化を進める心地よさを味わえます。

聖遺物はまだ集める段階ではないので分からん。

まあスタミナを気にしすぎると疲れそうなのでそこらへんは程々にやるつもり。

たまに野良の人が入ってきてビビっていたのですが、ここは初期設定変えないと野良でも自由にワールド入ってこれるみたいですね。設定変えて穏やかソロプレイで楽しんています。

ゲームになれるまでマルチしたくない派。

 

色がくっきりした絵面が好きなので、グラフィックも好き。

ストーリーも王道ファンタジーな感じで、あのグラフィックでストーリームービーを見れる。アツい。

 

4.ぷりこね

多分2,3年?プレイしているゲーム。

最初はどういうゲームか分からなかったのですが、敵に合わせてキャラとキャラの場所を調整するゲームだと思うと楽しいです。

 

私はバトルの間にストーリーが挟まっているゲーム(クエストクリアするとストーリーが出て、ストーリー読まないと次のクエストが出ないシステム)じゃないとストーリーを読まないので、ストーリーはたまにキャラスト読むくらいです。

でもホーム台詞やら見た目やらで大体どんなキャラかは分かるので、ストーリー読んでない割にキャラも好き。

 

クランはソロクランで今まで一度も集団のクラバトをやったことがありません。

誰の迷惑にもならないので気ままに育てたりさぼったりするプレイスタイル。

 

5.もんはんらいず

今年の4月から週末友達とちまちまプレイしています。のでプレイヤーレベル上昇は穏やか。

アクションゲームですが、こちらはスタミナ的なものはないので、やりたいときにがっつりやればよいのは気楽。

シリーズ通して太刀から触るポリシーなのですが、居合抜刀鬼人切り?ができるまで他武器は触らない予定。今のところ太刀一本でも困らないし。

防具作成用のタマ集めに沼ることもありますが、まあソシャゲの低泥周回に比べれば耐えられる。

続編が来るらしいので、それまでにハンターランク100にはなりたい。

 

オチがない。

天破ルシソロ 風マグナトーメンター(本体ルート) メモ

次は風こせんばなので風マグナ天破ルシソロで遊んできました。

いつものシリーズでは通常ソロ編成をテンパで試してみる趣旨なのですが、風通常ソロは使用した編成のキャラハードルが高い為、キャラを変えて試しました。

今回のメンツはこいつら!

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Q.このメンツがいるなら普通に共闘行けるんじゃないですか?

A.そうだよ!!!

 

共闘立てるのが面倒だったりBGMのんびり聞きたい人向け。

まあ流石にあんまりだと思ったので賢者抜きの編成も試しました。

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賢者抜きリミ盛と賢者干支有リミ抜き、どちらがマシなんでしょうか。

2編成でやった感じ、多分キャラがいなくてもエリクシールがぶ飲みすればクリアできますが、この編成はちゃんと手動でやればエリクシールを使わずにクリアできます。

秘器は消費するけども。

 

「エリクシールを使わない」のキモは、

賢者編成ならカッツェ3アビ+アンチラの奥義完全回避による全体かばう完全回避、

ナルメア編成の場合はナルメア2アビ+主人公ツイルコートによる全体かばうすごいカット受け、です。

 

天破では最大HPも防御力も上がるので通常の羽ファーさんCT一致パラロスは素受けできるのですが、ファーさんHP10%および3%のHP特殊パラロスは99万?ダメージなので対策しないと全滅します。

対応キャラがいない場合はここでエリクシールを飲めばいいということです。

 

ここで書いたキャラがいなくてもとりあえず天破してみることをおすすめします。

テンパするためにこの記事通りのキャラ集めるぞ!はしなくていいです。

共闘行きたい~という場合は共闘用のキャラをそろえると丸いですが、テンパはマジでどうにでもなる。

 

武器編成については、終末は5凸済みですがそれ以外はハードルを下げているつもり。

主人公LBも185と210の全体HPと300の弱体成功は外しています。

トーメンターなのは……スロパ連打できて楽だから……。

何度でも復活できるので別ジョブでも多分行ける。

参考か暇つぶしになれば幸いです。

 

目次

 

1.編成

1-1-1.キャラ(with 賢者)

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ユリウス(最終)

デバフとディスペルとスロウと風防ダウンと色々なデバフが偉い。

最終はしていなくてもワンチャン?

彼に限らずテンパは復活回数を気にしなければ誰でも行けるんじゃないかと思いますが、風で高難易度マルチ行くならどのみちユリウスは必須感ありますし、サプでとれるので許されよ……。

 

シエテ(素の攻撃力が編成内で一番高くなれるキャラ)

ファーさんの序盤のOD前CT特殊のポースポロスは、必ず編成内で攻撃力が一番高いキャラに飛んでいきます。

彼のこの編成での役割は、何もしなくても攻撃力が一番高くなるので、CT特殊を受けて散ってもらい裏からカッツェを出すこと。

つまり絶対に彼じゃなきゃできない役目ではないのですが、そういう運命を背負って編成されています。

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△攻撃力については編成画面で確認できます。基本的には、何もしなければ主人公が一番高くなりがち。

 

テンパだと火力が出やすくファーさんがODしやすいので、ポーポロをアンチラ2アビで飛ばして落とす(アンチラ2アビがない場合は主人公に飛んでいくので対処する)、だとカッツェを出すのに結構時間がかかると思います。

通常ソロの場合、ファーさんがODするまで時間がかかるのでアンチラ2アビのリキャストを待って使うだけでもOD前か入ってすぐに狙いのキャラを落とせます。天破なしならポーポロあてれば即死しますし。

なるべくOD前に落としたい理由は、テンパの場合OD中CT特殊のイブリースはあまり痛くない&イブリースは多段ダメなのでそれこそアンチラ2アビを使わないと1キャラに集中しない&イブリースはデバフが面倒なのであまり何度も受けたくない、ためです。

 

クリア称号狙いの場合は風統一にしなければならないので、

・攻撃力を調整して一番高くできるキャラ(何もしなくてもポーポロが飛ぶ)

攻撃力は攻撃力LBの他、指輪ガチャ、覚醒レベルを上げる、推しキャラ設定などで粘れます。テンパの為にキャラの覚醒タイプまで変えるは勿体ない気がする。

自傷をもっていてHPを減らしやすいキャラ(アンチラ2アビで落としやすい)

・かばうを持っているキャラ(庇えないときはアンチラ2アビを使えば落としやすい)

をシエテ枠でいれると賢者を出しやすいです。

たとえOD前に落とせなくても、どうにかなるでしょう。

ちなみにどんぐり目当ての場合は、他属性キャラを出張させれば最初のパラロスで落ちるor最初のポーポロを当てれば落ちるので楽。

 

アンチラ

カッツェ採用編成では、終盤のパラロスを受けるのに必須。

3アビの弱体成功も便利。1アビはテンパならエリクシールで代用できますし、

終盤もエリクシール前提なら必須キャラではありません。

まあ風でマルチ高難易度行くならユリウス同様欲しいキャラなので許されよ……。

 

カッツェ

奥義の土編成のお蔭で、天破中は死ぬ気がしません。

パラロスを奥義土変転+鞄でうけたり、なんなら土変転だけで受けたり、アンチラ奥義に3アビ合わせて受けたりとパラ受けがド安定。

終盤のパラ受けも綺麗にできます。

彼がいない場合は、終盤全滅するのでエリクシールが1-2個必要。

 

エッセル(サブ余り枠)

カッツェ出した後、たとえ慣れてなくても死ぬ気はしないので適当にサブ効果がいいキャラを編成しても大丈夫だと思います。

繰り返しですが、称号目当てなら風統一にしましょう。猫やルリアのような主人公に合わせて属性かぶる系もNG。

もし事故カバーを考えたいならリミナルメアとかガチャピンとか……?

 

ファーさんHP25で発動するゴフェルアークで、サブ含め種族かぶっていると2人目以降死にますので、この編成だとエッセルも死にますが、本体ルートならキャラ何人落としても大丈夫なので無問題。

 

主人公

赫刃下げにディスペルは必須、ファーさんCTが1のままなのもしんどいのでグラビもおススメ、ジョブ固有アビリティはダブルアサシンでも悪夢の再演でもどちらでも……悪夢の再演で自分はやりましたが、火力高くて秘器を上限まで使わなさそうなのでダブルアサシンのほうがいいかも?

秘器はこんな感じです。

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実際はルーンナイフいれるの忘れてもクリアできましたが、これが無難だと思います。

 

1-1-2.キャラ(賢者なし)

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主人公ユリウスアンチラ

理由は同じなので割愛。

アンチラに関しては、終盤のパラ受けで使うわけではないのでより必須ではなくなります。弱体命中率補助ができるキャラがいれば……。

ニオやフロレンス?この編成は35以降でフロントの誰かを落とすことになるので、ユリウスと被るフロレンスをいれるのはアリ(持ってないので知らんけど)と思いますが、やる場合はユリウスを編成の前に置いて、25以降も生存できるように。

主人公の秘器はコレ。

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試練8解除のためリフレインが入っています。

 

グリームニル

1アビのマウントでイブリース受けが快適。2回目以降のブロック効果でパラ受けも快適。

この編成では35パラを受けた後死んでもらって裏からリミナルメアを出して10パラに備える役。

 

ナルメア

3アビでとんでも火力を出せる。2アビの反射+全体かばうで、ツイルコートと合わせれば終盤のHPパラロスを安全に受けれます。

前半のイブリースを快適に受けるためにグリムをいれていますが、最初からフロントをユリウスアンチラナルメアにしても行けそうな気もする。

 

カッツェやナルメア(本体10パラ受け)の代用キャラ

基本的には25前後でフロントを落として出す形になると思います。道中は別キャラのほうが楽なので。

 

がちゃぴん:全属性100ダメカ持ち。使ったことがないので制限があるのかどうかは知らん。イベント限定キャラ。

 

ウーノ(他属性出張):6ターンで使える全属性100ダメカ持ち。本人の火力は恐らくでない?ので出した後削りが面倒そうなことを考えると素直に復活したほうが気楽そう。

 

味方全体に被ダメージ無効系キャラ:水着ゾーイ、レイ、ノアなどなど。本人の火力(略) 風にもそろそろ味方全体被ダメ無効キャラ来ないかのぅ。

 

1-2.武器(キャラは何でも共通)

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メイン武器は適当な短剣。

ガロットでもいいですが、デバフはユリウスでやる想定なので第二スキルは魔獄(主人公が秘器使うと上がる執行レベルに応じて追撃)とか?

テンパなら第二スキルつけなくてもいけそうだけど。

リミ短剣無凸~とかでもいいかもしれませんね。

 

あとは、主人公の全体HPLBを外しているのでHPを盛るため、バハムートダガー、ティア槍をいれています。ティア槍は4凸です。

ゼノ槍も5凸ですが、こちらのHP上昇は加護外で誤差みたいな気もするので4凸でも。

4象武器×2はなければティア銃でもいいと思います。

グリ琴3つもティア銃でもいけるかもしれませんが、まあ以前より集めやすくなってはいるし、3つ集めるとこのゲーム楽しくなるしということで……。

 

この編成の素のHPはこんな感じですが、

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天破中はこんな感じ。

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フロント3キャラ久遠あるので久遠なしなら6万前後になるんですかね?

まあどちらにしても負けるきがしません。

 

武器については、こちらのテンパなしソロの編成に近づけるとより火力が出るかも……というよりHPが増えますが、HPは今時点でも足りているのでわざわざ盛る必要ないと思います。

杖集めるのは結構地獄ですし。

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1-3.石

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メインフレはティアマグ×ティアマグです。

5凸じゃなくてもいい気はしますが、まあ5凸して挑んだほうが楽でしょう。

麒麟はダブルアサシンを主人公に持たせれば、なくてよいです。悪夢の再演を主人公に積む場合は試練7解除に必要。ダブルアサシンありでも、一枚あると便利ではありますが。

オウルキャットは、30回を解除できたりできなかったりするので積んでます。水着ローズ4凸があるならそちらが確実。なくてもいいです。

ルシはHP回復目的でいれましたが召喚しなかったのでなくていいです。一応素ステ目的で高いやつを一ついれるといいかもしれません。

土鞄については、カッツェ編成なら推奨(バイヴガハでも可)、カッツェいないなら適当な石で。

 

サブ枠は、適当にサブ効果強いやつを詰めばいいと思います。自分はDA率が上がるのでハルマルと、HPが上がるのでテンペランス4凸をいれています。……オウルキャットと被っている? どちらが効果高いか調べるのが面倒だったのでいれました。気になる人は調べてみてください。

 

2.解除を目指す試練

試練というのは、本体ルートの場合ファーさんのHPが50になると始まるやつ。

テンパなら気にしなくてもいい説ありますが、一応何をどう解除するか書いていきます。

2-1.カッツェ編成の場合

試練7:無属性200万

カッツェいるなら土変転できるので解除しなくてもいい感が強いですが、レイオマノを2本投げれば解除できるので一応外しておきます。解除しないと一生火属性で殴られます。

自分の編成はダブルアサシンがないので1アビでレイオマノ投げた後、黒麒麟で再度1アビ使ってレイオマノ投げます。投げるのはファーさん本人向けです。

 

試練10:デバフ10個をファーさんに

解除しないと毎ターンランダムなデバフがついてきます。無視してもいいですが面倒なので一応解除します。アンチラの永続デバフ3個とユリウスの累積攻防で計5個、あとはユリウス3の風防ダウンやら4アビの何かやら研究の成果のランダムデバフやら主人公グラビやらで5個決めれば終わりです。

 

試練11:パラロスを受ける

これについては、本体ルートはHP35でパラロスが発動されるので特にCT合わせやらODしているかを考えずに35パラをいい感じに受ければ解除できます。

解除しないと強化効果を解除され続けるので面倒です。

 

試練9(おまけ):30回ファーさん殴る

テンパなら解除しなくていい筆頭です。解除しないと毎ターンファーさんのHPが回復するのでちょっと時間がのびるだけ。オウルキャットを召喚してアンチラ2アビの追撃やら主人公のアサブレ追撃やらで全員運よく連撃すれば解除できたりできなかったりします。

ナルメアがいると、クリ時追撃+本人確定TAなので適当でも解除できたりします。

 

2-2.カッツェなしの場合

試練71011(9)に加えて試練8の解除を狙います。

試練8はオーバーチェインすること、で解除しない限り全属性ダメカ貫通になります。

ナルメア(もしくは全属性100ダメカキャラ)を使って本体10のパラ受けをする場合、8を解除しないと貫通されてしまいます。

赫刃レベル5でも貫通なので下げましょう。

解除方法はトーメンターなので、秘器のリフレイン使って主人公込みでフルチェイン=オーバーチェインになるので終わりです。

 

3.動き

共通のポイントはコレ。

・赫刃レベルを下げる。
・パラロスが飛んでくるのはODしていてファーさんと羽のCTが一致している時。
・主人公の秘器はいい感じに。

赫刃というのはファーさんが特殊行動をすると増える固有バフで、最大5。

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ファーさんにディスペルを使用すると下げれる†良心的†なバフなので、ついてたらディスペルしましょう。最低0(アイコンが表示されない)にできます。

テンパなのであまり詳しい効果は気にしなくてもいいと思いますが、5はヤバいということは覚えておいてください。

 

パラロスの条件は覚えておくと、とりあえず便利。パラロスは痛い(テンパだと痛くない)ですが、面倒なデバフはないので受け得な状況も割とあります。

 

主人公の秘器は、赫刃が上がっていればルーンナイフ、CT調整したければスロパ、ポーポロやらアキアポ受ける時は白煙弾+、なんかしらの特殊を受けたい場合はツイルコート、暇ならモラールショットやらアサブレやらを使います。

秘器をケチりたければ本当に最低限でもいいんですが、最低限だと悪夢の再演使うのが遅くなるっていう。

 

詳しい用語の解説を書くとカオスだなあと火を書いて思ったので多少端折ります。詳しく知りたい場合はこちらもしくは外部サイトを見てください。

 

kozakananeko.hateblo.jp

テンパで本体ルートとなれば本当に復活し放題なので、そんな気にしなくてもいけそう。

 

3-1.カッツェいり編成

本体100-75
・フロントキャラを落としてカッツェを出す。
・HP95でもポーポロが飛んでくる。
・グラビはODしてから使う。
・85のHP特殊に注意
・ODしたら、羽のCT特殊はパラロスになるようにするとストレス控えめ。

とりあえず開幕無属性ダメ3万が飛んできたあと、ディスペル使ってアンチラ34ユリウスで研究後殴ります。

 

カッツェを出す

攻撃力調整ができた場合は、ファーさんのCT特殊のポーポロが4-5回飛べば落とせます。

ポーポロは単体ダメ―ジなので、当てたい場合は無敵や幻影をつけないようにしましょう。

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△テンパ中のポーポロのダメージ。

ポーポロに限らず、本来ファーさんの特殊技はノー対策で突っ込むと死ぬので共闘行く場合は共闘の動きを調べてください。

HP95でもポースポロスが飛んできますが、CT特殊と同じです。ファーさんはHP特殊をうってもCTリセットがないので注意。

 

最初は黒い羽がファーさんについていてダメージが全然出ませんが、羽がCT特殊打てばはがれます。

 

カッツェを出せればアンチラ1アビも解禁です。

 

グラビはODしてから(もしくはOD目前から)

何故ODしてからなのかというと、

・OD前CT特殊のポーポロはデバフはない

・OD後CT特殊のイブリースはデバフが面倒

・何もしないとファーさんのCTは1で羽が3なのでCT一致させるのが大変

という訳で、OD後にパラロスを受けやすくるためです。

アンチラ3アビ中なら初回は大体あたると思います。

 

85のHP特殊

85になるころにはカッツェが奥義打って土変転&軽減がついてそうなのでノー対策でも痛くなさそうですが、まあ一応書いておきます。

現在HPが低いキャラに3回ダメージなので、白煙弾+を使うか、ツイルコートを使うか、アンチラ2アビ+完全回避を使う感じです。

ちなみに大体のHP特殊よりCT一致パラロスのほうが発動順位が上なので、85を踏んでもパラロスの条件を満たしていればそのターンはパラロス→次のターンに85特殊が飛んできます。

 

ODしたらなるべくパラロス

普通のOD中CT特殊のイブリースが面倒なのと、一回羽のCT特殊打たせた後は羽単体のCT特殊は受けたくないから。

パラロスじゃない場合、羽はCT特殊で「ファーさんの黒い羽をつける」、「黒い羽を剥がす」を交互にやるので被ダメ制限がかかるとダルイ。

多分75までに、よほどスロパ事故がなければ2回パラロスを受けることになります。

パラロスのダメージは、対策して受ければ6000~くらいです。なので、ぶっちゃけ対策せんで受けてもどうにかなりそうだなあと思いながら律儀に対策して受けてました。

グリム編成のほうでもこんな感じのダメージになります。

 

本体75-50
・75でデバフリセット&踏んだら5分待機
・一回羽のCT特殊を撃たせて黒い羽がつくので、再度羽のCT特殊を撃たせて剥がしてからパラロスループ
・70でCTマックス。
・60のHP特殊に注意
・55でもCTマックス
・50を踏むとデバフリセット&試練開始

ファーさんはHP76付近でブレイクして75で立て直します。

この後ODするまでのCT特殊は前と同じでポースポロスです。

ティアマグ召喚でかわせます。

 

75を踏んだら待機

本体ルートだとHP75でプチ試練があります。

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通常ソロの場合は30分しかないので5分待機みたいなことを言ってられないのですが、テンパは制限1時間30分なのでとりあえずプチ試練こと無神論のバフがはがれるまで5分休憩しておきましょう。

無神論バフ中は、ダメージ制限はまあテンパなのでいいんですが、デバフが弾かれるのはテンパ中でも面倒ではないかと。

 

羽のCT特殊云々

ファーさんが立て直した後、羽がCTマックスになる前にODさせるのが無理っぽいので諦めて羽単体のCT特殊を受けます。そうするとファーさんに黒い羽バフがつくので、再度羽単体のCT特殊を受けて剥がします。

この間、ODさせてもファーさんのCT特殊はそれ単体でうけることになります。イブリースで喪失とかの面倒なデバフがついても、テンパならどうにかなるのであまり気にせずに。

一応ODしたらグラビ使うとイブリース受ける頻度を減らせますが、2回目グラビは外しやすいかも?スロパ連打するのもこの区間

 

70でCTマックス

知っておけばビビらない、というだけ。多分ODしていないのでポーポロが飛んできます。

 

60のHP特殊

85と技名は同じですが全体攻撃なので、アンチラ2アビ+完全回避や白煙弾+では受けれません。主人公のツイルコートや、カッツェ土変転などで受けましょう。土鞄併用も有り。

やはり60よりもCT一致パラロスのほうが優先順位は上です。

 

55でCTマックス

こっちだとODしているので、CTマックス後パラロスにしてしまうとデバフガチャがなくて快適です。

CT特殊よりはHP特殊のほうが発動順位が上なので、60のHP特殊を受けたかどうか気にかけつつCT調整してください。

 

50の準備

テンパなので適当でよいのですが、50でデバフリセット&試練開始なので、試練10がさくっと解除できるようにユリウスの奥義ゲージは貯めとくとスムーズ。

 

本体50-25
・50でデバフリセット&踏んだら試練開始
・試練10と7を解除しておく。
・35でパラロスが飛んでくる。
・CT特殊はアキシオン・アポカリプスになる。
・25前に石は使っておく。

 

50でデバフリセットと試練開始

ファーさんが50になるとデバフが消えます。それで攻撃で50を超えると試練が始まります。

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試練解除は50になってから、ではなく試練が始まってからチャレンジしましょう。

 

試練10と7

試練10はユリウス1連打と3の風デバフ、4の喪失、主人公グラビで解除を狙います。

試練7の解除は黒麒麟を使いますが、75-50区間でグラビを使った場合、試練開始後数ターンでグラビが戻ってくると思うのでグラビを使ってから黒麒麟きってレイオマノ2連打したほうがお得です。

2連打グラビうてばどっちかあたると思います。

 

35パラロスを受ける

テンパの場合は火力が出るので、35前に調整してパラロス受ける~前に35に到達すると思うので35パラロスを受けましょう。

最近のアプデの「V1でも敵の行動を表示する」では出てこない気がしている。

35パラロスはHP特殊ですが、内容はいつもの羽CT一致パラロスと同じです。いつも通り土変転やらアンチラの完全回避にカッツェ3を合わせるやら、なんなら素受けでも受けれると思います。

他のHP特殊と違って、35パラロスは発動するとCTがリセットされるので、覚えておくとスロウを節約できるかも。

CTリセット→35パラ発動?っていうか、ここでCT一致している時に35踏んでも2連続パラロスにはならないハズ。

 

CT特殊が50前と変わる

ファーさんのCT特殊は、50以降はOD非OD問わずアキシオン・アポカリプス固定になります。面倒なデバフもないし、ランダム3回攻撃なので白煙弾+で安全に受けてもティアマグ召喚で雑に受けてもテンパなら死にません。

ただし、一回発動すると赫刃が2上がるので、ディスペルは欠かさずに。

 

羽単体のCT特殊も、50以降だと黒い羽バフをつけなくなるので、ODしたらパラロスループ~みたいなことを気にしなくてもよくなります。

 

25前に石を使っておく

ファーさんのHPが25になると再びのデバフリセットに加え、25を踏むと発動するゴフェルアークで召喚不可になるので使いたい石があればその前に使いましょう。

まあテンパだと余裕過ぎて使いたい石も特にないですが。

 

本体25-0
・25でデバフリセット
・HP20と15でアキシオンアポカリプスが飛んでくる。
・10と3でHPパラロスが飛んでくる
・10でデバフリセット

 

25でデバフリセット

いつも通り研究して25を踏むと、石が使えなくなります。

また、ここからはアカシャみたいなターン加速フィールドになります。

テンパだとそんなに気にしなくていいですが、カッツェの奥義の土変転が気づくとなくなってたりします。

CT特殊が飛んできやすくなりますが、ディスペルアビも戻ってきやすいのでまあ……。

 

HP20と15でアキシオンアポカリプス

この区間のCT特殊も(パラロスじゃなければ)アキシオンアポカリプスなのですが、

HP特殊でも飛んできます。ので滅茶苦茶赫刃が上がりやすいです。

勿論CT一致パラロスのほうが優先度高いので注意。

 

10と3でHPパラロス

ここのHPパラロスは99万?ダメージなので、普通に素受けするとテンパでも全滅します。

やったことないので多分ですが。

この編成ではアンチラ完全回避+カッツェ3アビで受けましょう。

10通過した後3までに間に合わなそうなら一時的に羽を殴ってターン回すのも選択肢。

 

HP特殊パラロスよりもCT一致パラロスのほうが優先度高いので、10を踏むとき(ODしている)で羽とファーさんのCTが一致していると2連続パラロスになります。

その場合は、テンパならCT一致パラロスを素受けやらカッツェ1やらで受けて、HPパラロスをカッツェ3+アンチラ完全回避で受けるorスロウをきめてHPパラロスを受ける、になりますが、よくわからなければエリクシールを飲みましょう。

 

10でデバフリセット

いつも通り研究するだけ。

 

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3-2.カッツェなし編成

カッツェありと被っている部分は詳細省きます。

 

本体100-75
・ポーポロをいい感じに受ける
・HP95でもポーポロが飛んでくる。
・グラビはODしてから使う。
・85のHP特殊に注意
・ODしたら、羽のCT特殊はパラロスになるようにするとストレス控えめ。

 

ポーポロをいい感じに受ける

編成内で攻撃力が一番高い=多分主人公に飛ぶ(やる前に編成画面で見れます)ので、ODするまでは白煙弾なり、白煙弾+なり、ティアマグ召喚なりで受けていきましょう。

アンチラの奥義に自身の2アビを合わせてもよいです。

 

85のHP特殊

白煙弾+でも、アンチラ奥義に2アビ合わせるでも、ツイルコートでも、グリム1の2回目以降のブロックで受けても。

85だとグリム1の2回目が使えるか微妙かもしれない。

 

パラ受け

テンパで防御力上がっていますし、アンチラ3アビにも防バフありますし、モラールショットでも防バフまけますし、というわけなので素受けでも行けます。

あとはグリム1のブロックでうけてもいいです。

今更ですが羽CT一致パラロスはファランクス貫通です。

 

本体75-50
・75でデバフリセット&踏んだら5分待機
・一回羽のCT特殊を撃たせて黒い羽がつくので、再度羽のCT特殊を撃たせて剥がしてからパラロスループ
・70でCTマックス。
・60のHP特殊に注意
・55でもCTマックス
・50を踏むとデバフリセット&試練開始

 

一回羽のCT特殊~

必然的にイブリースを受けることになりますが、カッツェ編成と違ってグリムのマウントがあるので快適。

 

60のHP特殊

テンパなので気にせんでも感ありますが、土変転がないのでツイルコートかグリムのブロックなり。

 

本体50-25
・50でデバフリセット&踏んだら試練開始
・試練10と7と8を解除しておく。
・35でパラロスが飛んでくる。
・CT特殊はアキシオン・アポカリプスになる。
・35パラ以降グリムを落とせるように頑張る
・25前に石は使っておく。

 

試練8解除

主人公のリフレインでオバチェするだけなのですが、試練11を解除するまでは毎ターン強化効果を剥がされるので、雑に言うならオバチェするターンにリフレインの秘器使うと確実。

 

35パラ以降グリムを落とす

35以降~なのは、ここ以降CT一致パラロス的なものをあえて受ける必要がないからです。

テンパだから何も対策せずにパラロス受けてもよさそうではありますけど。

CT特殊(パラロスではない)をアンチラ2アビでグリムに向かわせれば落とせます。テンパで(略)2-3回落とすのにかかります。10までに裏のHP10パラ受け要員を出せるように頑張りましょう。

 

本体25-0
・25でデバフリセット
・HP20と15でアキシオンアポカリプスが飛んでくる。
・10と3でHPパラロスが飛んでくる
・10でデバフリセット

 

10と3のパラ受け

この編成ではリミナルメアの2アビの全体かばうに主人公のツイルコートを合わせれば安全に受けれます。

赫刃5だとツイルコート無効なので注意。

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△ナルメア2の反射は50カットなので、ツイルと合わせると100カットになるらしい。

ナルメア3アビを使うとごりごりHP削れるので、うっかり10に突っ込まないように気を付けましょう。

 

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4.おまけ

リロ殴りしない&75を5分待機(実際は別ゲー回して5分以上経ってたり)すると30分近くかかるので、割と時間にゆとりある人向けの編成です。

テンパだと、エリクシール使いたくない縛りの場合は程よい緊張感を楽しめます。

スロウあたるかとか、うっかり10踏みぬかないかとか。

もっとアクションゲームしたい場合は、共闘かテンパなしソロに行くとよいでしょう。

 

天破ルシソロ 火マグナトーメンター メモ

天破じゃないほうの火マグナソロ記事は書きましたが、

テンパ使用の場合はキャラ変えたほうがいいんだろうなと思って試したやつを書きます。まあ一回しかやってないけどクリアできたんでヨシ!

変えたほうがいいんだろうな~の理由は、あの編成ではキャラを2人落としますが、テンパ使用中にキャラ落とすのは結構大変的なやつ。

 

使用キャラはアンスリア、アニラ、アテナ、ジーク、です。各代用キャラについてはキャラのところに記載。

武器も終末は5凸済みですがそれ以外は、テンパに合わせて敷居を下げたつもり。

終末は4凸でもいれたほうがいいと思いますし、ドラポン5凸するのと終末5凸どちらが楽かと言えば微妙な気もするので、ドラポンは不使用。

 

また、ルートとしては通常ソロ同様羽討伐ルートをとっています。

これは、普通にソロできるなら天破ソロも余裕っしょという理由です。考えるのが面倒なのでトーメンターです。

 

羽討伐ルートなので、カウントが0になるとジエンドが発動しテンパであっても復活不能になります

全くやったことがない人でも何度かやれば行動覚えてクリアできるとは思いますが、

「なるはやで確実にクリアしたい」

という人は本体ルートの攻略を探してください。

 

復活しなくてもクリアできる以外はいいところがありません。

し秘器を考えると差し引きマイナスじゃないかな。

 

前置きが長くなりましたが、参考か暇つぶしになれば幸いです。

テンパで検索する人が意外といるようなので、土の記事よりは丁寧に書きます。

 

1.解除を目指す試練

羽討伐ルートなので、羽HP50になると試練が始まります。

試練は11個ありますが、絶対に解除するのは81011、なるべく解除したいのは179です。

 

試練8

全属性ダメカ貫通、解除条件はオーバーチェインの発生。

オバチェ時のターゲットは羽でも本体でも問題ないです。一応最後の特殊受けにツイルコート(全属性カット)を利用するので。

 

試練10

毎ターンランダムなデバフを付与してくる、解除条件はデバフを10個ファーさんにつける。

無視してもいける気はするが、ダルイので。

 

試練11

ファーさんが毎ターン強化効果を剥がしてくる、解除条件はパラロスを受ける。

ダルイ。

いくらテンパがあるとはいえ、アンスリアの防御バフやアテナの奥義ブロックを剥がされるとちょっと怪しいのでは?

 

試練1

ファーさんの火属性攻撃が上がる、解除条件はファーさんに火1000万ダメージ。

ベリアルより優しいね。

テンパ使ってればいつのまにか解除してる。

 

試練7

ファーさんが一生弱点攻撃で殴ってくる、解除条件はファーさんに無属性200万ダメを与える。

通常のソロ(特に4属性)でトーメンター使うことが多い理由は大体コレだと思う。

自分のテンパ挑戦回は解除忘れてもクリアできましたが、解除したほうが多分無難。

 

試練9

ファーさんが毎ターンHP回復、解除条件はファーさん本人(羽ではない)を30回殴る。

通常ソロでは時間も火力も足りないので鬱陶しい試練ですが、

テンパはゴリラになれるので気にしなくてもよい。

が解除したほうが時短できる。

 

2.キャラ武器石

キャラ

f:id:kozakananeko:20210808130609p:plain キャラを2回落とすのが大変そうなので、最初は落とさず25あたりでアニラを落として3パラ受けをジークとアテナでやるスタイルです。

 

アニラ

3アビで弱体耐性上がって4アビでクリオもってるのが偉い。

試練10と9解除にも活躍。

 

アンスリア

回避すると回復とバフまけるのが偉い。

 

アテナ

奥義で全体ブロックついたり、1アビで風変転したり4アビで無敵はれるのが偉い。

 

ジー

サポアビで火力出やすい。2アビの風70カットもアテナ1と主人公ツイルコートと合わせれば100カットできちまうんだ。

 

主人公

ディスペル大事、悪夢の再演(秘器の使用回数回復)もあったほうが気楽、ディボーションも最後にアニラ落としたり、CT特殊をアンスリアで受ける時に使うのでそのまま採用。

 

主人公の秘器

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白煙弾+:特殊受けるのに必須。

スロパ:必須。

ツイルコート:必須。終盤のパラ受けに使います。

ルーンナイフ:ディスペル。ディスペルもってるキャラがいないので必須。

リフレイン:主人公奥義再発動。オバチェ試練解除の一回しか使わなくてもクリアできました。

オバチェしようとしてミスることはあるかもなので、3個くらい持ち込むと安心だと思います。

アサシンブレード&キリングダガーOD:素材重くない(?)ので時短も兼ねてゴリゴリ使う。

レイオマノ:無属性解除に2回投げる。まあ解除せんでも感はある。

 

代用キャラ

毎回テンパするのもダルイし、代用キャラ全員持っている訳でもないので、

本当にクリアできるのかはあなたの目で確かめてみてね。(投げやり)

ちなみに、ファーさん本体25の特殊で、編成内で種族かぶっていると種族内で一人しか生き残れない(後ろのキャラが死ぬ・カウントも減る)のでキャラいじる場合は注意。

 

フラウ(未所持)

持っている人は自分よりわかっていると思うんで割愛。

 

シヴァ

永続のデバフを1アビで3個持っているので、アニラの代用として。

この場合、最初に1アビをファーさんにぶつけたらCT特殊をディボーションで飛ばして裏からジークを出すことになるんじゃないかと。

ジーク3で羽100-50のイブリース対策できる。

 

ミランダ(未所持)

V1とV2でサポアビが変わる?みたいだけど、どっちにしても回復頻繁にできそうだし、全体無敵も強そう。

どうしてシエテの超越はV2特化なんですか?

アニラミランダアテナで並べれば、終盤のパラ受け対策もばっちり、キャラを落とす必要もないので主人公はディボーションではなくてダブルアサシンもてるかも?

 

レンゴクさん

ジークの代用。全属性ダメカを持っているので、10と3のパラロスをアテナ1とレンゴクさん2アビだけで受けれる。

 

他にもいるのかもしれないけど分からない。

 

武器

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主人公の185と210のHPLB、300の弱体LBはなしにしています。

 

メイン武器

どうせ終末5凸するのにアスタロト周回せねばならんし、

天聖ガロットはレギュレーションOKではと思いましたが、試しに別の武器握ってみました。

アーカルムの火短剣(無凸レベル40スキル10)です。

多分火短剣なら何でもいいと思います。自傷ダメあるとかだと分からんけど。

天聖ガロットがデバフいれられるし、奥義使うと主人公のアビ使用短縮されるので一番おススメです。

終末

4凸でもあるとHP盛れてよいと思います。テンパではHP自体増えますが、テンパなしの状態で4万半ばくらいあると安心な感じがします。

 

コロ杖、シミター、オッケ

シミターは3本くらいあると安心ですが、シミター2ニーラカンタ1とかでも大丈夫だと思います。

自分が170くらいのときはオッケ1本しか持ってなかった気がするのでコロ杖いれてますが、もってたら入れ替えてください。

基本的には背水で動きますのでオッケは入れ得。コロ杖も5凸しなくてもいいんじゃないかと思います。

 

バハムートダガー

通常攻め刃&HP盛れる枠。アニラは終盤おとすのでダガーです。

主人公のHPLBを外したらHPががくっと下がったのもあり採用しましたが、余裕があるならウィルナスフィンガーあたりといれかえてもよいかもしれない。

 

四象のナントカ

マグナ進境。強そう。なければないでなんか適当に。

 

ゼノ武器

EX枠。一応5凸するとHPが気持ちあがるのでギリギリならば採用したほうがよいでしょう。余裕あるならアスポンとか。

 

マグナ枠過多に見えますが…テンパなら適当でもどうにかなります。

ちなみに、この編成、テンパなしだと主人公HP4万6千ですが、実際にテンパを使うとこうなります。

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うーん負ける気がしない。

 

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メインフレ石は5凸のコロマグ×コロマグです。

 

風鞄(3凸)

風ダメカ50%を、アテナ1と合わせてパラ受けする目的。

羽とファーさんのCT一致パラロスは全属性ダメカ貫通なので。

高級鞄4凸があるならそれでも。

 

ジャスティ

HP均衡化(と回復)目的なので、SRでもいけたはず?

 

麒麟

試練解除に便利。というか無属性試練解除に本来使う予定だったのですが、

自分はうっかりアサブレ使ってから黒麒麟を召喚してしまったので30回試練解除に使いました。

無属性解除目的ならミカエル3凸でも代用可能。まあ黒麒麟1枚あると色々便利なので、ミカエルとどちらにするかはお好みで。

 

ノビヨ4凸

HP回復目的で採用。ルシ5凸とかでもいいです。

キャラの回復力が高いわけではないので、石でもHP回復できると安心。

通常ソロは、サブアラナンで回復力上げているから……。

 

3.動き

繰り返しになりますが、羽討伐ルートなのでカウントが羽70から発動します。

複数回全滅するとジエンドが発動し復活できなくなるので、ある程度慎重に動いたほうがいいです。

この編成は5人なので、1回全滅してもカウントが1残ります。まあ死ぬならHP3で全滅したいですね。

 

そもそも羽って何とか赫刃って何の場合は先にこっちを読んでみてください。普通の攻略サイトのほうが多分見やすい。

 

kozakananeko.hateblo.jp

 

羽100-50
・ファーさんのCT特殊の受け方を覚えておく
・普段は主人公アサブレ、OD時はキリングダガーを合わせて削りを狙う
・羽70でデバフリセット
・羽50を踏む前に色々準備

 

ファーさんのCT特殊対策を覚えておく

バトルが始まると、まずHP3万を持っていかれます。

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1ターン目は主人公ディスペルでファーさんの赫刃を下げ、アンスリア2でサイレントにして1アビ使用、アニラ13アテナ2使ったら羽を殴っていきます。

基本背水で生きていくのでオルポは使いません。

 

で、テンパ中はファーさんの通常攻撃は気にしなくてよいです。

CT特殊はノー対策だとワンチャン死ぬかもしれないので覚えましょう。

渾身の動きができれば雑に受けても死なないですが、回復が心もとないので…。

 

非ODCT特殊:ポースポロス

単体大ダメージ。テンパなので詳しいことは書きませんが、主人公が白煙弾+使えばノーダメージです。

 

OD中CT特殊:イブリース

HPが4万くらいあれば、テンパ中は素受けでも恐らく行けます。

とは言え回復が心もとない編成なので、ツイルコートを使うか、アンスリアの完全回避にディボーションを合わせるなどでダメージを抑えたほうがいいでしょう。

 イブリースは多段ダメージなのでアンスリアで受けるとノーダメージです。

ただし、イブリースは3種類のランダムデバフがつく場合があります。

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そのため、アニラの3アビ中に受けるのが安全です。

弱体耐性アップがあるので。

アニラの4アビクリオは、喪失や裂傷が入っているときは使います。恐怖だけなら温存。

 

ODしていて羽とファーさんのCTが一致している:パラロス

全属性ダメカ貫通の全体大ダメージです。

全体無敵やアテナ1の風変転+風カットなどで受けます。

テンパ中はHP6、7万あれば素受けしても大丈夫だと思いますが、基本は対策したほうが安全。

また、この編成は(最初にオルポを使わなければ)HP3~4万でうろちょろするので、パラロスの時はまじめに対策するかオルポ・エリクシールをきるのがよいでしょう。

 

火力を出す

死なないように立ち回りつつ、主人公秘器で火力を出していきます。

ちなみに、赫刃は都度ディスペルorルーンナイフをファーさんに投げて下げておきましょう。

 

非OD中はアサブレで通常攻撃、OD中はアサブレの追撃中にキリングダガーを使うと気持ちよく削れます。

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奥義はゲージが溜まったらその都度使用してよいですが、

羽のCT特殊後にリンゴが付与されている場合、奥義リンゴなら無属性一万ダメを食らうのでリンゴが消えるまで奥義温存しておいたほうがよいです。

HPに余裕があるなら、奥義火力が上がるのでうってもよいです。

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羽70でデバフリセット

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テンパなのでそこまで気にしなくてもいいですが、一応防デバフいれたほうが削りが早いです。

のでアニラ1やアテナ2は温存しておきましょう。

リロ殴りしないと75%あたりでアニラのデバフが消えたきがしますが、

目前なのでそのまま70に突撃してました。

 

羽70から終末のカウントが始まります。ここ以降6人落とす(カウント0になる)と復活不能になるので気を付けましょう。

 

アニラ1とアテナ2を使ってデバフをいれたら、今まで通りイブリースとパラロスに気を付けながら火力を出しつつ50を目指すだけです。

ファーさんがHP95になるとHP特殊のポースポロスが飛んできますが、

テンパ使っているとアテナの自動アビダメがそこまで削る前に50に行けるように思います。

 

羽50に行く前に色々準備

羽50でもデバフリセットがあるので、アテナ2やアニラ1は羽70で使ったら温存が無難です。

 

あとは、ファーさんの羽はパラロスではないときのCT特殊でファーさんに黒翼をつけたり剥がしたりします。

黒翼がついていると無属性試練が解除できないので、できれば黒翼がない状態で羽50にたどり着きたいです。

まあテンパ中なら無属性試練の解除遅れてもしにゃあせんとは思いますけどね。自分解除するの忘れたし

 

次羽特殊うたれたら黒翼再付与される~のときは、キャラ奥義や主人公のキリングダガー等を使って50に着地できるよう祈りましょう。

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△これはスクショのタイミングがクソなのですが羽54から主人公アサブレ+アニラアンスリアの2チェで50に突撃している図。

踏めなかった場合に備えてツイルコート使っていますが、キリングダガーで何としても踏む姿勢のほうがよいかもしれない。

ログでキャラ画面が真っ暗だったので補正したら鮮やかになりました。

 

羽50以降、羽のCT特殊でファーさんに黒翼付与されることがなくなります。

また、羽50になると試練が開始しますが、黙示録のラッパをふくのはファーさんなので羽50に突撃できた場合、その時CTマックスだったとしても特殊対策は不要です。

黙示録のラッパは羽50を最初に踏んだ参戦者に発動するやつで、ダメージはないけど強化効果を全部はがされて試練が始まります。

 

羽50(試練開始)-0
・羽50でデバフリセット&黙示録のラッパを踏むと試練開始
・試練11(パラロスを受ける)は解除推奨
・試練10(デバフ10個)と試練8(オバチェ)もダルイので解除推奨
・パラロス受けたら羽をむしる

 

羽50でデバフリセット&黙示録のラッパを吹くと試練開始

上でもちらっと書きましたが、羽50になった時点でデバフは消えます。

が、試練が始まるのは羽50を攻撃で超えて黙示録のラッパを踏んだ時です。

試練解除チャレンジする前に試練アイコンがついているかはしっかり確認しましょう。

テンパならまあ…という感じですが、共闘や通常ソロでやるとああ~ってなる。

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試練11を解除する

各試練のうち、試練11だけは羽を倒すと本体10にするまで解除できなくなります。

毎ターン強化効果を剥がされるのはダルイので、OD次第解除を狙いましょう。

試練11未解除だと羽討伐後のOD時CT特殊でも強化アビ使用間隔延長効果のオマケがついて尚ダルイ。

ここのパラロスは勿論CT一致パラロス=全属性ダメカ無効なので、アテナの無敵か風変転カットで受けます。

11を解除するまで毎ターン強化効果を消されるので、風変転で受ける場合はパラロスを受けるターンに1アビを使ったほうがいいです。

 

そういえばCT特殊ですが、試練開始後は羽を討伐するまで、OD時のパラロスをのぞき、OD非OD共通でアキシオンアポカリプスになります。ランダム3回ダメージ、すなわち多段みたいなもんなので白煙弾+やディボーション+アンスリア完全回避で受けれます。

通常ソロの場合、パラロス受ける前はアンスリアの1アビ使った後強化解除で敵対心だけ残ってヤバいこともありますが、テンパなら多分死なんでしょう。

 

試練10と試練8も解除を狙う

これらは羽討伐後でも解除可能ですが、忘れると面倒だし試練10の解除するまでランダムデバフはダルイので早めの解除を狙います。

 

試練10(ファーさん本人にデバフ10個)はアニラ1+アテナ2、アテナ3で解除を祈ります。

メイン武器がガロットじゃないと、信頼できる累積攻防ダウン(2個分)がないのでやや手間取ります。

麒麟でアニラ1やアテナ2を2連打すると命中率が上がりそうですが、黒麒麟の使用タイミングは後述。

 

試練8は主人公がリフレイン使ってオバチェすれば終わり。

ターゲットはファーさんでも羽でもよいです。まあ特別な理由がなければ羽でいいのでは。

 

試練10、試練8も解除しないと羽討伐後のOD時CT特殊にオマケがついたような気がしますが、うろ覚え。

共闘だと解除できないことがそうそうないというか、試練8に至っては解除できなければ羽討伐までいかないっていう。

 

羽をむしる

パラロスを解除したら、羽をさっさとむしりましょう。

CT特殊で黒翼付与はなくなりますが、奥義リンゴや回復リンゴの前にアンデッドつくのがダルイので。

 

パラロスを受けたということはODしているので、アサブレ+キリングダガーでざくざく削れるということです。

 

試練7-10については、ここで解除してもしなくても問題ないので詳しくは次で。

 

本体100-25
・CT特殊の受け方を覚えておく
・残っている試練を解除する
・70と55でCTマックス
・25まで殴る

 

CT特殊の受け方を覚えておく

羽を倒すとCT特殊の内容が変わります。

 

非OD時:ポースポロス(最もHPが低い味方に単体大ダメージ)

100カットや無敵、白煙弾+のほか、対象キャラに完全回避や幻影が残っていればそのままいけます。

 

OD時:オービタルブラック(ランダム3ヒット)

→白煙弾+や100カット、ツイルコートで受けれます。テンパ中なのでアテナ無敵(1回)を使って仮に集中しても多分死なない。

これはアンスリアの完全回避にディボーションを合わせて受けてもいいです。

ポースポロスも受けれますが、アンスリアのバフが剥がされるのがややダルイ。すぐに1か3アビ使えれば元に戻るので受けてもいいですが。

 

残っている試練を解除する

羽50-0期間に試練10(弱体10)、試練11(パラロス)は解除したとして、解除しなきゃいけないのが試練8オバチェ、次点で試練7(無属性200万)、解除すると時短できるのが試練9です。試練1の火1000万はまあどちらでも。

 

解除方法

試練7

最初に主人公1アビでレイオマノ投げてから黒麒麟使ってまた主人公1アビでレイオマノ投げる。黒麒麟1枚しかないので、これで間違えて別の物投げると終わり。

まあテンパ中なら一生弱点属性で殴られても耐えれます。

死ぬ前にエリクシール飲めばいいし。

 

試練9

30回攻撃。解除手段は2つあって、

1つ目は試練7の解除にあわせて、主人公1、アニラ1、アテナ2使って黒麒麟使ってまた主人公1アニラ1アテナ2を使い、ファーさん本人を殴る。

これの場合は羽を倒す前でも、ファーさん本人を殴れば解除に失敗したことはありません。

通常ソロ時。もしかしたらアスポン5凸が仕事しているのかもしれない。

2つめは、アテナに幻影がついている時に、ポースポロスをディボーションでアテナに飛ばすこと。この時アテナ2やアニラ1、主人公アサブレがついている時に通常攻撃すれば多分30回行けます。

このあたりだと確実にアテナの怒りレベルが5になっているので、2アビ使用+被ターゲット時の自動発動で20回最低保証。

2つめの方法で解除を狙うなら、羽討伐後が確実です。

アテナの2アビはランダムタゲなので。

 

70と55でCTマックス

色々なところでおなじみのアイツ。

演出をふんでCTマックスになるので、これをスロパでどうにかしたい場合は召喚か他アビ使用で演出を踏んだか確認してからのほうが安全。

 

25まで殴る

CT特殊受けに気を付けながら火力を出して時短を狙いましょう。

羽が生きている時同様、非OD時はアサブレや奥義、OD時はアサブレにキリングダガー合わせるとより気分がよくなります。

 

25でデバフがリセットされるので、35あたりになったらアニラ1やアテナ2を温存しておくとよいです。

 

羽25-0
・25でデバフリセット&25を踏むと召喚不可&ターン経過フィールド
・3までにアニラを落とす
・20と15でHP特殊
・10と3のパラロスに備える

 

25でデバフかけなおし

25でデバフがリセットされるので、アニラ1やアテナ2で掛けなおします。

25を踏むと召喚不可&ターン加速フィールドになります。有用な石は25を超える前に使っておきましょう。

 

3までにアニラを落とす

3まで、と書いていますが20前後からアニラを落とす勢いでいいです。

アニラはサポアビで固めなのと、テンパで防御力もアップ&火力も上がって10到達が早い為。

アニラを落とすのは、このスタメンだとパラ受け手段がアテナ4アビだけですが、10から3までの間にまたアテナ4が使えるようになるかは分かりません。

裏からジークを出せば、3のパラロスをアテナ1風変転+ジーク2+主人公ツイルコートで100カットで受けられます。

 

10と3のパラロスは全体99万?ダメージなのでいくらテンパ使っていても100カットや全体無敵等以外では耐えられません。

この編成の全滅しうるポイントも、アニラを落としそこね3パラロスを受ける手段がない、くらいだと思います。

特殊技を丁寧に受けていれば。

5人編成なので、3でフロント全滅&次ターンジークが死んでもカウントが1残ります。

復活すれば多分削りきれると思いますが、死なないほうが無難です。

 

という訳なので頑張ってアニラを落としましょう。

非ODCT特殊のポーポロをアニラにぶちあてるのがおススメですが、まあオービタルでもよいです。落とせなくてもこれでアニラのHPだけかなり落ち込むはずなので、通常攻撃を素受けすれば落とせると思います。

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△試練7解除失敗しているので水属性ポーポロで無事落としている図。

7を解除していればランダム属性のハズ?なので何回か当てないとダメかもしれない。

 

25-0はファーさんの攻撃力が高く赫刃も上がりやすい区間なので、

テンパ中でも赫刃下げるくらいはしないとワンチャン全滅するかもしれません。

 

20と15でHP特殊

25から赫刃が上がりやすい理由はコレ。

20と15のHP特殊で飛んでくるのは、羽50-0のファーさんCT特殊でおなじみアキシオンアポカリプスです。

赫刃が+2になります。受け方は前と同じ。

ここでは赫刃が高いと新しいデバフが消える、みたいな効果があった気がする。

 

ちなみにCT特殊は、前と同じで非ODがポースポロス、OD時がオービタルブラックです。

 

10と3のパラロスを受ける

10で踏む調整ミスって全滅は避けたいですね。

10までにジークが出ていれば受け方については安心です。

確実に踏めるように奥義とアビダメを合わせましょう。

 

10パラはアテナ4、

3パラをアテナ1+ジーク2+主人公ツイルコートで受けれるようにすれば、ターン進行ガチャに敗北しても確実にパラロスを受けれます。

 

10以降は白煙弾+で受けられるCT特殊よりも通常攻撃のが痛い説があるレベルなので、

特に試練7解除を忘れた場合はある程度慎重に受けた方がいいです。

羽50以降はファーさんの攻撃が多段に変わるので、通常攻撃をアンスリア完全回避にデボーションで受けることもできますが、試練未解除の無属性ダメで死なないようHPに注意しましょう。

 

3付近で一度全滅する分には、復活してそのまま押し切れるはずです。

お疲れ様でした。

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△ほぼノーリロードだったはずなのでとても時間がかかっている。

日記 夏

火のテンパ記事を書こうと思っていたのですが、いつの間にやらもう夏も終わりだし、ミッションクリアの足しにはならんから後回しでよくね?となったので日記書きます。

 

あまり肯定的なことは書いていません。

 

目次

 

1.夏のおみくじ

毎シーズン恒例のランダムでいいアイテムが貰えたり貰えなかったりするやつ。

今年はその差が今までで一番大きかったですね。

自分は結果自体は当たりでしたが、その後のあれそれを見ると少なくとも当たったことをツイートするのは配慮に欠けていたなあと思ったし、当たらなかった人のつぶやきを見ていると素直に喜べなくなりました。

次は配慮する必要のないみんなハッピーばらまきだといいなあ。

 

2.げんかいちょうえつ

お気持ち

ついに十天衆全員の150までの強化内容が明らかになりましたね。

はあ~~~~。

自分で150まで上げてから文句言えや感はありますが、青紙2枚使ってサポアビばかり増えることにがっかりしました。

130でどれかしらのアビが強化されたので、140と150で残りのアビ強化、150ではついでに4アビが再使用可能になるかも~などと夢見ていましたよ。

ガチャキャラより強くしたくないというのは分からんでもありませんが、

130で紙ストッパーかけて150でもう一回かける必要性が分かりません。これで超強いとかならよかったですけど。

この性能でも、150で青紙食べたりしなければ、2年で一周できるしキャラ目的でまあ~と思ったでしょう。しかし、青紙を食べるので全員やるなら3年以上かかる、上に強化内容もそんな…だしストーリーも結局3話しかないっぽい?らしくモチベにクリティカル。

 

強くないだけならまだマシですが、シエテは本当にV2でしか使えない(V2でも使えるのかなあ)化内容で、有能キャラと比較されディスられるのがありえん無理。

前々から強くないキャラが下げられる風潮はありましたが、いざ自分の推しがその立場になるとやる気なくなります。

 

シエテ、130時点だと2アビでフェイタル30%溜まるのが、ユリウスが奥義打てないベリだと沁みる~。まあ130にしてなくても適当に3アビ使えばよくね感あります。

前半CTマックス予兆受けなければ、後半は一生CTアナゲンネーシス予兆だからフェイタルで解除できる予兆でないし。

バブにはいってませんが、アビ押して演出リロするよりアビ使わずにリロリロしたほうが……流石にそれはない、か?

自分がベリアル大好き騎空士だったら嬉しかったのかもしれないね……。

唯一どこでも使える強化の奥義でダメ上限アップは、最近の彼の主戦場である高難易度を考えると、全体ブロック~とかのほうが個人的には欲しかったなあ。

ないもんをねだっても仕方ないですけど。

 

文句は垂れながら終わりを見届けるために150まで上げるつもりはあるので、敗北という感じ。

他の十天も大概素材の重さに割に強化内容地味ですが、V2縛りじゃないだけマシ。でも全員もっと強くてよかったよ。

私は一番最初にシエテの最終100エピを読んで十天衆全員最終するやる気が出たのですが、シエテを150まであげた時、果たしてどんな気持ちになるのでしょうか。

 

130-140の素材集め

シエテとシスは上限解放しましたが、半額本祭中には間に合わなかったのでアゲインの土日スライムで頑張りました。雫アリだと130から140まで5時間くらい。もしかして副産物微妙だけどキャンペクエより早い?

 

武器エレ属性エレ

栄誉余ってたし、最終の時に使った全属性エレメント300使うやつをまた要求されるかもなあと思って毎月交換していたので、ギリ足りました。武器エレは120まで上げる時に天星器10本折るので割と補充できる。

 

六竜のタマ

風と闇は武器集めに沼ったみたいで足りました。属性によっては300ないこともあります。今から他の10天を130以上目指すかどうかは分からんけど。

六竜君、フルオ編成が分からない(調べろ)のでやる時は手動でやってますけど、敵とタイミングによっては手動でもすぐ死ぬし嫌だわね。

 

黄黒アニマ

使うかもしれんな~と思い超越の5日前くらいに連戦やってたら、シエテとシスの分はありました。

多分連戦部屋で集めるのが楽だと思いますが、アレは演出箇所が多い&重くてiPadの敵なのでまた連戦するのは嫌だなあ。

 

砂箱の何か

超越の素材集めに時間をとられて砂箱を全くやってなかったのですが、その超越で要求されればやらざるを得ません。

俺は十天衆のためならなんだってやるからよぉ。

あのアイテムは、エリアの3種のザコを倒し続けると出現する各3種の中ボスを倒すとドロップするアイテムを各種類1個ずつ消費して挑めるエリアボスからドロップします。

攻略サイトによると、ボスからのドロップ数は1or2らしいですが、トレハンの効果は結構ありそうなのでトレハンの本を積んで回ったほうがいいでしょう。

フルオートでボスを回すと、主人公にトレハン詰む余裕があるか微妙。まあ所持キャラによるんでしょうが。半額本祭中は雫の泥アップアリで本(トレハン3)つけてサブにエッセルいれていれば確実に2泥していました。アゲインだと1泥の時もありますが、単に前が上振れなのか雫サポの効果が違うのかまで調べていません。

最初はまあ最大でも30戦っしょと思ってトレハンつけずに回していたのですが、

フルオートでエリアボストレジャー集めるのはかなり時間がかかります。その上エリアボス2回目以降フルオに20分くらいかかります。泥1のままだと集め終わる前にモチベ消えそうだったのでトレハンで効率を上げました。

 

エリアボス、最初の数日は一日3回しか挑戦できないと思ってやってなかったのですが、回数制限はない(少なくとも56回はできる)ようです。
頑張れば1週間で一人分集まる……のか?

ただし、2戦目以降はボスが開幕先制で何かやってきますし、敵のHPも増えるし、フルオートガードじゃないと早々に死ぬみたいなので注意。

右下と左下のボスを周回しましたが、どちらも開幕無属性ダメやらアビ封印やらされるのでデメリットがなくなるまで手動でやってあと放置するスタイル。

左下のボスで一回普通のフルオートで放置したら全滅したのですが、撤退するとトレジャー消えるっぽいです。辛い。

 

げんかいちょうえつ、130までの素材は頑張って周回すればだれでも?できる感じでしたが、140までもその調子でしたね。

150でいきなり高難易度トリオを突っ込まれたのにビビったし、2か月前に実装されたベリアルの素材をこっちでも要求してくることにもビビった。

挑戦する人が少なかったのだろうか? 

自分は終末光以外1本しか凸っていないのでフルオとか高難易度と相性の悪そうなチェインは放置していましたが、そんな感じの人が多かったんですかね。ついに高難易度を育成必須要素にしなくなって優しいなと思ってましたわ。

 

3.ベリアルHL模索

今までの高難易度と言えば、ファーさんは羽とファーさんのCTが一致していてODだと全属性ダメカ無視したり、赫刃5だと全属性ダメカ無視したり、試練8未解除だと全属性ダメカを無視したりしました。あと通常攻撃も痛い。

バブさんはファーさんがスパだらけになったせいか、全区間全属性ダメカ無視&マウント弱体耐性無視になり、予兆を解除しないとデバフで大変なことになりました。通常攻撃も痛いですが、白煙弾+で避けれるのでその点はマシ。

 

んで、満を持して登場したベリアルは、アビリティでスロウを使うと無属性ダメージが飛んできます。また、石を使うとランダムなターンアビ封印されます。

なんか、ファーさんバフさんは許せたけどベリアルは許せなかったんですねぇ。というわけで放置していたのですが、超越に必要ならばやらざるを得ません。

 

手持ちでどうにかなりそうな火以外の属性を団内or野良で試したのでメモを置いときます。結論から言うとどうにかなりそうなのは土風光だけです。

自分がやったらそうなったというだけなので、試したい属性があるなら一度自分で行ってみることをおすすめします。

でもあかんって書いてる編成そのままで行くのはやめてください。

 

ベリアルに挑戦するなら

・1ターンで1500万出せる(3ターン目の予兆を解除できると幸せになれる&50に試練的なやつがある)

・アビスロウだと毎度6666減るのでそれ以外のスロウ手段があると好ましい

という条件を満たせる編成がよいです。

アビスロウについては風みたいにどうしようもない属性もありますけど。

また、前半の通常攻撃もそこそこ痛いですが、50以降がありえん痛いのでどちらかというと堅守がある方がよいです。

一応風に関してはHPを盛りやすくアンチラで完全回復でき、土も裏カイムとマキラのオルポ生成で誤魔化せるのでマグナでもどうにかなる気がする。

 

武器スクショでは+ふってないやつもありますが、挑戦時は全振りで行くことをおすすめします。

 

土マグナ(今のところ団内でのみ使用):見込みアリ

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よいところ

・ロベリア正位置発動でダメージを出しやすい。

現状団内でしか使っていませんが、自分の編成で唯一貢献度120万に届きました。

ベリアルのHPは7億くらいなので、せめて1億(貢献100万くらい?)届きたいんですが……。

・うっかり3ターン目の解除失敗しても水ブロがカバーしてくれる

悪いところ

・スロウ手段が主人公スロパのみ(狂気)

ランク300LBなしでも終盤外すかな~程度。ただし団内だと討伐ターン短め。野良で生き残れるかは分からんのでやってない。

・ただでさえスロパしかないのに、キャラを落とす(ロベリア正位置発動用)とベリアルのCTが毎ターン+2なので、5ターンくらい動くと一生CTマックス予兆が出続ける。楽しくはない。

最初はロベリアフロントに置いてましたが、ロベリア裏から出して即3アビのほうが貢献度伸ばしやすいですし、フロントスタートでも7ターン目くらいから一生CTマックスなのは変わりません。HPが怪しいのでCTアスモデウスは受けないほうがいいと思ってます。

その他

・水ブロ2アビとカイム逆位置の防バフがあっても通常攻撃が痛いので、アナダルと入れ替えて水固定したら楽になるんだろうか。

・アルセーヌにヒヒいれるのは嫌だなあ。

 

闇ハデスこんしん(団内で1度):あかん

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攻撃痛いし、耐久編成よりターンダメージ高めたほうがいいのかなと思って堅守を抜いてやってみました。前半通常攻撃をツイルコートで受けてもゴリゴリHP減るし、50からの通常攻撃で飛んだしで適正は低そう。

土の次にやったので、カイムと水ブロのありがたみを思い知らされました。

バブ斧抜いてマジェに変えれば死ななくなるかもしれませんが、渾身維持できないんじゃ流石に仕方ないね感があるので渾身でどうにかするのは諦めます。

ファーさんバブさんは渾身でも行けたのに無念……。メインでブラスカもてれば、ターニャぬいて浴衣アンスリアいれて堅守入り渾身でどうにかなるのかもしれない。

 

水ヴァルナ(団内で一度):あかん

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瀕死になればマリアの23コンボ決めれれて強そうと思ってました。

が実際のところ丁度良い感じの瀕死にならんし、3ターン目の解除に失敗してフロントが飛びました。

トライアルで1500万届くのは確認していたのですが、秘器使用で防デバフ入って同条件にならないのと、ヴァジラのゲージ管理ミスが敗因。

同じキャラで行くにしても、奥義がメインソースになるので、コロンバ積んで奥義火力にふったほうがよいのかも(持ってない)。

また、ちょうどよい感じの瀕死になるためにも、メインウナギマリス短剣じゃないと厳しそう。

来年のアニバ武器チケまで水はお休み。

 

風マグナ(団内・野良で使用):見込みアリ

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良いところ

・HPを盛りやすい

これでも主人公リフレイン+アポクリファ+使用で1500万出ます。ユリウスは奥義打たない。

・デバフをやっていれば仕事してるっぽく見える

ユリウス落としたらシャレにならない。3回くらいやったので、元々イーウィヤピークのところをバハダガーに変えました。

悪いところ

・スロウがアビスロウのみ。

風でアビスロウ以外のスロウ持ってるキャラいるのだろうか。

・ユリウスを落とすと手汗が出る

その他

・前半CT特殊のアスモデウスを一回受けたことがあるが、そのほうが後半白煙弾+投げれて楽だった。とはいえHPが5万切って事故死しかねないので、どちらがよいかは試行が必要。

そもそもターン回す前に50ついちゃうこともある。

・貢献度はよくて90万くらいなので、どうにかもう一声欲しい。

・なんか黒麒麟積んでるけどバハ5凸か黄龍でいい。

・シエテアンチラユリウスは久遠が入っているので、ないともうちょいHP下がる。

元々野良ルシを風でしか行けなかった時代に、事故率を減らすため久遠をいれたんですけど未だ現役。

 

光ゼウス(野良で使用):見込みアリ

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よいところ

・リミカリオストロのスロウがささる

・超越フュンフのスロウがささる

・1500万は奥義うてば容易

わるい?ところ

・フュンフがいても渾身維持は無理

・堅守2本でも50以降安定しない

・今のところ思ってたほど貢献できてない(不慣れというのは多分ある)

その他

・キャラは自分の手持ちだとこれ以外なし

・武器を色々変えて調子よいやつを探る。渾身維持できないのでエデンぬいてサティ増やすとか。

初回は堅守無のアーク2エデン3斧2でやってたのですが、50以降厳しいのでアークそのままでサティとエデンとニルシューの枠を探り中。

 

ベリアル、全属性ダメカ有効なのが50までなのでファーさんみたいなスパルタスタイルにならなかっただけで、通常攻撃も割と痛めです。自分で被ダメ抑えないといけない割に、CT特殊を基本受けられないので50以降の通常でスロパ投げて白煙弾+使わないターンの後、たまに死んでます。しんどい。

とはいえ野良だと色々なジョブを見かけるので、慣れた人なら自由を楽しめるマルチなのかもしれない。

 

 

ルシファーHL ソロ 火マグナトーメンターwithアニラ・アンスリア(羽討伐ルート)メモ

土に続き、やたら時間がかかったので(ので?)火マグナルシソロの動きについて書きます。

 

自分のプレイングの都合で色々な編成のキメラです。

何のキメラかというと、火ルシソロやるなら全員見るであろう火の人の攻略動画&ブログ(アニラアンスリアにアラナンいれて蘇生するやつ)、と別の人のアラナンジークなしアニラ柱inの終末渾身でやっている動画、が主成分です。

 

ソロ成功時のキャラ編成は、アンスリア、アテナ、ジーク、アラナン、アニラ、

終末アスポン5凸済みで、火船炉はなし、BGMを聞きながらやるのでiPadのリンゴアプリ版でプレイしています。

6月頭にクリアしたので、アテナは非最終。

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また、この編成になるまではそれ以前の王道だったアンスリア・アテナ・ジークをメインにした編成(アニラなし)でもトライしていたので、なんでそこから移動したのかも書いておこうと思います。

 

参考か暇つぶしになれば幸いです。

目次

 

1.解除を目指す試練

試練1:火属性1000万

→気づけば消えてるので気にしなくてOK。消えてなくても別にいい。

 

試練7:無属性200万

→解除しないと弱点属性で攻撃される。

いうてアテナの風変転があるので解除忘れても即死するわけではないが、じわじわと嬲られる。

ミカエル3凸を所持していない場合、主人公のレイオマノ投げで解除することになります。ダブルアサシンをもてない為チャンスは黒麒麟使用時の1回のみ。

土水はダブルアサシン持ってたのでそこらへん気楽でしたが、自分は最初のほうだとレイオマノ投げた後間違えてルーンナイフ投げたりしてました。

 

試練8:オバチェ

→解除しないと全属性ダメカ(ツイルコート)貫通。

この編成は本体10と3のパラ受けにツイルコートを使うので解除必須。

で、パラロスを受ける前後は通常攻撃をツイルで軽減しときたいみたいな場合もあるので、試練開始後なるべく早めに主人公のリフレインを使ってオーバーチェンします。

 

試練9:30回攻撃

→解除しないと毎ターンファーさんがHP回復。

火マグナの場合はアニラ有にしろ無にしろ火力がカツカツ(少なくとも船炉無の場合)なので、こいつをいかに早く解除できるかが討伐成功に関わります。

後述しますが、アニラ採用編成だと試練9を試練開始直後に解除可能なのも爆アドです。

 

試練10:弱体10個以上付与

→解除しないと毎ターンランダムデバフ付与。

重圧やアンデッドをひくと最悪なので、なるはやで解除を目指します。

やはりアニラ採用編成のほうが確実に試練開始直後に解除できて良き。

 

試練11:パラロスを受ける

→解除しないと毎ターン強化効果を2個消される。

アンスリアの回避バフを剥がされて敵対心だけ残る、というのが結構な事故の種なのでOD後即解除を狙います。

受け方はアテナ1の風変転にあわせて鞄併用です。

今ならアテナ4アビでもよい。

 

2.編成の変遷について(長い)

スキップしますか?

はい→3.武器キャラ石にジャンプ

 

いいえ

↓↓↓

 

クリアするまでに編成迷走して終末第三4回変えた供養。

 

アテナアンスリアジーク時代

火マグナでソロチャレンジをやり始めたのは、5月半ばと上旬の狭間みたいな時期です。

使おうとしていたのは、シヴァ、アラナンを吹っ飛ばしメインをアテナ、ジーク、アンスリアでやる当時のテンプレ編成でした。

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△こんな感じのやつ

 

理由は単純で、クリスマス限定キャラを持っていない火マグナルシソロはこのメンツしか当時見当たらなかったし、いろんな動画を見てもさっくりやっているので自分もいけるやろと思ったため。

おまけに自分5属性目だからね。羽討伐ルートは2回目だから詳細忘れたけど、余裕っしょ。

 

が、実際にやってみると最初は羽50到達すら厳しかったです。

羽討伐ルート=羽のHP1.2億分削る体力が増えるので、火力面がきついというのは知っていたのですが、スロウがあたらず事故りやすいというのがそれ以上に重かったです。

 

Q.光闇土水にあって火にないものは何?

※採用したキャラ編成により諸説ある。

A.弱体耐性ダウン(永続)(個別枠)

 

という訳で、初回使用の主人公スロパすら外すことがあります。

 

ジークをメインに動く編成では、OD後初パラ受ける→ジーク3アビでイブリースを3回受ける、のあと再びパラロスを受けれるようになるまでスロパを連打する区間、が羽60前後付近であります。

ジークの3アビは強いですがリキャストも相応に長い&この編成は弱体回復手段がないため、このスロパ連打する区間で敗北してイブリースを受け、事故るというのが結構ありました。

喪失が入るともちろん死なのですが、裂傷とかも大分痛いので、ここでオルポを使い果たしたり。

 

で、この区間の安定性をどうにかするために参考にしたのが、

冒頭では書いてませんが秘器枠でモラールショットの代わりにグラビをいれている動画です。

グラビをいれるとスロパを外しても猶予ができるため、個人的には大分動きやすくなりました。

まあ試練開始後はグラビ秘器が無駄になることがネックですが、自分は時間が絶対に足りんなと思ってモラールショットを初期から採用していなかったため、キリングダガーODの代わりにいれました。

ただし、やっぱり初回使用でグラビ外すことがあるのはご愛敬。

ジーク3アビ終了後のパラ受けまで粘る期間にグラビを本体(大体HP96くらいになってる)に入れられれば試練開始まではほぼいけました。

 

この編成のおかげで羽を倒す~本体25くらいまで調子がよければいけるようになったのは大きな一歩です。

最高記録は本体8だったかなあ。

目標は討伐成功ですが、そもそも試練開始~とか羽討伐後~の動きを何回か体験できないとお話しになりませんからね。

 

しかし、自分の場合は動画と違ってなぜかポーションがカツカツで、本体25付近到達時にはなんもないことが多く、うまく動けても終盤どのみち死んでしまうのではという懸念がありました。

また、やっぱり3~4日に1回くらいは試練開始前にスロパガチャに敗北して撤退することがあり、いい加減アイパッドをたたき割りそうだったのでなんか別の編成がないか考えることに。

 

スロパガチャに敗北するならキャラでスロウの枚数を増やして……ついでにポーションを残すために回復もできるとよくて…そんな都合がいいキャラなんて

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 アニラ!!! アビリティが写るようにしたら顔が入らなかった。

フラウは持ってないんだなあ。

 

アニラ、バランス調整で3アビが†消去不可†になったし、4アビにクリアついたしいいのでは?サポアビで防御もあがるっぽいし。

 

ここまではたどり着いたのですが、自分の頭ではアニラをスタメンにいれるとしてパラ受けどうするの問題(特にHPトリガーのほう)を解決できなかったので、動画を探しました。

 

アニラ採用~クリア

最初に見つけたのが終末渾身のアニラ入り編成です。

25でアニラ落として70カット持ってるキャラを出せばよかったんだね。

 

この編成でも初回挑戦時(終末は面倒だったので背水のまま)は12%までいけたものの、その後終末背水でアラナンの3アビを使用後蘇生させる編成を見つけたので、先に数度試しました。が、数回やった感じ必ずクリアできそうかは確信が持てず。

 

第三スキル変えるの嫌でしたが、自分は普段の編成渾身マンなので、渾身でいけるならそのほうがいい。最初に見つけたアニラ動画通りに終末渾身でも一度やりましたが、アラナンが裏にいないとイブリースを受けるタイミングに気を遣う必要があり、面倒だったのでアラナンを蘇生させサブに入れる編成でいくことにしました。

アラナンの逆位置でターンダメをくらっていると弱体を回復します。ので、アラナンサブにいる場合は、アニラ3がついていることだけ確認してイブリース受ければよいです。

アラナン3アビを火力目的で使用することで、終末渾身だと終盤いうほど渾身できなそうなのでこちらは不採用に。

アラナン不採用の場合、アラナン3のターンダメを使用できませんが、アニラの登場タイミングが早くなり素の火力が出せるので、アラナンがいない場合は渾身編成を試すのもありではないかと。

 

という訳でキャラ編成はアラナンジークいりのアニラ編成で固まったのですが、終末背水でやっていると、25以降オルポを使った後背水できず、クソ火力になります。

ただでさけオッケや終末背水で背水寄りなことに加え、この辺の武器は神威やら攻め刃やら持っているのでまだマシですが、ウィルナスフィンガーが完璧に仕事しなくなるからです。

 

25以降がクソ火力になると特殊技の受ける回数が増えてじり貧になるので、背水プレイングができないならば編成の背水依存度を下げるしかありません。

一回フィンガーを抜いてバハムートダガーにしてみましたが、この時はHP2%でタイムアップしました。

また、フィンガーを抜くと目に見えて道中の火力が下がったのと、火の人のブログにアニラ3は攻刃バフだしダガーの種族と相性……と書いてありました。そういえばバハ武器種族縛りあったわね……。という訳でフィンガーを戻しました。

 

そうすると抜き替える武器と言えば、四象の進境武器を引っこ抜き、変わりに終末第三を進境にし、四象武器のところにシヴァ杖をいれるしかありません。

最初に見つけたアニラ入り渾身動画の概要にも、「知っていればウィルナスフィンガーを入れた昔の編成(四象武器がなかった時代の編成のこと?)を使っていただろう」的なことが書いてありましたし、背水依存を下げるにはこうするしかねぇ!

 

で、終末スキル変更4回目にしてようやくクリアすることができました。

犠牲になったどんぐりの数は20個です。合掌。

 

3.武器キャラ石(主にクリアした編成について)

キャラ

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並び順ですが、自分はアンスリアにアラナンの正位置防バフがついていないと3日連続で試練開始後通常攻撃で死んでたので、アンスリアとアテナに防バフをつけています。

回避バフが消えて敵対心だけ残ってないか…とかも気を付けていたはずなのに。

アニラはまあ試練10解除まで生きてくれれば途中で死んでしまってもどうにかなります(?)し、挑戦中はアラナンの防バフがなくて事故死した、ことないです。

 

アンスリア

回避成功時のバフ&回復がえらい。基本はサイレント防バフモードですが、

25以前ならたまに功バフモードにして火力を出します。

ファーさんのCT特殊は大体単発or多段技なので、完全回避にディボーション合わせれば安全に受けれるのも偉い。

 

アテナ

パラ受けと防御面担当。多分2アビの自動発動で火力も出してる。

堅守もなく、回復も充実していないのにどうにかなるのはアンスリアとアテナのおかげ。

最終すると4アビにマウント&全体無敵がつき、ファーさんにおいてはイブリースをマウントで安全に受けられ、無敵でパラ受け手段も増えると特攻ぶりがあがりましたね。

 

ジークフリート

この編成では10と3のパラ受けをアテナの風変転+ジークの2アビの風70カット+主人公ツイルコートでするための要員。

サポアビのおかげで火力も防御力も高いので、安定感がある。

アニラを途中までだし、尚且つ終盤でまた彼を引っ張り出すため、水と同じで最初に吹っ飛ばし後で蘇生されるポジション。

 

代用キャラとして炎柱がいます。柱は全属性70カットなので、アテナの1アビと合わせるだけで10と3のパラ受けができ主人公の自由度が上がるのがアドです。

が、アラナンアニラ採用編成では、

・サポアビにガッツ&全回復があるので2回死んでもらう必要があり火力が出せるようになるのが遅れる

ジークと異なりサポアビ防バフがない&蘇生で裏だしするとHP半分からなので、事故りやすい。

25以降HP半分以上あるからいけるやろと思ってツイルコート使って通常受けたら彼だけ死んでました。タゲが集中してしまっただけかもしれませんけど。

というわけなので、どっちもいるならジークさんのほうが安定すると思います。

アラナン不採用でパラ受けキャラを最初に落とす必要がない編成でいくならば、終末渾身の動画同様柱を最後にいれてやってみるのも割とよさそう。

 

アラナン

正位置を発動させると、スタメンに防バフ50アップがつきます。

すなわちカイムの逆位置の効果量と同じです。強い!

土は裏にカイムいれて武器をばらせば面倒なことしなくても常に30%カットなんだよなあ。

 また、3アビを使うと敵も味方も毎ターンダメージを受けます。敵に対しての「穢れなき陽光」は試練10のデバフを1枠稼げ、毎ターン50万ダメなので、時間短縮が狙えます。

3アビよりもありがたいのは蘇生後の逆位置の火キャラ回復性能アップ&ターンダメを受けている時に弱体を一つ回復、です。

主人公、アテナ、アンスリアはアラナン3で常にターンダメをくらっているので、イブリースを受ける時の安定度が爆上がりします。

種族がアンスリアとかぶっているので、25で2回目の死を迎えます。合掌。

 

アニラ

1アビの属性防御デバフと3アビのバフが火力不足な編成ではありがたいです。

また、スロウ持っていて4アビはクリア持ちなので、イブリースを受けたり受けないよう調整したり、が容易。

アニラをいれると試練開始まで安定してたどり着けるようになりますし、時間面もマシになります。いるなら本当に採用おススメ。

 

主人公

他キャラが誰もディスペルを使えないのでディスペル必須。

キャラ落としやアンスリア完全回避で特殊技を受ける時用にディボーションも必須。

で、秘器が足りんので悪夢の再演も必須です。

特に火力秘器を使い果たしがち。

 

主人公の秘器

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アニラ採用前の編成からですが、明らかに時間が足りない&主人公はルーンナイフやらリフレインやらレイオマノやらを使うことが多く、そんなに使っている暇がないのでモラールショットは編成から外しました。

アンスリアの防バフはモラールと同じ累積枠なので、意外とどうにかなります。

 

秘器説明(一応)

白煙弾+:最初~ODするまでのポーポロを主人公で受ける時や、試練開始後のCT特殊、25以降のCT特殊受けに。羽討伐後は全てのCT特殊を受けれますが…詳しくは動きで。

 

スロパ:外さないように祈る。

 

ルーンナイフ:耐久的な意味で赫刃は常に0を目指したいので投げまくる。再演のお陰で案外使い切ることはない。

 

レイオマノ:無属性解除用だが、全員通常攻撃するよりナイフ投げた方がダメージ高い感はあるので、ファーさんのHP帯によっては投げまくる秘器。

 

キリングダガーOD:ODアサシン。アサブレの追撃があるときにこれを使うと気分がよくなる。この秘器のため、基本的にはファーさんがODしている時のほうが通常攻撃のダメージを稼ぎやすい。再演を使っても使い切る。

 

アサシンブレード:5ターン追撃を主人公に付与。強化解除されなければ4ターン他の秘器を使っても追撃がついてくるので、コスパがよい。アニラ入り編成だと3アビで連撃率が上がるのでより相性がよいと思う。

 

リフレイン:主人公奥義再発動。メイン武器の効果で奥義を使うと主人公のアビ使用間隔が縮まるので、有用なアビを取り戻す的な意味でも火力的な意味でも大事。再演を使っても使い切る。

 

ツイルコート:開幕数ターンの通常攻撃受けの他、危ない時に使う。10と3で必須なので、10までに2枚は使えるように注意。

 

火力を出すためにリフレインを惜しみなく使うので、ソロチャレ中はファーさんと幸福の導き処を往復する自転車操業になり、超越の素材集めが止まりました。

どうもリフレインの作成に必要な素材がレイオマノ、ルーンナイフより落ちづらいみたいで、リフレイン目当てに周回していると後ろ2つの在庫に心配する必要がなくなります。

秘器の使用回数上限的に、リフレインは半分なのでドロップが半分?なのもまあそうねという感じ。

 

武器

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ブレグラを経ているので終末が渾身になっていますが、クリア時は進境でした。

第二スキルはアビダメ上限。

シヴァ杖は、自分の場合25以降背水を維持できなくなるので、そのころの火力があがるといいなあ的なノリです。また、最大HPが上がるということは背水適応HP帯も伸びるので、25までの削りにも多分役だってる。多分。

自分はやっぱりHP6万くらいあったほうが安心しますね。スクショでは+を外していますが、全部ふっていれば6万あった気がする。

ウィルナスフィンガーは、25までの背水維持できる区間でのダメージに貢献しているので採用することにしましたが、この枠は自由かも。

四象の手斧とか銃とか…?

ウィルナスフィンガーをいれていると、アサブレに合わせてキリングダガーODを使ったときに気持ち良くなれます。Exスキルは、HP+5%と渾身+1%です。厳選していないのでこれしか持ってない。

メイン武器はガロットで、第二スキルは勿論天聖。

 

石 

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メインフレで両面コロマグ5凸です。

召喚効果のバリアはないよりはマシなので、召喚可能な他に使いたい石がないなら都度召喚します。演出早いスキンを被せておきましょう。

サブは、HP回復&均等化のためジャスティス推奨。

アンスリアだけへこんだり、ポーポロでバフ剥がされて主人公だけへこんだりする。

パラ受けのため、風カット石必須。自分は高級鞄が2凸なので、SR鞄3凸を使いました。

アテナ最終で4アビだけでもパラ受け可能ですが、鞄をいれたほうが羽討伐後のCT特殊受けにも使えて便利なので、いれたほうがいいんじゃないかと思います。

この編成は蘇生立ち回り前提なので、エウロペ的な蘇生石も必須。

蘇生石がない、と言う場合は終末渾身の柱動画なり、アニラ不採用の動きなりを探してください。

麒麟も、無属性解除に必須です。無属性解除だけならミカエル3凸でも代用できますが、この編成ではついでに30回試練もサクッと解除するのに使えるので黒麒麟がおススメです。ミカエルもスロウの枚数確保できて、試練開始後の赫刃もちょっとゆとりができるので、3凸があるなら好みかなとは思います。

アニラ不採用時代にスロウを外しまくって、1凸だけどいれてやってみたことがある。

 

4.動き

死ねば覚えるので何度もトライするのが大事です。自発でやるなら失敗しても気楽ですし。

また、細かい用語の説明(例:黒翼、赫刃、羽特殊)はしていないので、そこから欲しい人は他の攻略サイトをあたるかこちらの別記事を読んでください。

 

kozakananeko.hateblo.jp

 

羽100-70
・最初の数ターンの動きは固定
・2回目の羽特殊の回復リンゴを沢山食べる
・ODしたら火力が出る用頑張る&パラロスイブリースをさばく
・70のデバフリセットに備える

 

 最初の数ターンの動きは固定&2回目羽特殊の回復リンゴを沢山食べる

ファーさんは羽100-羽50までの非OD時CT特殊はポースポロス固定です。

単体に大ダメージの攻撃で、このターゲットは「攻撃力が一番高いキャラ(羽生存時)=(細工しなければ)主人公」です。

羽50までのOD時CT特殊は、パラロスでなければイブリースで、こっちは多段+デバフガチャです。

アニラを引っ張り出すため、主人公のディボーションを使ってポースポロスを落としたいキャラにぶち当てるので、OD前にジークとアラナンを落とす必要がある、というのは念頭においてください。

ディボーションを使わないと落としたいキャラを落とせないので、最初の数ターンは大体毎度同じ動きになります。

また、主人公の悪夢の再演は執行10になるたびにすぐ使っていいと思います。

赫刃は基本的に常時0を目指しましょう。

25以降はちょっと厳しいけど。

常にリロ殴りです。リフレインは全区間火力を出すのに有効なので積極的に使います。

25以降はちょっと厳しいけど。

 

1ターン目

Readyと同時にリロードするとHPが3万飛んでます。

主人公ツイルコート、ディスペルを本体、

アンスリアの2アビを押してサイレントタップに切り替えて1アビ使用、

アテナ2アビ、ジーク1は羽に使用した後攻撃します。

実際にやればわかると思いますが、ODするまではデバフも防バフもこちらにないので、通常攻撃はツイルコート等で軽減しないとやばいです。

2ターン目

ファーさんCTマックスでポースポロスが飛んでくるので、ディボーションでジークさんになすりつけます。

ジーク3アビを使い、主人公1アビでリフレインを使用します。

奥義についてはこの時点だと打てたらうってよいです。主人公奥義再発動でディボーションの使用間隔が縮まるので、こうするとアラナンを早く落とせます。

主人公は2ターン目か3ターン目に奥義打てるはず。

アビを使ったら攻撃します。

3ターン目

ジークが落ちてアラナンが登場します。

主人公はルーンナイフでファーさんの赫刃を下げ、アラナン3を使って毎ターンダメをいれていきます。

アテナ1で通常受け対策をして攻撃します。

4ターン目

ジャスティスが召喚できるようになっているので、召喚して回復します。

アラナンをLBとかでHP盛ると、回復量も増えます。

ファーさんがCTマックスなので主人公白煙弾+を使い、アンスリア3アビを使って攻撃します。

5ターン目

4ターン目に羽特殊が発動して奥義リンゴがついています。

効果中はアラナンだけ奥義が打てるなら打つのが無難。

ディスペルで赫刃下げ、念のためツイルコートで通常対策、2回目の羽特殊の回復リンゴにあやかりたいのでアテナとアンスリアのアビは戻ってきても残しておきます。

6ターン目

多分主人公のディボーションが戻っているはずなので、アラナンにつけてポースポロスを受けます。

主人公は奥義ゲージ次第でリフレインなりアサシンブレードを使っておきます。

7ターン目

アニラが出てきます。エウロペで2人を蘇生します。ルーンナイフも投げるかな。

8ターン目

羽2回目のCTマックス。次のターンに回復リンゴがつきます。

アテナアンスリア主人公は普通にアビを使うとして、アニラは火力目的で7ターン目に13使って、4はイブリース用に温存、2も必要ないのにスロウしない、みたいな感じにしてた気がする。

あとは都度赫刃を下げて、ポーポロを白煙弾+で受けつつODを目指しましょう。

 

ODするか微妙だけどファーさんCTマックスだよ、という時はスロウを使うなど。

ただし、スロウを使う場合は、そのターン(+次ターン)の攻撃で確実にODさせる勢いじゃないとスロパ連打することになり面倒です。

奥義うつ~とかしない限り、意外とODしないですが、そこらへんの感覚は何回かやって掴んでください。

 

ODしたら火力が出る用頑張りながらパラロスイブリースを受ける

 

火力を出す

主人公が奥義打つ前に使えるならリフレインで再発動させます。

赫刃下げたり調整でスロパ使ったりイブリースにツイルコートを使ったり、で使いたいときに使えるとは限らないです。使える時に使っときましょう。

リフレインは効果ターンなしで、強化解除されなければ奥義うつまで持続するみたいです。

奥義再発動は火力もですが、ディスペルやディボーションなどの有能アビも戻ってくるのでおススメ。

 

もう一つが、アサブレ使ってから次ターンキリングダガーOD使って通常攻撃するコンボです。

奥義再発動よりこっちのほうがダメージは高いかもしれません。

上振れ?通常150万くらい出てるとおもいます。フィンガーをぬくと落ちる。

 

パラロスイブリースを受ける

今はアテナ4アビでマウント&全体無敵があるのでちょっと動きが変わりそうですが、

自分の時は確か先にイブリースを受けていた気がします。

イブリースを受ける時は、アニラ3(弱体耐性50アップ)の効果中にアンスリア奥義(或いは1アビ)+ディボーション、あるいはツイルコートで受けます。

HP次第ですが、全員50%前後あるならツイルコートを使えない場合(スロウ事故して詰んだ場合)、そのまま突っ込んでもどうにかなったはず。

この場合、アンスリア1か3使ってアンスリアに多く飛ぶことを祈る。

パラロスは、3回目の羽特殊に合わせます。

3回目というか奇数回目の羽特殊は奥義リンゴ+ファーさんの黒翼解除です。黒翼が解除されるとアテナの自動アビダメでファーさんの95を踏む可能性が上がりますし、奥義リンゴがついていると奥義うてない=アテナのブロックやアンスリアの1アビ発動が狙えなくて地味に辛くなります。というわけで3回目をパラロスにすることで、奥義リンゴがつくターンを遅らせると旨い。

アテナ1アビ風変転+鞄で受けます。

うっかりアテナ1使ったけど鞄召喚可能じゃなかったよ、とかアテナ1アビ使ったけどCT揃ってなかったよ(???)という場合は、鞄の50カットだけでも受けれます。カット量が減るのでやや痛いですが。

風変転効果中じゃないと鞄では受けれません。

綺麗にアテナ1+鞄でパラ受けした後は、2ターン後のイブリースを鞄50カット+主人公ツイルコートで100カットできます。

 

イブリースはアニラ3アビの効果外だと厄介デバフになる確率が上がるので、極力避けたほうがいいです。

イブリースを受けた後、デバフ3種(恐怖、衰弱、裂傷)のうち面倒なのは衰弱です。裂傷も面倒ですが、これはアラナン逆位置で取れがちな気がする。どちらにしても、衰弱か裂傷が入ったキャラがいればアニラ4でクリアし、いなければ温存しておきます。なにせ2ターンに一回イブリース飛んできますからね。

アニラが衰弱しないようにお祈りしましょう。

アニラ4アビ使用後は、4アビの再使用が近づくまでスロウ連打します。外したら、受けるしかないですねぇ。なので、アニラの3アビの効果ターンを見ながら本当にスロウしても大丈夫か考えましょう。

アニラ4アビ使用が遠く、アニラ3の効果外にイブリース受ける、のが一番地獄。

 

70のデバフリセットに備える

ODしたらアサブレとキリングダガーで削れるので、意外と70はすぐです。

近づいてきたらアニラ1とアテナ2は温存しておきましょうというだけ。

 

そのほか、細かく書いていないですがコロマグ、ジャスティスは召喚可能なときは召喚しています。

バリアも回復みたいなもんなので。

あと、アンスリアの13アビは、それぞれ使用間隔が6,7なので3あけて使うとよいです。

つまり、3アビが残り3ターンなときに1アビをつかったり、1アビが残り3ターンなときに3アビを使うと大体必要なときに完全回避を使え、アンスリアの回避敵対バフを常時維持できるでしょう。

一応ですが、元々奥義うてるターンにわざわざ13アビ使う必要はないです。

3アビはバフもあるので都度使うのもありですが、完全回避はOD後~羽50前まで、イブリース受けたりパラロス受けるのに合わせたりするとお得なので、乱れ打ちはしないほうがいいです。

パラロスは全体攻撃なので、アンスリアの完全回避を合わせると絶対に回避効果を発動できます。

OD後~羽70まではHPにゆとりが出やすいので、場合によってはアンスリアの2アビで攻撃バフを巻いてもよいです。一応背水より編成なので、HP4割~6割くらいを目安で。

アニラが出てDOする頃には、他キャラにはアラナンの正位置バフがついてるし、アンスリアの防御バフも効いてるし、アニラサポアビにも防御バフあるしで通常攻撃を恐れる必要はなくなります。

 

羽70-50
・デバフ入れ直し
・パラロスを除き3回目の羽特殊に注意
・ファーさんの95に注意
・パラロスのぞき4回目の羽特殊を発動させる前に50を踏む。また50目前はアニラ1アテナ2温存。

ファーさんいつまでODしているのというと、マルチでやるときと同様50目前までです。

試練が始まるまでほぼイブリースかパラロスしかCT特殊が飛んでこないと思ってよいです。

 

デバフ入れ直し&パラロス除き3回目の羽特殊に注意

70を踏んだらデバフリセットなので、アニラ1とアテナ2で入れなおします。

リセットしたては通常攻撃にツイルコート使ったり、デバフが入りきるまでレイオマノを羽に投げたりしてたと思います。

デバフが入りきる=大体主人公が23回秘器使った後。

70を踏んだかどうかは、カウントが始まっているかで確認できます。まあアニラのカラフルデバフが消えるので分かりやすいとは思いますが。

 

ファーさんも羽もHP特殊ではCTリセットしません。

このあたりでまたファーさんと羽のCTが一致したと思いますが、アテナ4使えない時代は受ける手段がないのでパラロスをさけて羽特殊を受けます。

パラロス除き3回目の羽特殊で、奥義リンゴ付与&ファーさんの黒翼解除なので、リンゴの間は基本的に奥義をうちません。

アテナの奥義バフがきれたりアンスリアの回避バフがきれたりするとややHPに苦戦する期間です。

この区間、イブリースやパラロスの調整用にスロパ使ってると赫刃0を維持できないこともあるので、アラナン正位置バフのないアニラのHPがへこんだら、キュアポを使うなりオルポを使うなりしましょう。

オルポ2個めは25までとっておきます。できれば。

とはいえ初めのころは、クリアではなくとにかく先に進むのを目標にして危ない時にオルポ使うのもありです。

 

ファーさん95に注意

パラロス除き3回目の羽特殊をうけると黒翼が消えるので、アテナの自動アビダメ次第ではファーさんのHPが削れて95特殊のポースポロスが飛んできます。

チェンバのほか、ダメージがあるので主人公のルーンナイフや、アニラ2アビのスロウを使う時、また召喚ダメージが高めなジャスティスを使う時は95を踏んでもいいように気を付けましょう。

白煙弾+を使うか、ディボーションとアンスリアの完全回避で受けるなど。

 

ファーさんの特殊行動優先順は

OD時CT一致パラロス>HP特殊>CT特殊

なのでうまい具合に回します。

ファーさんのみCTマックスの時に攻撃で95を踏むとポーポロが飛んでくるので旨い(?)みたいな。

本体殴って確実に95を狙ってもよいですし、受ける手段を複数用意できるならチェンバで95を踏めることを信じてポーポロとイブリースのどっちでもいいようにアンスリアの完全回避にディボーションを合わせるとか。

ポースポロスをディボーションでアンスリアに飛ばす場合は、バフが消えるのですぐに13アビのどちらかが使える時にやるのが無難です。

 

パラロスですが、アテナ1と鞄が返ってくるのが大体羽55前後なので、受けれるようになれば受けます。うまくやればポーポロを飛ばす前にパラロスを受けて、そのまま羽50に突撃みたいなことができるかも。

 

羽50の試練前の注意色々

パラロス除き4回目の羽特殊を試練前に発動させない

偶数回目の羽特殊は、ファーさんに黒翼再付与です。

羽50以降はこの効果がなくなりますが、自分の編成だと50手前でパラロス除き4回目のCTマックスが来ていたと思います。

50前に発動させると、50の試練開始後無属性試練を解除するのが遅れ色々と狂うので、

50前にパラロス除き4回目の羽特殊を発動させないようにします。

 

パラロス除き3回目の羽特殊を受けた後、受けれるようになり次第パラロスを受け3ターン引き延ばすのが安全です。

勿論スロウで調整しましょう。

50を踏んでから偶数回目の羽特殊が発動する分には、黒翼再付与がないので羽HP52、51あたりなら50を踏めるように祈って突撃するのはあり。

試練開始の特殊行動「黙示録のラッパ」はファーさんの特殊行動なので、50を踏みに行くターンは特にファーさんCT特殊の対策をする必要はありません。

羽のCT特殊は偶数回目だとアンデットがつくので面倒だけど。

 

アニラ1とアテナ2を温存

温存というか、確か70のデバフリセットで使った後は試練開始までアニラ1アテナ2を使わない勢いだったと思います。(曖昧)

これは、試練開始後無属性試練解除で黒麒麟使用するのに合わせて、確実に30回試練を解除するためです。

アニラの1アビって地味に「全体に6回ダメージ」なので、黒麒麟で再使用すれば12回ヒット確定なんですよ。

50前に黒翼再付与されると狂う、というのはこれもそう。

試練開始後はすぐにデバフをいれるが、黒翼中はレイオマノのダメージも30万になるので、黒麒麟使用が遅れ30回チャレンジの機会がズレてしまいます。

 

羽50-0
・羽50でデバフリセット&羽50を攻撃でこえると試練開始
・無属性試練と弱体試練と30回試練を同ターンで解除する
・オバチェもなるはやで解除する
・羽の偶数回目の特殊に注意
・ODしたらすぐにパラ受けする
・パラ受け終わったら早く羽むしる

 

羽50

前でもちらっと書いてますが、羽50を攻撃で超えると、ファーさんの特殊行動で試練が始まります。

羽50だからといって、試練前に黒麒麟をきったりしないよう、試練アイコンがついているか確認しましょう。

マルチと違って、ソロで面倒なのはパラロスを受けるまで強化効果を剥がされることです。

アンスリアの累積防御バフは勿論、本人の回避率バフとかも消えて事故りがち。

 

ここからは、羽を倒すまでOD非OD問わずファーさん単体のCT特殊はアキシオン・アポカリプスに変化します。

ランダム3回なので白煙弾+やディボーションアンスリア完全回避で受けれます。デバフはありませんが、赫刃が2上がるので辛い。さっさと羽を倒したいゾーンです。

 

試練7910を同じターンで解除する

麒麟を使わないと絶対解除できないのは試練7だけですが、

この編成は火力がギリギリなので試練9をさっさと解除したほうが成功率が上がります。

9を解除するついでに10も解除できるので、結果的にこうなります。

 

手順は、まずアニラ1とアテナ2を含めた全てのアビを使用します。主人公の秘器はレイオマノで、本体に投げます。

アテナ3は試練10の足しになりますし、羽50~羽0までのファーさんのCT特殊は赫刃が2上がって面倒なのでスロウアビはメタ打ちしてよいです。

ディボーションは使えたらアンスリアに使います。また、アンスリアも使えるなら13どちらも使います。

奥義は30解除のためうちませんが、単純にテンションで火力上がる気がする。

全部使ったら黒麒麟を使用し、主人公がレイオマノを本体に投げれば、試練7は終わりです。

 

再びアニラ1とアテナ2を使ったら、アンスリアが完全回避+ディボーションなことを確認してから奥義オフでファーさんを攻撃します。

アニラ1×2で12回、アテナ2×2はランダムタゲですが一応20回、主人公のレイオマノ投げで2回、なので恐らく攻撃前に20回前半くらいは攻撃しています。

これで、アニラ1で本人の追撃もありますし、TAすればアスポンで追撃もつくしで、余程運が悪くなければ30回を達成できます。

アニラ採用後、この編成で5回か10回かやってますが解除ミスった回はないはず。

試練10のデバフ10個は、アラナンの陽光で1、あとはアニラ1×2やらアテナ2×2やらアテナ3やらで苦労せず解除できるはずです。

 

試練8もなるはやで解除する

試練8のオバチェを解除しない限り全属性ダメカを貫通します。

本体10と3でツイルコートを使うのでまあ解除自体は必須として、

パラロスを受けるまでにはアンスリア13をむやみに使えないので、通常受けにツイルコートを使いたい、というのがなるはやで解除したい理由です。

解除方法は単純に、全員奥義打てる時に主人公がリフレイン使うだけ。

パラロス解除前はバフを毎ターン2個消されるので、奥義を打つターンにリフレインを使いましょう。

 

羽のパラロス除き偶数回目の特殊に注意する

羽偶数回目の特殊、初回(6ターン目に受ける)は回復だけのありがたいリンゴですが、ここからは受けると回復の前にアンデッドがついてきます。

ここからはというか、マルチの時は70超えてから2回目の羽特殊受けますけど、その時もアンデッドがついてくるので偶数回目かつ羽70以降だとアンデットがつくんですかね?

 

まあともかく、アビリティ使用時回復前にアンデッドは、特にパラ受け前で余裕がない時だと失敗の原因になりがちなので注意しましょう。

偶数回目を受ける時は、アニラ4が使える状態、すぐに使えなくてもせめてアニラ3の効果中がおススメです。

どっちも満たさない時は羽にスロウきめてください。OD中ならパラロス狙ってもよいですし。

 

次の羽特殊がどっちかなんて覚えられない? 一週間くらいやれば慣れます。

 

多分OD前に一回は受けるハズで、アンデッドをアニラ4で消せればHPに余裕が出ます。

アニラ4は回復→クリアなのでダメージ食らっちゃうのは注意。

アンデットが消せない上、HPも一人だけ赤ゲージでヤバいという時は、一応ジャスティスのHP均衡化は回復ではないので、召喚で誤魔化せます。

まあ全員赤ゲージだとだめかもしれんけど。

また、アンデットを消せないときはアンスリアも2アビを防バフではなくて功バフモードにしましょう。

回復リンゴは0ターンで使用できるアビでは発動しないので、この切替でダメージを受けることはありません。

 

ODしたら即パラ受けを狙う

バフ解除がダルイのでODしたら即パラ受けを狙います。

自分の時代はアテナ1と鞄で受けてましたが、今はアテナ4もあるのでまあどちらでも。

アテナ1の変転と鞄で受ける時は、やはり風ダメ変転がパラ受け前は消されることがあるため、パラロスを受けるターンに使いましょう。

 

パラロスを受けてしまえば、アンスリアのバフが消されることがなくなるので今まで通り動いて羽を倒してしまいましょう。

 

ちなみに、OD後CTマックスじゃないのにアテナ1使ったという場合、パラロスを受けるタイミングが遅れます。

どんな場合というとアンスリアに敵対心だけ残ってしまって赫刃も下げなきゃいけなかった場合。

こうなるとアキシオンアポカリプスを受ける回数が増え、赫刃を受けるのが辛くなりました。

そういう意味でも赫刃が1しか上がらないパラロスは受け得。

今はアテナ4アビがあるから(略)

 

パラ受け前と後の動き(試練解除以外で)

パラ受け前(OD前)

アンスリアのバフがはがされるので、ディボーションと合わせてCT特殊を受ける時以外はあまり13アビを使わないほうがいいです。

赫刃を下げるのが大変な区間なので、アキアポを全て白煙弾+でうけるのは多分無理。

もし回避バフが剥がされて敵対心だけ残ってしまったという場合は、白煙弾+やツイルコート(試練8終わっていれば)で誤魔化しましょう。

羽50以降は通常攻撃も多段になるなるので、白煙弾+でも軽減できます。

削り目的で余裕があれば羽にレイオマノを投げますが、多分そんなにない。

 

パラ受け後(OD後)

パラ受け後もアンスリアが生き残っていれば、25まではとりあえず安心です。

ここから先は強化解除されないのでアンスリア13もいい感じに使います。

ちなみに最初にパラロス受けたターンは強化解除されている気がするので、アンスリア1使ってからアテナ1鞄使ったほうがいいかも?

ここから先は、アキアポの赫刃を下げるのが大変なのでキャラのスロウももりもり使ってCT特殊を遅延させていきます。

また、主人公はアサブレとキリングダガーとリフレインで羽をむしっていきましょう。

自分の時は一回パラロス受けた後、羽討伐までにもう一回パラロスをアテナ1と鞄で受けてました。

単にリキャスト的に受けれないだけなので、アテナ4があるなら更に追加でパラロス受けると赫刃には余裕ができるかもしれません。

パラロス以外の羽特殊を受ける回数が減るので、回復リンゴが欲しいという場合は2回にしとくとか…パラ受けの後はあまりHPの危機は感じないので分からんけども。

 

マルチの時もそうですが、ファーさんはブレイクからの立ち直りが異様に早いので、CTマックスでブレイクした場合はファーさんにスロパ投げたほうがよいです。

 

羽撃破-本体25
・非OD時はレイオマノやスロパを投げまくる
・OD時はアサブレとキリングダガーで削りを意識
・70と55でCTマックス
・次のデバフリセットは25

 

この区間が赫刃の上りも緩やかで、CT特殊で面倒なデバフもないしで一番楽です。

ここでなるべく早さを出して時間をひねり出すことになりますが、ODと非ODで動きが変わります。

 

非OD時はレイオマノやスロパを投げまくる

非OD時のCT特殊はポースポロスです。

羽討伐後はターゲットが「攻撃力が一番高い」から「現在HPが一番低い」に変わるので気を付けましょう。

 

スロパを投げまくるのは、ポースポロスの強化解除がだるいというのもありますが、後半に白煙弾+を残しておきたいからというのも理由です。

25以降は特殊技は勿論、HP次第ですが通常避けにも白煙弾を使うので、数をとっておけるほど安心です。

一方スロパは、25以降使うことはほぼないです。

稀にCTマックス時にスロウ入れてアンスリア回避ディボーションで通常をよけつつ赫刃上昇を抑える、ことはありますが、この区間はルーンナイフか白煙弾投げるしかできないことが多いので。

なので、25以降ほぼ使わなないスロパを投げまくり、25以降で使う白煙弾+の消費を押さえます。

特に非OD時は、キリングダガーが使えず主人公が暇ですし。

グラビ秘器つんでる動画でこの動きに気づいたけど、多分理由はコレだと思います。尚やってみるまで、なぜスロパを投げまくるのかは分からなかった。

スロパで遅延を狙う時は、CT0を心がけましょう。

CTマックスの時は外しても受ける手段があるときにスロパを投げ、ない時は白煙弾か何かで受けるのが無難です。

 

ポースポロスは白煙弾+や、アテナ1と鞄の90カット(と4アビの無敵)で受けれます。アンスリアに飛ぶ場合は、ジャスティスでHPを全員同じにして主人公にとばしてもよいですし、アンスリアが次のターンに13アビや奥義をうてるなら、バフ消去されてもすぐに回避バフを狙いやすい状態に戻せるのでそのまま受けてもよいです。

 

レイオマノを投げまくるのは、さっさとODさせたいからです。

主人公がアサブレ使った後、4ターンのフリータイム中に投げれれば投げときます。

アニラやアテナのスロウが使える時がチャンス。あとはCT1あるけど次ターンスロウ外しても受けれるときとか。

 

OD時は削りを意識

ODしたら、アサブレとキリングダガーで削りを狙います。

OD中のCT特殊のオービタルブラックは、ハレーションがつくだけなのでポースポロスよりはマシです。

オービタルも白煙弾+や、ディボーション完全回避アンスリア、90カットなり100カットなりで受けれます。

非OD中ほどスロパを投げる必要はありませんが、多分このあたりでキリングダガーの手持ちがなくなってくるので他になければ投げときます。

 

OD非OD問わず、リフレインは(使えれば)奥義前に使ってダメージを稼ぎます。

また、アテナ1+鞄はダメージ軽減(と再生)目的で使えるようになったら都度使います。

変転+鞄+ツイルコートで特殊を受けることもできます。

 

で、特に鞄とかでダメージ軽減中は防御HPに余裕ができるので、そういう時はアンスリア2アビで攻撃バフをまいとくとよいです。

 

羽を倒した後だと、確か85だか80あたり?でODして、60前後で一回ブレイク、55あたりで立て直して、40代でODしてあとは25までずっとODだった気がします。

アテナの自動2アビ次第ですが、羽を倒す頃に90~80後半までファーさんも削れているので、ODしている区間がマルチでやるときとちょっと違う?

 

70と55でCTマックス

マルチでやるときと同じで、スロウを使う時は他アビで演出をおこしたか確認してからにしましょう的な場所。

羽討伐ルートは自分が絶対に50を踏むので、HP特殊がこれだけなのは嬉しいですね。

 

次のデバフリセットは25

25が近づいてきたらアニラ1やアテナ2は温存しておきましょう。

また、25以降はリフレインやアサブレ+キリングダガーを使っている余裕がほぼありません。

ちょうどこの辺り(35~25)はOD中なので、最後の削りチャンスです。リフレインやアサブレダガーを使える限り使います。

 

本体25-10
・25でデバフリセット&ゴフェルアーク発動
・アニラを落とす(?)
・20と15でアキシオンアポカリプス
・10のパラロスを踏む

 

25でデバフリセット&ゴフェルアーク

25でデバフがリセットされるのでアニラ1やアテナ2を使います。

で、25を攻撃で通過するとゴフェルアークが発動し、種族がかぶっているキャラが死にます。影から回復量を支えてくれたアラナンとはここでお別れです。

 

また、召喚不可になるので、使いたい石があれば25を通る前に使いましょう。

ここからターン加速フィールドになります。

 

アニラを落とす(?)
10のパラロスを受けるためにアニラを落としてジークを出すのですが……

アテナの4アビでも10と3のパラロスを受けるので、今必ず落とさなきゃいけないかというと怪しいところですね。

まあ、10から3までの間にアテナ4が戻ってくるかは加速ガチャ次第なので、アニラを落としたほうが安定しそうではあります。

ジークを出せば、ツイルコート+アテナ1変転+ジーク2は8ターンで再使用できますし、なにより受ける手段が2つあるので安心感。

アニラを落とす時は、CT特殊をディボーションで飛ばします。

また、アニラのHPだけ低いなら通常攻撃をツイルコートで受ける、とかでも落とせます。

CT特殊だけだと落ちない場合がある(アニラにアラナン正位置をつけてた時かもしれんけど)ので、25-20あたりで落とせるように手を尽くすと、10までに絶対ジークを出せます。

 

20と15でアキシオンアポカリプス

羽50-0のファーさんのCT特殊と同じです。

つまり発動すると赫刃+2。ターン加速でCT特殊も発動しやすいので、赫刃下げが25以降大変になってきます。

最低目標は10と3通過前に赫刃4以下ですが、高いほどファーさんの攻撃力が上がる(し連撃も上がる?)ので事故率が上がるのでディスペルとルーンナイフ投げを頑張るしかありません。辛い。

低レベルを維持できるかは、ターン加速の具合次第なので結構運。

 

HP特殊受ける以外の動きについて

25以降は通常攻撃も痛い(ターン加速でバフも消えがちだし)ので、アニラを落とした後はアンスリアの完全回避にディボーションを合わせてもよいです。

とくに赫刃を下げるためにルーンナイフを投げたいときですね。

ただし、ファーさんは試練を全解除していないと無属性ダメが飛んできますが、あれもHP帯が後ろになると割合が増えるらしい?です。

キュアポがない時にやりすぎるとアンスリアが死ぬかもしれないので注意。

 

通常攻撃は、白煙弾+(2回までは完封できるが、TAされるとそのまま刺さる)か、ツイルコート(50カット)で受けましょう。

生き残れるかどうかは祈るしかありません。ジークがいれば、3アビ中は防バフがあるのでちょっと安心。

また、アテナ1+ジーク2で70カットで通常受けるのもよいです。

今はアテナ4でもパラロスを受けれるので、10のパラロスはアテナ4で受けることにして25-10の通常攻撃避けはアテナ1ジーク2を気軽に使えそう。

 

CT特殊は、羽討伐以降は非ODポースポロスでOD中はオービタルブラックです。

どっちも白煙弾+で受けれます。ポーポロは現在HPが低いキャラに幻影が残っていればそのまま受けれます。

勿論アンスリア完全回避ディボーションでも受けれます。

 

主人公は25以降ツイルコートか白煙弾+かルーンナイフを投げる以外はほぼできません。

ツイルコートは10と3のパラ受けで使うので、2枚は残しておきましょう。

 

残っているオルポは、ジークを出した後、通常をツイルか白煙弾+で受ける時にHPがやばそうだったら使います。

オルポは1個残せたと思うのですが、キュアポを残せていたかどうかは覚えていない。

試練開始前にアニラに使うことが多く、試練開始後にアンスリアに使ったような使わなかったような。

 

10のパラロスを踏む

主人公の秘器が縛られがちなこともあり、25以前に比べると飛ばしづらくなります。

10を踏みに行く時は、なるべく3チェ以上でダメアビも全部うっとくのがおススメです。

 

12だと通常攻撃では多分10には届きません。

ギリギリまで粘ろうとすると通常攻撃でこっちが死んでることがあるので難しいですが、うまい具合に10を踏めるかも運なので祈りましょう。

 

本当は10を踏めたかはリロードせずに眺めたほうがいいのですが、

私は時間が本当にない&アテナ4アビがない時代はアテナ1ジーク2きって踏めなかった場合どうしようもないので、リロードしてました。

踏めてなくて次ターン全滅したこともある。

今なら、アテナ4アビで10受けを狙う場合、アテナ1ジーク2が次ターン戻ってきそうなら眺めるのもありかもしれない。

10と3のパラロスは、CT一致パラロスと違って999万?ダメージなので、無敵か100カットじゃないと死にます。

 

本体10-0
・10でパラロス&デバフリセット
・3でもパラロス
・祈る

 

この時点でアンスリアが生きているならワンチャンクリアできます。

また、アニラを落とす前にアンスリアが落ちた、という場合も多分ワンチャンあります。

アニラを落としてアンスリアも落とした、だとやや厳しいかもしれない。

アンスリアが落ちると、CT特殊を白煙弾+で受けるしかなくなるので赫刃がきつくなります。

CT特殊よりもこのゾーンは通常攻撃のほうが痛いまであるので、スロウすれば生き残れるという訳でもありません。

 

10でデバフリセット&パラロス

大体パラロスを踏んで次ターンデバフリセットされたファーさんと向き合うみたいな感じだと思います。

まあアビダメで10超えたなら確実に10パラ受けるのが分かってハッピーですが。

 

アテナ2やジーク1が戻ってきたら使う感じ。

 

3のパラロスをアテナ1+ジーク2+ツイルコートで受けたいので、ここからは通常受けに70カットは使えません。

通常攻撃で死なないように祈りましょう。

CT特殊は白煙弾+でも安全に受けられるので、アンスリアのHPに余裕があるなら通常攻撃をアンスリア完全回避とディボーションで受けつつルーンナイフ投げるのが無難。

ただし無属性攻撃がアンスリアに集中するので(略)

 

3のパラロスを踏む

3も確実に踏めるよう、基本は5でアビダメ打って3~4チェか、4から3チェ以上でいくのがよいでしょう。

アビダメについては、10-3の道中期間を短くしたいので使える時に使ってます。

5だったら次ターン確実に3を踏めるよう、奥義オフでアビも温存してチキンレースをするのもあり。

まあこれやって通常攻撃で全滅する可能性もある。ジーク3効果中だったりアテナの奥義ブロックがついているなら生存できる可能性が上がります。

 

3を超えたなら、時間との勝負にはなりますが多分クリアできます。

自分の時は3前後でアンスリアが落ち、2から主人公のディボーションをジークに使って主人公リフレインとアテナの3チェでリロードしたら勝ってました。

削りきれてなければ全滅したと思いますが、次ターン殴る時間があるのか分からなかったので火力によせて突撃した形です。

 

バトルのタイムが00:00になった時が残り1分なので頑張ってください。

ちなみに、グラブルのバトルはタイムアップ(not全滅)するとアイテムはもらえませんがランクとキャラ経験値はもらえます。

クリアリザルトで称号が出るまで気が抜けません。

光でそういうことがあった。火も、時間切れすることが多かったので経験値だけめっちゃもらいました。