ソロモナスの賢者、やってますか?
自分は実装日近辺でちょろっとやって全然勝てなかったので放置してましたが、
初回のキャラでちゃんと進めとかないと後々辛くなりそうだったので
最近真面目に触りなおしました。
たまに失敗しますが2ボスまで回れるようになってきたのでメモを残します。
コツがつかめたら案外楽しく思えてきました。ただ完全手動操作なので他のソシャゲと兼業できないのがきち~~。
参考か暇つぶしになれば幸いです。
更新は2年ぶりですがゲームは続けてました。
目次
1.前提
水マリア編成ですがマリアを活躍させたい編成ではなく、スタメンそろい次第サブに回してます。
安定してクリアできるようになったのがハングドマンの祝福で開幕編成キャラを1人追加できるようになってから、なので開幕追加キャラがいる体で書きます。
ハングドマンの祝福は初期取得のコストも高いので、
序盤はリタイアとか敗北とかしつつ取得コストが安いテンペランスをとって、そこからハングドマンの祝福をとれたら入れ替えを目指すとよいのではないでしょうか。
祝福のレベルを上げると編成コストが安くなりますが、自分はハングドマンの後テンペランスを強化して組み合わせるつもり。コスト的に組み合わせの候補があんまない。
メイン武器は黒漆250です。
超越実装時は弱くはないけど晩蝉と比べたらなんか…と思ってましたがソロモナスでは輝いてます。
自分の動きは回復および導本スキル的な意味で黒漆じゃないとできないやつがあるので、金重使う場合は参考にならないと思います。
250じゃなくてもやれんことはないかも…?
武器も石も縛られる都合上スキルエンハンス系の武器をいれづらいので
終末と破壊はいれてません。
奥義特化で生きていくので奥義系の強い導本スキルがひけないとしんどいです。
今まで全く奥義系をひけなかった…という記憶はありませんが、単純に途中で敗北してるだけ(2ボスまで行けなかった)説はなきにしもあらず。
2.編成とキャラについて
2-1.武器石編成について
武器

メイン武器+左上2枠が初期開放武器です。
左上の2枠目はすこし進めると開放でしたっけ?
1ボス時点でHPが低すぎて死ぬ(そこまでたどり着けないこともある)ことに気づいたのでワム斧に変えました。
まあ1ボス倒した後くらいのある程度武器開放進んだ状態にならないと†ヴァイタリティ†が死んでるので素直にシュレディンガー積みまくるかせめて場所入れ替えたほうがええんちゃう感はあります。
絡繰刀は2ボスで200ヒット予兆が出るので足しにするためいれてますが、導本次第で普通に解除できないのでランスロ短剣2本目でもよさそうではあります。まあ追撃本引けてれば見た目気持ちよくはなります。
ランスロ短剣はHPとアビダメ目的ですが、開放順はだいぶ後(解放できないときもある)ので別武器でもよさそう。
青玉2個は奥義ダメを伸ばすためにいれてます。どっちも攻撃覚醒レベル4ですが、開放順はあとのほうなので別武器でもよさそう。
アディショナルはドラポン(無属性与ダメ)、オメガ杖5凸、ジャスティス剣です。
ドラポンとジャスティス剣は上振れしないと開放できないのでぶっちゃけなんでもいいですが、どうせ開放するならジャス剣は極星器に入れ替えたほうがいいかも。
オメガ杖はゲージ上昇量アップだと信じて中盤くらいで解放してましたが今みたら有利与ダメと通常ダメ上限でした。なのでなんでもいいと思います。
これ書き終わったらゲージ上昇ついてる刀にかえとこ。
召喚石

※石は全部完凸
メイン石だけは初期開放されてます。
諸説ありますが自分は最初からずっとバブさんです。
序盤の主人公の足しになってるかもしれない、のと単発全体大ダメージ~無属性を添えて~で一部のイベントで有用です。
導本の中で「召喚間隔を1ターンにする(毎ターン使える)」ってやつがたまにひけますが、その場合は毎戦闘召喚すると雑魚は飛ぶかほぼ削れた状態になります。
それ以外の石だとオロロはいるといないで大分変ると思います。
1ボスを倒すと確定で召喚石を1つ解放できるのですが、ここでオロロを解放すると以降の戦闘が大分楽になります。
ソロモナスは戦闘の度にステータスリセット(アビリキャストは引き継ぐ癖にステータスや奥義ゲージは引き継がない)されますが、これの数少ない恩恵として毎戦闘主人公の1アビがアセンダンスになり、黒漆の効果で奥義再発動がつくので戦闘が大分やりやすくなります。
アセンダンス使っても黒漆1アビの自傷&奥義再発動がつくの初めて知った。
自分は召喚石の解放を重視してないので、それ以外の枠は何でもいいと思います。
バハルシは無難におすすめかも?くらい。
ヴェルサシアもサブ効果発動狙えそうなので次から入れてみよう…。
ルシにクイック召喚ついてますがコピー元の名残で全然使ってないです。自分はオロロの次にバハを開けてます。
2-2.主人公のジョブとスキルについて
主人公のジョブはアビリキャを毎戦闘引き継ぐ(再使用不可アビの使用状況も引き継ぐ)都合上、アビを使わなくてもダメージが出るジョブかアビのリキャが短いジョブが好ましいと思います。
最初は適当に陰陽師を使ってましたが、アビが戻ってこなくて大変でした。その点剣豪は1アビがリキャ5ターンなので、黒漆の効果で奥義再発動がつく(超越してれば1ターン短縮もつく)ため大分動きやすいです。
もたせてるアビは他心陣、戦気、無明斬です。
レア度高いですが導本スキルで「奥義発動時アビリキャ2ターン短縮」というやつがあり、これが引ければ毎ターン無明残と1アビ使えば(奥義3回打てれば)次ターンにまた戻ってくるループに入れます。
2-3.キャラについて
マリア編成の場合マリアは初期からいて編成から外すことはできません。初期からいる場合は4アビ使えなくてつらい。
道本スキルで初手正位置を発動させる、ってのもありますが奥義パと特別相性がいいわけでもないのでとったことないです。
主人公同様全般的にアビリキャが長かったり、再使用不可アビを使うと本気でるタイプのキャラは不向きだと思います。
一応バトル開始時に再使用不可アビ、召喚石を再度使用可能にする、って導本もありますが…。
そのうえで自分が使いやすいと思っているキャラを書いていきます。
ハングドマン初手枠
ウーノ(超越150)
正直超越すると何が変わるかは覚えてないんですが、
1ボス、2ボスともにダメカ無効ではないので特殊をうけるときに3アビの100カットが最強です。
4アビのダメ軽減もまだ武器そろってない1ボスや、2ボスの予兆で3アビがないときに役立ちます。
極星ボーナスの奥義クリアもボス戦だとしらん間にデバフかかってたりするので有用です。
道中でどのキャラをひきあてようと1ボス2ボスの防御役としてはウーノがいれば十分なので固定枠としています。
超越しててもつかいどころがなかったウーノがここにきて輝いて俺は嬉しいよ。
2ボスまでに揃えたい枠
水着アンチラ
個人的には必須枠。
彼女の最強の状態はなんとかバフがついてると奥義再発動すること、だと思いますが
3アビが使えなくても一度奥義を使えば以降維持できる場合が多いので、アビが使えなくても最強状態を維持しやすいのは強みです。
ろくにゲージ供給キャラがいないので2アビが偉いのと、奥義でアビリキャ道本がひければ2アビがぐるぐるまわって最強になれます。
杖もしくは格闘キャラを呼べるときは真っ先に呼びます。
シルヴィア(リミ)
固有バフが毎戦闘リセットされてしまうのでその点は微妙。
ただ、奥義をうてれば2アビでゲージまけるのと、癖のない奥義ゲージ200キャラなのでアンチラと合わせれば大分2ボス撃破が見えてきます。
後述のチチリとの差別化ポイントは、ゲージまけるのと3アビの再行動とかアビ再使用で2ボスの予兆解除を目指せる可能性はあがるところ。
ただ200ヒットは導本で追撃盛らないと多分無理。
めっちゃ刀得意に見えるけど剣しか使えない。
チチリ(恒常)
3アビ効果で奥義再発動できるのと防御系の支援が優秀です。
雑魚戦で3アビ乱用してると次の先頭で使えなくてざこになってしまうので使いどころは気を付ける必要がありますが。
奥義使用でアビリキャ~の導本がひければ高回転になる。
シルヴィアとの差別化ポイントは2ボスの予兆にウーノ34が間に合わなかったときに回避お祈りができるところと、導本で全キャラ奥義ゲージ200~というのが引けた場合3アビ効果中なら3回奥義をうてるところ。
ゲージ200のときに奥義再使用バフがついてる場合は3回奥義を打ちます。主人公やアンチラも同じ。
バレンタインみたいな甘ロリなのに斧得意。
2ボスまでに水着アンチラ+シルヴィアorチチリをとれるように祈ります。
得意武器がかぶってないのは不幸中の幸い。
2ボスの攻略的にはシルヴィアでもチチリでも変わらないのでこの中の2人とれたら以降は無理にキャラを取りに行かなくてもよいと思います。
ソロモナス外の要素としてウーノ+揃えたい3人は防御覚醒にしておくことをお勧めします。
2ボスは開幕4万とんでくるためHP大事。
揃えたい枠までのつなぎ
マリアをなるべく早くサブに回したいので、取りたいキャラがいなくてもスタメンマリア以外で埋まるまではとったほうが良いです。
逆に欲しいキャラがそろってる場合はキャラをとらず導本とる(選べない)ほうがいいと思います。
使用感は2ボスまでにそろえたい3キャラと比較すると段違いなので
3キャラがスカウトにきたら即とりましょう。
オクタヴィア(リミ)
3アビで全体無敵が使えるのでキャラがそろってないときの1ボスで有用。
ただ、奥義パなので1度つかうとスタックが全然たまらない。
スタックはバトル開始時でリセットされはする。
水着フェディエル
1アビ中奥義再発動する。がリキャストが長いので道本次第では微妙そう。
ハロエッセル
1アビ2アビはアビリキャが短い。銃キャラばっかり!というときに。
カトル(超越150)
1アビはリキャが短い。あと、超越十天なので装備そろってないときでも奥義ダメージに期待できる。短剣?!というときに。
水着シャレム
奥義再発動の条件をみたすのはつらいが、敬遠しがちな2アビもソロモナスだと遠慮なく使えるのでアンチラを取っていて残り一枠までのつなぎとして。
導本引けてない限り基本召喚できないからね。
ハイラ
1ボスくらい(装備もキャラもそろってない)の防御要員として。
オクタヴィアがいるならとらないor編成満員なら入れ替えてもいいかもなつなぎ。
リルル
4アビが再使用不可なので要注意。
楽器弓みたいなどうしようもないときの候補。2ボスまでに揃えたいキャラが片方しか引けなかった場合はフロントあり。
ルリア(SSR)
道中のつなぎというよりは、3アビが再使用不可なので2ボスまでに取りたいキャラが取れなかった場合の2ボスフロントとして控えに入れとく要員。
ルリアをとれる時点でアンチラがいるので幸先よさそう。
といいつつ2ボスで使ったことはないので使用感は不明。
サブ効果狙いとしてはガブリエルとかアグロヴァルがありですが、2ボスでフロントが落ちても大丈夫なように2ボスまでにそろえたい3人が3人ひけたならアンチラ以外の片方をサブにおいといたほうが安全だと思います。
マリアは必ずサブにいる。
3.ソロモナス内での動き
3-1.大まかな流れ
- ①最初のフリータイム
- ②1ボス前1回目のエリア縮小
- 縮小=障気が迫ってくるから安全エリアに行こう
- ③縮小後のフリータイム
- 最短で安全エリアに行くとフリータイムになるが、ギリギリまで障気エリアで探索してると②から④みたいなこともあるかも
- ④1ボス前2回目の縮小&1ボス戦
- ⑤1ボス討伐後のフリータイム
- ⑥2ボス前1回目のエリア縮小
- ⑦縮小後のフリータイム
- ⑧2ボス前2回目の縮小&2ボス戦
超越条件の「専用編成で2回クリア」は⑧で2ボス撃破を2回やる、です。
④の1ボス戦前までに武器枠+2くらい(つまりメインと合わせて4枠)、キャラは最低+1(スタメンが埋まる)を目指してます。
キャラに関しては防御系キャラであっても1ボスクリアは問題ないですがハチャメチャに時間がかかります。
特殊技素受けでも問題なさそうは気配はありますが、武器がそろってないので此方の火力がやばい。とはいえ、キャラが初期から変化なしだとマリアが実質置物なのできついです。
1ボス撃破後に必ず召喚石を1つ解放できるのでまだ解放してなかったらオロロをとります。オロロが解放できてれば以降の雑魚バトルはだいぶ楽で、武器キャラ次第で強敵以上も視野になります。
2ボスまでに揃えたいキャラ回収を狙いつつ武器の解放も優先します。
自分は1ボス時点でワム斧+シュレ1を解放してたら以降
シュレ2→(ゲージ上昇だと思ってた)杖→ランスロ短剣→玉→玉2にいくか絡繰刀にいくかは気分
みたいな感じで進めてます。
ちゃんと調べてるわけではないですが短剣か玉くらいまでは解放しとかないと
2ボスクリアはむずいorできるにしても時間がかかります。
火力の主体は導本とはいえ、武器を解放できてればできてるほど火力があがるので武器開放は最後まで積極的にやるのがおすすめです。
3-2.狙う導本スキル
最優先
・奥義発動時自分のアビリキャ2ターン短縮
・キャラの奥義ゲージが200になる
・オバチェ時のチェンバがアルティメットノヴァになる
特に「奥義時アビリキャ」はひければほぼ勝ち確といえるくらい奥義パでは強いので、ひけるまではできるだけ宝箱やショップ、イベントを覗きましょう。
それ以外の2つも奥義パ的には強いよねという感じです。
奥義200はアンチラのサポアビダメとの相性がよく、アルティメットノヴァは破壊属性の大ダメージ(装備次第で2000万近く~7000万over?)が出るので全体的にバトルが楽になります。
全部金スキルですが、やってれば1個か2個はとれるはず。
覚えてる限りそうなったことはない気がしますが、2ボス前までに全部とれなかったら2ボス挑戦してダメダメな場合リタイアでもよさそう。
同時にいくつか出た場合、
最優先は「奥義時アビリキャ」でまあ基本はアルティメット>奥義200かなと思います。
割とほしい
↑に書いたやつ以外でも金スキルで奥義パで無理なく使えるやつは大体強いので、とったところで条件満たせないor本当に要らないやつ以外は出たらとってよいと思います。
複数出てるなら
・奥義ダメ特殊上限100
・武器縛り系奥義追撃、通常追撃系
銀スキルで全キャラ全部得意にする、を引けてると最強
・スキルエンハンス
あたりがおすすめです。
それ以外
・バトル開始時ガッツ
は2ボス前にHP気にしてなくても事故らなくなるので無理なくとれるなら
・武器縛り撤廃、召喚間隔1ターン>奥義ダメ、アビダメ、冴手、チェンバ>種族縛り撤廃>それ以外
2ボス前の中盤くらいまでなら「イベントマスでコイン」「宝箱で道本追加」「回復マスで追加」「コイン獲得アップ」も候補です。
導本ガチャに勝ちたいのでガチャを増やす手段と確実にキャラ・武器の引換ができるショップの通貨を増やすのも大事。
2ボス直前ならあまりマス・コイン系は効果ないです(発動回数的な意味で)
3-3.バトル系マスについて
1ボス前までは雑魚バトルマス以外のバトル(イベントマスの強敵系も含む)は避けたほうがよいです。
バトルに敗北すると失敗になってしまう、強敵以上は挑戦しても撤退できるので経路上他に通りたいルートがないなら踏むのはあり。
1ボス撃破後=オロロ解放後&メイン武器以外も5-6枠あいててキャラもアンチラかシルヴィアかチチリの誰かしらがいるなら強敵以上を踏みに行っても勝てる可能性があります。
導本で奥義時アビリキャがひけてるなら主人公が毎度3回行動&3回奥義打てるはずなので強気にふみまくります。
強ボス以上は強いですがその分勝利時のおまけ(武器開放とか導本ガチャとか)がうまいです。
どの状態まで解放してたらボス系を踏みにいってよいか、は慣れるしかないと思うので目安程度で。
イベントマスの「強敵」は大分強さにばらつきがある気がするのでそういう意味でも結局何度かやって慣れるしかないです。
イベントマスのスパバハとのバトルはガチです。
昔1回やってリタイア、なおバトルするよりHP1になってもコイン増えるほうがショップ的にうまくない?と思ったのでどれくらい解放できてれば倒せるのかは謎。
慣れてきて強敵以上のマスを積極的に踏んで勝てるようになると武器も導本も揃いやすくなりました。
3-4.ショップについて
ショップのラインナップは①~⑧通じて同じ場所ならリセットされないっぽいので
漫勉なく訪れたほうがよさそうです。
アイテム欄の武器を~とかキャラを~は本当にその場で解放orスカウト(キャラの武器種はランダム)できます。
特に武器は200とお安い価格になっているので解放しきってなければ積極的に買いたいところ。
道本スキルも500の枠は有用なのがあったりなかったりするので、目安として500以上あるときには迷いなくショップを踏みにいきます。
また、1ボス前に武器とかキャラスカウトが足りてないときは武器は200、キャラは300でとれるのでコイン足りるならよれるように頑張りましょう。
また50円で買える導本も買えるなら買いましょう。特にHPアップ導本は通常のイベントとかでは出てこない?のでショップにあったら極力買ったほうがいいと思います。
ショップには導本を消すサービスもあるので、呪い導本で面倒なのがある場合は消すのを忘れないようにしましょう。
2ボスに挑戦するときは確定でショップに寄ることができますが、ボス前価格で普通のショップより1.5倍くらい?高くなってます。
3-5.イベントについて
仲間増やす系
特に1ボス前に最低でも1人は増やします。
ショップでのスカウト、イベントのHP消費とかのデメリット系スカウトも欲しいキャラが全部そろうまでは積極的に。
武器増やす系
ショップは(比較的)おやすいので寄るときは(強い導本があるわけじゃない限り)必ず買うくらいの気持ちです。
イベント系も基本はやりますが、呪い導本ついてくる系は結構シャレにならない効果の場合もあるので場合によりけり。たんにHP消費するだけならとりにいってよさそうですが。
敵に30回被ダメ無効とか。
その他
ルピガメ
多分武器枠を解放できるのででたら必ずやる。序盤でもバブさん投げれば倒せる。
序盤でバブさんなしでも倒せないことはないけどターン終了時に3匹倒し切ってないと復活するので長期戦になってしまう。
犬か鳥を選ぶやつ
犬の効果のほうが使いやすい気がする
デメリットありの3薬おじさん
ガチャに負けると面倒なのでスルーする
2人の門番
→イベント強敵だが買った後に導本スキルを選ぶと結構いいスキルが確定ででるっぽい?ので強化進んでるときにでてきたらやる。序盤で踏んだら戻れるなら後で戻るとよさそう。
4.上振れたときの2ボスでのダメージ
4-1.導本

今のところ最高の上振れで武器全開放かつ導本で奥義時アビリキャとオバチェでノヴァをひけてます。
あと銀スキルで得意武器全部になってるので金スキルの武器種系も全キャラにのります。
4-2.2ボスについて
締め付けが足りなくて歯車を回すおじさん。
1ボスと違って特殊技を素受けすると多分死にます。
見た限り1000万ヒット8回、200ヒット、アビ8回、弱体20が予兆条件みたい?です。他にもあるかもしらんけど。
やたら200ヒットばかり見る気がする。
HP〇以下にならない無敵~がついてますが特に気合いれて予兆解除しなくても無敵がはがれなくて詰んだことはない気がします。
特殊技でつくバフ(被ダメカットとか)はディスペル不可ですが、それ以外にも解除可能な固有バフがついてたりします。
あまり細かいギミックを知らなくても予兆解除できない特殊にウーノカットを合わせればなんとかなります。
奥義時リキャがない場合はウーノのアビが回りづらいので、チチリよりもワンチャン予兆解除できるシルヴィアのほうが好ましいかも。
開幕のお通し後はHPがある程度漏れた編成なら主人公が奥義うつだけでもりもり回復しますし、結構瀕死ならウーノの4アビを使っとくのがおすすめです。
オリジナルBGMがやたらかっこいいのとどうせ手動なので音ありでプレイするのがおススメ。
4-3.色々なダメージ
主人公の奥義ダメ

終末とか破壊とか入れてないのにこんだけ出ます。
奥義ダメ特殊条件系の導本が漏れれば3000万こえるときもありました。
主人公の通常攻撃

何ヒットなのかもはやわかりませんが見た目気分がいいです。
なおこんだけヒットしてても主人公以外再行動ないと200ヒット予兆は無理です。
ボスに被ダメ軽減バフついてるとアンチラのサポアビダメとか0になってしまうし。
オバチェ時のアルティメットノヴァ

アルティメットノヴァのダメージがどれくらいか、は武器の解放状態や導本によって変わりますが、盛れてると結構いいダメージが出ます。
黒漆はチェンバ系効果ないので素直にうれしいですが、晩蝉のオバチェ効果とはどっちが優先されるんだろう?
ボスの特殊行動素受け(チチリの奥義バフあり)

たまたま主人公以外回避してますが改めて見ると痛い。
HPが多めの編成であっても無理なくとれるなら不死身導本とっといたほうが安全ですね、これ回避できてなかったらアンチラとチチリ落ちてそうですし。
ちなみにこれは全体攻撃の予兆でしたが、
単体攻撃の予兆の場合は完全回避貫通してたので予兆によって貫通するかどうか変わるのか、バフで天命眼みたいのをもっているのかは謎。
おじさんのステータスを見れば済む話ではある。
5.感想
5-1.ソロモナスについて
最初はどんなゲームなのかわかりませんでしたが、放置ゲーとかでよくあるマスを選んで勝つとスキルを選んでバフマシマシってやつと根本はですね。有名どころだと(放置ゲーではないけど)崩壊スターレイルの模擬宇宙みたいな感じ。
ただ、模擬宇宙は通常編成と同じ(なんだったら育成度合い足りてないと補正かかる、自分がまじめに厳選したつもりのキャラでも…)でそこにバフモリになるので不自由さがなく素直に爽快なうえバトルはオートで進められて楽なので、多分万人に受け入れられる調整になってます。
それに比較すると初手の縛りは厳しいし多分オートで放置だと勝てないだろうしでとがった調整をしてますが、コインの使用先とかマスの選択がシビアな分慣れてうまく回せるようになってくると昔一つのゲームだけをコンシューマーでやってた時のような集中からくる楽しさはあります。
武器縛ってるのはエンハンス系を使いづらくすることでゲームの武器の進行度合いに応じた体験の差をなくすため……なのか……?
この際手動じゃないとクリアできないのはいいとして、もうちょい安定クリアできるようにそのうち金スキルを1個固定でスタートできるようになるとか、1日1回とかでもいいのでいつかスキップできるようになったらいいなあ。
ショップが近くなった時寄ったことがあるのか忘れがちだったり、今進行度がどこなのかも忘れがちなので(何度も周回しているとボスを倒した記憶が集積してくる)その辺が画面上見れるようになってほしい。
2ボスのBGMがよすぎて多少の不満は浄化されてるところあります。
5-2.超越110マリアの使用感
110時点だと奥義と逆位置効果が強化されます。
自分は基本逆位置目当てで編成してるので、奥義ダメはトライアル、逆位置はヴェルサシアで見てきました。
奥義ダメ(トライアルオールド木人)
武器とかがこんな感じで

ダメージはこんな感じ

超越で咎人状態の敵に対しては極大ダメ、に強化されたとはいえそれで超越カトルと同じくらいだと思ってたので大分高くて驚きましたね。
まあ普通のバトルだと上限に阻まれて主人公やカトルと同じダメになりそうではありますが。
カトルは防御覚醒でマリアはバランス覚醒という差がありますが、カトルは久遠入ってますし覚醒だけでここまで差はつかないでしょうきっと。
逆位置(ヴェルサシア)
武器石はこんな感じで
終末アビ上限極技破壊5凸神奥両面ヴァルナ

HP70前後でカトルの2アビ使ったときはこんな感じ

サシアは強化解除可能バフがつかないので常に逆位置のダメ回数が2回になります。赤ルートだと顕著にダメージが伸びてる気がしますね。
自分の編成だと後半組はアビディスペル持ちが主人公しかいないので見違えるほどダメが上がったわけではないですが、サンチラみたいなキャラが来たら化けそう。
この編成は5凸している割にDPTが微妙なのをゴブロ2枚積みで贖っている(つもり)ですがシルヴィア刀2本目の素体も手に入れたことだし改めて追撃計算とアンチラサポアビ計算を頑張ってみようと思います。
どう考えても奥義編成なのにささってる絡繰刀が邪魔なんですけど、召喚枠を圧迫せず開幕2ターン解除狙うためには入れざるを得なかった気がする。
超越110時点だと逆位置の強化もうれしいし、裏から出てきたときも奥義が強化されていて嬉しいしで水でサブにマリアをいれることがあるなら超越の満足度はそこそこあると思いました。
ソロモナスの仕組み上今の時点で周回して祝福の強化進めたほうが3人目以降の育成も楽そうですし、そういう意味でも土より水派ならおすすめ。
忘れてましたがジャスティス石が大事なもので常時発動するようになるので(オンオフはできる)HPが盛れる意味でも高難易度だと嬉しい。
同属性のキャラを落としたい編成は注意が必要かも?
ストーリーはチュートリアルのほか、ソロモナスのマップでも急に再生が始まったりするので
ある程度クリアしたときの2ボス後?(曖昧)と、超越後最初のマップ開始時及び2ボス前。確か。
キャラの画面から読み直しは可能ですが出たら読みたい場合は音が聞ける場所で周回するほうが丸いです。
次の強化素材がわからないので、とりあえず祝福の強化が終わるまでは気長にソロモナスしようと思います。
多分編成に紐づいて固有育成素材の泥が変わる?ので十天みたいにあらかじめ他のキャラの素材を集めることができない……。
完






































△走り始めた時の順位




































