天破ルシソロ 火マグナトーメンター メモ

天破じゃないほうの火マグナソロ記事は書きましたが、

テンパ使用の場合はキャラ変えたほうがいいんだろうなと思って試したやつを書きます。まあ一回しかやってないけどクリアできたんでヨシ!

変えたほうがいいんだろうな~の理由は、あの編成ではキャラを2人落としますが、テンパ使用中にキャラ落とすのは結構大変的なやつ。

 

使用キャラはアンスリア、アニラ、アテナ、ジーク、です。各代用キャラについてはキャラのところに記載。

武器も終末は5凸済みですがそれ以外は、テンパに合わせて敷居を下げたつもり。

終末は4凸でもいれたほうがいいと思いますし、ドラポン5凸するのと終末5凸どちらが楽かと言えば微妙な気もするので、ドラポンは不使用。

 

また、ルートとしては通常ソロ同様羽討伐ルートをとっています。

これは、普通にソロできるなら天破ソロも余裕っしょという理由です。考えるのが面倒なのでトーメンターです。

 

羽討伐ルートなので、カウントが0になるとジエンドが発動しテンパであっても復活不能になります

全くやったことがない人でも何度かやれば行動覚えてクリアできるとは思いますが、

「なるはやで確実にクリアしたい」

という人は本体ルートの攻略を探してください。

 

復活しなくてもクリアできる以外はいいところがありません。

し秘器を考えると差し引きマイナスじゃないかな。

 

前置きが長くなりましたが、参考か暇つぶしになれば幸いです。

テンパで検索する人が意外といるようなので、土の記事よりは丁寧に書きます。

 

1.解除を目指す試練

羽討伐ルートなので、羽HP50になると試練が始まります。

試練は11個ありますが、絶対に解除するのは81011、なるべく解除したいのは179です。

 

試練8

全属性ダメカ貫通、解除条件はオーバーチェインの発生。

オバチェ時のターゲットは羽でも本体でも問題ないです。一応最後の特殊受けにツイルコート(全属性カット)を利用するので。

 

試練10

毎ターンランダムなデバフを付与してくる、解除条件はデバフを10個ファーさんにつける。

無視してもいける気はするが、ダルイので。

 

試練11

ファーさんが毎ターン強化効果を剥がしてくる、解除条件はパラロスを受ける。

ダルイ。

いくらテンパがあるとはいえ、アンスリアの防御バフやアテナの奥義ブロックを剥がされるとちょっと怪しいのでは?

 

試練1

ファーさんの火属性攻撃が上がる、解除条件はファーさんに火1000万ダメージ。

ベリアルより優しいね。

テンパ使ってればいつのまにか解除してる。

 

試練7

ファーさんが一生弱点攻撃で殴ってくる、解除条件はファーさんに無属性200万ダメを与える。

通常のソロ(特に4属性)でトーメンター使うことが多い理由は大体コレだと思う。

自分のテンパ挑戦回は解除忘れてもクリアできましたが、解除したほうが多分無難。

 

試練9

ファーさんが毎ターンHP回復、解除条件はファーさん本人(羽ではない)を30回殴る。

通常ソロでは時間も火力も足りないので鬱陶しい試練ですが、

テンパはゴリラになれるので気にしなくてもよい。

が解除したほうが時短できる。

 

2.キャラ武器石

キャラ

f:id:kozakananeko:20210808130609p:plain キャラを2回落とすのが大変そうなので、最初は落とさず25あたりでアニラを落として3パラ受けをジークとアテナでやるスタイルです。

 

アニラ

3アビで弱体耐性上がって4アビでクリオもってるのが偉い。

試練10と9解除にも活躍。

 

アンスリア

回避すると回復とバフまけるのが偉い。

 

アテナ

奥義で全体ブロックついたり、1アビで風変転したり4アビで無敵はれるのが偉い。

 

ジー

サポアビで火力出やすい。2アビの風70カットもアテナ1と主人公ツイルコートと合わせれば100カットできちまうんだ。

 

主人公

ディスペル大事、悪夢の再演(秘器の使用回数回復)もあったほうが気楽、ディボーションも最後にアニラ落としたり、CT特殊をアンスリアで受ける時に使うのでそのまま採用。

 

主人公の秘器

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白煙弾+:特殊受けるのに必須。

スロパ:必須。

ツイルコート:必須。終盤のパラ受けに使います。

ルーンナイフ:ディスペル。ディスペルもってるキャラがいないので必須。

リフレイン:主人公奥義再発動。オバチェ試練解除の一回しか使わなくてもクリアできました。

オバチェしようとしてミスることはあるかもなので、3個くらい持ち込むと安心だと思います。

アサシンブレード&キリングダガーOD:素材重くない(?)ので時短も兼ねてゴリゴリ使う。

レイオマノ:無属性解除に2回投げる。まあ解除せんでも感はある。

 

代用キャラ

毎回テンパするのもダルイし、代用キャラ全員持っている訳でもないので、

本当にクリアできるのかはあなたの目で確かめてみてね。(投げやり)

ちなみに、ファーさん本体25の特殊で、編成内で種族かぶっていると種族内で一人しか生き残れない(後ろのキャラが死ぬ・カウントも減る)のでキャラいじる場合は注意。

 

フラウ(未所持)

持っている人は自分よりわかっていると思うんで割愛。

 

シヴァ

永続のデバフを1アビで3個持っているので、アニラの代用として。

この場合、最初に1アビをファーさんにぶつけたらCT特殊をディボーションで飛ばして裏からジークを出すことになるんじゃないかと。

ジーク3で羽100-50のイブリース対策できる。

 

ミランダ(未所持)

V1とV2でサポアビが変わる?みたいだけど、どっちにしても回復頻繁にできそうだし、全体無敵も強そう。

どうしてシエテの超越はV2特化なんですか?

アニラミランダアテナで並べれば、終盤のパラ受け対策もばっちり、キャラを落とす必要もないので主人公はディボーションではなくてダブルアサシンもてるかも?

 

レンゴクさん

ジークの代用。全属性ダメカを持っているので、10と3のパラロスをアテナ1とレンゴクさん2アビだけで受けれる。

 

他にもいるのかもしれないけど分からない。

 

武器

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主人公の185と210のHPLB、300の弱体LBはなしにしています。

 

メイン武器

どうせ終末5凸するのにアスタロト周回せねばならんし、

天聖ガロットはレギュレーションOKではと思いましたが、試しに別の武器握ってみました。

アーカルムの火短剣(無凸レベル40スキル10)です。

多分火短剣なら何でもいいと思います。自傷ダメあるとかだと分からんけど。

天聖ガロットがデバフいれられるし、奥義使うと主人公のアビ使用短縮されるので一番おススメです。

終末

4凸でもあるとHP盛れてよいと思います。テンパではHP自体増えますが、テンパなしの状態で4万半ばくらいあると安心な感じがします。

 

コロ杖、シミター、オッケ

シミターは3本くらいあると安心ですが、シミター2ニーラカンタ1とかでも大丈夫だと思います。

自分が170くらいのときはオッケ1本しか持ってなかった気がするのでコロ杖いれてますが、もってたら入れ替えてください。

基本的には背水で動きますのでオッケは入れ得。コロ杖も5凸しなくてもいいんじゃないかと思います。

 

バハムートダガー

通常攻め刃&HP盛れる枠。アニラは終盤おとすのでダガーです。

主人公のHPLBを外したらHPががくっと下がったのもあり採用しましたが、余裕があるならウィルナスフィンガーあたりといれかえてもよいかもしれない。

 

四象のナントカ

マグナ進境。強そう。なければないでなんか適当に。

 

ゼノ武器

EX枠。一応5凸するとHPが気持ちあがるのでギリギリならば採用したほうがよいでしょう。余裕あるならアスポンとか。

 

マグナ枠過多に見えますが…テンパなら適当でもどうにかなります。

ちなみに、この編成、テンパなしだと主人公HP4万6千ですが、実際にテンパを使うとこうなります。

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うーん負ける気がしない。

 

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メインフレ石は5凸のコロマグ×コロマグです。

 

風鞄(3凸)

風ダメカ50%を、アテナ1と合わせてパラ受けする目的。

羽とファーさんのCT一致パラロスは全属性ダメカ貫通なので。

高級鞄4凸があるならそれでも。

 

ジャスティ

HP均衡化(と回復)目的なので、SRでもいけたはず?

 

麒麟

試練解除に便利。というか無属性試練解除に本来使う予定だったのですが、

自分はうっかりアサブレ使ってから黒麒麟を召喚してしまったので30回試練解除に使いました。

無属性解除目的ならミカエル3凸でも代用可能。まあ黒麒麟1枚あると色々便利なので、ミカエルとどちらにするかはお好みで。

 

ノビヨ4凸

HP回復目的で採用。ルシ5凸とかでもいいです。

キャラの回復力が高いわけではないので、石でもHP回復できると安心。

通常ソロは、サブアラナンで回復力上げているから……。

 

3.動き

繰り返しになりますが、羽討伐ルートなのでカウントが羽70から発動します。

複数回全滅するとジエンドが発動し復活できなくなるので、ある程度慎重に動いたほうがいいです。

この編成は5人なので、1回全滅してもカウントが1残ります。まあ死ぬならHP3で全滅したいですね。

 

そもそも羽って何とか赫刃って何の場合は先にこっちを読んでみてください。普通の攻略サイトのほうが多分見やすい。

 

kozakananeko.hateblo.jp

 

羽100-50
・ファーさんのCT特殊の受け方を覚えておく
・普段は主人公アサブレ、OD時はキリングダガーを合わせて削りを狙う
・羽70でデバフリセット
・羽50を踏む前に色々準備

 

ファーさんのCT特殊対策を覚えておく

バトルが始まると、まずHP3万を持っていかれます。

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1ターン目は主人公ディスペルでファーさんの赫刃を下げ、アンスリア2でサイレントにして1アビ使用、アニラ13アテナ2使ったら羽を殴っていきます。

基本背水で生きていくのでオルポは使いません。

 

で、テンパ中はファーさんの通常攻撃は気にしなくてよいです。

CT特殊はノー対策だとワンチャン死ぬかもしれないので覚えましょう。

渾身の動きができれば雑に受けても死なないですが、回復が心もとないので…。

 

非ODCT特殊:ポースポロス

単体大ダメージ。テンパなので詳しいことは書きませんが、主人公が白煙弾+使えばノーダメージです。

 

OD中CT特殊:イブリース

HPが4万くらいあれば、テンパ中は素受けでも恐らく行けます。

とは言え回復が心もとない編成なので、ツイルコートを使うか、アンスリアの完全回避にディボーションを合わせるなどでダメージを抑えたほうがいいでしょう。

 イブリースは多段ダメージなのでアンスリアで受けるとノーダメージです。

ただし、イブリースは3種類のランダムデバフがつく場合があります。

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そのため、アニラの3アビ中に受けるのが安全です。

弱体耐性アップがあるので。

アニラの4アビクリオは、喪失や裂傷が入っているときは使います。恐怖だけなら温存。

 

ODしていて羽とファーさんのCTが一致している:パラロス

全属性ダメカ貫通の全体大ダメージです。

全体無敵やアテナ1の風変転+風カットなどで受けます。

テンパ中はHP6、7万あれば素受けしても大丈夫だと思いますが、基本は対策したほうが安全。

また、この編成は(最初にオルポを使わなければ)HP3~4万でうろちょろするので、パラロスの時はまじめに対策するかオルポ・エリクシールをきるのがよいでしょう。

 

火力を出す

死なないように立ち回りつつ、主人公秘器で火力を出していきます。

ちなみに、赫刃は都度ディスペルorルーンナイフをファーさんに投げて下げておきましょう。

 

非OD中はアサブレで通常攻撃、OD中はアサブレの追撃中にキリングダガーを使うと気持ちよく削れます。

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奥義はゲージが溜まったらその都度使用してよいですが、

羽のCT特殊後にリンゴが付与されている場合、奥義リンゴなら無属性一万ダメを食らうのでリンゴが消えるまで奥義温存しておいたほうがよいです。

HPに余裕があるなら、奥義火力が上がるのでうってもよいです。

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羽70でデバフリセット

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テンパなのでそこまで気にしなくてもいいですが、一応防デバフいれたほうが削りが早いです。

のでアニラ1やアテナ2は温存しておきましょう。

リロ殴りしないと75%あたりでアニラのデバフが消えたきがしますが、

目前なのでそのまま70に突撃してました。

 

羽70から終末のカウントが始まります。ここ以降6人落とす(カウント0になる)と復活不能になるので気を付けましょう。

 

アニラ1とアテナ2を使ってデバフをいれたら、今まで通りイブリースとパラロスに気を付けながら火力を出しつつ50を目指すだけです。

ファーさんがHP95になるとHP特殊のポースポロスが飛んできますが、

テンパ使っているとアテナの自動アビダメがそこまで削る前に50に行けるように思います。

 

羽50に行く前に色々準備

羽50でもデバフリセットがあるので、アテナ2やアニラ1は羽70で使ったら温存が無難です。

 

あとは、ファーさんの羽はパラロスではないときのCT特殊でファーさんに黒翼をつけたり剥がしたりします。

黒翼がついていると無属性試練が解除できないので、できれば黒翼がない状態で羽50にたどり着きたいです。

まあテンパ中なら無属性試練の解除遅れてもしにゃあせんとは思いますけどね。自分解除するの忘れたし

 

次羽特殊うたれたら黒翼再付与される~のときは、キャラ奥義や主人公のキリングダガー等を使って50に着地できるよう祈りましょう。

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△これはスクショのタイミングがクソなのですが羽54から主人公アサブレ+アニラアンスリアの2チェで50に突撃している図。

踏めなかった場合に備えてツイルコート使っていますが、キリングダガーで何としても踏む姿勢のほうがよいかもしれない。

ログでキャラ画面が真っ暗だったので補正したら鮮やかになりました。

 

羽50以降、羽のCT特殊でファーさんに黒翼付与されることがなくなります。

また、羽50になると試練が開始しますが、黙示録のラッパをふくのはファーさんなので羽50に突撃できた場合、その時CTマックスだったとしても特殊対策は不要です。

黙示録のラッパは羽50を最初に踏んだ参戦者に発動するやつで、ダメージはないけど強化効果を全部はがされて試練が始まります。

 

羽50(試練開始)-0
・羽50でデバフリセット&黙示録のラッパを踏むと試練開始
・試練11(パラロスを受ける)は解除推奨
・試練10(デバフ10個)と試練8(オバチェ)もダルイので解除推奨
・パラロス受けたら羽をむしる

 

羽50でデバフリセット&黙示録のラッパを吹くと試練開始

上でもちらっと書きましたが、羽50になった時点でデバフは消えます。

が、試練が始まるのは羽50を攻撃で超えて黙示録のラッパを踏んだ時です。

試練解除チャレンジする前に試練アイコンがついているかはしっかり確認しましょう。

テンパならまあ…という感じですが、共闘や通常ソロでやるとああ~ってなる。

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試練11を解除する

各試練のうち、試練11だけは羽を倒すと本体10にするまで解除できなくなります。

毎ターン強化効果を剥がされるのはダルイので、OD次第解除を狙いましょう。

試練11未解除だと羽討伐後のOD時CT特殊でも強化アビ使用間隔延長効果のオマケがついて尚ダルイ。

ここのパラロスは勿論CT一致パラロス=全属性ダメカ無効なので、アテナの無敵か風変転カットで受けます。

11を解除するまで毎ターン強化効果を消されるので、風変転で受ける場合はパラロスを受けるターンに1アビを使ったほうがいいです。

 

そういえばCT特殊ですが、試練開始後は羽を討伐するまで、OD時のパラロスをのぞき、OD非OD共通でアキシオンアポカリプスになります。ランダム3回ダメージ、すなわち多段みたいなもんなので白煙弾+やディボーション+アンスリア完全回避で受けれます。

通常ソロの場合、パラロス受ける前はアンスリアの1アビ使った後強化解除で敵対心だけ残ってヤバいこともありますが、テンパなら多分死なんでしょう。

 

試練10と試練8も解除を狙う

これらは羽討伐後でも解除可能ですが、忘れると面倒だし試練10の解除するまでランダムデバフはダルイので早めの解除を狙います。

 

試練10(ファーさん本人にデバフ10個)はアニラ1+アテナ2、アテナ3で解除を祈ります。

メイン武器がガロットじゃないと、信頼できる累積攻防ダウン(2個分)がないのでやや手間取ります。

麒麟でアニラ1やアテナ2を2連打すると命中率が上がりそうですが、黒麒麟の使用タイミングは後述。

 

試練8は主人公がリフレイン使ってオバチェすれば終わり。

ターゲットはファーさんでも羽でもよいです。まあ特別な理由がなければ羽でいいのでは。

 

試練10、試練8も解除しないと羽討伐後のOD時CT特殊にオマケがついたような気がしますが、うろ覚え。

共闘だと解除できないことがそうそうないというか、試練8に至っては解除できなければ羽討伐までいかないっていう。

 

羽をむしる

パラロスを解除したら、羽をさっさとむしりましょう。

CT特殊で黒翼付与はなくなりますが、奥義リンゴや回復リンゴの前にアンデッドつくのがダルイので。

 

パラロスを受けたということはODしているので、アサブレ+キリングダガーでざくざく削れるということです。

 

試練7-10については、ここで解除してもしなくても問題ないので詳しくは次で。

 

本体100-25
・CT特殊の受け方を覚えておく
・残っている試練を解除する
・70と55でCTマックス
・25まで殴る

 

CT特殊の受け方を覚えておく

羽を倒すとCT特殊の内容が変わります。

 

非OD時:ポースポロス(最もHPが低い味方に単体大ダメージ)

100カットや無敵、白煙弾+のほか、対象キャラに完全回避や幻影が残っていればそのままいけます。

 

OD時:オービタルブラック(ランダム3ヒット)

→白煙弾+や100カット、ツイルコートで受けれます。テンパ中なのでアテナ無敵(1回)を使って仮に集中しても多分死なない。

これはアンスリアの完全回避にディボーションを合わせて受けてもいいです。

ポースポロスも受けれますが、アンスリアのバフが剥がされるのがややダルイ。すぐに1か3アビ使えれば元に戻るので受けてもいいですが。

 

残っている試練を解除する

羽50-0期間に試練10(弱体10)、試練11(パラロス)は解除したとして、解除しなきゃいけないのが試練8オバチェ、次点で試練7(無属性200万)、解除すると時短できるのが試練9です。試練1の火1000万はまあどちらでも。

 

解除方法

試練7

最初に主人公1アビでレイオマノ投げてから黒麒麟使ってまた主人公1アビでレイオマノ投げる。黒麒麟1枚しかないので、これで間違えて別の物投げると終わり。

まあテンパ中なら一生弱点属性で殴られても耐えれます。

死ぬ前にエリクシール飲めばいいし。

 

試練9

30回攻撃。解除手段は2つあって、

1つ目は試練7の解除にあわせて、主人公1、アニラ1、アテナ2使って黒麒麟使ってまた主人公1アニラ1アテナ2を使い、ファーさん本人を殴る。

これの場合は羽を倒す前でも、ファーさん本人を殴れば解除に失敗したことはありません。

通常ソロ時。もしかしたらアスポン5凸が仕事しているのかもしれない。

2つめは、アテナに幻影がついている時に、ポースポロスをディボーションでアテナに飛ばすこと。この時アテナ2やアニラ1、主人公アサブレがついている時に通常攻撃すれば多分30回行けます。

このあたりだと確実にアテナの怒りレベルが5になっているので、2アビ使用+被ターゲット時の自動発動で20回最低保証。

2つめの方法で解除を狙うなら、羽討伐後が確実です。

アテナの2アビはランダムタゲなので。

 

70と55でCTマックス

色々なところでおなじみのアイツ。

演出をふんでCTマックスになるので、これをスロパでどうにかしたい場合は召喚か他アビ使用で演出を踏んだか確認してからのほうが安全。

 

25まで殴る

CT特殊受けに気を付けながら火力を出して時短を狙いましょう。

羽が生きている時同様、非OD時はアサブレや奥義、OD時はアサブレにキリングダガー合わせるとより気分がよくなります。

 

25でデバフがリセットされるので、35あたりになったらアニラ1やアテナ2を温存しておくとよいです。

 

羽25-0
・25でデバフリセット&25を踏むと召喚不可&ターン経過フィールド
・3までにアニラを落とす
・20と15でHP特殊
・10と3のパラロスに備える

 

25でデバフかけなおし

25でデバフがリセットされるので、アニラ1やアテナ2で掛けなおします。

25を踏むと召喚不可&ターン加速フィールドになります。有用な石は25を超える前に使っておきましょう。

 

3までにアニラを落とす

3まで、と書いていますが20前後からアニラを落とす勢いでいいです。

アニラはサポアビで固めなのと、テンパで防御力もアップ&火力も上がって10到達が早い為。

アニラを落とすのは、このスタメンだとパラ受け手段がアテナ4アビだけですが、10から3までの間にまたアテナ4が使えるようになるかは分かりません。

裏からジークを出せば、3のパラロスをアテナ1風変転+ジーク2+主人公ツイルコートで100カットで受けられます。

 

10と3のパラロスは全体99万?ダメージなのでいくらテンパ使っていても100カットや全体無敵等以外では耐えられません。

この編成の全滅しうるポイントも、アニラを落としそこね3パラロスを受ける手段がない、くらいだと思います。

特殊技を丁寧に受けていれば。

5人編成なので、3でフロント全滅&次ターンジークが死んでもカウントが1残ります。

復活すれば多分削りきれると思いますが、死なないほうが無難です。

 

という訳なので頑張ってアニラを落としましょう。

非ODCT特殊のポーポロをアニラにぶちあてるのがおススメですが、まあオービタルでもよいです。落とせなくてもこれでアニラのHPだけかなり落ち込むはずなので、通常攻撃を素受けすれば落とせると思います。

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△試練7解除失敗しているので水属性ポーポロで無事落としている図。

7を解除していればランダム属性のハズ?なので何回か当てないとダメかもしれない。

 

25-0はファーさんの攻撃力が高く赫刃も上がりやすい区間なので、

テンパ中でも赫刃下げるくらいはしないとワンチャン全滅するかもしれません。

 

20と15でHP特殊

25から赫刃が上がりやすい理由はコレ。

20と15のHP特殊で飛んでくるのは、羽50-0のファーさんCT特殊でおなじみアキシオンアポカリプスです。

赫刃が+2になります。受け方は前と同じ。

ここでは赫刃が高いと新しいデバフが消える、みたいな効果があった気がする。

 

ちなみにCT特殊は、前と同じで非ODがポースポロス、OD時がオービタルブラックです。

 

10と3のパラロスを受ける

10で踏む調整ミスって全滅は避けたいですね。

10までにジークが出ていれば受け方については安心です。

確実に踏めるように奥義とアビダメを合わせましょう。

 

10パラはアテナ4、

3パラをアテナ1+ジーク2+主人公ツイルコートで受けれるようにすれば、ターン進行ガチャに敗北しても確実にパラロスを受けれます。

 

10以降は白煙弾+で受けられるCT特殊よりも通常攻撃のが痛い説があるレベルなので、

特に試練7解除を忘れた場合はある程度慎重に受けた方がいいです。

羽50以降はファーさんの攻撃が多段に変わるので、通常攻撃をアンスリア完全回避にデボーションで受けることもできますが、試練未解除の無属性ダメで死なないようHPに注意しましょう。

 

3付近で一度全滅する分には、復活してそのまま押し切れるはずです。

お疲れ様でした。

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△ほぼノーリロードだったはずなのでとても時間がかかっている。

日記 夏

火のテンパ記事を書こうと思っていたのですが、いつの間にやらもう夏も終わりだし、ミッションクリアの足しにはならんから後回しでよくね?となったので日記書きます。

 

あまり肯定的なことは書いていません。

 

目次

 

1.夏のおみくじ

毎シーズン恒例のランダムでいいアイテムが貰えたり貰えなかったりするやつ。

今年はその差が今までで一番大きかったですね。

自分は結果自体は当たりでしたが、その後のあれそれを見ると少なくとも当たったことをツイートするのは配慮に欠けていたなあと思ったし、当たらなかった人のつぶやきを見ていると素直に喜べなくなりました。

次は配慮する必要のないみんなハッピーばらまきだといいなあ。

 

2.げんかいちょうえつ

お気持ち

ついに十天衆全員の150までの強化内容が明らかになりましたね。

はあ~~~~。

自分で150まで上げてから文句言えや感はありますが、青紙2枚使ってサポアビばかり増えることにがっかりしました。

130でどれかしらのアビが強化されたので、140と150で残りのアビ強化、150ではついでに4アビが再使用可能になるかも~などと夢見ていましたよ。

ガチャキャラより強くしたくないというのは分からんでもありませんが、

130で紙ストッパーかけて150でもう一回かける必要性が分かりません。これで超強いとかならよかったですけど。

この性能でも、150で青紙食べたりしなければ、2年で一周できるしキャラ目的でまあ~と思ったでしょう。しかし、青紙を食べるので全員やるなら3年以上かかる、上に強化内容もそんな…だしストーリーも結局3話しかないっぽい?らしくモチベにクリティカル。

 

強くないだけならまだマシですが、シエテは本当にV2でしか使えない(V2でも使えるのかなあ)化内容で、有能キャラと比較されディスられるのがありえん無理。

前々から強くないキャラが下げられる風潮はありましたが、いざ自分の推しがその立場になるとやる気なくなります。

 

シエテ、130時点だと2アビでフェイタル30%溜まるのが、ユリウスが奥義打てないベリだと沁みる~。まあ130にしてなくても適当に3アビ使えばよくね感あります。

前半CTマックス予兆受けなければ、後半は一生CTアナゲンネーシス予兆だからフェイタルで解除できる予兆でないし。

バブにはいってませんが、アビ押して演出リロするよりアビ使わずにリロリロしたほうが……流石にそれはない、か?

自分がベリアル大好き騎空士だったら嬉しかったのかもしれないね……。

唯一どこでも使える強化の奥義でダメ上限アップは、最近の彼の主戦場である高難易度を考えると、全体ブロック~とかのほうが個人的には欲しかったなあ。

ないもんをねだっても仕方ないですけど。

 

文句は垂れながら終わりを見届けるために150まで上げるつもりはあるので、敗北という感じ。

他の十天も大概素材の重さに割に強化内容地味ですが、V2縛りじゃないだけマシ。でも全員もっと強くてよかったよ。

私は一番最初にシエテの最終100エピを読んで十天衆全員最終するやる気が出たのですが、シエテを150まであげた時、果たしてどんな気持ちになるのでしょうか。

 

130-140の素材集め

シエテとシスは上限解放しましたが、半額本祭中には間に合わなかったのでアゲインの土日スライムで頑張りました。雫アリだと130から140まで5時間くらい。もしかして副産物微妙だけどキャンペクエより早い?

 

武器エレ属性エレ

栄誉余ってたし、最終の時に使った全属性エレメント300使うやつをまた要求されるかもなあと思って毎月交換していたので、ギリ足りました。武器エレは120まで上げる時に天星器10本折るので割と補充できる。

 

六竜のタマ

風と闇は武器集めに沼ったみたいで足りました。属性によっては300ないこともあります。今から他の10天を130以上目指すかどうかは分からんけど。

六竜君、フルオ編成が分からない(調べろ)のでやる時は手動でやってますけど、敵とタイミングによっては手動でもすぐ死ぬし嫌だわね。

 

黄黒アニマ

使うかもしれんな~と思い超越の5日前くらいに連戦やってたら、シエテとシスの分はありました。

多分連戦部屋で集めるのが楽だと思いますが、アレは演出箇所が多い&重くてiPadの敵なのでまた連戦するのは嫌だなあ。

 

砂箱の何か

超越の素材集めに時間をとられて砂箱を全くやってなかったのですが、その超越で要求されればやらざるを得ません。

俺は十天衆のためならなんだってやるからよぉ。

あのアイテムは、エリアの3種のザコを倒し続けると出現する各3種の中ボスを倒すとドロップするアイテムを各種類1個ずつ消費して挑めるエリアボスからドロップします。

攻略サイトによると、ボスからのドロップ数は1or2らしいですが、トレハンの効果は結構ありそうなのでトレハンの本を積んで回ったほうがいいでしょう。

フルオートでボスを回すと、主人公にトレハン詰む余裕があるか微妙。まあ所持キャラによるんでしょうが。半額本祭中は雫の泥アップアリで本(トレハン3)つけてサブにエッセルいれていれば確実に2泥していました。アゲインだと1泥の時もありますが、単に前が上振れなのか雫サポの効果が違うのかまで調べていません。

最初はまあ最大でも30戦っしょと思ってトレハンつけずに回していたのですが、

フルオートでエリアボストレジャー集めるのはかなり時間がかかります。その上エリアボス2回目以降フルオに20分くらいかかります。泥1のままだと集め終わる前にモチベ消えそうだったのでトレハンで効率を上げました。

 

エリアボス、最初の数日は一日3回しか挑戦できないと思ってやってなかったのですが、回数制限はない(少なくとも56回はできる)ようです。
頑張れば1週間で一人分集まる……のか?

ただし、2戦目以降はボスが開幕先制で何かやってきますし、敵のHPも増えるし、フルオートガードじゃないと早々に死ぬみたいなので注意。

右下と左下のボスを周回しましたが、どちらも開幕無属性ダメやらアビ封印やらされるのでデメリットがなくなるまで手動でやってあと放置するスタイル。

左下のボスで一回普通のフルオートで放置したら全滅したのですが、撤退するとトレジャー消えるっぽいです。辛い。

 

げんかいちょうえつ、130までの素材は頑張って周回すればだれでも?できる感じでしたが、140までもその調子でしたね。

150でいきなり高難易度トリオを突っ込まれたのにビビったし、2か月前に実装されたベリアルの素材をこっちでも要求してくることにもビビった。

挑戦する人が少なかったのだろうか? 

自分は終末光以外1本しか凸っていないのでフルオとか高難易度と相性の悪そうなチェインは放置していましたが、そんな感じの人が多かったんですかね。ついに高難易度を育成必須要素にしなくなって優しいなと思ってましたわ。

 

3.ベリアルHL模索

今までの高難易度と言えば、ファーさんは羽とファーさんのCTが一致していてODだと全属性ダメカ無視したり、赫刃5だと全属性ダメカ無視したり、試練8未解除だと全属性ダメカを無視したりしました。あと通常攻撃も痛い。

バブさんはファーさんがスパだらけになったせいか、全区間全属性ダメカ無視&マウント弱体耐性無視になり、予兆を解除しないとデバフで大変なことになりました。通常攻撃も痛いですが、白煙弾+で避けれるのでその点はマシ。

 

んで、満を持して登場したベリアルは、アビリティでスロウを使うと無属性ダメージが飛んできます。また、石を使うとランダムなターンアビ封印されます。

なんか、ファーさんバフさんは許せたけどベリアルは許せなかったんですねぇ。というわけで放置していたのですが、超越に必要ならばやらざるを得ません。

 

手持ちでどうにかなりそうな火以外の属性を団内or野良で試したのでメモを置いときます。結論から言うとどうにかなりそうなのは土風光だけです。

自分がやったらそうなったというだけなので、試したい属性があるなら一度自分で行ってみることをおすすめします。

でもあかんって書いてる編成そのままで行くのはやめてください。

 

ベリアルに挑戦するなら

・1ターンで1500万出せる(3ターン目の予兆を解除できると幸せになれる&50に試練的なやつがある)

・アビスロウだと毎度6666減るのでそれ以外のスロウ手段があると好ましい

という条件を満たせる編成がよいです。

アビスロウについては風みたいにどうしようもない属性もありますけど。

また、前半の通常攻撃もそこそこ痛いですが、50以降がありえん痛いのでどちらかというと堅守がある方がよいです。

一応風に関してはHPを盛りやすくアンチラで完全回復でき、土も裏カイムとマキラのオルポ生成で誤魔化せるのでマグナでもどうにかなる気がする。

 

武器スクショでは+ふってないやつもありますが、挑戦時は全振りで行くことをおすすめします。

 

土マグナ(今のところ団内でのみ使用):見込みアリ

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よいところ

・ロベリア正位置発動でダメージを出しやすい。

現状団内でしか使っていませんが、自分の編成で唯一貢献度120万に届きました。

ベリアルのHPは7億くらいなので、せめて1億(貢献100万くらい?)届きたいんですが……。

・うっかり3ターン目の解除失敗しても水ブロがカバーしてくれる

悪いところ

・スロウ手段が主人公スロパのみ(狂気)

ランク300LBなしでも終盤外すかな~程度。ただし団内だと討伐ターン短め。野良で生き残れるかは分からんのでやってない。

・ただでさえスロパしかないのに、キャラを落とす(ロベリア正位置発動用)とベリアルのCTが毎ターン+2なので、5ターンくらい動くと一生CTマックス予兆が出続ける。楽しくはない。

最初はロベリアフロントに置いてましたが、ロベリア裏から出して即3アビのほうが貢献度伸ばしやすいですし、フロントスタートでも7ターン目くらいから一生CTマックスなのは変わりません。HPが怪しいのでCTアスモデウスは受けないほうがいいと思ってます。

その他

・水ブロ2アビとカイム逆位置の防バフがあっても通常攻撃が痛いので、アナダルと入れ替えて水固定したら楽になるんだろうか。

・アルセーヌにヒヒいれるのは嫌だなあ。

 

闇ハデスこんしん(団内で1度):あかん

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攻撃痛いし、耐久編成よりターンダメージ高めたほうがいいのかなと思って堅守を抜いてやってみました。前半通常攻撃をツイルコートで受けてもゴリゴリHP減るし、50からの通常攻撃で飛んだしで適正は低そう。

土の次にやったので、カイムと水ブロのありがたみを思い知らされました。

バブ斧抜いてマジェに変えれば死ななくなるかもしれませんが、渾身維持できないんじゃ流石に仕方ないね感があるので渾身でどうにかするのは諦めます。

ファーさんバブさんは渾身でも行けたのに無念……。メインでブラスカもてれば、ターニャぬいて浴衣アンスリアいれて堅守入り渾身でどうにかなるのかもしれない。

 

水ヴァルナ(団内で一度):あかん

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瀕死になればマリアの23コンボ決めれれて強そうと思ってました。

が実際のところ丁度良い感じの瀕死にならんし、3ターン目の解除に失敗してフロントが飛びました。

トライアルで1500万届くのは確認していたのですが、秘器使用で防デバフ入って同条件にならないのと、ヴァジラのゲージ管理ミスが敗因。

同じキャラで行くにしても、奥義がメインソースになるので、コロンバ積んで奥義火力にふったほうがよいのかも(持ってない)。

また、ちょうどよい感じの瀕死になるためにも、メインウナギマリス短剣じゃないと厳しそう。

来年のアニバ武器チケまで水はお休み。

 

風マグナ(団内・野良で使用):見込みアリ

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良いところ

・HPを盛りやすい

これでも主人公リフレイン+アポクリファ+使用で1500万出ます。ユリウスは奥義打たない。

・デバフをやっていれば仕事してるっぽく見える

ユリウス落としたらシャレにならない。3回くらいやったので、元々イーウィヤピークのところをバハダガーに変えました。

悪いところ

・スロウがアビスロウのみ。

風でアビスロウ以外のスロウ持ってるキャラいるのだろうか。

・ユリウスを落とすと手汗が出る

その他

・前半CT特殊のアスモデウスを一回受けたことがあるが、そのほうが後半白煙弾+投げれて楽だった。とはいえHPが5万切って事故死しかねないので、どちらがよいかは試行が必要。

そもそもターン回す前に50ついちゃうこともある。

・貢献度はよくて90万くらいなので、どうにかもう一声欲しい。

・なんか黒麒麟積んでるけどバハ5凸か黄龍でいい。

・シエテアンチラユリウスは久遠が入っているので、ないともうちょいHP下がる。

元々野良ルシを風でしか行けなかった時代に、事故率を減らすため久遠をいれたんですけど未だ現役。

 

光ゼウス(野良で使用):見込みアリ

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よいところ

・リミカリオストロのスロウがささる

・超越フュンフのスロウがささる

・1500万は奥義うてば容易

わるい?ところ

・フュンフがいても渾身維持は無理

・堅守2本でも50以降安定しない

・今のところ思ってたほど貢献できてない(不慣れというのは多分ある)

その他

・キャラは自分の手持ちだとこれ以外なし

・武器を色々変えて調子よいやつを探る。渾身維持できないのでエデンぬいてサティ増やすとか。

初回は堅守無のアーク2エデン3斧2でやってたのですが、50以降厳しいのでアークそのままでサティとエデンとニルシューの枠を探り中。

 

ベリアル、全属性ダメカ有効なのが50までなのでファーさんみたいなスパルタスタイルにならなかっただけで、通常攻撃も割と痛めです。自分で被ダメ抑えないといけない割に、CT特殊を基本受けられないので50以降の通常でスロパ投げて白煙弾+使わないターンの後、たまに死んでます。しんどい。

とはいえ野良だと色々なジョブを見かけるので、慣れた人なら自由を楽しめるマルチなのかもしれない。

 

 

ルシファーHL ソロ 火マグナトーメンターwithアニラ・アンスリア(羽討伐ルート)メモ

土に続き、やたら時間がかかったので(ので?)火マグナルシソロの動きについて書きます。

 

自分のプレイングの都合で色々な編成のキメラです。

何のキメラかというと、火ルシソロやるなら全員見るであろう火の人の攻略動画&ブログ(アニラアンスリアにアラナンいれて蘇生するやつ)、と別の人のアラナンジークなしアニラ柱inの終末渾身でやっている動画、が主成分です。

 

ソロ成功時のキャラ編成は、アンスリア、アテナ、ジーク、アラナン、アニラ、

終末アスポン5凸済みで、火船炉はなし、BGMを聞きながらやるのでiPadのリンゴアプリ版でプレイしています。

6月頭にクリアしたので、アテナは非最終。

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また、この編成になるまではそれ以前の王道だったアンスリア・アテナ・ジークをメインにした編成(アニラなし)でもトライしていたので、なんでそこから移動したのかも書いておこうと思います。

 

参考か暇つぶしになれば幸いです。

目次

 

1.解除を目指す試練

試練1:火属性1000万

→気づけば消えてるので気にしなくてOK。消えてなくても別にいい。

 

試練7:無属性200万

→解除しないと弱点属性で攻撃される。

いうてアテナの風変転があるので解除忘れても即死するわけではないが、じわじわと嬲られる。

ミカエル3凸を所持していない場合、主人公のレイオマノ投げで解除することになります。ダブルアサシンをもてない為チャンスは黒麒麟使用時の1回のみ。

土水はダブルアサシン持ってたのでそこらへん気楽でしたが、自分は最初のほうだとレイオマノ投げた後間違えてルーンナイフ投げたりしてました。

 

試練8:オバチェ

→解除しないと全属性ダメカ(ツイルコート)貫通。

この編成は本体10と3のパラ受けにツイルコートを使うので解除必須。

で、パラロスを受ける前後は通常攻撃をツイルで軽減しときたいみたいな場合もあるので、試練開始後なるべく早めに主人公のリフレインを使ってオーバーチェンします。

 

試練9:30回攻撃

→解除しないと毎ターンファーさんがHP回復。

火マグナの場合はアニラ有にしろ無にしろ火力がカツカツ(少なくとも船炉無の場合)なので、こいつをいかに早く解除できるかが討伐成功に関わります。

後述しますが、アニラ採用編成だと試練9を試練開始直後に解除可能なのも爆アドです。

 

試練10:弱体10個以上付与

→解除しないと毎ターンランダムデバフ付与。

重圧やアンデッドをひくと最悪なので、なるはやで解除を目指します。

やはりアニラ採用編成のほうが確実に試練開始直後に解除できて良き。

 

試練11:パラロスを受ける

→解除しないと毎ターン強化効果を2個消される。

アンスリアの回避バフを剥がされて敵対心だけ残る、というのが結構な事故の種なのでOD後即解除を狙います。

受け方はアテナ1の風変転にあわせて鞄併用です。

今ならアテナ4アビでもよい。

 

2.編成の変遷について(長い)

スキップしますか?

はい→3.武器キャラ石にジャンプ

 

いいえ

↓↓↓

 

クリアするまでに編成迷走して終末第三4回変えた供養。

 

アテナアンスリアジーク時代

火マグナでソロチャレンジをやり始めたのは、5月半ばと上旬の狭間みたいな時期です。

使おうとしていたのは、シヴァ、アラナンを吹っ飛ばしメインをアテナ、ジーク、アンスリアでやる当時のテンプレ編成でした。

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△こんな感じのやつ

 

理由は単純で、クリスマス限定キャラを持っていない火マグナルシソロはこのメンツしか当時見当たらなかったし、いろんな動画を見てもさっくりやっているので自分もいけるやろと思ったため。

おまけに自分5属性目だからね。羽討伐ルートは2回目だから詳細忘れたけど、余裕っしょ。

 

が、実際にやってみると最初は羽50到達すら厳しかったです。

羽討伐ルート=羽のHP1.2億分削る体力が増えるので、火力面がきついというのは知っていたのですが、スロウがあたらず事故りやすいというのがそれ以上に重かったです。

 

Q.光闇土水にあって火にないものは何?

※採用したキャラ編成により諸説ある。

A.弱体耐性ダウン(永続)(個別枠)

 

という訳で、初回使用の主人公スロパすら外すことがあります。

 

ジークをメインに動く編成では、OD後初パラ受ける→ジーク3アビでイブリースを3回受ける、のあと再びパラロスを受けれるようになるまでスロパを連打する区間、が羽60前後付近であります。

ジークの3アビは強いですがリキャストも相応に長い&この編成は弱体回復手段がないため、このスロパ連打する区間で敗北してイブリースを受け、事故るというのが結構ありました。

喪失が入るともちろん死なのですが、裂傷とかも大分痛いので、ここでオルポを使い果たしたり。

 

で、この区間の安定性をどうにかするために参考にしたのが、

冒頭では書いてませんが秘器枠でモラールショットの代わりにグラビをいれている動画です。

グラビをいれるとスロパを外しても猶予ができるため、個人的には大分動きやすくなりました。

まあ試練開始後はグラビ秘器が無駄になることがネックですが、自分は時間が絶対に足りんなと思ってモラールショットを初期から採用していなかったため、キリングダガーODの代わりにいれました。

ただし、やっぱり初回使用でグラビ外すことがあるのはご愛敬。

ジーク3アビ終了後のパラ受けまで粘る期間にグラビを本体(大体HP96くらいになってる)に入れられれば試練開始まではほぼいけました。

 

この編成のおかげで羽を倒す~本体25くらいまで調子がよければいけるようになったのは大きな一歩です。

最高記録は本体8だったかなあ。

目標は討伐成功ですが、そもそも試練開始~とか羽討伐後~の動きを何回か体験できないとお話しになりませんからね。

 

しかし、自分の場合は動画と違ってなぜかポーションがカツカツで、本体25付近到達時にはなんもないことが多く、うまく動けても終盤どのみち死んでしまうのではという懸念がありました。

また、やっぱり3~4日に1回くらいは試練開始前にスロパガチャに敗北して撤退することがあり、いい加減アイパッドをたたき割りそうだったのでなんか別の編成がないか考えることに。

 

スロパガチャに敗北するならキャラでスロウの枚数を増やして……ついでにポーションを残すために回復もできるとよくて…そんな都合がいいキャラなんて

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 アニラ!!! アビリティが写るようにしたら顔が入らなかった。

フラウは持ってないんだなあ。

 

アニラ、バランス調整で3アビが†消去不可†になったし、4アビにクリアついたしいいのでは?サポアビで防御もあがるっぽいし。

 

ここまではたどり着いたのですが、自分の頭ではアニラをスタメンにいれるとしてパラ受けどうするの問題(特にHPトリガーのほう)を解決できなかったので、動画を探しました。

 

アニラ採用~クリア

最初に見つけたのが終末渾身のアニラ入り編成です。

25でアニラ落として70カット持ってるキャラを出せばよかったんだね。

 

この編成でも初回挑戦時(終末は面倒だったので背水のまま)は12%までいけたものの、その後終末背水でアラナンの3アビを使用後蘇生させる編成を見つけたので、先に数度試しました。が、数回やった感じ必ずクリアできそうかは確信が持てず。

 

第三スキル変えるの嫌でしたが、自分は普段の編成渾身マンなので、渾身でいけるならそのほうがいい。最初に見つけたアニラ動画通りに終末渾身でも一度やりましたが、アラナンが裏にいないとイブリースを受けるタイミングに気を遣う必要があり、面倒だったのでアラナンを蘇生させサブに入れる編成でいくことにしました。

アラナンの逆位置でターンダメをくらっていると弱体を回復します。ので、アラナンサブにいる場合は、アニラ3がついていることだけ確認してイブリース受ければよいです。

アラナン3アビを火力目的で使用することで、終末渾身だと終盤いうほど渾身できなそうなのでこちらは不採用に。

アラナン不採用の場合、アラナン3のターンダメを使用できませんが、アニラの登場タイミングが早くなり素の火力が出せるので、アラナンがいない場合は渾身編成を試すのもありではないかと。

 

という訳でキャラ編成はアラナンジークいりのアニラ編成で固まったのですが、終末背水でやっていると、25以降オルポを使った後背水できず、クソ火力になります。

ただでさけオッケや終末背水で背水寄りなことに加え、この辺の武器は神威やら攻め刃やら持っているのでまだマシですが、ウィルナスフィンガーが完璧に仕事しなくなるからです。

 

25以降がクソ火力になると特殊技の受ける回数が増えてじり貧になるので、背水プレイングができないならば編成の背水依存度を下げるしかありません。

一回フィンガーを抜いてバハムートダガーにしてみましたが、この時はHP2%でタイムアップしました。

また、フィンガーを抜くと目に見えて道中の火力が下がったのと、火の人のブログにアニラ3は攻刃バフだしダガーの種族と相性……と書いてありました。そういえばバハ武器種族縛りあったわね……。という訳でフィンガーを戻しました。

 

そうすると抜き替える武器と言えば、四象の進境武器を引っこ抜き、変わりに終末第三を進境にし、四象武器のところにシヴァ杖をいれるしかありません。

最初に見つけたアニラ入り渾身動画の概要にも、「知っていればウィルナスフィンガーを入れた昔の編成(四象武器がなかった時代の編成のこと?)を使っていただろう」的なことが書いてありましたし、背水依存を下げるにはこうするしかねぇ!

 

で、終末スキル変更4回目にしてようやくクリアすることができました。

犠牲になったどんぐりの数は20個です。合掌。

 

3.武器キャラ石(主にクリアした編成について)

キャラ

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並び順ですが、自分はアンスリアにアラナンの正位置防バフがついていないと3日連続で試練開始後通常攻撃で死んでたので、アンスリアとアテナに防バフをつけています。

回避バフが消えて敵対心だけ残ってないか…とかも気を付けていたはずなのに。

アニラはまあ試練10解除まで生きてくれれば途中で死んでしまってもどうにかなります(?)し、挑戦中はアラナンの防バフがなくて事故死した、ことないです。

 

アンスリア

回避成功時のバフ&回復がえらい。基本はサイレント防バフモードですが、

25以前ならたまに功バフモードにして火力を出します。

ファーさんのCT特殊は大体単発or多段技なので、完全回避にディボーション合わせれば安全に受けれるのも偉い。

 

アテナ

パラ受けと防御面担当。多分2アビの自動発動で火力も出してる。

堅守もなく、回復も充実していないのにどうにかなるのはアンスリアとアテナのおかげ。

最終すると4アビにマウント&全体無敵がつき、ファーさんにおいてはイブリースをマウントで安全に受けられ、無敵でパラ受け手段も増えると特攻ぶりがあがりましたね。

 

ジークフリート

この編成では10と3のパラ受けをアテナの風変転+ジークの2アビの風70カット+主人公ツイルコートでするための要員。

サポアビのおかげで火力も防御力も高いので、安定感がある。

アニラを途中までだし、尚且つ終盤でまた彼を引っ張り出すため、水と同じで最初に吹っ飛ばし後で蘇生されるポジション。

 

代用キャラとして炎柱がいます。柱は全属性70カットなので、アテナの1アビと合わせるだけで10と3のパラ受けができ主人公の自由度が上がるのがアドです。

が、アラナンアニラ採用編成では、

・サポアビにガッツ&全回復があるので2回死んでもらう必要があり火力が出せるようになるのが遅れる

ジークと異なりサポアビ防バフがない&蘇生で裏だしするとHP半分からなので、事故りやすい。

25以降HP半分以上あるからいけるやろと思ってツイルコート使って通常受けたら彼だけ死んでました。タゲが集中してしまっただけかもしれませんけど。

というわけなので、どっちもいるならジークさんのほうが安定すると思います。

アラナン不採用でパラ受けキャラを最初に落とす必要がない編成でいくならば、終末渾身の動画同様柱を最後にいれてやってみるのも割とよさそう。

 

アラナン

正位置を発動させると、スタメンに防バフ50アップがつきます。

すなわちカイムの逆位置の効果量と同じです。強い!

土は裏にカイムいれて武器をばらせば面倒なことしなくても常に30%カットなんだよなあ。

 また、3アビを使うと敵も味方も毎ターンダメージを受けます。敵に対しての「穢れなき陽光」は試練10のデバフを1枠稼げ、毎ターン50万ダメなので、時間短縮が狙えます。

3アビよりもありがたいのは蘇生後の逆位置の火キャラ回復性能アップ&ターンダメを受けている時に弱体を一つ回復、です。

主人公、アテナ、アンスリアはアラナン3で常にターンダメをくらっているので、イブリースを受ける時の安定度が爆上がりします。

種族がアンスリアとかぶっているので、25で2回目の死を迎えます。合掌。

 

アニラ

1アビの属性防御デバフと3アビのバフが火力不足な編成ではありがたいです。

また、スロウ持っていて4アビはクリア持ちなので、イブリースを受けたり受けないよう調整したり、が容易。

アニラをいれると試練開始まで安定してたどり着けるようになりますし、時間面もマシになります。いるなら本当に採用おススメ。

 

主人公

他キャラが誰もディスペルを使えないのでディスペル必須。

キャラ落としやアンスリア完全回避で特殊技を受ける時用にディボーションも必須。

で、秘器が足りんので悪夢の再演も必須です。

特に火力秘器を使い果たしがち。

 

主人公の秘器

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アニラ採用前の編成からですが、明らかに時間が足りない&主人公はルーンナイフやらリフレインやらレイオマノやらを使うことが多く、そんなに使っている暇がないのでモラールショットは編成から外しました。

アンスリアの防バフはモラールと同じ累積枠なので、意外とどうにかなります。

 

秘器説明(一応)

白煙弾+:最初~ODするまでのポーポロを主人公で受ける時や、試練開始後のCT特殊、25以降のCT特殊受けに。羽討伐後は全てのCT特殊を受けれますが…詳しくは動きで。

 

スロパ:外さないように祈る。

 

ルーンナイフ:耐久的な意味で赫刃は常に0を目指したいので投げまくる。再演のお陰で案外使い切ることはない。

 

レイオマノ:無属性解除用だが、全員通常攻撃するよりナイフ投げた方がダメージ高い感はあるので、ファーさんのHP帯によっては投げまくる秘器。

 

キリングダガーOD:ODアサシン。アサブレの追撃があるときにこれを使うと気分がよくなる。この秘器のため、基本的にはファーさんがODしている時のほうが通常攻撃のダメージを稼ぎやすい。再演を使っても使い切る。

 

アサシンブレード:5ターン追撃を主人公に付与。強化解除されなければ4ターン他の秘器を使っても追撃がついてくるので、コスパがよい。アニラ入り編成だと3アビで連撃率が上がるのでより相性がよいと思う。

 

リフレイン:主人公奥義再発動。メイン武器の効果で奥義を使うと主人公のアビ使用間隔が縮まるので、有用なアビを取り戻す的な意味でも火力的な意味でも大事。再演を使っても使い切る。

 

ツイルコート:開幕数ターンの通常攻撃受けの他、危ない時に使う。10と3で必須なので、10までに2枚は使えるように注意。

 

火力を出すためにリフレインを惜しみなく使うので、ソロチャレ中はファーさんと幸福の導き処を往復する自転車操業になり、超越の素材集めが止まりました。

どうもリフレインの作成に必要な素材がレイオマノ、ルーンナイフより落ちづらいみたいで、リフレイン目当てに周回していると後ろ2つの在庫に心配する必要がなくなります。

秘器の使用回数上限的に、リフレインは半分なのでドロップが半分?なのもまあそうねという感じ。

 

武器

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ブレグラを経ているので終末が渾身になっていますが、クリア時は進境でした。

第二スキルはアビダメ上限。

シヴァ杖は、自分の場合25以降背水を維持できなくなるので、そのころの火力があがるといいなあ的なノリです。また、最大HPが上がるということは背水適応HP帯も伸びるので、25までの削りにも多分役だってる。多分。

自分はやっぱりHP6万くらいあったほうが安心しますね。スクショでは+を外していますが、全部ふっていれば6万あった気がする。

ウィルナスフィンガーは、25までの背水維持できる区間でのダメージに貢献しているので採用することにしましたが、この枠は自由かも。

四象の手斧とか銃とか…?

ウィルナスフィンガーをいれていると、アサブレに合わせてキリングダガーODを使ったときに気持ち良くなれます。Exスキルは、HP+5%と渾身+1%です。厳選していないのでこれしか持ってない。

メイン武器はガロットで、第二スキルは勿論天聖。

 

石 

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メインフレで両面コロマグ5凸です。

召喚効果のバリアはないよりはマシなので、召喚可能な他に使いたい石がないなら都度召喚します。演出早いスキンを被せておきましょう。

サブは、HP回復&均等化のためジャスティス推奨。

アンスリアだけへこんだり、ポーポロでバフ剥がされて主人公だけへこんだりする。

パラ受けのため、風カット石必須。自分は高級鞄が2凸なので、SR鞄3凸を使いました。

アテナ最終で4アビだけでもパラ受け可能ですが、鞄をいれたほうが羽討伐後のCT特殊受けにも使えて便利なので、いれたほうがいいんじゃないかと思います。

この編成は蘇生立ち回り前提なので、エウロペ的な蘇生石も必須。

蘇生石がない、と言う場合は終末渾身の柱動画なり、アニラ不採用の動きなりを探してください。

麒麟も、無属性解除に必須です。無属性解除だけならミカエル3凸でも代用できますが、この編成ではついでに30回試練もサクッと解除するのに使えるので黒麒麟がおススメです。ミカエルもスロウの枚数確保できて、試練開始後の赫刃もちょっとゆとりができるので、3凸があるなら好みかなとは思います。

アニラ不採用時代にスロウを外しまくって、1凸だけどいれてやってみたことがある。

 

4.動き

死ねば覚えるので何度もトライするのが大事です。自発でやるなら失敗しても気楽ですし。

また、細かい用語の説明(例:黒翼、赫刃、羽特殊)はしていないので、そこから欲しい人は他の攻略サイトをあたるかこちらの別記事を読んでください。

 

kozakananeko.hateblo.jp

 

羽100-70
・最初の数ターンの動きは固定
・2回目の羽特殊の回復リンゴを沢山食べる
・ODしたら火力が出る用頑張る&パラロスイブリースをさばく
・70のデバフリセットに備える

 

 最初の数ターンの動きは固定&2回目羽特殊の回復リンゴを沢山食べる

ファーさんは羽100-羽50までの非OD時CT特殊はポースポロス固定です。

単体に大ダメージの攻撃で、このターゲットは「攻撃力が一番高いキャラ(羽生存時)=(細工しなければ)主人公」です。

羽50までのOD時CT特殊は、パラロスでなければイブリースで、こっちは多段+デバフガチャです。

アニラを引っ張り出すため、主人公のディボーションを使ってポースポロスを落としたいキャラにぶち当てるので、OD前にジークとアラナンを落とす必要がある、というのは念頭においてください。

ディボーションを使わないと落としたいキャラを落とせないので、最初の数ターンは大体毎度同じ動きになります。

また、主人公の悪夢の再演は執行10になるたびにすぐ使っていいと思います。

赫刃は基本的に常時0を目指しましょう。

25以降はちょっと厳しいけど。

常にリロ殴りです。リフレインは全区間火力を出すのに有効なので積極的に使います。

25以降はちょっと厳しいけど。

 

1ターン目

Readyと同時にリロードするとHPが3万飛んでます。

主人公ツイルコート、ディスペルを本体、

アンスリアの2アビを押してサイレントタップに切り替えて1アビ使用、

アテナ2アビ、ジーク1は羽に使用した後攻撃します。

実際にやればわかると思いますが、ODするまではデバフも防バフもこちらにないので、通常攻撃はツイルコート等で軽減しないとやばいです。

2ターン目

ファーさんCTマックスでポースポロスが飛んでくるので、ディボーションでジークさんになすりつけます。

ジーク3アビを使い、主人公1アビでリフレインを使用します。

奥義についてはこの時点だと打てたらうってよいです。主人公奥義再発動でディボーションの使用間隔が縮まるので、こうするとアラナンを早く落とせます。

主人公は2ターン目か3ターン目に奥義打てるはず。

アビを使ったら攻撃します。

3ターン目

ジークが落ちてアラナンが登場します。

主人公はルーンナイフでファーさんの赫刃を下げ、アラナン3を使って毎ターンダメをいれていきます。

アテナ1で通常受け対策をして攻撃します。

4ターン目

ジャスティスが召喚できるようになっているので、召喚して回復します。

アラナンをLBとかでHP盛ると、回復量も増えます。

ファーさんがCTマックスなので主人公白煙弾+を使い、アンスリア3アビを使って攻撃します。

5ターン目

4ターン目に羽特殊が発動して奥義リンゴがついています。

効果中はアラナンだけ奥義が打てるなら打つのが無難。

ディスペルで赫刃下げ、念のためツイルコートで通常対策、2回目の羽特殊の回復リンゴにあやかりたいのでアテナとアンスリアのアビは戻ってきても残しておきます。

6ターン目

多分主人公のディボーションが戻っているはずなので、アラナンにつけてポースポロスを受けます。

主人公は奥義ゲージ次第でリフレインなりアサシンブレードを使っておきます。

7ターン目

アニラが出てきます。エウロペで2人を蘇生します。ルーンナイフも投げるかな。

8ターン目

羽2回目のCTマックス。次のターンに回復リンゴがつきます。

アテナアンスリア主人公は普通にアビを使うとして、アニラは火力目的で7ターン目に13使って、4はイブリース用に温存、2も必要ないのにスロウしない、みたいな感じにしてた気がする。

あとは都度赫刃を下げて、ポーポロを白煙弾+で受けつつODを目指しましょう。

 

ODするか微妙だけどファーさんCTマックスだよ、という時はスロウを使うなど。

ただし、スロウを使う場合は、そのターン(+次ターン)の攻撃で確実にODさせる勢いじゃないとスロパ連打することになり面倒です。

奥義うつ~とかしない限り、意外とODしないですが、そこらへんの感覚は何回かやって掴んでください。

 

ODしたら火力が出る用頑張りながらパラロスイブリースを受ける

 

火力を出す

主人公が奥義打つ前に使えるならリフレインで再発動させます。

赫刃下げたり調整でスロパ使ったりイブリースにツイルコートを使ったり、で使いたいときに使えるとは限らないです。使える時に使っときましょう。

リフレインは効果ターンなしで、強化解除されなければ奥義うつまで持続するみたいです。

奥義再発動は火力もですが、ディスペルやディボーションなどの有能アビも戻ってくるのでおススメ。

 

もう一つが、アサブレ使ってから次ターンキリングダガーOD使って通常攻撃するコンボです。

奥義再発動よりこっちのほうがダメージは高いかもしれません。

上振れ?通常150万くらい出てるとおもいます。フィンガーをぬくと落ちる。

 

パラロスイブリースを受ける

今はアテナ4アビでマウント&全体無敵があるのでちょっと動きが変わりそうですが、

自分の時は確か先にイブリースを受けていた気がします。

イブリースを受ける時は、アニラ3(弱体耐性50アップ)の効果中にアンスリア奥義(或いは1アビ)+ディボーション、あるいはツイルコートで受けます。

HP次第ですが、全員50%前後あるならツイルコートを使えない場合(スロウ事故して詰んだ場合)、そのまま突っ込んでもどうにかなったはず。

この場合、アンスリア1か3使ってアンスリアに多く飛ぶことを祈る。

パラロスは、3回目の羽特殊に合わせます。

3回目というか奇数回目の羽特殊は奥義リンゴ+ファーさんの黒翼解除です。黒翼が解除されるとアテナの自動アビダメでファーさんの95を踏む可能性が上がりますし、奥義リンゴがついていると奥義うてない=アテナのブロックやアンスリアの1アビ発動が狙えなくて地味に辛くなります。というわけで3回目をパラロスにすることで、奥義リンゴがつくターンを遅らせると旨い。

アテナ1アビ風変転+鞄で受けます。

うっかりアテナ1使ったけど鞄召喚可能じゃなかったよ、とかアテナ1アビ使ったけどCT揃ってなかったよ(???)という場合は、鞄の50カットだけでも受けれます。カット量が減るのでやや痛いですが。

風変転効果中じゃないと鞄では受けれません。

綺麗にアテナ1+鞄でパラ受けした後は、2ターン後のイブリースを鞄50カット+主人公ツイルコートで100カットできます。

 

イブリースはアニラ3アビの効果外だと厄介デバフになる確率が上がるので、極力避けたほうがいいです。

イブリースを受けた後、デバフ3種(恐怖、衰弱、裂傷)のうち面倒なのは衰弱です。裂傷も面倒ですが、これはアラナン逆位置で取れがちな気がする。どちらにしても、衰弱か裂傷が入ったキャラがいればアニラ4でクリアし、いなければ温存しておきます。なにせ2ターンに一回イブリース飛んできますからね。

アニラが衰弱しないようにお祈りしましょう。

アニラ4アビ使用後は、4アビの再使用が近づくまでスロウ連打します。外したら、受けるしかないですねぇ。なので、アニラの3アビの効果ターンを見ながら本当にスロウしても大丈夫か考えましょう。

アニラ4アビ使用が遠く、アニラ3の効果外にイブリース受ける、のが一番地獄。

 

70のデバフリセットに備える

ODしたらアサブレとキリングダガーで削れるので、意外と70はすぐです。

近づいてきたらアニラ1とアテナ2は温存しておきましょうというだけ。

 

そのほか、細かく書いていないですがコロマグ、ジャスティスは召喚可能なときは召喚しています。

バリアも回復みたいなもんなので。

あと、アンスリアの13アビは、それぞれ使用間隔が6,7なので3あけて使うとよいです。

つまり、3アビが残り3ターンなときに1アビをつかったり、1アビが残り3ターンなときに3アビを使うと大体必要なときに完全回避を使え、アンスリアの回避敵対バフを常時維持できるでしょう。

一応ですが、元々奥義うてるターンにわざわざ13アビ使う必要はないです。

3アビはバフもあるので都度使うのもありですが、完全回避はOD後~羽50前まで、イブリース受けたりパラロス受けるのに合わせたりするとお得なので、乱れ打ちはしないほうがいいです。

パラロスは全体攻撃なので、アンスリアの完全回避を合わせると絶対に回避効果を発動できます。

OD後~羽70まではHPにゆとりが出やすいので、場合によってはアンスリアの2アビで攻撃バフを巻いてもよいです。一応背水より編成なので、HP4割~6割くらいを目安で。

アニラが出てDOする頃には、他キャラにはアラナンの正位置バフがついてるし、アンスリアの防御バフも効いてるし、アニラサポアビにも防御バフあるしで通常攻撃を恐れる必要はなくなります。

 

羽70-50
・デバフ入れ直し
・パラロスを除き3回目の羽特殊に注意
・ファーさんの95に注意
・パラロスのぞき4回目の羽特殊を発動させる前に50を踏む。また50目前はアニラ1アテナ2温存。

ファーさんいつまでODしているのというと、マルチでやるときと同様50目前までです。

試練が始まるまでほぼイブリースかパラロスしかCT特殊が飛んでこないと思ってよいです。

 

デバフ入れ直し&パラロス除き3回目の羽特殊に注意

70を踏んだらデバフリセットなので、アニラ1とアテナ2で入れなおします。

リセットしたては通常攻撃にツイルコート使ったり、デバフが入りきるまでレイオマノを羽に投げたりしてたと思います。

デバフが入りきる=大体主人公が23回秘器使った後。

70を踏んだかどうかは、カウントが始まっているかで確認できます。まあアニラのカラフルデバフが消えるので分かりやすいとは思いますが。

 

ファーさんも羽もHP特殊ではCTリセットしません。

このあたりでまたファーさんと羽のCTが一致したと思いますが、アテナ4使えない時代は受ける手段がないのでパラロスをさけて羽特殊を受けます。

パラロス除き3回目の羽特殊で、奥義リンゴ付与&ファーさんの黒翼解除なので、リンゴの間は基本的に奥義をうちません。

アテナの奥義バフがきれたりアンスリアの回避バフがきれたりするとややHPに苦戦する期間です。

この区間、イブリースやパラロスの調整用にスロパ使ってると赫刃0を維持できないこともあるので、アラナン正位置バフのないアニラのHPがへこんだら、キュアポを使うなりオルポを使うなりしましょう。

オルポ2個めは25までとっておきます。できれば。

とはいえ初めのころは、クリアではなくとにかく先に進むのを目標にして危ない時にオルポ使うのもありです。

 

ファーさん95に注意

パラロス除き3回目の羽特殊をうけると黒翼が消えるので、アテナの自動アビダメ次第ではファーさんのHPが削れて95特殊のポースポロスが飛んできます。

チェンバのほか、ダメージがあるので主人公のルーンナイフや、アニラ2アビのスロウを使う時、また召喚ダメージが高めなジャスティスを使う時は95を踏んでもいいように気を付けましょう。

白煙弾+を使うか、ディボーションとアンスリアの完全回避で受けるなど。

 

ファーさんの特殊行動優先順は

OD時CT一致パラロス>HP特殊>CT特殊

なのでうまい具合に回します。

ファーさんのみCTマックスの時に攻撃で95を踏むとポーポロが飛んでくるので旨い(?)みたいな。

本体殴って確実に95を狙ってもよいですし、受ける手段を複数用意できるならチェンバで95を踏めることを信じてポーポロとイブリースのどっちでもいいようにアンスリアの完全回避にディボーションを合わせるとか。

ポースポロスをディボーションでアンスリアに飛ばす場合は、バフが消えるのですぐに13アビのどちらかが使える時にやるのが無難です。

 

パラロスですが、アテナ1と鞄が返ってくるのが大体羽55前後なので、受けれるようになれば受けます。うまくやればポーポロを飛ばす前にパラロスを受けて、そのまま羽50に突撃みたいなことができるかも。

 

羽50の試練前の注意色々

パラロス除き4回目の羽特殊を試練前に発動させない

偶数回目の羽特殊は、ファーさんに黒翼再付与です。

羽50以降はこの効果がなくなりますが、自分の編成だと50手前でパラロス除き4回目のCTマックスが来ていたと思います。

50前に発動させると、50の試練開始後無属性試練を解除するのが遅れ色々と狂うので、

50前にパラロス除き4回目の羽特殊を発動させないようにします。

 

パラロス除き3回目の羽特殊を受けた後、受けれるようになり次第パラロスを受け3ターン引き延ばすのが安全です。

勿論スロウで調整しましょう。

50を踏んでから偶数回目の羽特殊が発動する分には、黒翼再付与がないので羽HP52、51あたりなら50を踏めるように祈って突撃するのはあり。

試練開始の特殊行動「黙示録のラッパ」はファーさんの特殊行動なので、50を踏みに行くターンは特にファーさんCT特殊の対策をする必要はありません。

羽のCT特殊は偶数回目だとアンデットがつくので面倒だけど。

 

アニラ1とアテナ2を温存

温存というか、確か70のデバフリセットで使った後は試練開始までアニラ1アテナ2を使わない勢いだったと思います。(曖昧)

これは、試練開始後無属性試練解除で黒麒麟使用するのに合わせて、確実に30回試練を解除するためです。

アニラの1アビって地味に「全体に6回ダメージ」なので、黒麒麟で再使用すれば12回ヒット確定なんですよ。

50前に黒翼再付与されると狂う、というのはこれもそう。

試練開始後はすぐにデバフをいれるが、黒翼中はレイオマノのダメージも30万になるので、黒麒麟使用が遅れ30回チャレンジの機会がズレてしまいます。

 

羽50-0
・羽50でデバフリセット&羽50を攻撃でこえると試練開始
・無属性試練と弱体試練と30回試練を同ターンで解除する
・オバチェもなるはやで解除する
・羽の偶数回目の特殊に注意
・ODしたらすぐにパラ受けする
・パラ受け終わったら早く羽むしる

 

羽50

前でもちらっと書いてますが、羽50を攻撃で超えると、ファーさんの特殊行動で試練が始まります。

羽50だからといって、試練前に黒麒麟をきったりしないよう、試練アイコンがついているか確認しましょう。

マルチと違って、ソロで面倒なのはパラロスを受けるまで強化効果を剥がされることです。

アンスリアの累積防御バフは勿論、本人の回避率バフとかも消えて事故りがち。

 

ここからは、羽を倒すまでOD非OD問わずファーさん単体のCT特殊はアキシオン・アポカリプスに変化します。

ランダム3回なので白煙弾+やディボーションアンスリア完全回避で受けれます。デバフはありませんが、赫刃が2上がるので辛い。さっさと羽を倒したいゾーンです。

 

試練7910を同じターンで解除する

麒麟を使わないと絶対解除できないのは試練7だけですが、

この編成は火力がギリギリなので試練9をさっさと解除したほうが成功率が上がります。

9を解除するついでに10も解除できるので、結果的にこうなります。

 

手順は、まずアニラ1とアテナ2を含めた全てのアビを使用します。主人公の秘器はレイオマノで、本体に投げます。

アテナ3は試練10の足しになりますし、羽50~羽0までのファーさんのCT特殊は赫刃が2上がって面倒なのでスロウアビはメタ打ちしてよいです。

ディボーションは使えたらアンスリアに使います。また、アンスリアも使えるなら13どちらも使います。

奥義は30解除のためうちませんが、単純にテンションで火力上がる気がする。

全部使ったら黒麒麟を使用し、主人公がレイオマノを本体に投げれば、試練7は終わりです。

 

再びアニラ1とアテナ2を使ったら、アンスリアが完全回避+ディボーションなことを確認してから奥義オフでファーさんを攻撃します。

アニラ1×2で12回、アテナ2×2はランダムタゲですが一応20回、主人公のレイオマノ投げで2回、なので恐らく攻撃前に20回前半くらいは攻撃しています。

これで、アニラ1で本人の追撃もありますし、TAすればアスポンで追撃もつくしで、余程運が悪くなければ30回を達成できます。

アニラ採用後、この編成で5回か10回かやってますが解除ミスった回はないはず。

試練10のデバフ10個は、アラナンの陽光で1、あとはアニラ1×2やらアテナ2×2やらアテナ3やらで苦労せず解除できるはずです。

 

試練8もなるはやで解除する

試練8のオバチェを解除しない限り全属性ダメカを貫通します。

本体10と3でツイルコートを使うのでまあ解除自体は必須として、

パラロスを受けるまでにはアンスリア13をむやみに使えないので、通常受けにツイルコートを使いたい、というのがなるはやで解除したい理由です。

解除方法は単純に、全員奥義打てる時に主人公がリフレイン使うだけ。

パラロス解除前はバフを毎ターン2個消されるので、奥義を打つターンにリフレインを使いましょう。

 

羽のパラロス除き偶数回目の特殊に注意する

羽偶数回目の特殊、初回(6ターン目に受ける)は回復だけのありがたいリンゴですが、ここからは受けると回復の前にアンデッドがついてきます。

ここからはというか、マルチの時は70超えてから2回目の羽特殊受けますけど、その時もアンデッドがついてくるので偶数回目かつ羽70以降だとアンデットがつくんですかね?

 

まあともかく、アビリティ使用時回復前にアンデッドは、特にパラ受け前で余裕がない時だと失敗の原因になりがちなので注意しましょう。

偶数回目を受ける時は、アニラ4が使える状態、すぐに使えなくてもせめてアニラ3の効果中がおススメです。

どっちも満たさない時は羽にスロウきめてください。OD中ならパラロス狙ってもよいですし。

 

次の羽特殊がどっちかなんて覚えられない? 一週間くらいやれば慣れます。

 

多分OD前に一回は受けるハズで、アンデッドをアニラ4で消せればHPに余裕が出ます。

アニラ4は回復→クリアなのでダメージ食らっちゃうのは注意。

アンデットが消せない上、HPも一人だけ赤ゲージでヤバいという時は、一応ジャスティスのHP均衡化は回復ではないので、召喚で誤魔化せます。

まあ全員赤ゲージだとだめかもしれんけど。

また、アンデットを消せないときはアンスリアも2アビを防バフではなくて功バフモードにしましょう。

回復リンゴは0ターンで使用できるアビでは発動しないので、この切替でダメージを受けることはありません。

 

ODしたら即パラ受けを狙う

バフ解除がダルイのでODしたら即パラ受けを狙います。

自分の時代はアテナ1と鞄で受けてましたが、今はアテナ4もあるのでまあどちらでも。

アテナ1の変転と鞄で受ける時は、やはり風ダメ変転がパラ受け前は消されることがあるため、パラロスを受けるターンに使いましょう。

 

パラロスを受けてしまえば、アンスリアのバフが消されることがなくなるので今まで通り動いて羽を倒してしまいましょう。

 

ちなみに、OD後CTマックスじゃないのにアテナ1使ったという場合、パラロスを受けるタイミングが遅れます。

どんな場合というとアンスリアに敵対心だけ残ってしまって赫刃も下げなきゃいけなかった場合。

こうなるとアキシオンアポカリプスを受ける回数が増え、赫刃を受けるのが辛くなりました。

そういう意味でも赫刃が1しか上がらないパラロスは受け得。

今はアテナ4アビがあるから(略)

 

パラ受け前と後の動き(試練解除以外で)

パラ受け前(OD前)

アンスリアのバフがはがされるので、ディボーションと合わせてCT特殊を受ける時以外はあまり13アビを使わないほうがいいです。

赫刃を下げるのが大変な区間なので、アキアポを全て白煙弾+でうけるのは多分無理。

もし回避バフが剥がされて敵対心だけ残ってしまったという場合は、白煙弾+やツイルコート(試練8終わっていれば)で誤魔化しましょう。

羽50以降は通常攻撃も多段になるなるので、白煙弾+でも軽減できます。

削り目的で余裕があれば羽にレイオマノを投げますが、多分そんなにない。

 

パラ受け後(OD後)

パラ受け後もアンスリアが生き残っていれば、25まではとりあえず安心です。

ここから先は強化解除されないのでアンスリア13もいい感じに使います。

ちなみに最初にパラロス受けたターンは強化解除されている気がするので、アンスリア1使ってからアテナ1鞄使ったほうがいいかも?

ここから先は、アキアポの赫刃を下げるのが大変なのでキャラのスロウももりもり使ってCT特殊を遅延させていきます。

また、主人公はアサブレとキリングダガーとリフレインで羽をむしっていきましょう。

自分の時は一回パラロス受けた後、羽討伐までにもう一回パラロスをアテナ1と鞄で受けてました。

単にリキャスト的に受けれないだけなので、アテナ4があるなら更に追加でパラロス受けると赫刃には余裕ができるかもしれません。

パラロス以外の羽特殊を受ける回数が減るので、回復リンゴが欲しいという場合は2回にしとくとか…パラ受けの後はあまりHPの危機は感じないので分からんけども。

 

マルチの時もそうですが、ファーさんはブレイクからの立ち直りが異様に早いので、CTマックスでブレイクした場合はファーさんにスロパ投げたほうがよいです。

 

羽撃破-本体25
・非OD時はレイオマノやスロパを投げまくる
・OD時はアサブレとキリングダガーで削りを意識
・70と55でCTマックス
・次のデバフリセットは25

 

この区間が赫刃の上りも緩やかで、CT特殊で面倒なデバフもないしで一番楽です。

ここでなるべく早さを出して時間をひねり出すことになりますが、ODと非ODで動きが変わります。

 

非OD時はレイオマノやスロパを投げまくる

非OD時のCT特殊はポースポロスです。

羽討伐後はターゲットが「攻撃力が一番高い」から「現在HPが一番低い」に変わるので気を付けましょう。

 

スロパを投げまくるのは、ポースポロスの強化解除がだるいというのもありますが、後半に白煙弾+を残しておきたいからというのも理由です。

25以降は特殊技は勿論、HP次第ですが通常避けにも白煙弾を使うので、数をとっておけるほど安心です。

一方スロパは、25以降使うことはほぼないです。

稀にCTマックス時にスロウ入れてアンスリア回避ディボーションで通常をよけつつ赫刃上昇を抑える、ことはありますが、この区間はルーンナイフか白煙弾投げるしかできないことが多いので。

なので、25以降ほぼ使わなないスロパを投げまくり、25以降で使う白煙弾+の消費を押さえます。

特に非OD時は、キリングダガーが使えず主人公が暇ですし。

グラビ秘器つんでる動画でこの動きに気づいたけど、多分理由はコレだと思います。尚やってみるまで、なぜスロパを投げまくるのかは分からなかった。

スロパで遅延を狙う時は、CT0を心がけましょう。

CTマックスの時は外しても受ける手段があるときにスロパを投げ、ない時は白煙弾か何かで受けるのが無難です。

 

ポースポロスは白煙弾+や、アテナ1と鞄の90カット(と4アビの無敵)で受けれます。アンスリアに飛ぶ場合は、ジャスティスでHPを全員同じにして主人公にとばしてもよいですし、アンスリアが次のターンに13アビや奥義をうてるなら、バフ消去されてもすぐに回避バフを狙いやすい状態に戻せるのでそのまま受けてもよいです。

 

レイオマノを投げまくるのは、さっさとODさせたいからです。

主人公がアサブレ使った後、4ターンのフリータイム中に投げれれば投げときます。

アニラやアテナのスロウが使える時がチャンス。あとはCT1あるけど次ターンスロウ外しても受けれるときとか。

 

OD時は削りを意識

ODしたら、アサブレとキリングダガーで削りを狙います。

OD中のCT特殊のオービタルブラックは、ハレーションがつくだけなのでポースポロスよりはマシです。

オービタルも白煙弾+や、ディボーション完全回避アンスリア、90カットなり100カットなりで受けれます。

非OD中ほどスロパを投げる必要はありませんが、多分このあたりでキリングダガーの手持ちがなくなってくるので他になければ投げときます。

 

OD非OD問わず、リフレインは(使えれば)奥義前に使ってダメージを稼ぎます。

また、アテナ1+鞄はダメージ軽減(と再生)目的で使えるようになったら都度使います。

変転+鞄+ツイルコートで特殊を受けることもできます。

 

で、特に鞄とかでダメージ軽減中は防御HPに余裕ができるので、そういう時はアンスリア2アビで攻撃バフをまいとくとよいです。

 

羽を倒した後だと、確か85だか80あたり?でODして、60前後で一回ブレイク、55あたりで立て直して、40代でODしてあとは25までずっとODだった気がします。

アテナの自動2アビ次第ですが、羽を倒す頃に90~80後半までファーさんも削れているので、ODしている区間がマルチでやるときとちょっと違う?

 

70と55でCTマックス

マルチでやるときと同じで、スロウを使う時は他アビで演出をおこしたか確認してからにしましょう的な場所。

羽討伐ルートは自分が絶対に50を踏むので、HP特殊がこれだけなのは嬉しいですね。

 

次のデバフリセットは25

25が近づいてきたらアニラ1やアテナ2は温存しておきましょう。

また、25以降はリフレインやアサブレ+キリングダガーを使っている余裕がほぼありません。

ちょうどこの辺り(35~25)はOD中なので、最後の削りチャンスです。リフレインやアサブレダガーを使える限り使います。

 

本体25-10
・25でデバフリセット&ゴフェルアーク発動
・アニラを落とす(?)
・20と15でアキシオンアポカリプス
・10のパラロスを踏む

 

25でデバフリセット&ゴフェルアーク

25でデバフがリセットされるのでアニラ1やアテナ2を使います。

で、25を攻撃で通過するとゴフェルアークが発動し、種族がかぶっているキャラが死にます。影から回復量を支えてくれたアラナンとはここでお別れです。

 

また、召喚不可になるので、使いたい石があれば25を通る前に使いましょう。

ここからターン加速フィールドになります。

 

アニラを落とす(?)
10のパラロスを受けるためにアニラを落としてジークを出すのですが……

アテナの4アビでも10と3のパラロスを受けるので、今必ず落とさなきゃいけないかというと怪しいところですね。

まあ、10から3までの間にアテナ4が戻ってくるかは加速ガチャ次第なので、アニラを落としたほうが安定しそうではあります。

ジークを出せば、ツイルコート+アテナ1変転+ジーク2は8ターンで再使用できますし、なにより受ける手段が2つあるので安心感。

アニラを落とす時は、CT特殊をディボーションで飛ばします。

また、アニラのHPだけ低いなら通常攻撃をツイルコートで受ける、とかでも落とせます。

CT特殊だけだと落ちない場合がある(アニラにアラナン正位置をつけてた時かもしれんけど)ので、25-20あたりで落とせるように手を尽くすと、10までに絶対ジークを出せます。

 

20と15でアキシオンアポカリプス

羽50-0のファーさんのCT特殊と同じです。

つまり発動すると赫刃+2。ターン加速でCT特殊も発動しやすいので、赫刃下げが25以降大変になってきます。

最低目標は10と3通過前に赫刃4以下ですが、高いほどファーさんの攻撃力が上がる(し連撃も上がる?)ので事故率が上がるのでディスペルとルーンナイフ投げを頑張るしかありません。辛い。

低レベルを維持できるかは、ターン加速の具合次第なので結構運。

 

HP特殊受ける以外の動きについて

25以降は通常攻撃も痛い(ターン加速でバフも消えがちだし)ので、アニラを落とした後はアンスリアの完全回避にディボーションを合わせてもよいです。

とくに赫刃を下げるためにルーンナイフを投げたいときですね。

ただし、ファーさんは試練を全解除していないと無属性ダメが飛んできますが、あれもHP帯が後ろになると割合が増えるらしい?です。

キュアポがない時にやりすぎるとアンスリアが死ぬかもしれないので注意。

 

通常攻撃は、白煙弾+(2回までは完封できるが、TAされるとそのまま刺さる)か、ツイルコート(50カット)で受けましょう。

生き残れるかどうかは祈るしかありません。ジークがいれば、3アビ中は防バフがあるのでちょっと安心。

また、アテナ1+ジーク2で70カットで通常受けるのもよいです。

今はアテナ4でもパラロスを受けれるので、10のパラロスはアテナ4で受けることにして25-10の通常攻撃避けはアテナ1ジーク2を気軽に使えそう。

 

CT特殊は、羽討伐以降は非ODポースポロスでOD中はオービタルブラックです。

どっちも白煙弾+で受けれます。ポーポロは現在HPが低いキャラに幻影が残っていればそのまま受けれます。

勿論アンスリア完全回避ディボーションでも受けれます。

 

主人公は25以降ツイルコートか白煙弾+かルーンナイフを投げる以外はほぼできません。

ツイルコートは10と3のパラ受けで使うので、2枚は残しておきましょう。

 

残っているオルポは、ジークを出した後、通常をツイルか白煙弾+で受ける時にHPがやばそうだったら使います。

オルポは1個残せたと思うのですが、キュアポを残せていたかどうかは覚えていない。

試練開始前にアニラに使うことが多く、試練開始後にアンスリアに使ったような使わなかったような。

 

10のパラロスを踏む

主人公の秘器が縛られがちなこともあり、25以前に比べると飛ばしづらくなります。

10を踏みに行く時は、なるべく3チェ以上でダメアビも全部うっとくのがおススメです。

 

12だと通常攻撃では多分10には届きません。

ギリギリまで粘ろうとすると通常攻撃でこっちが死んでることがあるので難しいですが、うまい具合に10を踏めるかも運なので祈りましょう。

 

本当は10を踏めたかはリロードせずに眺めたほうがいいのですが、

私は時間が本当にない&アテナ4アビがない時代はアテナ1ジーク2きって踏めなかった場合どうしようもないので、リロードしてました。

踏めてなくて次ターン全滅したこともある。

今なら、アテナ4アビで10受けを狙う場合、アテナ1ジーク2が次ターン戻ってきそうなら眺めるのもありかもしれない。

10と3のパラロスは、CT一致パラロスと違って999万?ダメージなので、無敵か100カットじゃないと死にます。

 

本体10-0
・10でパラロス&デバフリセット
・3でもパラロス
・祈る

 

この時点でアンスリアが生きているならワンチャンクリアできます。

また、アニラを落とす前にアンスリアが落ちた、という場合も多分ワンチャンあります。

アニラを落としてアンスリアも落とした、だとやや厳しいかもしれない。

アンスリアが落ちると、CT特殊を白煙弾+で受けるしかなくなるので赫刃がきつくなります。

CT特殊よりもこのゾーンは通常攻撃のほうが痛いまであるので、スロウすれば生き残れるという訳でもありません。

 

10でデバフリセット&パラロス

大体パラロスを踏んで次ターンデバフリセットされたファーさんと向き合うみたいな感じだと思います。

まあアビダメで10超えたなら確実に10パラ受けるのが分かってハッピーですが。

 

アテナ2やジーク1が戻ってきたら使う感じ。

 

3のパラロスをアテナ1+ジーク2+ツイルコートで受けたいので、ここからは通常受けに70カットは使えません。

通常攻撃で死なないように祈りましょう。

CT特殊は白煙弾+でも安全に受けられるので、アンスリアのHPに余裕があるなら通常攻撃をアンスリア完全回避とディボーションで受けつつルーンナイフ投げるのが無難。

ただし無属性攻撃がアンスリアに集中するので(略)

 

3のパラロスを踏む

3も確実に踏めるよう、基本は5でアビダメ打って3~4チェか、4から3チェ以上でいくのがよいでしょう。

アビダメについては、10-3の道中期間を短くしたいので使える時に使ってます。

5だったら次ターン確実に3を踏めるよう、奥義オフでアビも温存してチキンレースをするのもあり。

まあこれやって通常攻撃で全滅する可能性もある。ジーク3効果中だったりアテナの奥義ブロックがついているなら生存できる可能性が上がります。

 

3を超えたなら、時間との勝負にはなりますが多分クリアできます。

自分の時は3前後でアンスリアが落ち、2から主人公のディボーションをジークに使って主人公リフレインとアテナの3チェでリロードしたら勝ってました。

削りきれてなければ全滅したと思いますが、次ターン殴る時間があるのか分からなかったので火力によせて突撃した形です。

 

バトルのタイムが00:00になった時が残り1分なので頑張ってください。

ちなみに、グラブルのバトルはタイムアップ(not全滅)するとアイテムはもらえませんがランクとキャラ経験値はもらえます。

クリアリザルトで称号が出るまで気が抜けません。

光でそういうことがあった。火も、時間切れすることが多かったので経験値だけめっちゃもらいました。

 

楽園崩壊(ベリアルフリクエ) 水ヴァルナ ランバージャック メモ

一応初日でフリクエクリアしたので()のせておきます。

 

いつものメモはメモ(1万字)ですが、これは多分本当にメモ(約3000字)です。

詳しい特殊系の条件は知らんので別サイトをあたってください。

 

先に書いておくと、編成キャラはカトル、ヴァジラ、ドランク(リミ)、マリア、ハーゼ、終末5凸済みです。

アスポン抜いてました。

水では4回くらいやってクリア。

 

参考か暇つぶしになれば幸いです。

 

キャラ武器石

キャラ

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主人公

ランバーなのは、スロウと火力をキャラで重視しているこの編成だと回復キャラがいないのですが、木漏れ日などでいい感じのHPを維持することを狙っています。

ディスペルは予兆で強化解除を要求されるのと、マリアのバシーンでデバフも兼ねられます。

3アビのレイジは何も考えていません。落ち葉炊きについては、ベリアルは全体攻撃で焚火をすぐに破壊されるため入れる意味が薄いかなと思います。

余談ですが、最初は闇(シスバレクラフェリ)でトライ→奥義スロウ一枚だと辛い、渾身維持がきつい、焚火が破壊されると学習。

で次は光(ノアフュンフガイゼン)でトライ→奥義スロウは1or2(フュンフの再発動)だけど回復多いし特殊はガイゼンで全体かばうすればいけるやろと思っていたのですが、最大HPダウンをくらうとやばいことを学習しました。

で、長期戦前提で奥義スロウが沢山あってCT特殊を打たせない方向&全体攻撃なので堅守or防御が何かで常時高い属性…で水チョイス。

 

ヴァジラ

デバフもできる火力枠。奥義を何回かうつと防御があがるので、ハーゼの逆位置と堅守とあわせるとかてー気がする。

奥義スロウ目当てでカトルとドランクをいれるので、奥義回転率があがるのもおススメポイント。

2アビのアビスロウもどうにもならなくなったときに使います。

 

ドランク

3アビがディスペルと攻防ダウン。フリクエはなんと通常の攻防ダウンが入ります。

で、2アビがモードチェンジで、何とかモードの時は1アビおよび奥義時1アビ発動で回復、かんとかモードの時は1アビおよび奥義時1アビがスロウになります。

初期がどっちかは使う時に見ましょう。

最初のほうは回復モード(CTに余裕があるので奥義で回復)して、途中でHPに余裕がでたりCTが怪しくなってきた以降は常時スロウモードにします。

1アビのスロウもどうにもならないときに使います。

 

カトル(超越120)

3ターン目?の予兆1500万でフルチェインで解除する時、彼だけ奥義ダメが高いので超越1段階目だけでもしとくとよいかもしれない。

超越すると奥義で全体追撃がつくので削りに貢献していそう。

今回の一番の仕事は奥義スロウ。

1アビはランダム効果にスロウがありますが、ガチャなのでダメージ予兆解除したい時しか使わなかったハズ。

 

ハーゼとマリア

基本的には逆位置目当てです。

ハーゼは攻防アップ、マリアはディスペル使用時ばしーん。

で、順番ですが、この編成でキャラが落ちるとすると終盤のCT特殊が強制全滅技になっているタイミングです。

ハーゼのほうが正位置効果でアビスロウを2連打できるので、CTマックス問題をどうにかしてくれると思います。

もちろんアビスロウ一回につき無属性6666ダメをくらいますが、主人公が落ちないように気を付ければそれで別キャラが落ちてもマリアがどうにかしてくれるでしょう。

 

武器

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スクショとして客観的にみると武器の並び方が汚い。

それはさておき、HPは210HPリミボありでこんな感じです。

クリア時は全て+99&キャラも300ふっていたのでもうちょっと上がります。

 

終末は進境アビ上限です。

最初はタマ1でアスポンを入れていたのですが、1500万解除に失敗した&どうせ通常上限でない&メイン武器もEx、でアスポンoutタマin。実際どちらのほうが火力が出るのかは知りません。

ミュルはナイダリアとか何か別の武器でもよいかも。一応連撃率上げれば奥義回転が上がると思っていれたのですが、カトルとヴァジラでどれくらい上がるんでしょうね。

扇抜は2本あれば十分。といいつつ扇抜3本目もメテオラもないので比較できない。

 

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石を使うと何かが起こる、のはマルチバトル版だけです。

ので有用な石をいれます。

 

ベリアルはフリクエマルチともにアビでスロウをいれると無属性全体6666ダメをくらうのですが、召喚スロウはくらいません。のでスロウ石一枚あると便利。

なお、テポのCTリセットは無効らしいので注意。

この編成は奥義がキモなので、必要なときにゲージアップ目的でウリエルをいれています。ノビヨのほうが回復もできてよかったかもしれない。

ルシはステ&回復目的です。なければ奥義ゲージ目的で黄龍をいれてみては。

ジャスティスはHP盛る&回復目的です。

 

六竜石が出たところで、どうせ高難易度は召喚効果も有用な石を使うんだろうしいっかあと思っていましたが、こんな綺麗に伏線回収されるとはね。

 

動きのメモ

・1ターン目はデバフをいれる、ため主人公1→ヴァジラ1、ドランク3、木漏れ日。

カトル12アビは温存。ドランクは回復モード。

 

・3ターン目はフルチェインをできる状態にする。ゲージが溜まっていなければウリエル召喚、溜まっていればダメを稼ぐ&HP回復でジャスティス召喚。

で、カトル12、ヴァジラ4でダメを稼ぎフルチェインで予兆解除を目指します。

ドランクをスロウモードにしたほうが、奥義後ダメアビで予兆解除に貢献してくれたのかも。あと主人公のディスペルも。

 

・CT技のアスモデウスを絶対に受けないよう、以降奥義スロウを回して頑張る。

30回攻撃予兆はガード、もしカトル4アビが使えるならそれで2アビ連打してもよいと思う。再び1500万予兆が出ても無理ならガード。

正直よく覚えていない。ちなみに特殊技のデバフは闇でやった感じマウント貫通です。

ものによるのかもしれない。

 

・回復リンゴは、HPが一万回復するのがうまいのでいただく。といってもこの編成で回復アビは主人公しかない。

代償にベリアルのCTが増えますが、大体奥義か石かで対応できるはず。

終盤はさけたほうがいいかも。

回復リンゴを使えれば、HPにゆとりがでるのでドランクをスロウモードに変える。

編成的にはクリ堅守なのでHP40-60%位をさまよう気持ちで。

火力がどうなのかはまあおいといて。

確かHP75あたりでこちらのHPゆとりあるからドランクをスロウモードにしよう、となったような。

 

・アビダメリンゴは使うメリットがない(スロウはダメアビ使わなくても奥義でできるハズ)ので使わない。

・弱体リンゴ(弱体アビを使うと本人だけ10000無属性ダメをくらうがスロウ効果、全体6666はなし)については、ジャスティスでHP平均化もできるので必要あれば死なない程度に使う。

スロウアビ(弱体枠)を使うと本人1万+全体6666&ダブルスロウになります。

 

・どこの段階からか、「属性ダメを1000万だか1200万だか1500万だか与えないとベリアルのHPが40%以下にならない状態」というバフがつくので、剥がす。

自分はHP40%になってから気づいたので、カトル4アビ連打して剥がしました。

無駄なので、バフがついたらできる時にフルチェか何かではがすとよいと思う。

3回目の時には気づかなかったので、何かの拍子で自然にダメが出せることもあるらしい。

 

・25-30%の間でフェイタルチェインで解除できる予兆が出るので、貯めるのを忘れずに。一度もフェイタル使わなければまあ…な感じ。

 

・50%以降?のCT特殊が強制全滅技になるので、絶対受けないようにする。アビスロウを使うのもアリ。

なのでここから段々HPがきつくなる。

 

・確か15%でCTマックスになるので、絶対にスロウ手段を残しておく。

 

※特殊行動系の詳しい条件や内容は別サイトを確認してください。

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ややじり貧でクリア。

 

日記 カトル・シス・フュンフを120まで超越しました 等

今回の怪文書日記のメインはカトル・シス・フュンフを120まで超越した感想と、レベル上げの編成置き場です。

暇つぶしになれば幸いです。

 

目次

 

1-1.120まであげた感想

戦闘ボイスが元気になる傾向?

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これは120まで上げてわかるというよりは、何人か超越したら感じたことですね。

 

画面スクショを見ても分からんよという話にはなるのですが、

前に比べるとややボイスのテンション高めで笑うことがあります。

カトルは口が悪くなったわね~という感じでしたが、他キャラも超越してみるともしかしてテンション高くなる傾向あるんか?と思ったり。

 

フュンフはもともとテンション高いのでさておき、シスの被回復ボイスとかカトルの瀕死ボイス聞いてると君たちジャンプにいそうだな~ってなります。

最終エピの結論が概ねちょっと周りを頼ってみるか~最終は100になるまでの過程含みなのでやや物騒寄ボイスもあるけど

という感じなので、その後の超越ボイスだと100エピ後の内面変化がわかりやすくなっているのかも。

たまたま自分が超越した3人がテンション高くなってるだけ説は否めない。

 

120にあげた時はストーリーがない

てっきり全段階でストーリーあると思いこんでたのですが、120まで上限解放した時はなかったです。

間違えてスキップしたのかと思ってルリアノート確認しにいったので間違いない。

120まであげると「フェイトエピソードが解放されました!」と出ますが、これは青い紙を使って読めるやつなので130まで上げた時のエピソード扱いということで。

 

もしかして1段階目、3段階目、5段階目の3話しかストーリーない感じなんか?

最終時もそこまでボリュームがあるわけじゃないですけど、あれは100エピで討ちあい前に他十天と1対1で対話するところ~結末で関係性がわかるので密度が高いから良いんですよ。

超越ストは武器(キャラと対になっている天星器)の話メインで討ち合いする流れにもならなそうなので、キャラ好きぐらぶらーとしてキャラ単体の新しい情報があるか期待しています。もし3話だけだとしたらちょっと怪しい気が……。

まあ今後に期待。

 

素材が重い割には強化が控えめなような

130まで上げれれば結構既存の超越キャラはなんか強そうな気がする、というのは前提として、120止めだと薄味な印象です。

といいますか、110まで解放の奥義強化+ダメ上限LBに比べると、110から120までのサポアビ追加+リミサポ追加のテン上げ幅が少ないように感じます。

一段階目に比べると素材が軽い(?)から強化も控えめなんだよと言われば、そう……。

 

サポアビの追加が多くて実際やるまでよくわからんなと思っていたのですが、

120まであげると三つ目のサポアビを獲得&LB枠に新しいリミサポ追加(こっちはLB振れば獲得できる)、です。

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3人の中だと、個人的にはカトルの「被ダメ時にダメアビの使用間隔短縮」が一番嬉しいです。被ダメするかは運で内容も運とはいえ、彼の12アビは打ち得なので。

それはさておき2アビの素CT縮まってほしい。

 

シスの「神狼レベルで回避率」……もまあ神狼維持がしやすいのは多分いいこと。フュンフの「味方全体のターンダメージ軽減」は……古戦の敵はターンダメージ使いがちなのでそこで出番あるんかな? 「味方全体の回復力10000%アップ」に今からでもならないか?

 

1-2.レベル上げの話と編成置き場~土日スライムとキャンペクエ~

結論:キャンペクエのほうが楽

シスヒュンフ(100~)とカトル(110~)のレベル上げを、試しにキャンペ期間外に土日スライムを2時間やってみました。

月組がキャンペと被らなそうなので予行練習。

結論として、100から110までは4~5時間あればいけそう(雫焚けば・ランク255のランクキャラ経験値アップLBも有)なものの、キャンペクエよりキツイです。

 

なにせ2ウェーブで操作数が多い!!!

 

キャンペクエはオート1ポチバックで終わるので圧倒的に楽。楽すぎて他ゲーとの併用ができないのがアレだけど。

 

キャンペクエで雫をたけば、レベル105~120まで6時間だか8時間だか10時間だったような。キャンペクエをn時間回すのは、2時間セットを一日2回でやるなら3日くらいなので、それほど辛くはないです。(感覚の麻痺)

今のところレベル上限まであげないと強化こない=10刻み、なのでゴールが遠いですね。100以前みたいに5レベル刻みでご褒美が欲しい。

一段階目だけ、超越すれば100時点で奥義強化はもらえるので、110~120に比べてテンションがあがりやすい。

 

シスフュンフはすぐキャンペと被ったのでいいですけど、6月組のレベル上げ辛そう。

 

オマケ:スライムの編成

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6月組はスライムでレベル上げすることになりそうなので、編成を置いておきましょう。

 

1ウェーブ目をフルオートOnで主人公1アビ使用と同時にバックし、2ウェーブ目手動でサラーサ3アビを押すのが早いらしいです。

主人公のHPがなんぼあればいいのか分からなかったのですが、これ(主人公2万3千くらい)でいけました。セレ琴凸らなきゃいけなかったら面倒だなと思っていたので、不要でよかったです。

四像でもらえるキャラ経験値増やす琴を持ってない(落ちた端から餌にしてた)ので、いれればもうちょいレベル上げが早くなるでしょう。

トリートステッキはポップアップが出るのがダルイから外したのか、単に忘れているだけかはご想像にお任せします。

フレ石は、泥石が枯渇したら諦めて適当な石にしていました。リスト下まで泥石探しにいくのも面倒なので。 

 

オマケ2:キャンペクエの編成

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キャンペクエ、十天の解放が終わる前も後も300周で撤収していましたが、超越実装後はレベル上げのために無限に走るようになりました。

 

最初は育成枠が多く取れるグラディエーターでやってましたが、ポチポチするのがだるくなったのでオートオンバックできる編成に変えました。感覚的にはAT0ポチ肉集めと同じになります。

トレハンとかもってますがアビ使用無しオートバックなので特に意味はありません。あと本当は闇ソルが育成枠とれてオートオンバックもできて一番ハッピーっぽいです。光からバレット強奪するのが面倒で試してない。

 

闇なら適当に終末いれれば通常攻撃3万は出るでしょうし、武器は泥率あがるやつとか経験値あげるやつをいれればOKです。

トリートステッキはポップアップが出るのがダルイので外しています。今はランクカンストしていないので、キャラレベル上げ×ランク上げをできる周回自体はウマく思えています。

ランクカンストしたとき、キャラレベルを上げるためだけの周回に耐えられるのか……その時トリートステッキをいれていれば獲得できたはずのマカロンロスを後悔するのではないか……そういう懸念はありますが、ランクカンストするまで分かりません。

 

で、オートOnバック周回のために、キャラはTA確定の2キャラ(プレデターとウフレニ)は必須です。他に闇で確定キャラがいるならそれでも可。

エッセルは育成枠がなさすぎて泣く泣く外しています。サブの2人が育成自由枠です。

で、主人公と連撃しそうなシスをいれてれば大体残り3発殴ってくれるやろ、と思ってこの編成に最初したのですが、やってみたら主人公シスともにSAでも確殺でした。

キャンペクエはダメ上限3万なのですが、耳飾りの与ダメ上昇はこの上限をぶち抜くみたいです。

与ダメついてたら必ず確殺かは分かりません(少なくとも与ダメ7以上なら確殺)が、もし闇で与ダメついてるキャラがいて、育成枠が減っても楽したい人は試してみてください。

天司武器やアスポン通常上限、超越十天のダメ上限LBはダメなので、多分久遠もダメなんじゃないかな。

 

主人公のジョブは、自分が闇神終末の見た目が好きなので刀メインで持てるジョブ、の中で見た目が好きな剣豪、というだけ。

 

1-3.へびのあし

ネガティブな話は読みたくない人は戻りましょう。

超越ぶつぶつ

強化はやる前に比べてされているものの、素材の重さに見合ってない感が強いですし、150まであげてもぶっ壊れガチャキャラには勝てない予感がしています。

新規ストが読めるのは素直に嬉しいですけども。

ぶっ壊れガチャキャラのほうが十天より強いのはしゃーないとは思うんですが、素材量……お慈悲……。

 

特に星晶のケッペンの要求量が、少なくとも自分にとっては短期集中で集められる量ではないので、毎日ヘイロー終身刑なのがキツいです。他のソシャゲとはギリギリ平行できますが、ヘイローを回している時の時間の使い方これでいいんか感が半端ない。

人生と向き合う王道スマホRPG.

とはいえ今はイベ周回とかが終わっていれば暇なときにヘイロー回しているものの、残りのシエテ(オクトーエッセル)の120まで分のケッペンが集まればヘイローはしばらくやらないでしょう。

どうせ青い紙で足止めされますし。

尚この記事の素体は5月初めに書いてましたが、6月現在ケッペン保有量は約17000/30000です。一生終わらなそう。

うっすらヒヒをリミ武器に突っ込んだほうが時間も不要で戦力上がり幅高そうだなとは思いますが、好きなキャラだけ勲章だと考えてやります。

各属性一人一段階でも超越しておけば肉集め楽そう……とは思いますが、そこまでやって肉集めかあ~。

 

バ塔

前回27階のコンプができずやる気をなくして放置したのですが、周年期間に天秤(武器チケ)とラカム(スタレ)が加入したおかげで今回突破、ついでに10層まで登ることができました。

天秤、普段の編成では土しか使えないし土にもなんとなくいれていないですが、バ塔では大概の属性で使うことがあるので交換してよかったです。

扇抜か新レガリアとるつもりだったけどラインナップ外という。

バ塔、エンドコンテンツといっても終末アスポン凸ってるし余裕じゃろと4層くらいまでは思ってたよ。

よくも悪くも5凸かどうかと同等かそれ以上にキャラ所持と上限石の有無のがコンプを目指すなら重要な気配がある。特に条件がNターン内クリアの場合。

バブさん、いつも通り最終的には地上(地平?)に叩き落されるんだろうなと思っているんですが、ラスボスの威厳を取り戻……獲得できるんでしょうか。

 

天井征伐

長いこと追加されても放置していましたが、光のゼウス移行に金剛とダマがいりようだったので手をつけました。

ほぼ攻略サイトや動画の編成そのまま、+の難易度で言えばまだクリアしていない風は除くとして、

個人的には水>火>光、土な感じです。

水は顔が何か攻略をガン見しつつ手動でやればクリアできて楽。

実装時と違って確定クリ編成でやったので火力面も安定。

火は攻略サイトの編成で25あたり?までフルオートしてあとは手動で特殊をスロウするなりなんなりすればいけました。

このためにわざわざドラポン5凸作った。

光は終盤が生きるか死ぬかの運ゲー、Nの倍数ごとに行動するのはお笑い芸人だけにしてほしい。

土はHP特殊が細かめというかなんというか、編成だけでなくアビの使用順番も完璧にコピーしつつキャラが一致していないとこは自分でどうにかしつつ。確か火力が高すぎてもHP特殊踏みぬいて詰んだりしてました。15以降のダメ制限パート&7?の多段技で生きれるかどうかが運ゲーで、乗り越えられればギリギリ倒せたみたいな感じ。一番トライ数が多かったと思います。

土+のクリアするためにはキャラがちがちでアビ使用順番(というかどの段階でどこまでHP削るか?)もコピーしないと厳しい雰囲気は、バ塔のミッションコンプに似たものを感じますね。

同じエンドコンテンツでも、ファーさんソロのほうが好きです。同じキャラ編成だとしてもアドリブ自由な部分が多いので。

 

砂箱

ヘイローが俺を離さない。やっている人は本当にすごいと思う。

 

べりある

わしがベリアルクリアするのとシエテ130まで上げるのどちらが早いだろうか。

べリアル次第で、ダマをバブ斧に突っ込むかサティに突っ込むか、はたまた風神移行を検討するのかが決まるので早く来てほしいですね。

 

ベリアルはギミックが面倒そうだなあと思っていますが、6月はとりあえずシエテ超越が楽しみ。

行動リストofルシファーHL

ソロ編成を調べる人はファーさんの行動の基礎は知っているんでは、と思うんですが、天破で最初に調べた人は該当記事読んでも分からんのでは、と気づいたのでファーさんの行動リストを一応記載します。

行動リスト=プレイヤーが何すべきかリスト、ではなく、主にファーさんが何をやってくるかリスト、です。

n番煎じ!

書かなくても自明だと思いますが、ターゲットや発生条件を調べたのは自分ではありません。

 

共闘用(羽討伐ルート込み)と本体ルートの2種類書いときます。

 

目次

 

参考か暇つぶしになれば幸いです。

ちなみに痛いとか辛いとかいうのは天破を使っていないときの話です。使っていれば大抵の攻撃がどうにでもなります。

主にソロ用に詳しく書きますが、共闘やるときでも覚えていればファラのみでCT特殊を受けれるかどうかの判断をしやすいと思います。

自分はソロをやりながら覚えたので軽く読んだらソロで実践すると覚えやすいかもしれません。

天破有ならやりながらこれじゃなくてもなんかよさげな行動リストを読むゆとりがありそう。

 

1.ざっくりと

・HP 帯とOD状態に応じたファーさんのCT特殊の内容は一種類
・羽のCT特殊は2つの技のループ
・ファーさんが特殊行動をするたびに赫刃レベルが上昇

 

HP帯とOD状態に応じた~というのは、たとえば羽HP100~50でファーさんがODしていないときのCT特殊はポースポロス固定、ということです。

アルティメットとかげはCT特殊が3種類くらいのランダムガチャだったと思いますが、ファーさんは一種固定なので区間ごとにその一種の内容を覚えれば対策が容易です。歴史テストだと思って頑張りましょう。

 

羽は通常攻撃をしません。で、ゲージがマックスになるとCT行動をします。これはHP帯は関係なく二種類の技のループです。

ただし、OD時にファーさんと羽のCTが一致しているとあの有名なパラダイスロストが発動します。

また、羽にはHP行動がありますが、これもほぼダメはなかったような。

 

赫刃レベルは、最大5です。

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段階ごとに細かい内容が違いますが、とりあえず5になると全属性ダメカを貫通するのでやばいということを覚えておけばよいです。

3で強化効果解除で4で弱点属性攻撃? 曖昧。

赫刃が高いほどファーさんの攻撃力(や連撃率?)が上がるので、極力ディスペルで低くしましょう。

通常攻撃はもちろん、特殊技の威力も影響を受けます。

共闘ならファラありで動くなら4までは可(できれば3以下に抑えたい)ですが、ソロ、および共闘でファラなしで動く場合は、2以下推奨(HPに余裕があるとき・できれば1もしくは0が好ましい)です。

 

2.羽討伐ルート(6人スパルタ共闘もコレ)

・戦闘開始時

ファーさんが先制行動でパラロスを発動

パラロスも3つあるのですが、これは開幕時限定のパラロスで、中身が全体に無属性3万ダメージです。

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そのため避ける手段がありません。ファーさんいくときはHP3万以上といわれる理由はコレ。

ちなみにこの先制パラロスで3ターン召喚不可になります。

 

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 ファーさんに黒翼(左端)がついている

ファーさんは戦闘開始時では黒翼というバフがついていて、被ダメ制限があります。被ダメ制限の内容は雑に言えば参戦者数で変わり、ソロの時で30万です。

まあ羽討伐ルートの時はそもそもファーさんを殴らないのであまり気にしなくてよいです。

 

(赫刃レベル(右側)が1になってる)

これはファーさんの先制パラロスも特殊行動だからです。1ターン目から忘れずディスペル。

 

・羽100-70

HP特殊

ナシ

※羽討伐ルートの場合、この区間でファーさんHP95になることはない想定。

 

ファーさんのCT特殊

非OD時:ポースポロス

→単体に大ダメージ。

羽生存時のターゲットは「攻撃力が最も高いキャラ」です。(伏線)

何もしなければ主人公がなりがちなので、ソロの時に白煙弾をよく撒いているのはこれが理由。また、キャラを意図的に落とす場合もよく使われます。

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△ポーポロ素受け時のダメージ

※ガイゼンは奥義バフとLBで防御が下がっているので、実際は12万くらい?

個人的には70カットでは受けると死んだことある()ので受けたくないです。

 

OD時:イブリース

→多段ダメージ&デバフ(虚弱、恐怖、裂傷)

6人でやるときは、厄介デバフ(虚弱、研究やオバチェ狙う場合の恐怖)をひいたらクリオください言えばいいのですが、ソロの場合はマウントや弱体耐性があるキャラ編成じゃない限り受けると詰む技です。

ソロの場合はキャラ編成によるけどパラロスのほうがご褒美なのだ。

70カットで受けて大丈夫かどうかは、編成(堅守の有無、HPの高さ、多段ダメなので敵対心が高い不死身キャラに飛んでいきそう、回復手段が豊富かどうか)による感じです。

ソロの場合はツイルコートで50カットですが、痛い。

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△イブリースの70カット+堅守2受け

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△イブリースの70カット・デバフなし・堅守なし受け

HP5万届かなかったり、回復手段が乏しい属性はただの70カットで受けないほうがよさそう。デバフが入っていても最後の2発は一万前後あった気がします。個人的には光であってもあまり70カットでは受けたくないです。風は1年前?にキャラ落ちしたので100カットしています。

というか並べてみると堅守のありがたみが分かりますね。

 

ODしていて羽とCTが一致している:パラダイスロスト(CT一致パラロス)

→ランダム属性の全体ダメージ(8~10万?)

他すべての行動より優先して発動します。

全体無敵や属性変転+属性ダメカ、あるいは全体かばう(ガッツ、不死身、被ダメ固定などがないとそのキャラが死にます)等でしか受けれません。

6人共闘の場合、パラ受けする手段のない属性だったり、あっても高頻度では使えなかったりのことが多いのでスロウでCTをずらすことが多いです。(スロウ節約のためあえて受けることはあるかも)

逆にソロの場合は、イブリースと違って面倒なデバフがないのでご褒美なことが多いです。

 

羽のCT特殊

羽のCT特殊は、HP帯やOD、非ODは関係なく、2種類固定です。

 

発動回数が奇数回目:マルス

→ファーさんの黒翼を解除&キャラに攻撃ダウン&奥義ダメージを上昇させるが奥義発動時に無属性ダメージ(1万)を与える状態を付与(2ターン)

俗に言う奥義リンゴをくれる特殊です。強化効果扱いなのでマウント等では防げません。うっかりこの状態で奥義うって死ぬことがあるので気をつけましょう。

 

発動回数が偶数回目:フィークス

→ファーさんに黒翼を再付与&キャラにアンデッド&アビリティ使用時にHPを回復する状態(1回・2ターン)を付与

俗に言う回復リンゴをくれる特殊です。アンデッドはマウンドではじけますし、この状態で主人公や他キャラがクリオを使うとアンデッド解除→回復の流れになってくれます。

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発動回数に関わらずODしていてファーさんとCTが一致:パラダイスロスト(CT一致パラロス)

 

雑に言えば、奥義をうつとダメージをうけるリンゴと、アビリティ使うと回復するリンゴが交互にもらえるので、リンゴアイコンがついている時はどちらのリンゴか慣れないうちは確認すると事故がおきなそう。

セットが攻撃デバフかアンデッドかでも識別可能。

「発動回数」からパラロスはひきます。

マルス→フィークス→マルス→フィークス

マルス→パラロス→フィークス→マルス

 

・羽70-50

HP特殊

羽70:デバフリセット&最初の参戦者通過時にセフィロト発動(羽の特殊行動・ファーさんに終末のカウントダウン付与)

→セフィロト自体はダメージがありませんが、ファーさんは普通に殴ってきますしCT一致していればパラロスなので気を付けましょう。

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△セフィロトって感じの演出がある

セフィロトは正直自分が踏んだかどうかも大して重要ではないのでリロっていいです。ただし、羽もファーさん同様HP特殊を発動してもCTリセットしないので、前ターンCTマックスだったのにまたマックスだなあという時はそういうこと。

 

特に共闘の時に覚えておかなければいけないのが、ここで発動する終末のカウントダウン(参戦者全体で6人死亡するとジエンド発動)です。

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△右から2つ目のアイコン

羽70までに死亡したキャラはカウント外なので、賢者を出したいとか称号獲得後アンチラで回復して落としたい場合は70までに落とせるように頑張りましょう。

 

ファーさんのCT特殊(前と同じ)

OD時:イブリース

→多段ダメージ&デバフ(虚弱、恐怖、裂傷)

 

ODしていて羽とCTが一致している:パラダイスロスト(CT一致パラロス)

 

非OD時:ポースポロス

→単体に大ダメージ。

※羽討伐ルートもしくは6人共闘の場合、羽85あたり?でODして以降羽52あたりでブレイクするまでずっとOD状態&52まできたらすぐに羽50になる、ので受ける機会ないと思います。

 

羽のCT特殊(前と同じ)

 省略 

 

・羽50-0

 HP特殊

羽50:デバフリセット&「攻撃」で羽50を誰かが超えると黙示のラッパ(最初に踏んだ参戦者の強化全解除&ファーさんのHP95、85、60のHP特殊免除&試練開始)

 

「攻撃」で羽50を踏むと謎ブルが始まります。

黙示のラッパ、天破使ってたらラッパ→羽のマルス発動、というのを見たので羽じゃなくてファーさんが吹いているのかも?ファーさんがCTマックスでもラッパはノーダメージなので、50を最初に踏む場合は対策不要っぽい?

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△スクショ用にてんぱ光でいったらヴィーラが鉄の女になってしまった回。

 

〇試練について~6人時

試練が始まるとオバチェするまで試練8の効果で全属性ダメカ貫通(ファランクス含む)になるので気をつけようね、というのが6人共闘で大事なことです。

オバチェしたターンから全属性ダメカ有効になるので、オバチェする人も安心だね。

試練を解除するまで毎ターン無属性の追撃が3回飛んでくるので、低HPで行動するのはよくわからん場合は避けといたほうがいいです。

かばうを使ったりするともちろんかばったキャラに無属性ダメも全部とんできます。

属性試練の効果で前よりも攻撃力が上がっているので、よくわからん場合はファラなしで動くのはやめましょう。死にます。

また、CTバグが発生しがちなのもこの区間です。リロードしても改善せず、攻撃ボタンを押した瞬間にCT3から1に変化して特殊技打ってきたりするので、遭遇したらキレましょう。 本来羽50(あるいは本体50)を踏むとファーさん本人のCTが1から2へ増えるのですが……。

羽が死ぬとバグらなくなるので、システム的原因はコイツでは?

 

〇試練について~ソロ時

毎ターン全属性ダメカを使うことはないので、8は適当な時にやればいいですが、

デバフを入れなおす間(共闘の場合は風の人がさくっとやってくれますが、ソロはトーメンター天聖が主体なので時間かかる)通常攻撃で死ぬ場合があります。

あと、ソロの場合は確実に自分が50を最初に踏むので、本体HP95,85,60特殊の対策が不要になります。

試練10の効果で10を解除するまでランダムデバフが毎ターンつくのですが、アンデッドや重圧をひくと自前で回復手段がない場合、HPがやばくても回復できなくなるのが注意ポイント?

6人時は困ったらクリオくださいと言えば大体誰かがくれます。

 

ファーさんHP95:ポースポロス

→前のCT特殊と同じ。(羽生存時なのでターゲット条件「攻撃力が最も高い」も同じ)

共闘の場合、羽先でも95までファーさんが削れる場合があるので注意してください。

なぜ削れるかというと、羽50以降は羽のCT特殊で黒翼の付与が行われなくなるため、チェンバなどで削れやすくなるからだと思います。

あと30回試練もファーさん本人を殴るので、それで削れがち。

 

羽のCT特殊(前と同じ)

前と同じですが、黒翼の再付与が行われないので、一度黒翼がはがれればもうダメ制限におびえる必要がないのは朗報です。

 

試練要件の一つの「パラロスを発動させる」は羽生存時に発動させるのが最もスムーズなので、共闘なら受けれる属性の場合は狙うとよいです。

ソロの場合は絶対になるはやで解除しましょう。

強化効果が剥がされるのでヤバい。

 

ファーさんのCT特殊

OD非OD共通:アキシオン・アポカリプス

→ランダム3回単体ダメ―ジ&赫刃レベル+1

同じキャラに3発はかばう使ってなければないのでは、と思いますがよくわからない。

つまりこれを発動させると赫刃が2上がります。

でもイブリースみたいな厄介デバフがないですし、ソロでトーメンターの場合は白煙弾+で完封できるのでどちらかと言えばご褒美……いや赫刃きついからそうでもないかも。

70カットだけだと、あまり受けたことないので分からないです。やるならHP高い時に全体幻影添えとくと無難。

 

ODしていて羽とCTが一致している:パラダイスロスト(CT一致パラロス)

 

・ファーさん100-25

 HP特殊

95:ポースポロス

→単体に大ダメージ

羽討伐後はターゲットが「攻撃力が一番高い」ではなく「現在HPが一番低い」キャラになるので気を付けましょう。

後述しますが非OD時のCT特殊と同じです。

6人共闘の場合は、90で不発になるので受ける手段がない場合は待ちましょう。

 

85:アキシオン

→現在HPが一番低いキャラに3回ダメージ&この攻撃でキャラが死亡するとそのパーティ全体に無属性3万ダメージ追加

多段技扱いなので、かばえます。

完全回避かスパのファラ併用かばうで。

ガイゼンボーガで受ける!というわけじゃないなら70カットで受けるのはやめといたほうがよいでしょう。

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△70カットのみ(ガイゼン)

6人共闘の場合は、75で不発になるので受ける手段がない場合は待つとよいです。

 

70:CTマックス

アルバハとかと同じで、場合によってはアビ使用や召喚で演出を発動させないとなりません。

逆に言えばスロウを一番最初に使うとCTマックスになってしまうかもということです。

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△CTマックス演出

 

60:アキシオン

全体に3回ダメージ&この攻撃でキャラが死亡するとそのパーティ全体に無属性3万ダメージ追加

「全体攻撃」なので全体100カットか、全体かばう(かてぇキャラ)で受けましょう。

70カットでは自分は受けたことないので知りませんが、やめたほうがいいと思います。

6人共闘の場合は、55で不発になるので受ける手段がない場合は待つとよいです。

 

55:CTマックス

70と同じ。

 

55以降は25までHP特殊はありません。

 

ファーさんのCT特殊

非OD時:ポースポロス

→単体に大ダメージ

羽討伐後は、ターゲットが「現在HPが一番低い」キャラになります。(伏線回収)

OD時:オービタルブラック

→ランダム3回ダメージ

確か試練7?9?~11が未解除の場合追加効果があります。6人時で未解除になるとすれば試練11(パラロス)で、強化アビの使用間隔が2ターン延長されます。というか自分はそれ以外の試練が残っているとどうなるか知りません。

ソロの場合は羽討伐後ファーさんがODする前に必要な試練を解除できるハズ。

6人時は、HPに余裕があれば70カットでうけてOKです。

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△70カットでのダメージ(一発分)

ソロの時は、トメなら白煙弾+で完封できますが、属性により別の受け方ができるかも。ツイルコートでも多分いける。

 

・ファーさん25-10

HP特殊

25:デバフリセット&各参戦者が通過時にゴフェルアーク発動

↑編成ごとに種族かぶっていると後ろのキャラが死ぬ&召喚不可&ターン加速フィールドになる。

ゴフェルアークは種族がかぶっていると対象キャラが死ぬ(無属性ダメージ)のですが、かぶっていなければノーダメージです。

 

これで死んだキャラも終末カウントにいれられます。

ゴフェルアークは25以降のHP特殊のなかではもっとも発動優先度が高いので、25以降最初に攻撃するとどのHPでも最初にこれが発動します。

共闘時に風が10まで待機するのは、10を踏んでもパラロスより先にこちらが発動するので、動けるターンを増やせるから。

 

20:アキシオン・アポカリプス

→羽が生きていた時のCT特殊と同じ。ランダム3回ダメージ。

70カットのみで受けるのはHPが高い時推奨、あまりおススメしないです。全体幻影を添えとくと安心。

赫刃レベルが高いと追加効果でデバフが消えたりするので気を付けましょう。

 

15:アキシオン・アポカリプス

→上と同じ

 

次のHP特殊は10のパラロスなので受ける準備をしときましょう。

 

ファーさんのCT特殊(前と同じ)

非OD時:ポースポロス

→単体に大ダメージ

 

OD時:オービタルブラック

→ランダム3回ダメージ

※この区間以降ファーさんの攻撃力が高いので、不慣れなら70カットのみで受けるのは個人的に非推奨。

ちなみに通常攻撃をファラなしで動くのもやめたほうがいいでしょう。

ソロでトメの場合、通常攻撃もCT特殊もHP特殊も白煙弾+あるいはツイルコートを使用すると安全です。運が悪いと死にますけど。

 

・ファーさん10-0

HP特殊

10:パラダイスロスト(HP特殊)

→全体に99万?ダメージ

ここにきて3種類目のパラダイスロスト。

全属性ダメカは貫通しませんが、99万ダメージなので全体無敵か死なない全体かばうか全体100カット(全属性100カットでもOK)でしか受けれません。

 

3:パラダイスロスト(HP特殊)

→10と同じ

 

ファーさんのCT特殊(前と同じ)

非OD時:ポースポロス

→単体に大ダメージ

 

OD時:オービタルブラック

→ランダム3回ダメージ

 

6人共闘の場合、10までくればCT特殊を受ける前にファーさんを吹っ飛ばせることが多いです。

逆に言うと2連続HPパラロスを受ける羽目になることはある。受けれない場合はカウント0まで待機が基本。

ソロの場合はCT特殊ともしっかりお付き合いしましょう。

 

3.本体ルート

ソロ時想定で記載のため、プレイヤーの行動もちょっと多めに書いときます。

ファーさんのHP特殊が羽討伐ルートよりも増えます。

 

・戦闘開始時(羽討伐ルートと同じ)

 ファーさんが先制行動でパラロスを発動&3ターン召喚不可

全体に無属性3万ダメージ。

 

ファーさんに黒翼がついている

ソロの時はこれがついている時も本体を殴り続けます。ので与ダメ上昇や追撃があるとダメージを伸ばしやすいです。

また、基本的には羽CT特殊で黒翼を剥がした後なるべく再付与させない(早めにOD

させてパラロスを受ける)動きが多いです。

 

(赫刃レベルが1になってる)

1ターン目から忘れずディスペル。

 

・ファーさん100-75

HP特殊

ファーさん95:ポースポロス

→単体に大ダメージ

 本体ルートでは一生羽が生きているので、ターゲットも常に「攻撃力が一番高い」キャラになります。

もちろんかばっていれば、かばったキャラに飛んでいきます。

基本主人公に飛ぶので、秘器枠にゆとりがある編成なら白煙弾で受けるし、なければ白煙弾+で受ける感じ。

 

ファーさん85:アキシオン

→現在HPが一番低いキャラに3回ダメージ

羽ルートと同じやつ。どうやって受けるかは属性と編成によりけり。

 

ファーさん75:無神論

→詳しくは次で書きますが、通常ソロではアビダメ(召喚ダメ)で75を超えると幸せになれます。

天破有なら適当に踏んでください。

 

※本体ルートで今のところ羽HP特殊が発動する羽70まで削ったことがないので、羽については記載しません。

 

ファーさんのCT特殊

非OD時:ポースポロス

→単体に大ダメージ

ターゲットは「一番攻撃力が高いキャラ」。

 

OD時:イブリース

→多段ダメージ&デバフ(虚弱、恐怖、裂傷)

ソロでやる場合はパラロスのほうがご褒美なのと、マウント系がない編成の場合デバフ運ゲーがヤバいので基本うけません。

 

ODしていて羽とCTが一致している:パラダイスロスト(CT一致パラロス)

→全体大ダメージ

本体ルートの場合、黒翼再付与が面倒なので、初回の羽特殊発動後はOD中羽の特殊がパラロスになるよう調整していることが多いです。

どうやってうけるかは属性と編成によりけり。

 

羽のCT特殊(羽討伐ルートと同じ)

発動回数が奇数回目:マルス

→ファーさんの黒翼を解除&キャラに攻撃ダウン&奥義ダメージを上昇させるが奥義発動時に無属性ダメージ(1万)を与える状態を付与(2ターン)

 

発動回数が偶数回目:フィークス

→ファーさんに黒翼を再付与&キャラにアンデッド&アビリティ使用時にHPを回復する状態(1回・2ターン)を付与

 

発動回数に関わらずODしていてファーさんとCTが一致:パラダイスロスト(CT一致パラロス)

 

・ファーさん75-50

 HP特殊

ファーさん75:デバフリセット&こえたとき無神論

無神論のトリガーは「ファーさんのHP」ですが、「羽」の特殊行動です。

なので、75を超える時にファーさんがCTマックスだとポースポロスが飛んできます。

大体77くらいでブレイクして75で立ち直る。

肝心の内容ですが、試練みたいな論が2つつきます。

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デバフ論:〇属性(ランダム)以外からの弱体耐性大幅アップ、6個以上デバフ付与で解除。
ダメージ論:〇属性(ランダム)以外からのダメージ軽減(半減?)、〇属性で1000万以上ダメージをあたえることで解除。

 

ダメージのほうはごり押しできるのでさておき、さすがにデバフ無効状態で殴るのはきついのでデバフのほうだけ解除します。

スロウとかも入らなくなるので。

デバフ論については、無神論発動時に6個ついていれば論発動と同時に論破できます。

つまり75をアビダメもしくは召喚ダメでこえたのち、デバフを6個以上つけた状態で攻撃すれば、〇属性が何であろうと解除完了です。

通常ソロでうまく踏むのに失敗したor天破使用中、という場合は無神論発動後5分待機すればどちらのバフも消えて快適に殴れます。

 

ファーさん70:CTマックス

→羽ルートと同じやつ。

 

ファーさん60:アキシオン

→羽ルートと同じやつ。全体に3回ランダム属性ダメージ。

たとえ堅守があろうと、通常ソロ時はノー対策で突っ込むと死ぬのでなんか対策しておきましょう。大体ツイルコートを使います。

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※通常ソロでスクショとっているのは今回ダメそうだわ~と思っている時なので、時間配分の目安にはしないでください。

 

ファーさん55:CTマックス

→羽ルートと同じやつ。

 

ファーさんのCT特殊(前と同じ)

非OD時:ポースポロス

→単体に大ダメージ

ターゲットは「一番攻撃力が高いキャラ」。

本体ルートの場合、ファーさんのブレイクが77あたりなので、75~69あたりにかけてポースポロスがとんできます。次のブレイクが53くらいですが、この区間はポーポロが飛んでくる前に50踏んで試練が始まっている気がする。

 

OD時:イブリース

→多段ダメージ&デバフ(虚弱、恐怖、裂傷)

 

ODしていて羽とCTが一致している:パラダイスロスト(CT一致パラロス)

→全体大ダメージ

 

羽のCT特殊(羽討伐ルートと同じ)

 省略

 

・ファーさん50-25

 HP特殊

ファーさん50:デバフリセット&攻撃で超えると終末のらっぱ

→羽ルートと同じで、50を攻撃で超えると強化解除&試練開始です。

よくわからんので超える時に白煙弾+を使ってたりします。

 

ファーさん35:パラダイスロスト(内容は羽本体CT一致パラロスと同じ?)

→本体ルートで増えるやつ。

HP特殊ですが、中身は羽本体CT一致パラロスと同じ、はず。

なので、うっかりうけても堅守などで生き残れる場合と死ぬ場合があります。

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△堅守あるしワンチャン火だったらノーダメージだと思ってたのに、よりによって弱点属性を引いて死ぬ3秒前。

 

また、このHP特殊だけはCTがリセットされるらしいです。

羽CT一致パラロスは全ての特殊よりも発動優先度が高いですが、35に関してはCTリセット→HP特殊の流れ……だと思います。リロ殴りしているから分からんけど2連続パラロスの思い出が今のところないので。

 

ファーさんのCT特殊

OD非OD共通:アキシオン・アポカリプス

→ランダムな3回単体攻撃&赫刃+1

内容は羽討伐ルートの場合と同じ。ただし本体ルートでは羽を討伐しないので、試練開始後のCT特殊は一生コレです。

白煙弾+でデバフもくらわず避けれるのは嬉しいですが、赫刃が気を抜くと上がる。

 

ODしていて羽とCTが一致している:パラダイスロスト(CT一致パラロス)

→全体大ダメージ

 

羽のCT特殊(羽討伐ルートと同じ)

試練開始後は黒翼の再付与が行われないのも同じです。

以下略。

 

・ファーさん25-10

ここから先がファーさんの通常攻撃もとても痛い区間になります。

通常ソロ時はツイルコートもしくは白煙弾+を使うと安全。

 

 HP特殊(ここからは羽ルートと一緒)

25:デバフリセット&各参戦者が通過時にゴフェルアーク発動(編成ごとに種族かぶっていると後ろのキャラが死ぬ&召喚不可&ターン加速フィールドになる)

 

20:アキシオン・アポカリプス

→CT特殊と同じやつ。

 

15:アキシオン・アポカリプス

→上と同じ

 

ファーさんのCT特殊(前と同じ)

OD非OD共通:アキシオン・アポカリプス

→ランダムな3回単体攻撃&赫刃+1

 

ODしていて羽とCTが一致している:パラダイスロスト(CT一致パラロス)

→全体大ダメージ

 

ここからHP特殊と合わせると滅茶苦茶アキアポが飛んでくるので、赫刃が属性によってはきつい区間になります。

 

羽のCT特殊(羽討伐ルートと同じ)

省略

 

・ファーさん10-0

 HP特殊(羽ルートと一緒)

ファーさん10:パラダイスロスト

→全体に99万ダメージ。

内容自体は羽ルートと同じですが、本体ルートの場合はここまできても羽がいきているので、10を超えるときに羽と本体のCTが一致していると、CT一致パラロス→次のターンに10HP特殊パラロスが飛んでくるという2連続パラロスの罠があります。気を付けましょう。
本体19~18あたりでODした気がします。

 

ファーさん3:パラダイスロスト

→諸々上と同じ。

 

ファーさんのCT特殊(前と同じ)

OD非OD共通:アキシオン・アポカリプス

→ランダムな3回単体攻撃&赫刃+1

 

ODしていて羽とCTが一致している:パラダイスロスト(CT一致パラロス)

→全体大ダメージ

 

羽のCT特殊(羽討伐ルートと同じ)

省略

 

通常ソロの場合は、本体20までくると手が震え始めます。そんなことない?

 

天破ルシソロ 土マグナトーメンター(本体ルート) あっさりメモ

この前書いた土マグナソロの続きで、

天破なしでソロ出来る編成で天破ソロしたらどうなるのか感想文です。

キャラとか武器とか詳しい動きについての詳細はこちら。

 

kozakananeko.hateblo.jp

 

結論から言えば負ける気がしません。

天破なしでは成功後一回も挑戦していないので再現性があるかは分かりませんが、天破ありならば3回やって3回成功、エリクシールも使っていません。

ぶっちゃけトーメンターじゃなくてもいけそう…と思ったのですが、自キャラだと主人公で累積攻防ダウンをまく必要があり、ついでにディスペルが足りて完全回避もっているジョブ。ジョブ武器持ったロビンフッドならワンチャン行けそうな気もしますが、試練7を解除できないのとデバフ命中率がちょっと不安。いや全体幻影まけないから終盤無理そうだな。

多分ですが、天破有なら終末・アスポン4凸でもクリア可能だろうと思います。エリクシールはいるかも知らんけど。

 

参考か暇つぶしになったら幸いです。

概ね通常ソロとやることが変わらないのであっさりとした内容になっています。

これだけ読んでもよく分からんのでは?

 

目次

 

1.気を付けるといいかもしれないこと

本体ルートなので、ファーさんが死亡人数で煽ってきません。

厳密にいうと本体ルートでも試練開始前に羽を70まで削ると煽ってくるらしいですが、自分はそうなったことがないです。

というわけで原則全滅してもジエンドが発動しない=何度でも復活できる=絶対クリアできる、ということになりますが、エリクシールをドカ飲みしたい人はあまりいないんじゃないでしょうか。

また、この編成でまったくファーさんをやったことない人が初挑戦した場合はともかく

全滅するとしたらHP25以降のパラロス調整ミスだと思いますが、

全滅した場合のデメリットはこんな感じです。

 

・ロベリアが裏にいる&表に出したとしても正位置は再発動しないので2アビを回すのが辛そう
・そもそも全滅するとロベリア3や水ブロ2みたいなバフ系もすべて消える
・水ブロの刃鏡って復活するとどうなるんですかね?リミヴィが3ある気がするから3あるんだろうか。(未確認)

 

多分ロベリア2がないと、10以降のパラ受けを水ブロ1で受けれるかの運ゲーが加速します。

本体10と3のパラロスは全属性ダメカは貫通しませんが、99万?ダメージなので水ブロ1が使えないと死にます。

一度全滅するとエリクシールゾンビループに入りそうな予感がするので、なるべく死なないように最後まで動きたいですね。

ゴフェルアークで死んだキャラは普通に復活するみたいな噂がありますし、水でのハーゼの動きを見るに死んでも復活すれば逆位置は再発動するっぽいので、復活するとカイムの逆位置は発動するのかな。

 

2.動き

・本体100-75

天破を使うと色々上がるのですが、HPが上がるうえにガード効果がつきます。

つまりどういうことかというと…

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カインを落とすのに苦労します。

というわけで通常ソロと違ってツイルコートの出番はありません。

火力面とか的な意味でなるべく早くカインを落とすことを目指します。ポーポロで落とせると理想ですが、鼓の音最大ならディヴォ―ションイブリースでもよいですし、最悪85をディボーションでもよいです。

85でキャラを落とすと生き残っているキャラも3万もってかれるので注意。どうせすぐには落とせないので、序盤で鼓の音最大になればマキラ4でオルポ作っておくのがおススメ。

 

大まかな動き(ODしたらパラロスを受けて羽バフをくらわないようにする)とかは通常ソロと同じです。

ただし、この編成では75をアビダメで火力調整するのが辛い&どうせ制限時間90分で時間的には超余裕、なので75を気にせず攻撃で踏み込んでいきます。

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△天破使用時の通常攻撃ダメージ

天破を使っていると、普段はお目にかかれないダメージが見れます。

スクショが下手なんですが、20万なのは追撃で本体は90万ちかく出てたはず。

逆にこんだけ出るのに75をアビダメで踏む調整をするのは面倒です。

 

・本体75-50

75を普通に踏むので5分間お茶を飲むなりツイッターを眺めるなりします。

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無神論の効果は2つとも5分まてば消えます

 

75はデバフリセットポイントなので、無神論が明けたらデバフ入れ直しを忘れないようにしましょう。まあ火力が壊れているので適当でも行けると思います。

 

以降は、羽のCTマックス前にODに持ち込めたらそのままパラロスにして羽バフをつけないようにしますし、無理そうだったら一度OD前に羽特殊を発動させ、OD後再びパラロスにする前に羽特殊だけを発動させて羽バフを解除します。

どちらにしても、羽バフを一度解除したら本体50まで羽バフは付与させないのは通常ソロと同じ。

まあ制限90なのでどうにでもなりそうですが、羽バフを何回もつけると単純に討伐ターンが伸びるので秘器が溶けそう。

 

正直ロベリアを出すのが大変なのと、75を普通に踏む以外は通常ソロと変わらないですね。HPアップ&ガード効果ブロック効果で、通常ソロに比べてポーションには大分余裕があります。
HPにゆとりがあるので、鼓最大ならイブリースをツイルコートで受けても問題ないと思います。

2021/4/21追記:HP60のアキシオンも通常ソロ同様に水ブロ1で受けてますが、天破使用時はツイルコートでうけても大丈夫だと思います。通常ソロの時どうかはやったことないから知らんけど痛そう。

 

・本体50-25

通常時同様に試練をするだけ。HPが高いので、デバフリセット直後だろうが無属性の追撃がこようがあまり死ぬ気はしません。

一応白煙弾+使ったりはしますけど。

 

天破を使うとぶっ壊れ火力になるので、試練開始後はすぐODにしやすく、すぐパラ受けを狙えるのが楽なところ。

逆に言うと、25がすぐなので使っていない有用石の使い時には気を付けたほうがいいです。

 

25以降の準備として、30から奥義を温存……まで徹底する必要はなさそうですが、一応主人公のダブルアサシンは使えるようにしておく(25直前で使わない)とか、ロベリアの1アビストック数は気にしとくと楽かもという感じ。

 

・本体25-0

 天破使っていても個人的には唯一緊張する区間です。

通常時同様水ブロの刃鏡の枚数に気を付けつつ、20と15は白煙弾+で受けながら、20以降は羽と本体のCTが一致しないようスロパを投げながら赫刃下げもします。

 

さすがに10と3のパラロスを素受けすると死ぬので注意しましょう。13~12あたりで水ブロ1が使えるなら、アビリティ使って10を踏みにいくといいでしょう。

通常時同様10を踏むときに羽と本体のCTが一致していないか注意。

 

10を踏んだら、あとは3をうまく踏むだけです。

ターン加速がありますし、ロベリア2を一回使えば水ブロ1が2ターン後に戻ってくるとは思いますが、10踏んで2ターン経っても水ブロ1が戻らなければHP次第ですが羽を殴って誤魔化すのもアリ。

 

全滅しても復活すればよいだけなので気楽に。

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リロードほぼなし&5分待機でもこれなので、時間的な負担は軽めですね。普通に6人でやったほうが早いのはまあ……。

 

3.おまけ

天破ソロは自分の場合、既にやっていた属性にすると決めていました。

これからやりたい属性で先に天破で試すと、実際やるときのギャップが辛そうだったので。

 

で、光闇土のうち、

光→羽討伐ルートなので全滅するとジエンドが発動する

闇→本体ルートだが終末第三を背水にしなきゃいけないので面倒

土→本体ルートでスキル変更もないし、最近やったので覚えている

というわけで土でやってみました。

 

天破有なら討伐失敗する心配はないですし、リロ殴りせずにのんびりBGMを聞けるのはいいところ。

 

ただ、余裕シャキシャキすぎて若干物足りないというか、あのBGMはギリギリの時に聞いたほうが燃える気がする。ので元気があれば通常ソロは一回やればやりたくないので野良に潜ってリローディングアクションゲームすると思います。

 

部屋をたてるの面倒ですし、風におじさんはいるのか、オバチェは成功するのか、等々不安定要素は天破ソロよりあるのですが、あれはあれで†ゲームをやっている感覚†があるので。

なにせ今時数少ない自分も他人も手動マルチですからね。

 

また、天破ソロを何度かやっているとファーさんとマブダチのような感覚になり、たとえ別属性であっても通常ソロチャレンジをする時の緊張感がなくなります。ほどよい緊張感をお求めの方は気を付けたほうがいいかもしれません。

そうはいっても通常ソロチャレンジ2回目で緊張感戻ってきたのであまり気にしなくてもいいかもしれない。

 

オチが特になかった。