ルシファーHL 闇ハデス渾身オバチェつき メモ(withバレクラ・ニーア・レイ)

野良に潜っていると、何回かはオバチェする闇とか光に救われた経験があるはず。

補欠でオバチェができたらイケメンだと思いませんか?

俺もイケメンになりてぇー!!! ので練習したのを記します。

 

先に書いておくと当編成で担当する試練は、6(闇属性1000万)、7(無属性200万)、(8(オバチェ))、(11(パラロス))です。

部屋でいう時は67(11)。自分は属性ばらばら部屋にしか入らず、補欠なので。

2021/8/2:インフレでパラ受けが間に合わないことがあるので、武器いじったやつを追記。(間に合うとは言ってない)

 

編成キャラはシス、バレクラ、ニーア、レイです。

基本的には終末5凸後にどんぐり拾いにいくついでに、

自分でもオバチェできるようにして成功率をあげる用編成だと思っています。

 

ファーさんを渾身でやる理由は、怪しい背水編成しか作れない、ってだけ。

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 △貢献度参考。

 

自分は属性バラ部屋にしか入らないので、それ以外の部屋で通じるかは保証できません。

20211225追記:最近はとりあえずスパ限ならいいやなノリでやってるので大体どうにかなるはずです。デバフがいないと分からんけど。

参考か暇つぶしになりましたら幸いです。

 

目次

 

キャラ・武器・石

キャラ 

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 ニーアの正位置効果を発動させるため順番はコレ。

 

シス

火力と奥義+2アビで特殊受け要員。

あとこの編成は羽先部屋で1000万試練をやるには†気合†が必要なので、いないと多分キツイです。

入れ替え候補というか役割は違いますが、リミフェリをいれる編成もあるようですね。

 

バレクラ

無属性200万要員兼グラビと幻影でCT特殊受けたりできる要員。

石についてはあとで書きますがバハムートをいれていないので、1000万試練安定のためにもマスト。

 

カルバ(火SR)

サポアビの「敵特殊技使用時に味方の奥義ゲージアップ」という効果のためだけに、火以外の編成で賢者を引っ張り出すときによく打ち上げられる子。

前はシスと主人公の奥義ずらしたいと書いてたけど、もう諦めることにした。

自分はもってないですが、サポアビでバトル開始時にオルポをくれるハロシャルとかでもいいんじゃないかと思います。ぶっちゃけHPが3万以下ならだれでもOK。

 

ニーア

闇でオバチェする要。3アビの奥義再発動は勿論、2アビの確定TAも便利。

愛のカウントが0になると死にますが、逆位置効果で渇望がついていると一回復活してくれます。

シスの代わりにリミフェリをいれると3アビで都合がいい時まで復活させて25前に落とすみたいなことができます。

しかしいつ落とすかを考えながら動くという高度なことは自分には無理なんで、

当編成では自然に2回死んでもらい後ろからレイをだすことにしています。

ニーアのカウント0による死ではファーさんのカウントは減りませんが、ニーアに限らずそれ以外で死んで渇望で復活した場合はファーさんのカウントが減ります。

 

レイ

3アビの属性ダメ無効が最強で、ジエンド以外のすべての特殊を受けれます。奥義にダメがないので1000万試練達成に†気合†が必要になる原因でもありますが。

1アビの2回行動は、主人公とシスの奥義ずらして特殊技をうけやすくなるので便利です。シスを常時2回行動させればめちゃんこ貢献度稼げるんじゃないかと思ってましたが、実際は前より稼げるけど爆速ではないって感じ。

ゾーイ入りよりは事故っている部屋でも動きやすいです。オルポに余裕ができるので。

 

主人公

アビリティは、羽討伐までの安定用にクリオ、リミアビで他に持ちたいものがないのでシールドワイヤは固定でしょう。

ということで残り一枠ですが、ここはディスペルかかばうになると思います。

自分は前半と終盤の赫刃下げをとってディスペルにしていますが、メインが七星剣でないのならかばうのほうがいいかもしれません。

レイの奥義にディスペルがあるので、ニーア退場まで赫刃が大変そうですが、主人公ディスペルなしでもどうにかなるのか?

武器

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闇ルシの記事を何本か書いてて間違い探しのようにビミョーに武器が違うのですが、終末5凸であればどれでも試練は達成可能だと思います。

4凸で1000万でるかはトライアルで試してください。

このキャラ編成でもシューニャのところは前はアスポンいれてました。

シューニャに入れ替えたのは、ニーアが落ちるまで極力オルポを使わないので背水が生きる気がしたのと、どうせ通常上限シス以外でないしアスポンより進境いれとくか~と思ったためです。本当にダメージが上がってるかは知らん。

ジェスタスは、この編成は前半CT特殊のイブリースを70カットで受けるので2本あると安心です。

メイン武器は、ファラとあわせて100カットできる七星剣を採用しています。

頑張れば10と3のパラロスどっちも受けれるのがいいところ。

メイン入れ替え候補としてはブルトガングとかですかね。

 

武器②(2021/8/2追記)

この記事を書いて半年、インフレが進んだ世界ではニーアを2回落とす頃には羽が死んでるんですね。部屋によるけど。

で、なるべくパラロス受けられるように頑張る編成がこれ。

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†3隅にマジェを置いて防御力を高めファラなしでも通常攻撃を受けてターンを回す編成†です。

パラロスを受けるにはニーアを2回落とすしかないので、部屋速が速いならこちらもターン回しを早くする、という対処法。

パラロスを受けることが主目的なので、パラロスが既に解除されていたり、どーみても間に合わなそうなら無理にゴリゴリ動く必要はありません。

特に試練開始後~は、属性試練のバフでファーさんの攻撃力が上がっているため、通常攻撃でもやりすぎると死ぬと思います。また、赫刃が高い時にファラなしで動くのもおすすめしません。

特殊をファラなしで受けるのはやったことないです。大まかな動きは記事の本文と同じで、ニーアが落ちるまで堅守をいかして、レイが出たら渾身にきります。

堅守と渾身、かみ合わなくはないけどかみ合わせはよくないです。

堅守3ならパラロスをHP調整すれば顔面受けできそうですけど、ラインが分からない。

火力的には、マジェ2ウンハイル編成よりは落ちますが、そんなに変わりません。

確実にパラ受けするならレイとニーアの順番を逆にし、レイの2アビでニーアを出してオバチェするまで生きるように調整する(ニーア正位置が発動しないので、すぐレイを出せる・レイは奥義ダメがないのでレイ以外で5回奥義をうたないとオバチェにならない)というキャラ配置がよさそうです。が、渇望がないと渾身維持できるか怪しいので試してません。

パラロス受けれてめっちゃHP回復できる渾身支援キャラください。

 

20211225追記:上記編成の具体的な貢献度

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色々アプデがあってシス150久遠アリのサブ加護枠にはハルマル無凸とジル二トラ1凸。

キャラ別ダメージを見ていると渾身編成でもイケるというよりシスが強いので貢献度を稼げている感がすごい。

試練678はほぼ解除可能ですが、11については間に合わない場合のほうが多いのは変わらず。

 

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ハデス×ハデスです。

アテナ(無凸)は特殊受け用。

ルシ(5凸)はステ上げと回復であると安心。バハ5凸と入れ替えでもいいかもしれませんが、オルポに余裕がある時とない時があるので一応ルシ採用。

麒麟(3凸)は最強の石なので一枚はあるとよいでしょう。

テポは4凸だと雑に全員ゲージマックスにできますが、この編成はニーアが落ちるまで羽本体CT一致パラロスを受けれないので、保険用に4凸じゃなくてもいれるのはありだと思います。

動き

概要
・基本的にはファランクスもらってから動く
・赫刃が0でない限りリキャごとにディスペルを使う
・CT特殊は基本的には100カットか完全回避+かばう 

ファーさんはV2系ボスと違って基本的にはファランクスを貫通しない良心が残っているので、ファランクスをもらってから動くと被ダメを抑えられます。

まあファラなしで動かなければならないときはあるかもしれませんが、それはその時に。

受ける手段がないのに特殊技系をファラなしで受けるのはやめといたほうが無難だと思う。

 

赫刃というのはファーさん固有のバフで、ファーさんが特殊行動をすると1上がります。

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△一番右端

 

開幕先制行動をするので1ターン目にはすでに1、これが5になると全属性ダメカ、すなわちファランクスなどを貫通するようになります。

ディスペルで1下がるので、忘れずにディスペルを使って低レベルに抑えるようにしましょう。

赫刃0だとアイコンが表示されなくなります。

 

ファーさんのCT特殊は、単体攻撃or多段攻撃なので、単純に100カットするほか、ファランクス+かばうによる100カット(スパルタはサポアビでかばう使用時に全属性50カットが発動されるので)や、完全回避+かばう等でノーダメージで通過できます。

この編成の主人公かばう持ってないけど。

HP特殊も大体そんな感じです。例外についてはその時に。

とはいえこの編成は全てのCT特殊を100カットで受けるのが難しいので、70カットで受けても大丈夫な奴と大丈夫でないやつをぼんやり覚えておくといいでしょう。

 

また、部屋について、自分は属性ばらばら部屋にしか入らないので、それ以外の部屋で通じるかは分かりません。

属性フリー=猛者の部屋=羽50までの到達速そうと勝手に思ってますけどどうなんでしょうね。

動きについては羽先部屋想定です。

 

羽100-70
・本体にバレクラ3使用
・基本的にデバフが入ってから動く
・ニーア123は上がり次第使ってOK

 

1ターン目に開幕パラロスが飛んでくるのでファーさんの顔を見たらリロードしましょう。するとカルバが落ちて、ニーアが登場しているはずです。

 

1ターン目はまず、バレクラ3をグラビチャレンジ&赫刃下げ目的で本体にうちます。

で、グラビ外したらグラビミスってチャットすると、オルポもらえるしバレクラ入りを主張できるしウマウマ。

指輪でも弱体命中+15%ついているんですが、割とグラビ外します。

 

その後はニーア3、2を主人公に付与し、ファランクスをもらってから動きます。

この編成は前のアンチラ入りと違って生き急がなくていいのは気楽。

 

ニーアについては、羽45あたりに2回目の死を迎えてもらいたいのですが、何戦かやった感じ愛の救いを消費する2アビ、3アビはリキャごとに使ってちょうどよい(早い部屋だと羽討伐までにニーア落としが間に合わないことあり)なのでもりもり使って大丈夫です。

3アビの奥義2回発動については、バレクラにつけてみると羽一回目の特殊が遅れて黒翼はがれるのが遅れたり、肝心なときにスロウを外したりする気がしたのでシスか主人公につけることにしています。

2アビの確定TA+防御アップは誰でもいいですが、防御面が固くなるらしいのでとりあえず最初は主人公につけています。

 

ニーア1アビについては愛の救いを消費しないので使っても使わなくてもいいですが、開幕ではオルポを使わないため、1アビで追撃つけて下駄はくと削りすぎて困る~ということにはならないでしょう。

というわけで思い出したときに背景チェンジしています。

この編成でオバチェはニーアが生きているときじゃないと無理なのでちょっと削っときたいと思ってたりする。

開幕でオルポを使わない理由は、どうせ死ぬニーアにポーション使うのが勿体ない堅守を活かしてCT特殊を受けるためです。

 

2ターン目はバレクラ3アビでターン加速するのでファーさんがCTマックスになっています。

この時ファーさんはODしていないので飛んでくるのは単体大ダメージのポースポロスです。

バレクラ1の幻影でも受けれますが、シス2+奥義だったり主人公奥義+ファラで自分は受けています。

バレクラ3のグラビ外した&自分が動いてからグラビが入った、などで2ターン目CTマックスじゃない場合は、奥義オフにして3ターン目に同様に受けると思います。

 

ファーさん一回目のCT特殊を受けたら、バレクラ1を使用し全員にマウントを張ります。ポースポロスをくらうと強化解除されるのですが、自分はOD中のCT特殊であるイブリースのデバフガチャではげるのが嫌なので最初のポースポロスを受けてからバレクラ1を使っています。まあこの辺りはお好みで。

6人共闘ならファーさん2回目のCT特殊のころにはODしているはずなので、初回以降ポースポロスとはしばらくお別れ。

 

ファーさんのCT特殊のあとは忘れずにディスペルします。

で、羽70前あたりで羽のCTがマックスになっていると思いますが、

ここでファーさんもCTマックスになっている場合は、OD中なのでパラロス(全属性ダメカ貫通)が飛んできて死ぬのでずらします。先に羽特殊を受けたいのでファーさんに主人公スロウをいれることが多いですね。

バレクラ奥義をあてていないので、本体スロウ初回なら外さないはず。外してしまったらテポを召喚するか泣きましょう。羽50でODリセットされるのでそこでODする前に動けばパラロスではなくファーさんCT特殊&羽特殊を受けれるようになります。

 

羽のCT特殊はダメージはファラありだったら痛くないですが、

何回目かの発動かにより効果が変わります。

奇数回目の時はファーさんの黒翼バフをはがす&こちらに奥義ダメージがあがるが奥義をうつと無属性1万ダメージを食らうリンゴを付与、

偶数回目の時は黒翼バフをファーさんに再付与(羽50以降はつきません)&こちらにアンデッド&アビを使うとファーさんと味方が回復するリンゴを付与、

です。

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△黒翼バフ

 

黒翼バフがついたままだとファーさんの被ダメに制限がかかり無属性解除が遅れるので、一回目の羽特殊はさくっとうけたほうがよいです。

基本は考えなくても2回目の羽特殊前に羽50に到達し、黒翼がない状態で試練スタートできるはず。

 

羽70になるかならないかあたりで一回OD中のファーさんCT特殊イブリースをうけることになると思います。

なんとなく羽特殊一回目の後が多い印象ですが、その場合奥義リンゴが付与された状態となり、オルポなしで特に再発動するときに奥義をうつと死にかけるので奥義をオフにして70カットでうけています。

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△イブリース70カットの被ダメ参考(マジェ2本)

 

ニーアだけ堅守がきいてなさそうなHPをしていますが、彼女はサポアビ?で常時防御が高いらしいんで気にしなくてOK.

イブリースは多段ダメで最後の2発(多分右側のやつ)が痛いらしいですが、だれかがHP1万5千をきるまではオルポを使わず粘りたいところ。

 

イブリースはファーさんのCT特殊の中では唯一面倒なデバフがつきますが、

この編成はバレクラマウントやウンハイルのおかげで禿げることはめったにないです。

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△イブリースで禿げている例

 

羽70-50
・羽70でデバフリセット
・ニーア再復活後はカウントに注意
・奥義リンゴがついている時は奥義をうたないほうがよい

 

羽70になるとデバフがリセットされるのでデバフが入るのを待ちます。

羽70のデバフリセットは最初に70を踏んだ人が羽の特殊行動を発動させておこるのですが、このとき羽のCTはリセットされないので気を付けましょう。

羽70でデバフリセットと同時に死人カウントが始まります。

この編成は特に全員試練解除に必須なので死なないようにしましょう。

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△右から2番目が死人カウント。これがでたら70デバフリセットの合図。

 

この区間はファーさんが常にODなので、

やることは100-70と同様羽とファーさんのCTが一致しないようにする(パラロスが飛んでくるから)、のと

奥義リンゴがついているときは奥義打たない、くらいです。

 

イブリースは70カットで堅守をいかせば2回か3回受けれるので、無理に奥義で100カット受けする必要はないでしょう。

奥義リンゴは2ターンで消えますが、大体の場合羽70前後で羽一回目の特殊行動をうけて奥義リンゴがついた後、2ターン動くと羽60くらいになっています。

ここまでくると、一回奥義をうって100カットするよりは奥義オフのまま動いてオバチェするか~と思うことのほうが多いです。

一応テポ4凸で強引に回復できますが、やっぱり好きなタイミングで使いたいし。つまり2ターン目に奥義打った後は奥義オフで50まで動いていることもある。オフのまま50までいくか奥義打つかは部屋速との相談ですかね。奥義打つ場合はその前にニーアのカウントと4アビのリキャを要確認。

 

ニーアが再復活するのも羽70すぎたころだと思いますが、オバチェをする場合の注意点がここで一点あります。

それはニーアが死んだあと出てくるレイは奥義ダメージがないため、主人公、シス、バレクラ、レイで5回奥義うってもオバチェにならないということです。

この編成でオバチェする場合は、

 

・ニーアが生きている間にオバチェする

・ニーアの奥義再発動バフをニーア以外の2人につけて、レイをカウントせずに3人で奥義する(2+2+1)

 

のどちらかになります。

今のところ羽50前でニーアが残りカウント2になったということはないですが、

一応このあたりからニーアの残りカウントに気を付けて動いたほうがいいです。

特にオバチェする場合は。

といいつつ初回奥義うったあと奥義オフで殴っているとニーアの3アビが二回回ってきて6チェ打てる状態になってることもある。ニーアの2アビ(2回目)はシスにつけるとちょっと火力出せますが、もし奥義を1回うってたらオバチェにむけて奥義ゲージが足りてないキャラか主人公につけるのがいいんじゃないかと思います。

 

バレクラの3アビは、赫刃に余裕があるならキープでもいいですが、

70のデバフリセットで時間差でグラビティが消えるので、入れ直しを兼ねて使うのもありです。

試練開始後にバレクラ3を使えたほうがパラロス調整が楽なこともありますが、

麒麟もあるのである程度はどうにかなります。

ぶっちゃけ気分で使ったり使わなかったりしている。

 

羽50を誰かが踏むと試練が始まります。

羽50を最初に踏んだ人はHP特殊の一部が不発になりますが、この編成はカット手段もディスペルも多いので積極的に狙う必要はないです。

誰も踏まない場合は踏んでもよいですが、そこらへんは様子見で。

ちなみにHP特殊を免除される代わりに強化効果を全解除されるので、

てっきりニーアの奥義再発動バフも消えるのかと思ってたんですが、

彼女のバフはなんと消去不可なのでパリパリされません。つぇ~。

ノアの3アビもせめて消去不可になってくれんか? 初手から奥義再発動しろとは言わんから。

 

羽50(試練開始)-0
・羽50でデバフリセット&試練開始
・オバチェが終わるまでは全属性ダメカ貫通
・頑張ってパラロス受ける
・基本的にはパラロスが終わってから無属性200万をやる
・本体95のHP特殊に注意

 

誰かが攻撃で羽50をこえると試練が始まります。

デバフリセット自体はアビダメとかで羽50になっても発動している気がする。

試練開始後はオバチェするまでファーさんが全属性ダメカを貫通するので気を付けましょう。

ちなみに試練始まる前にオバチェしても意味がないので、自分でオバチェする時は試練が始まっているかきっちり確認してください。

特に頑張らなくてもオバチェできることが多いので、試練始まったらオバチェが終わっていてもいなくてもオバチェしてたりする。

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△ファーさんが肉体を捨ててローマ数字だらけになったら試練開始。

 

オバチェはターゲット羽でやります。

本体でも解除できますが、羽先のノリでやっている人が多いと思うので。

オバチェが終わったら、今まで通り基本的にはファランクスをもらいながら動きます。

羽先で優先して解除する試練7~11のうち、

この編成で確実に担当できるのは7、できれば担当したいのが11です。

特に11解除前にバレクラ3でグラビをいれると調整していた人が受けれなくなる可能性があるのですが、こちらとしてもディスペルが使えない状態が続くのはつらいのでさっさと自前でもパラロス解除を狙いたいところ。

 

ただしこの編成はレイがいないとパラロスを受けれず、デスも積んでいないので頑張ってターン回してニーアに退場してもらう必要があります。

特に開始前に(11)言っている人が自分しかいない場合は。

速い部屋だと自分の編成でレイを出す前に羽が死ぬこともありますが、大体の部屋では羽が生きている間にレイを出せると思います。

 

レイを出したあとのパラロスの受け方ですが、スロウだけで調整できるならそのままGO。

でグラビが入る&orターン加速(大体10ターン経過しているはずなので+2)でパラロスになるならバレクラ3使用もありです。

あまりここで使いたくないけど黒麒麟使うのも視野。

 

レイ登場後めでたくパラロス状態になったら、レイ3アビを使いパラロスを受けます。

バレクラ奥義によるスロウ事故には注意。

ちなみに無理してターン回せばパラロスになるという場合は、ファラなしで通常攻撃をうけて回すのもなしではないです。

赫刃0とか1ならHP満タンであれば死なないとは思いますが、属性試練を解除するまでファーさんの攻撃力が上がっているのであまりやりたくはない。

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△試練開始後ファラなし通常攻撃ダメージ参考(赫刃0)

 

レイを出すまではパラロスが受けれないので、スロウアビと召喚の使用順番には注意しましょう。

スロウあたるやろとおもって適当な石召喚してスロウ外してパラロスになった場合、

ブレイクするまで待機コースになります。

もしブレイクするまで待機コースになった場合は、何も仕事ができんのでチャットを送ることにしています。

 

パラロス(試練11)の解除が確認できたら、まだ解除していなければバレクラ3を本体に使用し試練7を解除します。

10ターン経過&黒い羽バフがない時に200万だせます。

無属性試練未達だとファーさんは常時弱点属性で攻撃するので、†弱点属性がない†闇だと辛さが分かりづらいかもしれませんが、解除が遅れるとせかされることがあります。

じゃあ闇は何属性でファーさんに攻撃されるのっていうと闇属性。
基本的には自前でパラロス解除を狙うのでターン回しを優先したほうがいいですが、時々パラロスが既に解除されているか確認したほうがいいかもしれません。

 

羽先部屋の場合羽討伐までに本体HPが95になることが時々ありますが、

本体95になるとHP特殊が飛んでくるので注意しましょう。

本体96で自分がチェンバ発生させる時とか特に。

とんでくるのはポースポロス(単体大ダメージ)なので、他の特殊技同様に受けられるほか、バレクラ1の幻影でも受けれます。

 

羽50~0のCT特殊は、パラロスでなければOD非OD共通でランダム3回大ダメージなので、これも100カットやシスの完全回避+2アビで完封できるほか、ファラがあるならバレクラ1(10ターン目以降のガード+幻影がある状態だと事故らなそう)でも多分大丈夫です。

 

羽討伐までに自分でパラロス受けるのが無理な場合、他参戦者が何も言っていなければ諦めることにしています。

何か言う=羽HP残り4%とかでODしたらパラロス受ける、など。この場合は羽ではなく本体を殴ります。

パラロスの解除ができないとファーさんがODしているときのCT特殊を受けた時に強化アビが2ターン延長される(確か)とか、そうでなくても毎ターン強化効果を消されるとかで面倒ですが、クリアできないことはありません。

 

本体100-25
・闇属性1000万試練をやる
・本体95、85、60のHP特殊に注意
・本体70と55でCTマックス

 

羽が死んだあとはカウントが残っていればピクニック気分で動けます。

残り1とかだと絶体死ねねぇ~と思いながら動くことになる。

まず、担当試練で残っている闇属性1000万試練をやります。

速すぎてパラロス受けれなかったという場合でなければ、

この時点ではニーアが下がりレイが出ているはずなので主人公、シス、バレクラ、レイで闇1000万を目指すことになります。

 

自分の場合は、主人公シスバレクラで3チェ(バレクラ2の奥義性能アップがあると好ましい)+シス4+シス1で達成しています。

レイについては、奥義で天何とか効果をいれると闇キャラの奥義性能が上がるので、一回は本体に奥義をうちたいです。

もし試練するときにレイが奥義打てるなら奥義打つ、うてないならゲージが溜まるまで主人公あたりを操っておけばいいと思います。

レイが本体に奥義打ったら、あとはずっとシスか主人公操っています。レイ奥義のディスペルが必要になるほど赫刃が上がったことは今のところないような。

 

1000万試練をするついでに本体95もしくは85のHPトリガーを踏むことがあるかもしれませんが、どちらにしてもファランクスがあれば主人公奥義とあわせて100カットできます。ファランクスがない場合はシス奥義+2アビでもうけれます。

95のHPトリガーはバレクラ1の幻影でも受けれますが、

85のHPトリガーは同じキャラに3発飛んでくるのでバレクラ1+ファラだけで受けるのはやめたほうがいいかもしれません。これでキャラ落ちすると追加で無属性3万?ダメージがとんできて面倒です。

85受けはアテナきったり使っていなければレイ3使ったり、黒麒麟するのもなしではない。ちなみに95特殊はCT特殊でおなじみポースポロス(単体約10万ダメージ)なのでファランクスだけで受けたら死ぬと考えてください。

95、85ともに受ける手段がないという場合は、95はHP90で不発、85はHP75で不発になるのでそこまで待機してください。

 

全ての担当試練を終わらせてしまえば、あとは死なないように殴るだけです。

CT特殊は羽討伐後は非OD時はポースポロス(羽討伐後は、何もしないと現在HPが最も低い味方に飛ぶ)、OD時はオービタルブラック(ランダム単体3発ダメージ)です。

どっちにしても100カットもしくはシス2、バレクラ1(オービタルの時は+ファラ)などで綺麗に受けるのが理想ではありますが、OD特殊のオービタルは70カットで受けても痛くありません。もし完全カット手段がなさげならOD中に受けたほうがお得です。

パラロスを解除できなかった場合は、オービタルで強化アビが間隔延長されるのでこの限りではない。

 

75と55のCTマックスは、このHPを踏んだ後アビリティ(召喚でOKだったかは覚えていない)でCTマックス演出を誘発させてから、スロウするなり受けるなりしましょう。CTマックスのとき、演出誘発しないで普通に殴ると2連続CT特殊になります。キレそう。

 

60のHP特殊は、HP特殊の中では珍しく単発ダメでも多段ダメでもないので、

受ける手段はファランクス+アテナ召喚or主人公七星剣奥義による100カット、かレイ3アビになります。

レイ3ここで使うぶんには、黒麒麟を既に使っていてもHP10までに戻ってくると思うんですよね。

もしも受ける手段がない場合は55まで待機すると不発になります。

 

60のHP特殊は堅守がきいていれば死なないらしいですが、

この編成は渾身なのでずっと堅守使っていると火力面がアレなことになります。

カウントが吹っ飛びがちなポイントなので、55まで飛ばす自信がなければ70カットで突撃するのはやめといたほうがいいでしょう。

 

カウント飛びの名所なので、60HP特殊を100カットせずに受けたらどれくらいのダメージになるのか試しにとってきました。

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△60アキシオンダメージ参考?(マジェスタス3)

 

当編成はこのあたりだと堅守がきかないHPになっているので、70カットで受けるのはマジでやめたほうがよさそう。(スクショなので実際のダメはより多い)

 

60のHP特殊、55のCTマックス、の次のHP特殊は25です。

25で召喚不可になるので、まだ使っていない石とかがあればこのあたりで適当に使ってしまいましょう。

 

本体25-10
・25でデバフリセット&HP特殊ゴフェルアーク
・20と15のHP特殊に注意
・10のパラロス受けに備える

 

25でデバフがリセットされるので、デバフが入ってから動きます。

ここまでくると、たとえデバフが入らなかったとしてもワンチャン勝てます。

25HP特殊のゴフェルアークを受けると、召喚不可&ターン加速フィールドになり、編成内の種族がかぶっていると後ろのキャラが死にます。

当編成ではシスとニーアがかぶっていますが、

現在のグラブルでは25到達前にニーアが死ぬはずなので特に気にせず25を受けて大丈夫です。

ちなみに25HP特殊は以降のどのHP特殊よりも発動優先度が高いので、まだ25を踏んでいなければCTマックスだろうが次のHP特殊発動帯になっていようがファラなしで25を受けれます。

25は種族がかぶっているキャラに無属性ダメージなだけで、種族かぶっていなければノーダメージ。

 

25以降は常にCT特殊あるいはHP特殊がとんでくるみたいなことになるので、赫刃を気にしてこまめにディスぺルしましょう。

 

20と15のHP特殊は、ランダム3回攻撃なので、普通に主人公奥義で100カットするなりシス奥義+2アビで受けるなり、HPに余裕があればファラ+バレクラ1で受けれます。

20と15は赫刃レベルが高いと追加効果でファーさんのデバフが消えたりするので、そういう意味でもこまめにディスペルしたほうがいいです。CT特殊は前と変わらず非ODがポースポロスでODがオービタルブラック。

 

10と3のHP特殊のパラロスは、他所のパラロスと違って全属性ダメカ貫通ではありません。

なので、この編成では主人公奥義+ファランクスかレイ3で受けることができます。

ここのパラロスは闇属性99万だかなので、70カットとかだと即死です。

 

10が近づいてきたら、基本はレイ3でいいですがいい感じに奥義がたまったら主人公奥義で受けましょう。

通常特殊受けもシス奥義2か主人公奥義ファラでうけるので、こまめにレイの1アビで操る対象をかえると2人の奥義がずらしやすいです。

10を受けるときはちゃんと踏めたか確かめるためにリロードしないほうがいいです。まあ11で3チェするとかなら確実に踏めると思いますけど。

 

本体10-0
・10でデバフリセット&パラロス
・3でもパラロス

 

本体10でもデバフリセットされます。

10踏む前に10になった場合はデバフが入ってから動くのがよいです。

 

10パラロスを受けた後は、一応3パラロスを受けれるように頑張ります。

が大体の場合は最後に飛ばす属性の人が1人か2人いるはずなので、準備している間に終わることが多いです。

 

3パラを受けれない場合は、レイ1をシスに付与して(&上がっていればシス1使う)、残りHP2%とか1%になったら突撃すればいいと思います。

残りカウント1の場合は動ける人がいなくなるまで待機。

 

本体10までくれば、あとはカウントが消し飛ばない限り勝ち確です。

お疲れ様でした。

 

 

ベルゼバブHL 闇ハデス渾身トーメンターの動き メモ

6人共闘バブさんシリーズ多分最後、

闇ハデス渾身トーメンターの自分の動きを書きます。

2021/1/3追記:自分がやった時はトメ限定or他ジョブもカオルくらいだったかなという感じなので、他の火力ジョブがいる部屋だと前半でもフェイタルチェイン間に合わないことはあるかもしれません。

 

先にざっくり書いておくと、

キャラは最終シス、オリヴィエ、シャレム、フェリ、レイです。

2ターン目のキャリバーを30回攻撃で解除します。

シスは十天衆だし、オリヴィエは渾身マンなら多分持っていると思いますが、

他のメンバーは役割書いておくのでいい感じに代役がいればそれでもどうにかなるかもしれません。

 

メイン武器は四天刃orガロット、終末は5凸済み、それ以外は古の渾身編成です。

パラゾは持ってない。

貢献度は、30ターンで大体2億~2,2億くらい稼げます。

下ぶれても1.8億くらい……多分。

バブさんHPを6人均等割りが1.2億くらいなので、十分でしょう。

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△珍しく言ってるよりも貢献度稼いでいるように見せかけて30ターンを超過している罠。 

 

回復が光風に比べて乏しいものの、バブさんの攻撃があたらない(?)のでHP的には光より余裕がある印象です。

テポ4凸があれば75と60のカルマ受けにはほぼ困りませんが、

後半のフェイタルチェイン2回目を間に合わせるのがほぼ無理なので、終盤が微妙に美しくありません。

 

野良での挑戦回数は5回ほどなのでちょっと怪しいかもしれませんが、

参考か暇つぶしになりましたら幸いです。

素材集まったのでもっぱら団内でしかやってないだけ。

 

目次

 

キャラ・石・武器

キャラ

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デスで落としたいのはシャレムとフェリなので並び順はこんな感じで。

 

シス(最終)

火力が出るのはもちろん、奥義と2アビで多段系CT特殊や通常攻撃を受けれるのがえらい。1アビの追撃は当編成では30回攻撃を解除するのにマスト。

 

オリヴィエ

奥義で2アビがダブルスロウになったり、1アビの宵闇で相手のCTチャージを遅らせたりできるのが有能。3アビは効果中確定TA&追撃がつくので当編成では30回攻撃を解除するのに使っています。

参考にした動画でやってたので指輪厳選して弱体命中率+13%がついていますが、3アビ効果中なら比較的宵闇もスロウも入る気がします。

 

シャレム

1アビが防御と弱体耐性の永続デバフなのが優秀です。

落とさない編成もあるようですが、探求が面倒だったデス召喚でTA確定したほうがフェイタルためやすそうだったので落としています。

シャレムだけ代役が厳しいですが、いない場合は普通にキャリバーを無敵か属性ダメ無効後後衛チェンジか、他属性全体かばうで受けて後ろから闇キャラ出して進行する形になるんですかね。

 

フェリ

1アビの固有デバフが敵についている間は、サポアビ効果で味方全員が追撃するようになります。これはシスオリヴィエ主人公アサブレの追撃とは多分枠が違うので、30回攻撃を解除するのに当編成ではマストです。

全体追撃はパラゾ奥義とかニーア1とかでも付与できるので代用可能ですが、他の追撃と同じ枠かどうかには気を付けてください。

1アビにはディスペルもついてたり、2アビでゲージアップと回復もついていたりで、持っていれば外す理由はない気がします。

 

レイ

主な出番は終盤の黒い槍orケイオスレギオンを3アビの属性ダメ無効でガードせずに受けること、です。つまり殴れるターンを増やせます。これらは無敵でもうけれるので、水着ゾーイでも代用可能。

というかレイをひくまでは水着ゾーイでやってました。

渾身編成なので水ゾ採用の場合、コンジャク後は火力がゴミになるのがネックですが、

レイはレイで1アビもしくは3アビ使用中は攻撃行動をしない=奥義打たない

=フェイタルチェインがたまらないので一長一短ではあります。

一応リンドヴルムで見た感じ、レイは奥義ダメがないのでフルチェインしてもチェンバは3チェイン扱いですが、フェイタルゲージは50%たまってたはず。

 

主人公

アビリティはグラビティ、ディスペル、ダブルアサシンです。

ダブルアサシンはスロウを外したり、スロウと幻影を投げたいときに便利。

ディスペルは50と、CT特殊のユニソニック後に使ったり使わなかったりする。

グラビティは多くても困らないので。

Exアビはどっちかブラインドといれかえてもいいかもしれません。

 

主人公の秘器

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 よく使うやつ

モラールショット:味方全体の攻防アップ。使うと強くなった気がする。相も変わらず暇なときにガン炊き。

白煙弾+:味方全体に幻影2回。バブさんの通常攻撃をよけれる。この編成で一番使う。

スロウパウダー:スロウする粉。オリヴィエの宵闇と2アビが仕事するので言うほど使わなかったりする。でも必須。

アポクリファ+:味方全体奥義性能アップ。暇なときに使うと火力を上げられる。

 

たまに使うやつ

 ルーンナイフ:ディスペル。使うとすれば50のバフはがしのみ。ファーさんに投げまくってたらバブさんにくれてやってもいいやと思えるようになった。素材が重い。

アドレナル:主人公ポンパ。この編成だとフェイタルチェインを貯める目的よりは、火力出したいときに使うことが多い。

アサシンブレード:主人公追撃5ターン。他属性より主人公が暇なので、序盤以外でもターンダメージを上げる目的で使うことがある。

使いすぎると他人のフェイタルチェインをうつ権を奪ってしまうかもしれない。あとこれよりはアポクリ使ったほうがダメージ伸びる気がしています。序盤以外なら60以降とか?

リフレイン:主人公奥義再発動(1回)。コレを使っても終盤2回目のフェイタルチェインは間に合わなかったですが、一回だけ60のフェイタルチェイン間に合わせるために使ったのであったほうがいいかもしれない。

 

ルーンナイフとリフレイン用のトレジャーは、攻略サイトに書かれていた通りに幸福の導きどころを両面泥石編成でフルオートすると意外と集まります。

アスポン全属性5凸するだけなら25戦くらいでいける(順位関係あるんですかね?)ので、秘器はケチらないほうがいいでしょう。

 

武器

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210HPボーナスあり、キャラ覚醒レベル7でHPはこんな感じになります。

メイン武器は四天刃でもガロットでもそんなに変わらないです。

ガロットのほうが秘器の使用回数が増えますし、四天刃はフェリと奥義効果がかぶってるしで作れるならガロットのほうがおススメ。

ガロットの第二スキルは天聖になってます。

終末は第二スキルが奥義上限、第三スキルが渾身です。

終末4凸でも30ターンで1.2億いけそうな気配がありますが、まあ多く稼げたほうが成功率あがるので5凸してからやることをお勧めします。

虚空剣は主人公とオリヴィエのスロウ命中用。フェリにも効果乗ります。シスはのらんけど強い。

基本的に堅守がきくようなHPにならないので、マジェスタスは他の神威系武器でもいいと思いますが、怪しい部屋だと役にたつことがあったりなかったりします。

 

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ハデス×ハデスです。

テポ4凸はカルマ受け用です。ない場合は、野良でこのキャラ編成で60カルマにフェイタルするのは非常に厳しいんじゃないかと思います。

他編成をあたればワンチャンあるかもしれないですが。身内でやるなら持ってる人と合体してください。

デスは今は5凸ですが、4凸でも2ターン目に召喚できたはず。とりあえず2ターン目に召喚できる(そして味方全体が確定TAできる)ことが重要です。2ターン目の特殊解除や終盤レイを引っ張り出すのに必須。

デスによるキャラ落ちはバブさんのHP回復の対象外です。

黄龍は30までにフェイタルチェインをためる時に使うことが多いです。

麒麟はレイの3アビを復活させて終盤の特殊を受ける用。うっすら黄龍二枚目といれかえたらどうなるんだろうとは思いますが、これが安パイなので試す気にならないという。

 

基本(風の記事からコピペ整頓)

部屋に入る

ルシと違って特に何も叫ばなくて大丈夫です。

30回くらい野良でやりましたがほぼ誰も何も言ってなかったです。

大体承認ありの部屋なので、自分の準備ができてたら承認おしてスタートです。

 

バブさん概要
・全属性ダメージカット・弱体無効が常時無効
・バブさんの攻撃でキャラが死ぬとバブさんのデバフが消え、攻撃力が上がるバフがつく
・バブさんが特殊行動をするごとにトランスレベルが1上がり、特殊行動の予兆を解除すると2下がる
・180ターンを参戦者人数で割ったターン+1ターンを誰かが動くと破局が飛んでくる

キャラが死ぬと云々に関して、デバフが消え攻撃力が上がるだけならよい(よくない)ですが、ついでにバブさんのHPが回復してしまいます。

 賢者を出したり30回攻撃手段がないとかの理由で2ターン目特殊を全体かばうでキャラ落ちさせるのは、ゲーム開始時点だったらそもそもバブさんのHPが満タンなので回復されても痛くない、ということです。多分。

 

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△トランスレベルのアイコン(右から三つ目の黄色いやつ)

トランスレベルは最大3で、ディスペルでは下げられません。

バブさんの攻撃力と連続攻撃確率が上がる(確か)ですが、トランスレベル3になると幻影張っていてもやばいレベルなので、なるべく2までにしときましょう。

もちろん低いに越したことはありません。

 

バブさんの破局こと「キングスレリジョン」は、6人共闘の場合は31ターン目に表示されます。なので、ターン表示「30」になったら攻撃ボタンをおさず止まりましょう。

厳密には例外がありますが、それは後で書きます。

 

どのHP帯まで何ターンかかるかですが、

特に待機せず攻撃した場合

75到達:6(めちゃ早)-10ターン

60到達:10-14ターン

50到達:13-19ターン

討伐終了:22-30ターン

くらいでしょうか。

平均とったわけではないのであくまで印象です。

部屋によって割と速さにばらつきがあります。

 

どうもカルマ受け云々で待機者が出る(?)50前よりも、

風(や火)が4アビ使ったりする50以降のほうがスピーディーにHPが削れていくので

50時点で15ターン以上経過してても焦ることはありません。

 

バブさん戦では

・バブさんの通常攻撃時は幻影をはる

・高HPを維持

をやっておけば死にづらいと思います。

闇は団内限定こみで30戦くらいやってますけど、まだキャラ落ちしたことナシ!!!

秘器は基本モラールショットor白煙弾+を使って、フェイタルチェイン・幻影・CT・モラール的にもゆとりがあればアポクリファ+やアサブレを使っています。

 (コピペ終わり)

 

動き

100-75
・2ターン目のケイオスキャリバーを解除するついでにハイ!スタンプ
・75までにフルチェイン2回うってフェイタルチェイン貯める

 

1ターン目はシャレム1アビ→主人公白煙弾+、で攻撃します。

この時点だとデバフが入っていないことが多いので、白煙弾なしで動くのはやめたほうがいいでしょう。

全員闇キャラなのでバブさんがトリプルアタックしても死にゃしないはず。

 

2ターン目はケイオスキャリバーの予兆を確認してから、

シャレム3→2を主人公に→デス召喚してハイ!スタンプ

→フェリ1、2、3を主人公に→オリヴィエ3→シス1

→主人公アサシンブレード→奥義オフで攻撃します。

 

ハイ!を押すのは、2ターン目特殊でキャラ落ちを全員すませてから風の人がデバフをするため、キャラ落ちが終わったらハイ!スタンプで知らせる、という野良ルールみたいのがあるからです。

どうせオルポも欲しいし押しときましょう。

この編成はキャラ落ちしないので、シャレムを落とした段階でハイ!を押しています。

 

2ターン目特殊のケイオスキャリバー(これはHP特殊ですが、CT特殊で出ることもあります)は、1ターンで30回攻撃すると予兆を解除できます。

デス召喚の味方確定TAで12回、フェリ1サポアビ効果で全部追撃つくので2倍で24回、オリヴィエ3、シス1、主人公アサブレで追撃するので+3×3で計33回攻撃になります。

追撃の枠が違えば攻撃回数が増える、のですが、枠が違うかどうかフィーリングなので余分に殴っている感じになります。少なくとも解除失敗したことはありません。

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△数えてらんない。

 

シャレムの23アビは使い忘れても問題ないですが、1アビだけは連れてきている意義なので使ってから昇天させましょう。

フェリの3アビは使うと敵対心が上がりますが、今のところそれで主人公が死んだことはないです。連撃率とかも上がるし使用しています。

ただし、白煙弾がなくなった時は使わないほうがいいでしょう。

今まで一回しかないけど。

 

3ターン目は、バブさんのCTが1だったらCTマックスになっているのでグラビをいれ、オリヴィエ1を使用します。一回目の宵闇は必中だと思います。多分。

グラビをいれた場合は何か別の技を使わないと予兆が解除されないことがある気がする。

この編成は2ターン目のポチ数が多いので3ターン目になったころには風の人がデバフ入れ終わっているはず。

というわけで、この後フルチェインできるはずなので、白煙弾+かモラールショット焚いてからフルチェインします。

バブさんのCTが2になっていてCT1の時もこの動きになります。

 

バブさんのCTが2になっていてCTマックスだったら(グラビが入ったタイミング次第)、シス2→主人公モラール→攻撃でフルチェインします。

ユニソニックの予兆解除条件は1000万ダメージを与えることで、この編成でフルチェインすると解除できる場合とできない場合があります。ので解除できなかったとき用にシス2を使ってます。

アポクリ使ってフルチェインすればほぼ確実に解除できますが、ここで使うのは早すぎる気がするのでやってない。

ユニソニック発動後はバブさんにカウンターバフ(4回)がつくので他属性だとディスペルを使うのですが、この編成でこの動きをすると、

カウンターバフ→反撃の狼煙→バブさんがカウンターするけど奥義後なのでシスが全部避ける、でカウンターバフが消えてるようです。

一応ユニソニックを受けた後はカウンターバフがついてないか確認してください。

CT特殊の中でユニソニックだけは白煙弾+でも確実にうけれます。

 

どちらにしても、4ターン目には効果があるかはわかりませんが一応ハデスを召喚し、まだ使っていなければオリヴィエ1で宵闇が入るのを祈ります。以降バブさんCTに注意しつつ主人公は白煙弾+かモラールショットを使いながら攻撃し、奥義ゲージを貯めます。

まだシャレムの命中率ダウンが残っているので自分はモラールショットを気持ち多めに使っています。幻影が全員なくなる~3人なくなるあたりで白煙弾+を使っておくのが無難。配分はお好みでどうぞ。

フルチェイン出来るようになるまでは奥義オフがいいでしょう。

大体バブさんHP80前後あたりで2回目のフルチェインができると思います。

 

これで75のカルマ受けの準備は完了ですが、60のカルマ受けに向けて殴り続け奥義ゲージを貯めます。

2回目のフルチェインあたりで前のハデスの召喚効果が切れるので、もう一回ハデス召喚してます。効果があるかは謎いけど。

 

75でデバフリセットがあるので、75付近では特に幻影の有無に注意してください。デバフリセット時に幻影無しで突っ込むと死ぬ可能性が高いです。

 

余談ですが、オリヴィエの1アビの宵闇について、V2だと既に予兆が出ているときに使っても特殊行動が発動するらしいです。

で、HP特殊は宵闇中でも普通に予兆が出るしそのまま発動している気がします。いまいちよくわかってないのでHP特殊付近で宵闇は入れないようにしていますが。

100、75、60、50、30まではたとえ発動が遅れたとしても嬉しいことがないので特に。

 

75-60
・75でデバフリセットされるので、幻影はれれば焚く&デバフ入ってから基本動く
・75カルマをフェイタルチェインで解除
・60カルマまでに再度フェイタルチェインをため、予兆解除を目指す

デバフがリセットされたら、極力幻影をはり、デバフがいい感じに入ってそうだったら動きます。

あんまり待ってると60のフェイタルに間に合いません。トランス低いし白煙弾+新品使用後だったら、完全にデバフ入ってないときに動いても恐らく死なんと思います。

 

 75になったとき、CTマックスで普通のCT予兆が出ているときはスロウきめてから1ターン動くと75カルマの予兆が出ます。

75カルマがでたらフェイタルチェインをポチって解除します。

 

解除したら60カルマにむけてフルチェインを二回うたねばなりません。

この編成ではテポ召喚で一回は達成できますが、もう一回は地道に攻撃して奥義ゲージをためる必要があります。

といってもオリヴィエは自バフが残っていればTAするし、シスも自バフで連撃しやすいしでリロ殴りすれば比較的どうにかなるでしょう。フェリ2もこのあたりで上がりますし。

 

テポ四凸をどこで使うかは、75カルマのフェイタルチェインがどこでたまったかによります。

HP80までにたまれば、75までに1、2ターンは動けると思うのでそのまま75カルマを解除したあとも攻撃して60カルマ受け1回目のフルチェインをし、次ターンテポを召喚して2回目のフルチェインをすればいいと思います。

こっちのほうが1回目フルチェインしたときに60になってなければ勝ち確なので気楽。

 

逆に75直前で75カルマ用のフェイタルチェインが溜まった場合は、バブさんCT次第ですが75カルマを解除した後テポを召喚して60カルマ受け一回目のフルチェインをし、以降は爆速リロ殴りして二回目のフルチェインを狙う形でもいいでしょう。

なおこうなったことは今のところほぼない気がしている。

 

75~60区間は75をフェイタルチェインで解除したあと更に全員がフルチェイン2回うって60カルマを解除しようとするため、バブさんのHPの減りが速いです。

基本的にはリロ殴り&部屋速によっては主人公の1アビ使用も最小限でとにかく殴ってゲージを貯めています。

ちなみに4ターンくらいは動くはずなので75カルマ解除直後ならオリヴィエ1を使うのはアリ。

シス3もシャレム3の効果がきれているので命中ダウン目当てで使ってもよいです。

 

テポ4凸じゃないほうのフルチェインも特に秘器を使わずたまることが多いですが、フェリ(と主人公)が遅れがちなので、間に合わなそうなら適宜アドレナルやリフレインを使ってください。

 

たまらなかった……

 いまのところたまらなかったことはないですが一応。

多分75のカルマ解除には絶対間に合うと思うので、60カルマまでにフェイタルチェインがたまらなかった場合を考えときましょう。

 

カルマはガードで受けるとダメージは痛くないですが、召喚不可デバフ(12ターン)がつきます。

そのため、安パイは60を踏まずに(60カルマの予兆を出さずに)50まで待機です。

60カルマが間に合わない部屋だと速い人が2、3人いるので基本50まで待機でも討伐可能でしょうが、最後まで動きたい、あるいは60以降動いている人があまりいない気配を感じたら、60カルマをガードで受けて幻影やスロウの手持ちに気を付けながら12ターン回すチャレンジをしてもよいでしょう。命大事に。

実際やったことないのでアレですが、この編成は今までのHP特殊を予兆解除しているので、ここでカルマをガード受けしてもトランス1か2になる程度であり、そこまで辛くなさそう。逆に60から待機すると後半デスや黄龍が使えなくなって25以降の特殊受けるのが大変かもしれません。まあその場合もV2らしくガードすればいいいんですが。

 

60-50
・60カルマをフェイタルチェインで解除する
・50でデバフリセット&バブさんにバフが展開されるので幻影に気を付けながら殴る

めでたく60カルマまでにフェイタルチェインがたまれば、60カルマをフェイタルで解除しそのまま50まで殴ります。

60から50までは、3、4人動ける人がいれば特に苦労せず50に到達するはずです。

明らかに削りが遅くなったり、自分しか動いていない気配があればここでシス4をきるのはあり。

 

50で発生するランランフィールドを奥義で解除するので、ゆとりがありそうならこの区間は奥義を温存して殴ります。

まあ主人公が奥義打つのは簡単なのでそこらへんは気分とゲージで判断してください。

 

50が近くなったら、シス1や4を使うのはやめたほうがいいです。

これは、50で発動するランランフィールドの反射ダメが攻撃回数が増えると多くなるため。

まあ前見た時は1万2千くらい減っていたのでHPにきをつければ死なないとは思いますが。

もしCT特殊受けにシス奥義と2アビを使いたいけど4アビ使わないと無理、とかならきるしかないですね。

 

CT特殊は25%刻みごとに一回受ける(予兆解除できなくても)程度なら、トランスレベルが上がりすぎることはないと思います。

この75~50区間のCT特殊のブラック何とかは多段系で、白煙弾+で受けられるかは怪しい(デバフが面倒なので、死ななかったとしても被ダメすると詰みそう)ですが、シス2と奥義で受ける分にはデバフもくらいません。

普通の部屋なら75~50区間はテポ使ったりオリヴィエ1や2使ったり、主人公スロウを投げたりでCT特殊を完封できると思いますが、もしものんびり目の部屋だったりスロウより幻影張りたいときは、シス奥義2アビでブラックなんとかを受けてもいいでしょう。

 

最初に誰かが50を踏むと、デバフリセット&5つのバフ展開されます。その状態で参戦者ごとに踏むとそれぞれ50HP特殊のランジュランフィールドが発生します。

余談ですが、誰かが50を踏んでデバフリセットされた後、死人が出てバブさんHPが52とかに回復すると、まだ50を踏んでない場合は「50を踏んでから」ランランが発動します。最初に踏んだ人は踏んだ次のターンに発動しているんだと思いますが……。

とりあえず5つのバフの最右がカウンターで、攻撃ボタン押した瞬間50になったとかだとこのカウンターで死ぬ可能性が高いので、50付近で殴る場合は幻影を張りましょう。

50になったらバフをディスペルではがすのですが、

ランランフィールドの時はディスペルを使うとなんか無属性ダメージで反射されます。

というわけでデバフをする風(ユリウスはディスペルを持ってるし)は50を踏まないようにすると思いますが、闇の場合はまあ踏みに行ってもOKです。

誰かが最初に50踏まないと次の段階に進めないからね。

と言いつつ自分で最初に50踏んだの一回くらいしかないような。50を踏む→デバフリセット(最初の一回)&バフ展開(最初の一回)&ランランフィールド発動、なので最初に50踏む人はカウンターされません。

 

50-30
・50のバフをディスペルで剥がす
・50HP特殊のランランフィールドを奥義うって解除する
・30HP特殊の黒い槍予兆解除にむけてフェイタルチェインゲージをためる

 

 50を最初に踏んだわけではない場合、まずはバフをディスペルではがします。

この編成は主人公アビとフェリ1で計2枚ディスペルで、50のバフはがしに必要なディスペル数が5枚なのでたいていの場合見守っていれば全部解除されます。

もししばらく様子をうかがっても残っていればルーンナイフを投げましょう。

5つのバフの最左にあるのが弱体耐性アップで、これを解除しないとデバフが入りません。

 

デバフが入ったら、白煙弾+かモラールを炊いて一回攻撃すると次ターンランランフィールドが発動します。

75のデバフリセット時と同様ですが、デバフ入ってないときに白煙弾無しで動くとワンチャン死ぬので気を付けてください。

ランランフィールドはこちらの行動に応じてバブさんが反撃してくる状態(4ターン)で、解除方法は

①4ターンなにもせずにガードする

②1ターンで500万以上のダメージを与える。

 

のどちらかです。

動けるターン数が決まっているので自分は②の解除する方向で動いています。

団内限定でやるときは解除しているの自分ともう一人しかいないようなので解除しないとクリアできないものではないですが、まあ野良だったら他参戦者の火力が分からんので解除したほうが無難そう。

 

ランランフィールド展開中は、基本的に自バフ系アビリティ以外を使うと大ダメージの反射があるので、解除するときは

主人公秘器(白煙弾+、モラールショット、アドレナル、アポクリファ+あたり)、

フェリ2と召喚(奥義ゲージが全くない時に黄龍を使うなど)

だけを使用してシスが奥義打つなら2チェイン、そうでないなら3チェ以上すれば解除できると思います。

といっても通常攻撃で追撃ついてると反射が増えるので全員うてたらベター。フェリ3もランランフィールド発動中に使用すると、三回行動(×追撃)で滅茶苦茶反射ダメをもらうので使いません。

 

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アポクリファ+なしの奥義ダメ参考(シス)

 

最初に50を踏んだという場合も、ランランフィールドを解除することには変わりませんが、もしもバフをはがし終わってないという場合は反射ダメを食らいますけどディスペルを使用します。一応HP満タンであれば反射されても死にません。

前やった時は1万5千くらい?の反射だった気がする。ちなみにアビ種類によって反射ダメが違う説があるので、ディスペル以外のアビ(特にダメアビ)はうっかり使わないようにしましょう。

 

ランランフィールドを解除したら、今まで同様の動きで30までにフェイタルチェインが溜まるようにします。

 

この区間のCT特殊のジャストキルはシスの完全回避&2アビで受けることができます。

一回くらいジャストキルを受けつつあとは宵闇チャレンジしたりオリヴィエの2アビ使えばCTにはそんなに困らないはずです。

ジャストキルも白煙弾+で受けるのは多分無理。別属性でやったらHP3万とんでたので。

 

ランラン解除したらシス4を使うことが多いので、チェインがずれるようになりますがやむなし。黄龍は温存できるとよいですが、30までにフェイタルが間に合わなそうなら使用します。

ランラン解除で召喚してることもある。

 

30前にフェイタルが溜まったら、次に向けて奥義は温存しておくとお得です。

 

30-0
・30の黒い槍予兆をフェイタルチェインで解除する
・デスを使ってレイを引っ張り出し、基本的には25と15のHP特殊を3アビで受ける
・10のHP特殊はガードする
・そろそろ行動ターン数に注意

 

順調な部屋であれば30付近で20ターン前後な気がしますが、そろそろ残りターン数に注意しましょう。

自分のターン数が30になったら基本的には止まります。

 

30-0の間にはHP特殊が4つあって、どっちも解除条件はフェイタルチェインの発生です。

少なくとも30の黒い槍は必ずフェイタルで予兆解除したほうがいいです。

 

HP特殊の内容ですが、この2つになります。

 

黒き槍:30と15のHP特殊。受ける(被ダメする)とガード不可デバフと最大HP減少デバフがつく。HP満タンであればガードせずに受けても風が死なないので、多分闇でも死なない。

ケイオスレギオン:25と10のHP特殊。トランスレベル3の時に無属性追加ダメージが発生する。ガードしないで受けると死にます。

 

どちらも全体攻撃なので、レイ3アビのほか全体無敵でもノーダメージ(デバフ付与無し)で通過することができます。

 

30の黒い槍はまあフェイタルで解除するとして、30後のHP特殊の予兆を解除できないので以降CT特殊は受けないようにします。

60のカルマ、50のランランフィールドを予兆解除するので、ランラン以降一回CT特殊を受けても30黒い槍予兆解除でトランスレベルは0のはず。

 

レイを引っ張り出すタイミングですが、30の黒い槍を予兆解除したついでにデス使って呼び出すことが多いです。

デス召喚で再びTA確定になるのでどうにか二回目のフェイタルうてんかと思うものの、一回しか成功したことなし。

 

で、25のケイオスレギオンと15の黒い槍はレイ3で通過します。

麒麟はこのときまでとっておきたい。

30と15の黒い槍はレイ3を使わずに受けるとガード不可だったり最大HP減少だったりのデバフがかかってしまうので、どのみち2回目のフェイタルが間に合わない(諦め)この編成だと素受けする必要性は薄いように思います。

 

30以降CT特殊を受けなければ、25と15をレイ3で通過して10のケイオスレギオン(トランス2)をガードでうけるとこんな感じのダメージになります。

 

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△ケイオスレギオン(トランス2)ダメージ参考

 

レイは3アビ使用中もしくは1アビ使用中はガードできないらしいので気を付けましょう。 

3アビ中はガードせずに動く時なので、厳密にはガードしたいときに1アビを解除するだけでよい。

 

30~0のHP特殊ですが、これまでのHP特殊と違ってHP帯が吹っ飛んでもスキップできません。

たとえば30手前で殴って25になってると、25のケイオス→30の黒い槍の順にHP特殊が発動します。

まあ一番最初に発動したやつをフェイタルで解除して、2つめ3つめをレイ3で通過して、4つめをガードで受ければいいんじゃないかと思いますが。

どっちかというと奥義が溜まっていなければ一つ目をレイ3、2つ目をフェイタル、3つ目をレイ3のほうがトランス低めになるからよいのかも?

 

特にバブさんのHPが回復することなくHP30まできたら、あとは死ななければほぼ勝ち確です。

最後のHP特殊を受けるとトランス2とか3になってしまいますが、

順調な部屋なら適当にアビダメでお茶を濁している間にバブさんが死にます。

もし以降もターンが残っているから殴るという場合は白煙弾をたくのを忘れずに。

あとできるならCT特殊を予兆解除狙うといいかもですね。できない場合はスロウで。

ジャストキルは1000万ダメージが解除条件なのでリフレインとかアポクリ使ってレイ以外で4チェできればどうにかなりそう。3チェでも再行動つけてればいけるかもしれない。

 

お疲れ様でした。

 

さて、最後に6人共闘時に30ターンよりも多く動く方法について書いときます。

といっても、だれも事故ってない部屋ならば仮に自分がバブさんHP20%で30ターン経過したとしても、待機してれば倒れてくれるので無理に動く必要はありません。

60~50で待機者が出ることが多いので、ノンストップで動いてた場合、早めに30ターン経っても信じましょう。順調な部屋なら22~25ターン目で討伐完了することが多いですがね。

間違えてキングスレリジョンを発動させると討伐不能になるので、

なんとなく参戦者1,2人がフロントを吹っ飛ばしてそう&のんびりめの部屋だったら30ターン以上動くかどうか考え始めるといいと思います。

 

30ターン以上動く方法ですが、6人共闘の場合31ターン目に出るキングスレリジョン(解除不可のジエンドみたいなもの)よりもHP特殊の黒い槍とケイオスレギオンのほうが発動優先度が高い仕様を利用します。

具体的にはたとえば20で30ターン目になってしまった場合、

30の黒い槍と25のケイオスは受けたものとする

そのまますぐに動くと31ターン目のキングスレリジョン予兆が出てしまい討伐失敗になります。

が、15までまってから攻撃すると31ターン目はHP15特殊の黒い槍の予兆が出ます。

更にこの状態で10になるまで待ってから攻撃すると、32ターン目には10のHP特殊のケイオスレギオンの予兆が出ます。

ここで殴ると次はもうキングスの予兆が出てしまうので、削りきれるところ(他参戦者の様子を伺いつつ、バブさん残り2%か1%あたり)まで待機になります。

キングスレリジョンは一人が予兆だすと他の人も全員出ます。念のため。

ターンを多く動いてもキャラ落ちしてしまえば意味がないので慎重にやりましょう。

 

まあこういうギリギリの部屋はあんまりない(ここまで来る前に流れで解散になることが多い)ので、忘れても大丈夫だと思います。

 

 

当ブログの概要ページはこれ

今までどこにも明記していませんでしたが、

ゲーム系ブログなのでそろそろあの呪文を唱えなければならないと思ったんですよ。

そろそろどころか最初に書いておくべき。

 

本当は記事一覧上部固定みたいなことができればいいのですが、無料版だとできないらしいです。

いつまで続くかわからんので無料に甘えたい。

で、aboutページに書く択もあるものの、ブログ右上?の管理人IDをクリックすると飛べるページなぞそうそう見る人もいなかろう? まだここに書いたほうがましでは? と思ったのでここに書きます。

 

当ブログのゲーム内画像は、すべて著作権法32条に基づき引用しております。画像の著作権著作権者様に帰属しています。

 

以上

 

なんか追記しないといけないことがあれば追記します。(2020/12/13)

アルバハHL 風マグナの動き メモ

初心に帰って元祖?高難易度6人共闘アルバハHLの風マグナの自分の動きを書きます。

オマケでソロ用編成も最後にのせときます。

 

前提としてスパルタしかいない部屋を想定しています。

ジョブフリーは火力職ってことではと思って入ったことない。

武器は、

終末アスポン5凸が入っているのは因果律への反逆だよ~感があるので、

終末アスポン抜きのランク180くらいで組めそうな想定武器編成と、現在使っている武器編成の2種のせました。

 

キャラは自編成ではアンチラ最終シエテリミグリムの4人ですが、それ以外の候補キャラも書いときます。

特に試練とか果たすべき役割みたいのはないので、上記キャラじゃなければならないわけではありません。

ただ、アルバハに行くならその時一番自信がある属性=最終十天がいる属性で行くのがいいかもしれないですね。

 

アルバハくんはオメガ武器の作成が終わっても、ヒヒイロ炭鉱として永遠に通い続ける戦場になります。モチベが高い属性でやったほうが続けられるでしょう。

ヒヒは十天加入最終~終末5凸まで幅広く使うアイテムですが、古戦場や4像の配布だけだと追いつくわけねぇんだよな。

 

目次

 

キャラ武器石

キャラ(例)

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グリームニル

マウントと二回目以降の1アビのガードが便利。

まあ6連戦だと1アビ使っても2回ですけど。

 

アンチラ(最終)

1アビのHP全回復と2アビと奥義で完全回避できたり3アビで攻防バフはれたりと万能キャラ。アンチラがいれば今のところ風でいける高難易度バトルにほぼ困らないので、天井してよかったキャラです。別にアルバハだけなら彼女はマストではないですが、いるととても楽だと思います。

 

シエテ(最終)

奥義回転率がよいのでグリームニルの2アビの効果がきれなくなる。

あとサポアビの風キャラ奥義性能アップが超強い。

自分の闇より風のほうがアルバハ火力が高いのはシエテとアンチラのせいだと思っている。

 

主人公

アビリティはクリオ(序盤~中盤は面倒な弱体が多いので)、リヴァイブ(キャラが落ちた時用・割と使う)、シールドワイヤ(リミアビで他に持ちたいのないし)にしています。

 

3人編成なのは、シエテの4アビを使うのを生きがいにしているのと、バスコンガチャを挟むよりこちらのほうが6連では困らないからです。

共闘6連の場合デバフなしでも参戦者の火力で押し切れるので、自分はユリウスを外しています。いれたほうが安定感はあるかもしれない。

 

そのた候補(ログで見たことあるキャラ)

ユリウス

デバフ、ディスペル、スロウはここでも便利。自分も最初はユリウスフロントでバスコンシエテ確定ガチャを回していました。

 

リミモニカ

剣得意だし奥義でアビ発動するしシエテとの相性はよさそう。

使ったことはないので実際どうかはわからない。

 

ニオ(最終)

バリアで序盤のターゲッティングをよけれるし、バフが強そう。

使ったことがないので実際どうかはわからない。

 

レナ(最終)

たまに彼女っぽいアビ名を見るので一応。

クリオ持ちなので序盤~中盤で特に安定しそう。また貴重な味方単体蘇生持ち。

使ったことがないので実際どうかはわからない。

 

風賢者たち

わからん。

 

武器

終末アスポン抜き185LB有

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アルバハをこれからやる編成なのにメインオメガ剣なのはやはり因果律への反逆なのでは?

別にオメガにするまで無垢剣でもいいですし、終末槍(4凸でも)とかゼノ槍とかブレグラ剣でもいいと思います。ただしグリムのサポアビが死ぬ。

ゼノ槍も昔は4凸で編成入れていたんで5凸必須ではないですが、ちょっとHP盛れるのでできるならやっておくといいかもしれない。

5凸済みなので引っこ抜いていますが、今なら終末槍四凸作ってからアルバハHL行ったほうが火力も出しやすいしHPも伸びるしでいいと思います。

アルバハHLよりファーさんNのほうが敷居低いはず。

オメガや終末の第二スキルは奥義上限かCB上限が無難だと思います。

HP重視でティア槍をいれていますが、最初ティア槍と間違えて青竜槍いれて5戦したときも死ななかったので、わりとここは自由枠でしょう。

ティア槍→青竜槍だとHP3万程度でした。青竜槍とティア槍似てません?

この編成で6戦やっても、いつもと同じ動きで死ななかったので多少は参考になる…かも?

 

終末アスポン5凸210LB有

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いつもの編成。

グリ杖といれかえていないのに特に理由はありません。

いれかえたほうが火力上がるんですかね。

 

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ティア×ティアです。

テポは4凸しているのでゲージアップ火力目的でいれています。

15までに11ターン回せなかったときに使ったりしている。

 なんかあったとき用に黒麒麟といれかえてもよさそうですが、6連だと黒麒麟召喚可能になる前に終わることのほうが多いので何とも言えない。テポ無凸よりは黒麒麟ですかね。

ルシは素ステが上がるのでいれています。あと、召喚の回復がシリウスゾーンでちょっとHPが減っているときの調整に便利です。ルシがないなら代わりにノビヨとかでもいいかもしれません。

バハも素ステが上がるので入れています。暇なときに召喚すると奥義ダメが上がりますが、とにかくシエテの4アビを使いたいので召喚せずにターン回すことのほうが多かったりします。つまり別石でも大丈夫ということです。

ゴブロは引いた時に何を思ったのか金剛で三凸したのですが、アルバハだと15をゴブロ召喚(100カット)して踏めるので便利っちゃ便利。15を超える目的なので、ファランクス併用で闇ダメ30以上カットできる石や全属性30以上カットできる石と入れ替えてもOKです。

ゴブロもルシもバハも金剛入れたあと素体が増えてマジ許さねぇ。

 

100年前はデバフリセットごとにトールを参戦者で投げあっていたのですが、

インフレの影響でマストではなくなったと思います。

というかほぼ見ない。

動き

特殊技のダメージ見るためのスクショはソロでとったんで書いている編成とはメンツが微妙に違います。

6連だとあまりデバフがないことのほうが多いのでスクショよりも被ダメは増えると思ってください。

デバフリセットの多さに対して敵のHPの削りが速いので、デバフキャラを連れててもリキャが追い付かない。ユリウスがいれば別。

また、CT特殊の内容とか厳密なやつはテキトーなのでちゃんとした敵行動表が知りたい方は攻略サイトで確認してください。

長々と書いてますが実際の6連だとさくさくHPが削れるので、痛い特殊の受け方だけ覚えておいて後はノリでやる感じでいいと思います。

どうせヒヒ堀から卒業できない限りずっとやるのでそのうち慣れます。

100-70
・ターゲッティングに気を付ける
・95でダイダロスウィング(風属性全体ダメージ)
・85でキルフレア(火属性多段ダメージ)
・80でCTマックス
・75でデバフリセット&バスコン(土属性単体大ダメージ)

 ターゲッティングというのは、

いくつかの敵共通で通常攻撃時に確率でつくマウント貫通のクソデバフです。

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アルバハHLの場合、これをクリオで消さないと、攻撃時にランダム特殊行動ガチャが発生します。

ランダムガチャの内容はキルフレア(火)とダイダロスウィング(風?)、ダイダロスウィング(無属性)の3種類です。多分。

ルフレア(火)とダイダロス(無属性)は風的に痛いので、ターゲッティングがついていたらクリオ推奨です。

ただし、発動優先順位がHP特殊行動>ターゲッティング特殊行動なので、

うまい具合にHP特殊を踏めればターゲッティングついたままでもターゲッティング特殊行動を発動させずに済みます。(ターゲッティングはクリオしなくても2ターンで自然に消える)

何言ってるかわからんわという場合は忘れてください。

ターゲッティングがつく可能性があるのはアルバハHP100~85だか80だか75までです(曖昧)

 

前提を書いたところで殴っていきましょう。

 95のダイダロスは風編成だと素受けしても痛くありません。

グリム入りだと気になりませんが強化効果解除のおまけがあった気がする。

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△95ダイダロス(風)ダメージ参考

 

 あまりチャットしたくないマンならば、ファランクスは自分が使いたいとこに温存しておきます。

95を各参戦者が踏むごとに敵に高揚がつくのですが、これはアンチラの奥義とかネズミの波動とかで適当なタイミングで消えることが多いので気にしなくてよいです。

前は95踏むとハイ!押してましたが、今はインフレで95からすぐ85まで飛ぶので意図的に消さなくても特に困りません。ちなみにアルバハのHP特殊は大体次のHPトリガーの発動タイミングになるとその前のは踏んでなくても不発になります。

 

85のキルフレア(火)はなんかファランクスありでもたまに死んでることがあります。ので、自分はなるべくアンチラの奥義+2アビで完全回避しています。

1ターン目にアンチラ3、グリム1、2、シエテ1使った後2、3ターン動ければ大体アンチラの奥義ゲージが溜まるはず。

リロ殴りしないと多分間に合わない。もし溜まった後85までにもう一ターン動けそうなら奥義オフ。

もし溜まらなかった場合はファランクスを使って通るのが無難です。

87とかでギリギリを攻めると85踏んで誰かしら落ちることがあります。割と。

ルフレア(火)は素受けしたくなかったのでダメージスクショがありません。

ルフレアは虚脱と火傷のおまけつきで、グリムのマウント有でも火傷はなんかはじけません。順番の問題なんでしょうけどセコイ。

85を踏んだかどうかは火傷しているかどうかで判断可能です。

誰かがクリオを使ってくれたらその限りではないですが。85踏んだかわからんわという場合はファランクス使って動くといいでしょう。

 

80になるとCTマックスになります。

CTマックス系はHP特殊(踏んだら即発動)と違って、CTマックスになる演出を挟んでから発動します。

なので、画面上80になっても演出のまえに攻撃すればCTマックスになりません。

鯖との通信よりも早く攻撃ボタンを押しましょう。

ただし部屋速によっては75に突っ込む場合があるので注意。

80のCTマックスで飛んでくるのは、ターゲッティング付与時同様(?)で

ルフレア(火・くらったことある)、ダイダロスウィング(風・こいつ飛んできたっけ?)、ダイダロスウィング(無属性・くらったことある)の3種ガチャです。多分。キルフレと無属性ダイダロスはくらいたくないので、6連だったらすぐ吹っ飛ぶので慣れるまで75まで待つもあり。

自分の攻撃でブレイクを狙うのもありです。大体77か76でブレイクのはず。

またファランクスがあるなら無属性ダイダロスでも大丈夫なように高HP維持して突撃するのもあり。

 

75のバスコンは土属性大ダメージなので、風ならばファラなしでも死にはしません。

2020/2/22追記:と書いていますがその後死んだことあるのでファラなしで突っ込むのはやめましょう。

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△75バスコンダメージ参考

 

まあこんなところでポーションを使いたくはないので、

普通にファランクスをもらっていればそのまま、なければティアマグを召喚して超えるのがいいでしょう。

70まで飛ばせそうならそれを狙うのもありです。

バスコンでは主人公以外の1~2人(サブメンバーの数に応じる)が入れ替わります。

別にダメージ受けたキャラが入れ替わり対象になるわけではないようです。

少なくともサブ一人編成の場合。

 

75ではデバフリセットがありますが、どうせ70でもデバフリセットされるので、たとえユリウスを連れていてもここではデバフしなくていいと思います。

 

たしか75から通常攻撃が全体対象になります。

 

70-50
・70でデバフリセット&神撃(光属性大ダメージ)&敵にバフ
・65あたりでCTマックス?
・55でキルフレア(火属性多段ダメージ)

 70の神撃はダメージ自体はファラなしでも死にませんが、

一応パーティメンバーのHPが半分とかになっていればファランクスを使用したほうがいいかもしれません。(誰かしらが使ってくれることが多い印象)

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△70神撃ダメージ参考

 

 70のデバフリセットは参戦者が70を踏むごとに、だったので以前は踏むとハイ!を押して全員の通過を確認してからトール投げるポイントでした。

ファーさんやバブさんは進化したね。

今はデバフあまりなくてもそのまま殴るだけですが、そろそろポーションが欲しいので自分はここで必ずハイ!を押しています。

70でハイを押す人は結構多いような。

 

神撃では敵にバフがつきます。

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△右端のやつ。

 

このバフで味方に毎ターンランダムなデバフがかかります。

デバフの効果ターンは1ターンなので、回復したいのにアンデッドや重圧がついた、という場合以外は特にクリオを使わなくて大丈夫です。

ただ、重圧やアンデットがつくと、このあとのトリガー受けが面倒なので、自分は踏んだらシエテ3を使ってアンチラの奥義でディスペルしています。

 

65あたりでODするとCTマックスになる(厳密な発動条件は調べていない)のですが、CTマックスになったらスロウ系アビを使って遅延します。

6連ならここから1ターンか2ターンで55に飛ぶ。

これもHPトリガー扱いなので(?)、70踏まずに60あたりを踏むとCTマックスじゃなければ何も起こらない気がしています。よくわからんし55に突っ込む可能性もあるのでこういう時はファラ使ったほうがいいかもしれない。

 

55になると風の天敵キルフレア(火)が飛んできます。

このキルフレアは85の時と違ってデバフに石化が追加されます。

70の神撃のバフを55までに消さないと、55のデバフ(ランダム)&神撃のバフ(確定?)が重なって石化したときのクリオ枚数が増えて面倒くさくなります。

100年前のアルバハだとここら辺で8ターン経過していたので、グリム1アビ(2回目)&ファラで無傷でデバフもはじきながら動けることが多かったのですが、今はまず間に合いません。

 

55を受けるなら必ずファラありで受けたほうがいいです。

50を踏むと55を抜かして50の特殊が飛んでくるので、50まで飛ばせそうなら別。

6連だったら50になるまでお茶を濁すのもありですが、

ここで待機しているとターンを回せないので自分は大体受けます。

55を受ける前に、キャラHPが半分くらいになっているキャラが一人いればキュアポかオルポを1個使っています。

自分は間違えてファラなしで85踏んだとかしなければここで初めてポーション系を使っています。

55を踏もうとして50踏んだ場合もHP満タン近くないと事故るので、ここで回復しといたほうがいいでしょう。

 

50-30
・50でデバフリセット
・50と40で無属性シリウス
・45と35で属性シリウス
・50~30の間でCTマックスになった時に攻撃すると参戦者全員死にます

 50のデバフリセット以降、多分通常の攻防ダウンが無効になります。

属性防御ダウンか累積攻防ダウンしか多分入らない。

 

50と40のシリウスはHP30%分?の無属性攻撃×4なので一人に集中すると必ず死にます。

一応50受けた後に、オルポやキュアポでHP全快に近い状態(少なくとも主人公は)にして40受けると、落ちても一人ですむと思います。

アンチラ2を無属性シリウスに合わせて使って彼女以外のHPを減らさないでリヴァイブするという方法もありますが、自分はやったことないです。

40のシリウス踏んだらアンチラ1使うとその後も安定して動けます。

まあ味方のHP次第で、55踏む前にオルポ使ってその後50前もオルポ使うとかした場合は40前にアンチラ1使うこともありますが、その辺は流れで。

 

無属性シリウスはなんか50踏まずに45踏んでも発動している気がしますが、詳しいことは知らずにやってます。

 

45と35の属性シリウスファランクス使用orティアマグ召喚でほぼ無傷でうけれます。

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△属性シリウスダメージ参考

 

別にそのままうけても痛くはないですが、

45は一応40前にHPへこませたくないのでポーション個数次第ではなんか対策したほうがいいかもしれません。

 

35はグリム1で受けたり何もせずに受けたりします。

45と35の属性シリウスはランダム4回攻撃なのでアンチラ奥義と2アビで受けても完封できます。45でやろうとすると40踏んでアンチラが死ぬかもしれませんが。

 

グリム1は35~30の間で使うと30以降の特殊も軽減できてよいです。

6連だとHPの削りが多いのでこのあたりで使っても効果中に28や22の特殊受けができることが多いです。グリム1はターンが速く回せたら45受けに使うこともあります。

 

HP50~30の区間は、敵がHP特殊以外の通常攻撃をしてこないかわりに、

50を踏むと敵のCTゲージが増え、この状態でCTマックスになった後攻撃すると理の超越という特殊技がとんできます。

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△このまま動くと理の超越が飛んでくる状態。

 

これはファーさんのジエンドやバブさんのキングスレリジョンと同じで、

参戦者全員が全滅するので、覚えておきましょう。

6連だったら2~4ターンでHP30まで飛ぶのでまずこうはなりませんがね。

CTマックスになった場合は、30まで待機する(30までまってから攻撃すると、30の特殊が発動し超越しません)か、テポーンを使います。この区間はスロウ系アビリティもレジストです。

 

30-15
・30でデバフリセット
・28でCTマックス
・22でオメガブラスト(全体水属性ダメージ)

 30を踏むとなんか技(ダメージなし)が発動してデバフがリセットされます。

最初の参戦者だけだったような…。

 

28はCTマックスで、そのままだとゴッドボイスみたいな土属性全体ダメージが飛んできます。

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△28ダメージ参考(非ODCT特殊ってことですかね?)

 

ここからはスロウ有効なので遅延してもいいですが、まあ痛くないので自分は素受けしたり、22対策もかねて使っていなければグリム1を使って受けたりしています。

 

22はHP特殊のオメガブラストが飛んできます。

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△オメガブラストダメージ参考

 

スクショで見るとそんなに痛くないように見えますが、

実際くらうと割とHPが削られるので、ここはファランクスかグリム1効果中に受けたほうがいいと思います。

HP7割くらいあればファラなしでも多分死にません。

 

30-15区間はOD中のCT特殊が破局になるので、注意しないと全滅します。

6連だったらまあそんなことはないと思いますが。

ただ、稀に22踏む前に20あたりでCTマックスのときに攻撃すると全滅しているんですけど、これは22特殊の不発HP設定でもあるんですかね?

6連だと大体リロ殴りしているので死因不明。

 

15-0
・15で破局(全体闇属性999万?ダメージ)&デバフリセット
・10でビッグバン(ランダム属性多段ダメージ)&デバフリセット
・5でキルフレア(闇属性全体ダメージ)
・1で再びビッグバン

 

15の破局は全属性100カットor全属性+闇ダメカ10カットの状態で受けないと死にます。

自分の編成だとできませんが、全体無敵とかで受けることもできます。風ならカッツェ全体かばうをアンチラに&アンチラ奥義でも。

 受ける手段がなくて死にたくないわという場合は10まで待機になります。

自分はここで11ターン回せていればシエテ4を使います。

シエテ4+アンチラ3で普段の編成なら確実に5%は飛びます。

キャラ全員久遠入っていますけど、入っていない場合も多分??

12ターン回せていればグリム2も合わせます。どっちにしても6%飛ばせるかは運次第なので、16で攻撃するなら破局を受けるつもりで殴ったほうがいいです。

15だったらシエテ4で10を踏めると信じてファラだけで殴ってます。

 

10のビッグバンはランダム属性多段攻撃なので、ファランクスあるいはアンチラ奥義+2でうけます。

無属性攻撃はよけれませんが、アンチラ2で受ける場合はビッグバンの無属性ダメージよりも敵バフの「ターン終了時に無属性の雷を3回降らすバフ」が集中するほうがダメージを受けます。

15だか10以降瀕死?(HP何割以下かは忘れた)のキャラはフィールド効果で死ぬので気を付けましょう。6連ならそんなギリギリのHPになる前に敵が死にます。

 

5のキルフレアは闇属性ダメージです。

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△5キルフレア(闇)ダメージ参考

 

そんなに痛くはありませんが、まあ6連ならば誰かがファランクスをくれるはずなのでそれを待って動いたほうがいいかもしれません。グリム1をここで使ったなら話は別。

ソロのほうが黒麒麟で必ずアンチラ1を戻せるから回復に余裕がある。ターン数もかかるし。

 

1のビッグバンもファランクスありでうけたほうがいいです。

まあここまできたら突撃しても誰かが倒してくれますし、

6連だったら15から3、4人何かしらバーストすればすぐ0になるのであまり覚えておかなくてもいいかもしれません。

 

オマケ:ソロ編成

ソロあるいは団フレが流している救援に入るとき用の編成です。

HP60あたりだったらユリウス外して入ったりする。

キャラ武器石

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メモ

初めてソロしたときはランク200前後(確か)、終末5凸、アスポンは当時実装されていなかったのでなんか別の武器だったと思います。

ジョブはドクターでもてる武器がティア銃か四天刃しかないので、オメガ剣担いだスパルタのほうがましではという魂胆。

 

石はソロなので全アビ即再使用可能になる黒麒麟や、理対策のテポが推奨。また、ターン数もかかるので何度か使えるアテナのほうがゴブロより向いていると思います。

 

キャラの採用理由は、アンチラユリウスは楽にクリアしたければ必須みたいなもんですし、シエテグリームニルは推しなので外す理由がありませんね。

並び順は、序盤のターゲッティング区間では麻痺睡眠ガチャができるユリウスと、1アビでバリアやガードや幻影張れるグリームニルがいたほうが安定するのでこうなっています。

アルバハの通常攻撃が全体化する75以降や、超越区間はシエテで飛ばしたいねというわけでシエテがサブ1です。

 

大まかな動きは上の六連版と変わりません。

変わるところといえば、デバフリセットごとにユリウスがいれば律儀に研究するくらい。

 

序盤はユリウス実装後100万回言われていると思いますが、

ターゲッティングを避けるためユリウスの1アビで毎ターン睡眠か麻痺をひけるまでガチャします。

この編成ならティアマグ召喚やグリム1(2回目以降)でもダメージ0状態を作れるので、睡眠や麻痺にならなくてもそんなに気にしなくていいです。

ターゲッティングは通常攻撃のダメージ0だと抽選が発生しない。

 

75のシエテガチャですが、一体だれが下がると嬉しいのでしょうか。

役割別にみると

ユリウス:デバフやディスペル、スロウで50まではいてほしい

グリム:火力及びガード、マウント枠で全区間いてほしい

アンチラ:攻防バフや全回復で便利なので全区間いてほしい

シエテ:やられるまえにやりたいので75以降全区間いてほしい

なのでぶっちゃけ全員前にいてほしいです。

 

今のところユリウスが後ろにいったことがないのでデバフ的に安定して倒せていますが、まあ多分ユリウスが後ろにとんでもアンチラ3やグリム1でしのげる…はず。

やっぱりシエテ外せばいいのではとは言ってはいけない

55のキルフレアで石化しないかがお祈り要素(とくにグリムが下がってる場合)ですが、そこで石化しなければシリウスで主人公が死なない限り勝ち確と考えてよいです。

 

50~30は、チャージマックス(40あたりになっていると望ましい)になったらテポを使います。テポは初ソロ時無凸でした。

 

30以降は、15までにファランクスとアテナが使える用に火力などを調整します。

道中何事もなければ25あたりで黒麒麟を召喚して、15以降にシエテ3やグリム1が使えるようにしておきます。

 

自分は大体シエテ4で15を踏んで、シエテ3+アンチラ2で10を超えています。

あとは落ちないように頑張るだけです。

 

ルシファーHL  6属性 編成置き場

忘れそうなので、自分用メモを兼ねて6人共闘ファーさんの6属性の編成等をざっくり書きます。

神石は水(玉2ミュル1)と闇(渾身・初回はマグナでクリア)で、それ以外はマグナです。

新レガリアは風のみいれていますが、なくてもクリア可能。

 

火水はほぼ5回クリアしたぐらいしか回数をこなしておらず、

土に至ってはそもそも野良でやったことがないのであまり参考にならないかもしれません。

 

目次

 

極力自分のキャラ石のみで試練突破~特殊技受けまで可能な編成を目指しています。

別名なるべくチャットせずに最後まで動きたい編成。

といっても滅多に石欲しいチャットを見かけないので大体そんな感じで編成を組む人が多いのでしょう。

念のため書きますがファランクス、クリオ等の定型チャットは使います。土だけ野良でやったことはないですが多分?

 

貢献度は、部屋の速さによりますが5凸後ならガバラない限りどの編成でも100万は超えれる……ハズ。

水は昔過ぎてちょっと怪しい

5回クリア後も出稼ぎに使っている風光闇は情報的には当社比で当てになりますが、野良で特別早いというわけではありません。どんぐり出稼ぎするのに削りに貢献できない編成は嫌だなあと思われるかもしれないので、一応この3属性だけ貢献度貼っておきます。

 

前提として、基本的に6人属性がばらばらな羽先部屋用の編成です。

属性フリーや放置は入ったことがないんで書いた編成で行けるのかは知りません。

編成によってはアスポン5凸が入っていますが、これに関してはゼノ系武器とかアスポン4凸でも問題ないと思います。

実際1000万でるかはトライアルで事前に試してください。

またこれは必要な情報か微妙ですが、火以外は団内連戦で初回クリアしています。

 

参考か暇つぶしになりましたら幸いです。

 

火(コロマグ×ミカエル)

担当試練:1910

1(火1000万)、9(30回攻撃)、10(弱体10個以上) 

編成

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武器や石についてのメモ

ぜって~もっと動きやすい編成がある。

HPはキャラLB振り&210Hpボーナス有&スタメン覚醒レベル7&バハ有&ほぼ武器石+全振りでこれなんで、何かしらがない場合はさらに下がります。この編成はランクが210超えていないとHPが厳しいと思います。

サンも30回試練に必須です。

サンは何凸以上じゃなきゃダメとかあったようななかったような。

1000万を確実にやるためにバハがあると気楽。

石アテナは羽50を踏めなくても生きていけるのでおススメ。黒麒麟も一枚あれば大分便利です。

クリア当時(2020年5月頃)はオッケの場所にコロ杖いれていたのですが、四凸実装きたしコロ杖よりHP盛れそうだしというわけでオッケにいれかえました。武器入れ替えてからちゃんと一回自発して試しましたよ。

HP的に試練7がなかなか解除されないと辛いんですが、ゼタ入りの30回攻撃のやり方がわからない脳筋なのでエッセルを採用しております。

エッセル採用ならサン召喚→ファーさん本体ターゲットでアニラ1、エッセル1、3、2→攻撃、で30回可能。アニラ1の追撃も攻撃回数カウントなので、サンの効果がのる場所に置いています。ちなみに30回は自分は試練開始後なるはやで解除しています。95には気を付けましょう。

 で、エッセル入りだとディスペルが足りんので、片面ミカエル(無凸です)になっています。

 

アニラ1に関しては、1ターン目に存在を主張するため使用した後は50の試練開始まで封印しています。そういう状況になった人ならわかると思いますが、試練10ってすぐ解除しないと地味にめんどいです。

アニラ3は序盤はイブリース受けるときに合わせて使うとデバフをはじける可能性が上がります。

1000万は5凸していてもフルチェイン+バハ召喚のみだとギリギリなので少なくともアニラ3を合わせた方がいいです。バハ召喚アニラ3有3チェイン+エッセル3、2でも多分行けます。4凸ならバハ召喚フルチェイン+アニラ3、4のバフ&ダメアビ全打ちくらいしないと無理そう。

エッセル4に関しては、5凸していればサン召喚+アニラ3で最後の5%ちょいは飛ばせます。

 

この編成で野良で完全に動けなくなることはあまりないと思いますが、野良を火で駆け回りたい方は別の編成をあたったほうがいいと思います。とりあえず自発して5回クリアしときたい~なら耐えらえれる、はず。

ずっとやっていると、主人公が2、3人吹っ飛んだ部屋にあたった時に俺にもっと力があれば……と思うことになりそうな編成。ディスペルが足りない。

 

水(両面ヴァルナ)

担当試練:2(11)

2(水1000万)、(11)(パラロス)

編成 

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 メモ

古典的100カットループ編成。高級鞄は無凸、SR火鞄は3凸。

1000万については5凸していてもただのフルチェだと運次第な感じなので、

バハムート召喚かつ終末4凸ならアビダメも合わせた方がいいかもしれないです。

羽本体CT一致パラロスは、エウロペ2の変転効果中に70カット以上で受けると死にません。

それ以下で受けても大丈夫かは覚えていない。

カトルのグラビは自発だったので(ので?)初手から使ってましたが、これについては諸説あるとかなんとか。

パラロスを受けれない状態になって羽が死ぬまでとまってたトラウマがあるので5回クリア以降やっていません。内容が薄い。

 

土(両面マグナ)野良ではやったことがない

担当試練:38(11)

3(土1000万)、8(オーバーチェイン)、(11)(パラロス)

編成 

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 メモ

5回クリアまではオクトーリミブロサラ。(水風呂をもっていなかった)

火以上に回復手段がないのでHPがしんどいです。サラで特殊受けるときは1アビと3アビ(と極力ファランクス系orサラ2)を合わせて使います。石をアテナじゃなくて水SR鞄いれていた気がします。

で、キャラが増えてからは下2つの編成になりました。

 

どっちかというとクリマギサのほうがディスペルも足りるしクリオも持てるしでよさげ。3アビで色々押し込めますし。

ただ、ロベリア入りだとファラが回らん時に2アビで水ブロの全体かばうなり主人公ファラを使えるようになるのが良いところ。愉悦ポイントが高いのはこちら。石をアテナじゃなくて水鞄or高級鞄にすればかばうを外してクリオもてるのかもしれないですが、どのみちディスペル数が辛い。どちらかといえば団内向け(ディスぺル石を合体できる)かもしれません。

5回クリア後のアンチラ入りだと4番手のゲージが遅れるので、最初の編成より足の速いロベリアやゲージ配れるクリマギサ入れれてるほうが多分オバチェ楽。

 

試練について、終末4凸でもオクトー1きってオーバーチェインすれば1000万出たはず。

試練8解除のオバチェは羽先なら羽ターゲットでやります。試練アイコンが出てからやらないと解除判定にならないので注意。

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△ファーさんが肉体を捨てた&試練が始まっているときの画面。50をアビダメで超えると肉体を捨ててるだけなことがあります。

 

武器については、アスポンは四像のマグナ進境なりクリンゲ4本目と入れ替えてもいいでしょう。アスポン実装前はクリンゲ4本目をいれていました。アンチラなしならクリンゲ4にしてHP盛ったほうがいいかもしれません。

 

野良でやるならクリマギサ入り編成が一番楽そうだと思いますけど、季節限定×2なのがアレなところ。

 

風(両面マグナ)

担当試練:4

4(風1000万)、とデバフ。

編成

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メモ

参考になるかは知りませんが個別記事があるんですよ。

 

kozakananeko.hateblo.jp

 

デバフリセットタイミングで素早く再研究すればお役目は果たしたと言えるはず。

麒麟ファランクスが回らなくなったとき用に二枚いれています。

四属性の中で風だけローズ武器(属性軽減)をいれているのは、出稼ぎ時にファラなしで動くときの保険です。いうて20%軽減だし本当に保険になっているかはわかりません。

余談ですが、

主人公以外のキャラがアビディスペル(使用間隔5ターン)1枚、奥義ディスペル1枚、でディスペル石(なんでも)一枚持ち込めば、主人公はディスペル持ってなくても野良で赫刃に困ることはありません。自分の他編成だと光とか土(クリマギサ入り・野良でやったことないけど)とかもそれですね。

アビディスペルをうっかり使い忘れるとひやひやするので気を付けてください。

 

貢献度については特別早くもないがお荷物では多分ないという感じです。

たまに早い人がいる部屋だと100万こえないこともありますが。

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光(マグナ×ルシ5凸)

担当試練:5(11)

5(光1000万)と11(パラロス)。

自分は宣言しませんがカイゼン入り編成であれば9(30回攻撃)も可能。オバチェについてはまあ理論上は可能だけどさ……というレベル。

編成

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メモ

ノアヴィーラのほうは個別記事があります。

 

kozakananeko.hateblo.jp

 

カイゼン加入後はカイゼン編成でやっています。

カイゼンは、ヴィーラ(全体かばう3ターン・使用間隔7ターン)に比べると全体かばう1ターン・使用間隔7ターンなのが大分アレではあるのですが、

カウントを減らさないところ、およびファラなしですべての特殊を2アビで受けても死なないところが利点です。

最終で全体かばうが4ターンで使えるようになって1アビ使用時に敵対心100アップ1ターンっていう効果追加されてくれ頼む~!!!

最初はいつ不死身切れで死ぬのか震えながらやってました。5回くらいやると彼を信じられるようになります。

30回試練は今のところ共闘でやったことはありませんが、やる場合はカイゼン1アビ使用→黒麒麟召喚→再度カイゼン1アビ使用、で羽討伐後じゃないと確定ではありません。

オバチェやるならノア3を使うのですが、奥義が再発動するようになるのは「10ターン目以降」です。つまり画面左上に「10ターン」と書かれていればOKです。

10天の4アビは「10ターン後」=「11ターン」です。日本語ムズカシイ。

50付近で8ターン経っていればギリ狙えますが、5ターンとかで到達されるとちょっとオバチェは難しい気がする。

1000万試練は4凸でも5凸でもバハムート召喚してフルチェすればいけます。バハがないと4凸ではこの編成だと厳しいです。オバチェすればいけるのかもしれんけど。

カイゼン入りの場合、羽討伐後リキャごとにクリオその他回復アビを回せば彼が効果切れで死ぬことはないでしょう。

羽討伐前はイブリースや羽特殊(偶数回目の回復リンゴとアンデットがつくほう)に合わせて主人公クリオかフュンフ2のどちらかはとっといたほうがいいです。

25以降もターン加速する分アビも早く回るので、面倒ですけど強化回復アビを全部使いながら動けば生きれます。

 

貢献度は自分の風より微妙に早い程度です。下スクショはカイゼン編成のもの。

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闇(両面ハデス)

担当試練:67(ゾーイいれば(11))

6(闇1000万)、7(無属性200万)、(11)(パラロス)。

 編成

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メモ 

ゾーイ有でもなしでも個別記事があることにはあります。

マグナ編成ものっているのはゾーイなしのほうです。

個別記事とは武器が微妙に変わっていますが、こっちのほうが微妙に早い気がしています。

 

kozakananeko.hateblo.jp

kozakananeko.hateblo.jp

 

試練開始後は基本的にパラロスが解除されるまでバレクラ3を使いません。例外的にオバチェする人がクリオを欲しがっていて、なさそうなのでオバチェまだだけどクリオ使えるようになるor黒麒麟召喚できるようになるまで動くか~というときはバレクラ3でターン加速させます。

高HPであればファラ無効でも通常攻撃時に1、2回動く分には多分死にません。ファラ無効時のCT技(パラロス以外)はシスの奥義+2アビ、バレクラ1の幻影+ガード、ゾーイのコンジャクで受けれるはずです。このうち確実に死なないのはシス奥義受けで、そのほかは運が悪いと死ぬかも。

今のところシス奥義でどうにかなっているので何とも。

 

オバチェ担当の人がオバチェできないと言っている場合はテポ4凸を投げれると言ってみると解決する場合としない場合があります。あまりしゃべりたくないですけど仕方ないね。

あとせっかく試練開始後パラロスになったのにバレクラの奥義を打ってしまうと悲しいことが起こるので注意。

 

貢献度については大体自分の光と同じくらいです。下スクショはゾーイ入りのもの。

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おまけ 

部屋を作る・入る

共闘画面で「6人・承認あり・連戦設定なし・ハイレベル」で絞れば募集部屋が見えるので眺めていて好みの書き方の部屋名を借りればいいと思います。

 

自分は属性ばらばらにしたいので「ルシ羽先210↑主光5(11)@火水土風闇」みたいな名前でたててます。

部屋を作るより入るほうが楽なので、部屋をたてれば人は来てくれると思いますが属性が綺麗にばらけるかは運次第。すぐに集まることもあれば10分くらいかかることもあります。埋まった属性を部屋名からすぐに消すと多少スムーズになると思います。

部屋をたてるのは根気とやる気があるときにするのがおススメ。

 

逆に入る側なら入ってやりたい属性名をさけぶだけ。

叫び方は人によってさまざまで、属性名だけ言う人もいれば担当番号から種族被りとクリオの有無までいう人もいます。細かいほうが募集側としてはありがたい気がする。

 

どこかのブログに書かれていてマネしているだけなのですが、キーボードの予測変換にいれておくと叫びやすくなります。

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恥じらいは捨てていきましょう。

 

6人そろったら、クリオの有無を確認する場合とすぐに承認求めるボタンが出る場合があります。誰からともなしにクリアオールスタンプが押されたら、クリオ持っていたら押しときます。

クリオについては4枚以上あれば安泰って感じですが、特に確認しない部屋でもクリオお願いすればとんでくるのでそんなに気にしなくてもいいのかもしれない。

承認ボタンが出たら自分の準備OKなら承認しておきます。

募集側なら開始ボタン押す前に、準備完了状態で属性がばらけているかとジョブがスパルタかどうかだけ見ておいたほうがいいかもしれません。

 

以下バトル中に使ったことがあるor見たことがあるチャットをつらつらと書いていきます。

こんなやり取りもあるんだな~程度に見ていただきたいです。

 

よく使うやつ

ファランクス使います/お願いします」「弱体成功!(風なら)」「クリオ使います/お願いします」

 

定型チャットズ。

ファランクス使います!」に関しては最近は送らずに使うことが多い気がするので、部屋の雰囲気に合わせればいいと思います。

「参戦者が同一アビを使用したときは警告を表示~」みたいな設定をONにして、他参戦者がファランクス使用後すぐに自分も使うみたいなことをしない限り、案外かぶらず回せます。

 

クリオくださいは、ファーさんがODしてから羽を討伐するまでの間で使ったり見たりすることになります。

使う場合は自分がイブリースや羽特殊(ざっくり言うなら偶数回目)後のアンデットを受けるタイミングとかにも気を付けて応えるとよいです。

まあイブリース受けてからクリオ使おうとしたら主人公に喪失入って禿げたことありますけどね。

 

もしも羽50付近~試練開始直後で土や風の人がクリオくださいと言っていたら、死なない程度にクリオを投げられるよう頑張りましょう。

試練が始まるとオバチェするまで全属性ダメカ無効になるので極力死なない程度に。

 

順調に進めば定型チャットだけで大体討伐できます。

 

試練開始後に見る場合があるやつ

「50どうぞ」

 「オバチェやります/テポ投げましょうか?」

「ODしたらパラロス受けます」

 

50については、アビダメで羽50になっても試練が始まらないので誰か踏んでくれという感じで見ることがあります。

50を踏むと三つのHP特殊が発動しなくなるので、慣れてないなら積極的に踏むのもあり。

50を最初に攻撃で踏むとその参戦者の強化解除&試練開始です。試練が始まるので早速試練10のランダムデバフがつくはず。あまり踏んだことがないので踏むと具体的にどうなるかは不正確かもしれません。前土(団内)で踏んだらアンデットと回復リンゴがついて詰んだので土で踏むのは気を付けたほうがいいのかも?50の試練開始は羽じゃなくてファーさんの特殊行動ということなんですかね。

 

オバチェ~は、元々オバチェやる人ができなくなった時、できる人が言う場合があります。

部屋解散の理由は大体オバチェ解除失敗なので、オバチェができそうと思われそうな属性担当だったらできるかどうか言うといいかもしれません。

自分の書いてる闇編成では、テポを投げれるといって自力でオバチェができないことを仄めかしていました。

オバチェ解除可能かどうかわかると部屋主も解散するか判断しやすいかもしれない。

パラロス~は、受けるといっている人がいたら羽を倒さないようにしたほうがいいです。本体殴ったとしてもチェンバには気を付けましょう(戒め)。

パラロスは解除しないと面倒ですが、部屋の人次第では解除できなくてもクリアできるので解除前に羽が死んだからと言って討伐を諦める必要はないです。

 

ギリギリな環境で見る場合があるやつ

 「種族かぶっている人は25で止まってください」

「死ぬかもしれないけど動いてもいいですか?」

 

ギリギリな環境というのは、参戦者が1人全滅してたり1、2人失踪していたり、残りカウントが1とか2みたいな環境です。試練開始以降稀?にこうなります。

 

種族~については、基本的にカウントに余裕がある部屋なら種族かぶっている編成でもそのまま25を超えてっていいんですが、残りカウント3以下とかになると怪しくなってきます。もともとかぶってないなら気にせず動いてOK。

自発的に種族かぶっているので止まりますと言うのもありです。

のせている編成で止まる必要があるのはノアヴィーラ入り光くらいでしょうか。風は残りカウントに関わらず25から待機するので。火もディスペルが足りないのでやはり残りカウントに関わらず待機するのが無難。

 

死ぬかも~については、上記のようなファラが回らない環境でCT技を100カットせずに受けるときのものだと思います。

自分は死ぬかもしれんな~と思いながら無言で動いていますが、参戦者に聞いてみるのもいいかもしれないねということで書いておきます。その人は死ななかったですよ。

カウントが6残っていたり、参戦者が失踪していない通常環境であれば、待てば誰かがファラを回してくれるはずなので死ぬかもしれんなと思いながらファラなしで突撃するのはやめましょう。通常は死にそうならカウントを減らすよりも待機したほうが多分クリア率が上がります。

 

野良ではオバチェ解除不可の場合は解散になりますが、

オバチェが解除されていればカウントが1だろうと参戦者が失踪しようと最後まで続行することが多いです。

もちろん必ずクリアできるわけではありませけど、ギリギリから討伐できた時の達成感は結構ありますし、生きている参戦者とびみょーに連携をとりながら悪あがきするのは野良ならでは。割と楽しいです。

 

ここまでありがとうございました。

 

ベルゼバブHL 光マグナトメ メモ

比較的組みやすい(?)

6人共闘バブさんの光マグナトーメンターの自分の動きを書いていきます。

編成キャラはノア最終フュンフ&アルベール、終末は5凸のシュバ剣編成です。

グリム杖集めで燃え尽きたので当面光の柱は集める気ないです。

 

ノア入り光のいいところはガードなしで最後まで動けるところ。V2の意味とは……。

おかげで比較的貢献度を稼ぎやすく、

30ターンガバラずに動ければ1.7億~1.9億くらい稼げるはずです。

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光だったらフェイタル貯めるの苦労しないと書きたかったんですけど、

この部屋は60カルマまでにフェイタルためるのがギリギリでした。

属性の問題っていうか60までに10ターン回すのが大変なことが多い気が。

もしかしてどの属性でやっても100-60まではデスゲームなのか?

 

光バブさんは仕様変更後のみで10回か15回くらいやった感じですが、

参考か暇つぶしになれば幸いです。

 

目次

 

 

キャラ石武器

キャラ

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ノアがいると動きやすさ的に楽だから望ましいとして、

それ以外は諸説ある。少なくともサブに賢者置いておく必要はありません。

 

主人公

リミアビでは「1アビを再使用可能にする」ダブルアサシンが使いやすいと思います。

残りは自由枠ですが、グラビ(誰も持っていないと詰む)とディスペルを持っています。ディスペルについては基本50でしか使わないので、ブラインドとかでもいいのかもしれないです。

 

アルベール

奥義で2アビがダブルスロウになり、4アビでポンパ&アビ再使用可能になるので、

CT技を遅延しながらフェイタルゲージをためたいバブさんでは割とよさげ。

そういえばリミボLBの「3アビ使用時でも攻撃する」を3までふってあるので、

3アビ使用時も普通に行動してくれます。

虚空剣の効果がのるのもイカしているところ。

初期にサプチケでとったキャラなので輝いてくれて嬉しいよ。

サルナーンでもよいのかもしらんが、彼は闇竜でしか使ったことないのでどれくらいスロウが入るのか体感がない。

 

ノア

1アビの固有デバフで弱体耐性が下がるのと、3アビで味方単体ポンバ&奥義威力が上がる(1アビの固有バフがついてる敵に対して)というのが優秀。

まあリミなので初手からポンバ&奥義再発動してくれてもいいとは思う。

2アビの全体無敵も2ターン目の特殊のほか後半の特殊受けでも使えるので超えらい。

 

フュンフ

1アビのバフ&回復で火力が出やすい気がしている。あと活性あるのでHP満タンなら奥義ゲージが増える。奥義でDATAダウンがあるのもよいところ。

アルベールノアに比較すると今回は縁の下感があるけど、他にいれたいキャラも思いつかないし、ストレングスがないと火力が怪しい気もする。あと回復がないと死にそう。

 

サブの人々

キャラを落とす前提でサブ配置しているわけではないので、他キャラでOKです。

カイゼンボーガ

3アビ中不死身なので特殊をかばっても安心!と思いきや、バブさんの特殊の中には強化効果をターン経過させるものがあり、適当に受けると死期が早まってしまう。

一回出てきたことあって不死身切れで落ちたけど、特殊受けによるターン経過のせいなのか不死身延長アビが足りてないのかは不明。まあ基本フロント死なんし、推しなのでそのまま。

イオ

なんとなく。一回出てきたことある()けど、終盤だったので黒麒麟でアビ回してフラワリーセブンしてた。

 

サブ、まじめに考えるならネコ置いたほうがいいのでは?

事故カバー要員としては、スロウもってるサルナーンとかが無難かもしれません。

 

秘器

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よく使うやつ

 白煙弾+:味方全員幻影二回。バブさんの通常攻撃を避けれる生命線。

スロウパウダー:スロウする粉。この編成は基本CT特殊受けれないので大事。

アドレナル:主人公奥義ゲージ100アップ。やっぱり主に75までの区間で狂ったように使用。

モラールショット:味方全体累積攻防アップ。暇なときに使う。

アポクリファ+:味方全員奥義性能アップ。60あたりから奥義打つ前に暇だったら使うことが多い。(お好み)

 

滅多に使わない

ルーンナイフ:ディスペル。この編成ディスペル3枚あるし使ったことない気もする。

リフレイン:主人公奥義二回発動。あれば終盤使わんこともないけど、なくても困らない。素材重いし。

アサシンブレード:主人公追撃5ターン。滅多にどころか使ったことない。枠が空くのもアレなので無意味に入れている。

武器

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メインはガロットじゃなくてもよいと思うのですが、

そう何本も倉庫に三凸四天刃が転がっているわけでもないし、

バブルシで使えるので作って損はしないと思います。

ちなみにガロットを持つと秘器の使用上限が一回増えて気楽。

おまけに奥義をうつと主人公のアビ再使用間隔が縮まってくれます。

スキルは天聖です。もともとルシ用に作ったので他意はありません。

終末第二は奥義上限と迷ったのですが、ノアで上限が上がっているのでチェンバにしました。

終末第三は渾身です。ノアと最終フュンフがいるなら残り誰かしら連れてルシ行けると思うので、四凸の人は五凸頑張ってください。

虚空剣は主人公とアルベールのスロウ安定用。しかし必中ではない。

アスポンは四凸でも多分総ダメ1.2億はいけるんじゃないかと思いますが、

やったことないのでわからんですね。

 

このHPでもわりと怪しい時もあるので、光で数戦続けて潜るぜという場合は武器+がん振りしてから行くのをお勧めします。+を振っていた時は全員5万こえたと思います。

自分がやっていないことを他人に求めるなと言われたら何も言えん。

フュンフの1アビで3万回復してほしい。

 

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シュバ×ルシです。

テポ四凸と黄竜は60のカルマ受け用にいれています。

黄竜は通常召喚可能になるのが12ターン後ですが、

光だと3ターン縮まって9ターン……ッ!四凸テポと……同じッ……!!

なので多分黄龍二枚でも行けます。

まあテポ四凸ならCTリセットで主人公が白煙弾焚けたり余裕ができるので、あると俄然楽ではある。

麒麟2枚は後半の特殊をノア2で受ける用。

この編成はアンチラみたいなCT受け要員がいないので、ついでにスロウ復活したりフュンフ1が復活したり的な意味で二枚あるといいかなって感じです。

基本(風の記事からコピペ整頓)

部屋に入る

ルシと違って特に何も叫ばなくて大丈夫です。

30回くらい野良でやりましたがほぼ誰も何も言ってなかったです。

大体承認ありの部屋なので、自分の準備ができてたら承認おしてスタートです。

 

バブさん概要
・全属性ダメージカット・弱体無効が常時無効
・バブさんの攻撃でキャラが死ぬとバブさんのデバフが消え、攻撃力が上がるバフがつく
・バブさんが特殊行動をするごとにトランスレベルが1上がり、特殊行動の予兆を解除すると2下がる
・180ターンを参戦者人数で割ったターン+1ターンを誰かが動くと破局が飛んでくる

キャラが死ぬと云々に関して、デバフが消え攻撃力が上がるだけならよい(よくない)ですが、ついでにバブさんのHPが回復してしまいます。

 賢者を出したり30回攻撃手段がないとかの理由で2ターン目特殊を全体かばうでキャラ落ちさせるのは、ゲーム開始時点だったらそもそもバブさんのHPが満タンなので回復されても痛くない、ということです。多分。

 

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△トランスレベルのアイコン(右から三つ目の黄色いやつ)

トランスレベルは最大3で、ディスペルでは下げられません。

バブさんの攻撃力と連続攻撃確率が上がる(確か)ですが、トランスレベル3になると幻影張っていてもやばいレベルなので、なるべく2までにしときましょう。

もちろん低いに越したことはありません。

 

バブさんの破局こと「キングスレリジョン」は、6人共闘の場合は31ターン目に表示されます。なので、ターン表示「30」になったら攻撃ボタンをおさず止まりましょう。

厳密には例外がありますが、自分は活用したことないですね。

 

どのHP帯まで何ターンかかるかですが、

特に待機せず攻撃した場合

75到達:6(めちゃ早)-10ターン

60到達:10-14ターン

50到達:13-19ターン

討伐終了:22-30ターン

くらいでしょうか。

平均とったわけではないのであくまで印象です。

部屋によって割と速さにばらつきがあります。

 

どうもカルマ受け云々で待機者が出る(?)50前よりも、

4アビ使ったりする50以降のほうがスピーディーにHPが削れていくので

50時点で15ターン以上経過してても焦ることはありません。

 

バブさん戦では

・通常攻撃時は幻影をはる

・高HPを維持

をやっておけば死にづらいと思います。

と書いていますけどキャラ落としたことあります。部屋の皆様のおかげでクリアできましたが。

秘器は基本アドレナル(序盤)or白煙弾+を使って、フェイタルチェイン的にも幻影的にもCT的にもゆとりがあればモラールショットやアポクリファ+を使っています。

 (コピペ終わり)

 

動き

100-75
・2ターン目のケイオスキャリバーをノア2でうけるついでにハイ!スタンプ
・75までにフェイタルチェインゲージ貯める

 デバフをしないので参戦者全員に影響することは風より少ないですね。

 

以下アビの順番細かく書いてますけど、この通りじゃなきゃいけないというわけではありません。もっとゲージが溜まりやすい動きもあるのかも。

 

1ターン目は

ルシ召喚、

ノア1使用→3を主人公に、フュンフ1、3を主人公に、主人公1アビで白煙弾+

→攻撃します。

この時点だとデバフが入っていないことが多く火力は微妙ですが、

フェイタルゲージを貯めることを重視しています。

主人公にノア3最初に使うと、アドレナルを飲むのでノア3の回転率が上がる気がしています。

ルシについてはダメージを食らわなければ活性で奥義ゲージが伸びます。

召喚忘れても多分問題ないです。

 

2ターン目はHP特殊のケイオスキャリバーをノア2で受けます。

被弾の心配がないのでここで主人公はアドレナル飲んで攻撃します。

 

「2ターン目のケイオスキャリバーを受けたらハイ!スタンプ」は、

暗黙のルールみたいなもので、キャラ落ちが終わる前に風の人がデバフをかけても無駄になってしまうので、それを避けるためのものです。

この編成はキャラが落ちないのでどのタイミングではい!押してもよいと思います。

大体自分は2ターン目にケイオスの予兆が出たらはい!押してノア2アビ使ってます。

 

3ターン目は、デバフ&グラビが入ってから動きます。

グラビが入っていなければいれるとして、

主人公はCTマックスになっていたらスロウ、なっていなければ白煙弾+を使用します。

で、アルベール1、3→攻撃です。多分このときアルベールノアフュンフで3チェインできるはず。

 

4ターン目はCTマックスのはずなのでアルベール2→(1)→4→3の順でアビを使っています。

ダブルスロウだからさすがに一回は入るじゃろ……。1アビは気分で使ってます。

で、主人公はモラールショットなり白煙弾+なりアドレナルを使用し攻撃します。

 

5ターン目以降は75までにフェイタルゲージが溜まるよう、余裕があるときに主人公はアドレナルを使用します。多分2回か3回アドレナル使えば溜まるはずです。

それ以外は白煙弾+投げるorスロウパウダーな感じです。

幻影が二人はがれて二人残っているみたいな時はモラールショット焚くこともありますね。

 

75までに7ターンくらい回せていれば60カルマを召喚石で乗り越えるのが楽になります。余裕があればターン数にも気を向けてみてください。

ターン数より召喚石画面開いてあと何ターンか確認するほうが早いですけどね。

兎にも角にも75までにフェイタル貯めることが大事。

 

フェイタル溜まった後は、部屋速にもよりますが奥義は温存しておくと60カルマ用にフェイタル貯めるのが少し楽になります。

のんびりだったらうってもOKです。

部屋速が速いか普通かのんびりかは何戦かやれば雰囲気で察せるようになる……はず。

 

75-60
・75でデバフリセットされるので掛けなおしを待って踏む。
・75カルマをフェイタルチェインで解除
・60までにフェイタルチェインを貯めなおす

 75でデバフリセット&75を踏むと75HP予兆のカルマが表示されるようになります。

 

デバフリセットされる都合上、幻影ついてない状態で攻撃おして75踏んだ場合通常攻撃でキャラが吹っ飛ぶことがある(吹っ飛びました)ので、

75前後はリロ殴りしないほうがいいです。

フェイタルゲージがたまっていたら幻影はって踏むor幻影張れない(スロウパウダー投げた)場合は、75になってデバフがある程度入ってから踏みましょう。

ダブルアサシンどこで使うのかについてはお好みですが、ここで使うのはわりとあり。まあその前にスロウが外れて使うこともあるけど。

「デバフがある程度」についてはログを見る感じなのですが、

最初に研究4回入るかわからない(ゲージ的に3回いれて後は殴ってもう一回みたいなこともあるかもしれない)ですし、あまり待ってると60カルマ受けのターン回しが怪しくなります。

 

75のカルマをフェイタルチチェインで解除したら、次は60に向けてフェイタルチェインを貯めます。

速い部屋であれば自分はテポと黄龍を召喚して解決するので、幻影とスロウだけやってリロ殴りしています。

余裕があればモラール焚いたりフュンフ1でバフ掛けたりしますけど、部屋によっては余裕ないこともあります。でもHPへこんでたら回復するのは忘れずに。

最短9ターン目にテポ召喚、10ターン目に黄龍召喚を60到達前にできれば俺の勝ち。

 

 野良だと誰がどこまで動けるのかわからんので、多分75踏む人は75も60も俺が踏む!と思っています。

少なくとも私はそう思っているのですが、そうするとフルチェイン二回打ちたい人がこの短い区間に凝集するのでデスゲームと化す訳です。

今のところ全員60カルマをフェイタルで解除しようとしたら、誰も60カルマまでにフェイタルゲージがたまらなかったみたいな寓話的展開になったことはないのでこのスタイルで大丈夫でしょう。ダメか?

 

めでたく60カルマまでにフェイタルチェインを貯めれたら、

60カルマ予兆をフェイタルチェインで解除します。

解除しても攻撃はしてくるので幻影が残っているかは気を付けましょう。

 

フェイタルチェインたまんなかったんですけど!

 自分でやっていてたまんなかったことはないです。

が、結構頑張ってリロ殴りしても60までにフェイタル貯めなおすというか10ターン回すのは大変なこともあるならば、たまらないこともあるかもしれないので、一応イメトレだけしておきましょう。

 

75、および60のカルマはガードで受ければ被ダメージはそこまででもないですが、召喚石が12ターンくらい使用不可になるのが忌避される所以です。

 

75までにたまんなかった

→安パイは75をふまずに50まで待機。

2策目として、ここまでCT特殊を発動していなければ、75カルマをガードで受けてもトランス2です。そのまま召喚石12ターン使わない縛りルートでも多分死にません。さすがに75カルマをガードでうけて殴りつつければ、石使えなくても60カルマまでにフェイタルたまると思うのですよ。

ただし、75までにCT特殊を一回受けてトランス2になっている場合、75カルマをガード受けするとトランス3になり地獄なので止まって50まで待機したほうがいいでしょう。

アンチラ入り風と比べると回復が心もとないので無理はオススメしない。

余談ですが100-75区間のユニソニックは白煙弾+で受けれます。自分はやったことないですが、もしCTを一回リセットしたい的なノリでユニソニックを受ける場合は、バブさんにカウンターバフがつくのでディスペルを忘れないでください。

 

75は解除したけど60までにたまんなかった

→安パイは50まで待機。

ただし、60以降だれも動く気配がなければ60カルマをガードして動くしかありません。

75カルマを解除していればここで60カルマをガード受けしてもトランス1なので、トランス的な危険性はないでしょう。

まあここから召喚不可になると25あたりまでに召喚石が使用可能になるかは怪しいですが、30の予兆解除はできるでしょうし自然にノア2もあがって25受けもできるでしょうし、割と舞えそうなイメージありますね。実際どうかは知らん。

 

リロ殴りしても間に合わなかった場合は、参戦者に強い人がいるということ?なので無理に動かなくでも大丈夫ではあるはず。

 

60-50

60を超えたらあとは50まで削るだけです。

基本的には60までのデスゲームを超えた人が60-50区間は動くはずですが、

2、3人動いていればそこまで苦労せず50まで到達できます。

 

50で発動するランランフィールドを奥義で解除したいので、

削りに余裕があれば奥義は温存して殴っています。

主人公はアドレナル飲めるしアルベール4やノア3が上がりそうならためずに打ってますけど。

ただし動いている人が少なくて削りが遅い場合は奥義うって削りに貢献したほうがいいです。

光でやっていてそうなったことはまだないですが、もし自分一人しか動いていない気配がする場合は、ターン数制限的に終盤はもう動けなくなるので、ここで惜しみなく黒麒麟系を使って火力を出しさっさと50到達できるように頑張る感じになると思います。

 

50を踏むとデバフリセット&バフ5個バブさんに付与&ランランフィールド展開状態になります。

50のバフ5個を参戦者がディスペル5個使って消すのがバブさんマルチのなけなしの協力要素になるのですが、ランランフィールド展開中にディスペルを使うと反射でありえんダメージを受けてしまいます。

 

この編成はディスペル3(ルーンナイフ投げれば4)所持しているので、

バフをはがしてから50を踏んだほうがいいです。

他参戦者がどれくらいディスペル持ってるのかわからんし。

ただ、だれも動けなそうな場合は一応幻影を張ってから50を踏みましょう。光で踏んだことないですけど多分こう。

 

ちなみに50のデバフリセットでバブさんにつくバフにカウンターがあるため、

52あたりで攻撃ボタン押した瞬間に50になってしまったとかいう場合はデバフがない状態で通常攻撃&カウンターをくらうという事故が起こりがちです。

50付近は特に幻影の有無に気を付けて動いたほうが無難でしょう。

 

50-30
・50でデバフリセット&バフが5個貼られるのでディスペルではがす
・50を踏むとでるランジェランフィールドをどうにかする
・30までにフェイタルチェインを貯める

 誰かが50を踏んでデバフがリセットされたら、ひとまずバフを5個はがします。

ノア1、主人公ディスペルで計二つ、+シュバマグ召喚で三つ剥がせます。

これで様子をうかがってもなんか残っている場合は、泣きながらルーンナイフを投げましょう。

CTマックスになってるなら先にそちらをどうにかしてから投げる。

 

五つのバフの最左に「弱体耐性アップ」があるのですが、これをはがさないとデバフが入りません。つまりユリウスおじさんが研究できないし、CTマックスだからテポ投げて解決しよと思って召喚してもCTをリセットしてくれないということです。

テポのあれってデバフ扱いなのね。

 

バフをはがしてバブさんにデバフが入ってから50を踏むと、HP特殊でランジェランフィールドが発動します。

ランジェラン中はバブさんは攻撃してきませんが、バブさんに触るようなアビリティ(要はダメアビ)やディスペル系アビを使ったり、通常攻撃や奥義攻撃をすると無属性ダメージの反射が発動します。

 

ランジェランフィールドは

①発動後4ターン何もやらずにガード

②一ターンに500万以上のダメージを与える

のどちらかで解除できます。

 

自分は部屋の火力がどんな感じかわからんので②のほうで解除します。

カルマにあわせてフェイタルためるの大変なら火力余裕あるのではとは思わんではないけど念のため。

ディスペル、ダメアビ系はランラン中は大ダメージの反射になるので使用厳禁です。

50を一番最初に踏んでまだバフがはがれていないという場合は、

HPマックス状態で一回ディスペル使うのは大丈夫だと思います。

 

ランランフィールド中、主人公1(白煙弾+、アポクリ+、アドレナル)、アルベール4(多分3も)、ノア3、フュンフアビ、召喚石あたりは使用しても反射がありません。

デバフが入っていればおそらく3チェイン以上でランランを解除できます。アポクリファ+も使えるなら使っておくとベター。

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 △ランジェランフィールド中の奥義ダメ参考(アルベール・アポクリファ+使用無し)

 

幻影もはって動いたほうがいいですが、はれない場合は高HPなことを確認してから突撃してください。

画像時だとほぼ幻影ないですね……。

奥義と通常攻撃の反射ダメは2000くらいなので、高HPを維持していれば解除時の反動で死ぬことはまずありません。

ただし、アルベールが3アビ使用1ターン後で二回行動する場合は、彼だけ反射ダメージが増えてしまうので気を付けたほうがいいです。50付近ではアルベールの3は温存しておくのが無難かもしれませんね。

 

ランランフィールドを解除したら、あとはCTにスロウをキメながら30までにフェイタルチェインが溜まるようにします。

ノア2は2ターン目で使ったのがそろそろ上がっている頃合いだと思いますが、黒麒麟二枚あるので適当なときに通常攻撃避けで使っています。

ちなみにCT特殊はジャストキルはノア2では無理で、ケイオスキャリバーなら受けれる気がしますけど、今までのところ全部スロウで封じていてCT特殊を受けたことはありません。

 

麒麟一枚目はフェイタルゲージが怪しければこのあたりで使っている気がします。

フュンフの4アビは、HPがへこんだ時に使っています。なんとなく60~40の間あたりなイメージ。

 

30-0
・30予兆の黒き槍をフェイタルチェインで予兆解除する
・25のケイオスレギオンをノア2で通過する
・15予兆の黒い槍、10予兆のケイオスレギオンのどちらかをフェイタルチェインで解除し、どちらかをノア2で通過する

 一応このあたりからあと何ターンで30ターンになるかは見ておいたほうがいいでしょう。

 

30-0の間のHP特殊は黒い槍×2とケイオスレギオン×2です。

どちらも予兆の解除条件はフェイタルチェインの発生になります。

 

黒い槍(30と15のHP特殊)

:全体大ダメージ&最大HP減少デバフ&ガード不可デバフを付与。

ケイオスレギオン(25と10のHP特殊)

:全体大ダメージ&トランスレベル3の時追加で無属性ダメージ

 

どっちも全体攻撃なのでノア2でうけることが可能です。

とはいえトランスレベルが上がってもよいことはないので、

基本は黒い槍をフェイタルチェインで解除して、ケイオスレギオンをノア2きって通過する(普通に攻撃する)流れが無難です。

 

30と15のHP特殊は受けるまで追いかけて来るので、HPの吹っ飛び具合によっては発動順が前後することがあります。

たとえば30手前で攻撃して次HP25だと、25ケイオスレギオン→30黒き槍……みたいな感じで予兆が出ます。

 30と25に関しては、先に出たほうをフェイタルで解除して後に出たほうをノア2で受ける、でトランスレベル的には大丈夫だと思います。

黒い槍をノア2で受けても、ダメージを受けないからデバフ判定も行われないはず……。

 

15と10に関しては、そもそもHPが飛びやすい区間なのであれですが、

基本的には解除可能なら先にきたほうをフェイタルで解除して後にきたほうをノア2で受ける感じになります。

もしフェイタルがたまる前に15か10の予兆が出た場合、

次の予兆までにフェイタルが溜まりそうなら先に来たほうにノア2を使って、あとで来るほうをフェイタルで解除するでも大丈夫です。

 

黒い槍もケイオスもガードで受けることはできますが、

黒い槍はガード不可デバフがつきますしケイオスはトランス3だとまずい気がするしで、ガードで受けるよりはノア2で避けるついでに殴ってフェイタル貯めるようにしたほうがいいと思います。

麒麟2枚あれば4つのうち2つはノア2で受けれるはずなので。

 

10までくれば、あとはうっかり全滅とかしなければ勝ち確です。

最後まで幻影はケチらずに動くと無難。

お疲れ様でした。

ルシファーHL 闇ハデス渾身(バレクラゾーイ有) メモ

前にゾーイなしの闇の記事を書きましたが、

それだけだと投げっぱなしな気がするので今回はゾーイありのバージョンを書きます。

 

この記事での編成キャラはバレクラシス(アンチラ)ゾーイ、

担当可能試練は6(闇1000万)、7(無属性200万)、11(パラロス)です。

部屋では67(11)と言ってます。()があると受けれたら受ける的なニュアンスになる。ハズ。

アンチラなしでも野良クリア可能ではありますが、アンチラありのほうが圧倒的に渾身維持が楽なので、5回すでに闇でクリアしてどんぐり出稼ぎしたい人向けの記事になります。

もし同じ編成で終末を4凸から5凸にしたいという人はHP維持が大変だと思いますが、不可能ではない……かも……。

※自分は前記事の編成で最初の5回クリアしたので保証できません。

 

ちなみに渾身でやる理由は、グラシを持っていないから、という一点に尽きます。

ハデスでゾーイ持っててグラシ持ってない人が自分以外にいるのかは甚だ疑問ではありますが、細かい動きは前の闇記事で書いたので今回はダイジェスト風味で送ります。

 

目次

 

 

キャラ武器石

キャラ

 

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シスについては入れ替え候補枠なので後で書きます。

 

バレクラ

ディスペルグラビ要員兼無属性200万要員兼ゾーイ入り編成では100カット枚数が減るので疑似100カット要員。

と思っていたんですけど、10ターン目以降2アビに奥義性能アップが追加されるので、バハムートなしでも1000万出せる要員。有能すぎる。

5凸済みの人向けの記事にはなっとりますが、終末4凸で出るかはトライアルで試してください。

 

ライアン

少なくともシス入りの場合、主人公とシスの奥義がずれてほしいのですが、火SRカルバで一律奥義ゲージが上がるよりは、何もないライアンのほうがワンチャンずれてくれる可能性があるので採用。別にライアンでなくてもよい。

 

アンチラ

序盤のオルポ節約&100カット一回節約要員。

この前久々に3アビの弱体命中アップ中でもバレクラが初回グラビ外していました。

 

水着ゾーイ

コンジャクションでパラロスを受けれる。ただし火力がゴミと化す。渾身なので。

最終でディスペルかクリアかかばう回避できるようになると嬉しいですね。

水着だから無理?

闇のパラ受け要員としてレイとどっちを天井するか迷ったのですが、レイは書いていることがムズカッタのでゾーイにしました。

バブさん実装まで天井待っとけばよかったような、ルシでもバブでも活躍してくれているからまあいいような。

 

シス

奥義+2アビでCT特殊うけ要員&雑に殴っても1000万だせる要員。

奥義+2アビについては、バフが消えていなければ奥義後に2アビ使うとかもできるので、ファラが回りづらい終盤とかでは結構有能です。

キャラによる100カットが主人公奥義とシス奥義で奥義依存なのがちょっとアレ。

 

シスの入れ替え候補としては、実際やったことはないのですがリミフェリやヴァンピィなどでしょうか。アビでディスペルがあるので主人公はディスペルではなくかばうをもてます。リミフェリはついでにHP回復とゲージ加速ができて、ヴァンピィはスロウ持ちだから調整がしやすそうです。

 

自分はファラに依存しないところと雑にやっても試練突破できるところがよいなと思ったのでシスを採用しています。

 

主人公

この編成ではキャラディスペルがバレクラのみなので、

主人公アビリティはクリアオールディスペルシールドワイヤになります。

クリオは羽を倒せば使わないですが、クリオ枚数がないとそもそも試練開始から羽討伐までが難しくなることがあるので入れてます。

 

武器(両面ハデス)

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前回記事とかわらず。

アスポンは4凸でもOKです。フォールン4本目と入れ替えてもいいですし、他のex攻刃でも多分いけます。

終末第三スキルはアンチラなしなら進境一択。アンチラ入りなら渾身でも進境でもOKです。

マジェについてはHPアップ目的でいれているので、他の神威系武器でも大丈夫だと思います。

メイン武器は、七星剣がないならシス採用をやめて主人公がかばう持てるようにしないと厳しいのではというかんじです。

 

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100カット手段としてアテナ(無凸です)はいれたほうがいいと思います。

また黒麒麟も何かと便利なのでおススメです。

ルシはステが上がるのとHP回復できるのであると便利です。

コンジャク使うと特に終盤渾身維持が難しいので。

テポについてはもともとバハをいれていたのですが、羽討伐後以降でCTマックスの時に100カット手段がなくお祈り攻撃することが毎度あったので、リセットできるテポと入れ替えたら楽になりました。CTリセット目的なので4凸じゃなくても大丈夫です。

 

動き

参戦者の属性がばらばらでほぼすべての試練を解除する部屋という体で書いています。

細かい動きやルシの基本情報(りんごとか羽とか)は前の闇記事を見てください。

同じ内容を書いてもつまらないので、この記事では

ルシのHP帯に応じたCT特殊の内容と受け方→動き(簡易)の順に書きます。

 

別記事の編成だと100カットやスロウが豊富なのでCT特殊(パラロス以外)は全部100カットという雑な書き方で大概いけるのですが、この編成だと常に完璧100カットできるとは限らないので細かく何はどれで受けれるのか覚えておくのがおススメです。

100カット二つ奥義依存なのはやっぱバランス悪いんだよなあ。

 

羽100-50(試練開始まで)
CT特殊行動
・非OD時:ポースポロス(単体大ダメージ)
・OD時:イブリース(ランダム多段)
・OD時羽本体CT一致:パラダイスロスト(全属性ダメカ貫通全体大ダメージ)

 

 攻撃内容書けば何で受ければいけるのかわかる人もいるでしょうか、それぞれの受け方も一応書いておきます。

 

ポースポロス

→アンチラ入りなんでアンチラ落とすためアンチラ2。

基本的には一回しか羽100-50では遭遇しないはず。

ファーさんはODすると羽50までずっとODなため。

ちなみにこのポースポロスで狙われるのは一番攻撃力が高いキャラです。

 

イブリース

→100カットorシス完全回避+2アビ。

完全回避+2アビは基本奥義合わせですが、回避バフがのこっていればいつでもということです。

HPに余裕があれば70カットでもいけるのかもしれませんが、

別属性で70カットで受けたらキャラ落ちしたので自分は必ず100カットすることにしています。

 

OD羽本体CT一致パラロス

 →コンジャクションorテポーン召喚(召喚可能な場合)

試練前にコンジャクするのは勿体ないのでスロウチャレンジを試みても外した場合。

麒麟があればここでパラ受けしても試練開始後にパラロス受けれるのにコンジャク使えんとかはあまりおこらないはず。

 

羽100-70の動き

・1ターン目、アンチラ1、3、4、バレクラ3を本体へ、(ファラがなければファラ使用)、攻撃

・バレクラ3で加速するので3ターン目、CTマックスを確認してからアンチラ2→ファラあってもなくても攻撃(アンチラが奥義打てるなら奥義オフで)

・4ターン目、ゾーイ登場

 

あとはCT特殊を死なないように受け、本体の赫刃をディスペルしながら進みます。

奥義については、3ターン目にシスか主人公の片方しか打てないならタイミングをずらせるので喜んで使います。あとはCT特殊受けに合わせる。

どっちもうてるわという場合も次のCT特殊までにどっちか奥義うてると信じてうってしまいます。この場合は特に、奥義打った次ターンハデス召喚→バレクラ2で奥義ゲージをあげていくのがおススメ。

 

羽70-50の動き

・羽70でデバフリセットされるのでデバフ入ってから殴る

・バレクラ3は、自分は赫刃に余裕があれば温存してますが、どっちでもいい気はする。(黒麒麟があれば試練開始後には召喚可能なはずなので)

・もしもちょっと待ってスタンプきたら止まる。動くにしてもCT特殊受けを除き奥義オフ。

 

もしOD羽本体CT一致パラロスが飛んでくるならこのあたりだと思いますが、基本的にはスロウでパラロスが飛んでこないようにします。

本体CT特殊を受けれるなら羽にスロウ、受けれないなら本体にスロウ。

で外した場合orもう50間際、であれば試練開始後ODまで待機即パラ受けを狙って待機してもよいですし、そうでない場合はコンジャクorテポを使います。

 

50を踏むと本体のHP特殊が免除されますが、この編成はそこまで動きづらいわけではないので50踏みはやらなくていいと思います。

試練が始まらない場合は別。

 

羽50ー0
CT特殊行動
・OD非OD共通(羽とCTが一致していない):アキシオン・アポカリプス(ランダム3回大ダメージ)
・OD時羽と本体CT一致:パラダイスロスト(全属性ダメカ貫通全体ダメージ)
ファーさんHP特殊
・95でポースポロス(単体大ダメージ)

 受け方は以下です。

 

アキシオン・アポカリプス

→100カット(オバチェ試練解除後)、ファランクス+バレクラ1(10ターン以上経過後&オバチェ試練解除後)、シス完全回避+2アビ(いつでも)

ランダム3回なのでファラなしバレクラ1だけで受けるのはやめたほうがいい気がします。

試練開始時にファーさんのODがブレイクする(すぐ立ち直る)ので、その時羽と本体CTが一致していると飛んでくるのはアキシオン・アポカリプス&羽りんごです。ただし、攻撃押したときにはODではなくても自分の攻撃でODすればパラロスが飛んできます。この状態になっているならコンジャクが使えない場合をのぞきODまで待ってパラ受けしたほうがいいと思いますが。

 

パラダイスロスト(試練11の解除条件

→コンジャクション(自分がやる前に試練11が終わっている場合はテポを使ってもいいですし、そのままコンジャクションしてテポを温存するでもいいです)

パラロスはカウント1以上ならすべての特殊行動より優先して飛んできます。

一応試練全解除前は無属性ダメージが毎度飛んでくるのでオルポで回復してからパラ受けしてます。

 

ポースポロス(95HP特殊)

→100カット(オバチェ試練解除後)、バレクラ1(全体幻影)、シス奥義の幻影あるいは完全回避+2アビ、コンジャクション

羽先でも本体HPがチェンバとかでじわじわ削れて95になったりならなかったりします。バレクラ1で受けるのが一番スマート。幻影や無敵、シスでうけるならファラは不要です。70カットで受けるのは死ぬ可能性があるのでやったことありません。

 

羽50(試練開始)-羽討伐までの動き

・デバフリセットがあるのでデバフ入れ直し&オバチェ試練が解除されるまでは基本的に動かない

HPに余裕あるならデバフ入っているときに一回くらいは動いても死なないとは思います。

・パラロスを頑張って受ける

・パラ受け(試練11)が解除されていたらバレクラ3で試練7を解除する。

 

パラ受けに関してはスロウ枚数が心もとないので絶対受けれるものではないですが、

解除されるまではなるべく受けれるように頑張ります。

特に(11)言ったのが自分しかいない場合。

11が解除されるまで原則バレクラ3が使えず赫刃レベルがとても上がりやすいので、さっさと試練11が解除されるかは死活問題です。

ちなみに、バレクラ3でファーさんにグラビをいれることにより次ターン自分がパラ受けできるなら使用するのはありです。受けれないなら使いません。

 

試練7は試練11のパラ受けが終わっていれば即解除します。

バレクラ3で200万でる条件は

・10ターン以上経過

・本体に羽バフがついていない(本体に3アビを使って無属性200万あたえます)

です。1回がばっても黒麒麟でどうにかできるはず。

試練7が終わっていないと属性によっては被ダメージがえらいことになってしまうので11解除後に最優先でやります。最近は火の方が先にやってくれてたりもしますが。

 

本体100(羽討伐後)-本体25
CT特殊行動
・非OD:ポースポロス(単体大ダメージ)
・OD時:オービタルブラック(ランダム対象3回ダメージ)
ファーさんHP特殊
・95でポースポロス(単体大ダメージ)
・85でアキシオン(ランダム?3回大ダメージ)
・60でなんだっけ(全体沢山ダメージ)
・70と55でCTマックス

 この段階ではオバチェ試練終わってて10ターン以上経過している想定です。

 

ポースポロス(CTでもHP特殊でも)

→100カット、バレクラ1(全体幻影)、シス奥義の幻影あるいは完全回避+2アビ、コンジャクション

羽が死んだあとのCTポースは「HPが一番低いやつがターゲット」なのですがHP特殊はどうなんでしょ。

100カット以外の受け方ではファラなしでもノーダメージです。70カットのみは試したことないけど死にそう。

 

オービタルブラック

→100カット、70カット(HPに余裕がある場合)、70カット+バレクラ1、シス完全回避+2アビ

HPがマックス近ければ(で赫刃34とかじゃなければ)70カットでも多分死なないです。とはいえランダム3ヒットなので、70カット以外できないという場合じゃなければ70カットにおまけでなんかあったほうが安心。

 

アキシオン

→100カット、シス完全回避+2アビorファーさんHP75まで待機(75で不発になるため)

この攻撃でキャラが死ぬと追加ダメージが発生して更にキャラ落ちしやすくなるので、完全に受けれるわけでなければ75まで待機するのが無難かなと思っています。誰も動けなそうならファラ+バレクラ1でチャレンジするのはまあ……やったことないので何ともいえない。

 

60のHP特殊

→100カット。できないなら不発になる55まで待機。

 

本体100(羽討伐後)-本体25までの動き

・試練6(闇1000万)を解除する

・CT特殊、HP特殊をいい感じにうける

 

試練6に関しては、5凸済みならバレクラ2の奥義威力アップ中にフルチェインすれば確実です。2-3チェイン+シス4&1でも超えてるぽいです。

試練6チャレンジしたらちゃんとはがれているか確認します。

 

85と60のHP特殊だけはキャラが落ちやすいので確実な対処ができないなら不発HPになるまで待機しておくのが無難です。

 

本体25-0
CT特殊行動(本体100-25と一緒)
・非OD:ポースポロス(単体大ダメージ)
・OD時:オービタルブラック(ランダム対象3回ダメージ)
ファーさんHP特殊
・25でデバフリセット&ゴフェルアーク(召喚不可・ターン加速フィールド・種族かぶっているキャラが落ちる)
・20と15でなんか(ランダム対象3回ダメージ)
・10でデバフリセット
・10と3でパラダイスロスト(全体大ダメージ)

 CT特殊は前と変わらずなので割愛します。

 

ゴフェルアーク

→ダメージはなく、この編成はキャラ被りもしないので25になったらデバフが入ってから気兼ねなく突撃すればOKです。

発動優先度が高いので他のHP特殊発動HP帯になってもこっちを踏んでないならゴフェルが飛んできます。

 

20と15のやつ

→100カット、シス完全回避+2アビ、70カット&バレクラ1(HPに余裕があれば)

ランダム3回攻撃とはいえ、バレクラ1にはガードとバリアもあるのでファラなしで突っ込まなければ多分死なない…はず。自分は今のところ死んだことないです。

 

パラダイスロスト

→コンジャクション、100カット

HP10と3のパラロスは全属性ダメカ貫通ではないので、ファランクス+主人公七星剣奥義でも無傷受け可能。もちろん赫刃5ではないこと前提ですが。

 

 

25-0の動き

・デバフが入ってから25踏む。

・なるべく10パラロスを主人公奥義で受けれるように頑張る。

・10を最初に誰かが踏むとデバフがリセットされるので、自分が踏まずに10になったらデバフが入ってから10パラロスを受ける。

 

10パラロスは主人公奥義が間に合わなければコンジャクションで受ければいいので無理に合わせる必要はありません。ただしコンジャク使って10踏みに行く場合は火力がゴミになるので踏もうとして踏めなかったみたいな悲しいことにならないよう注意。シス1とかきれば1%は削れるはず。

 

HP特殊が細かく刻まれていますが、ファラにバレクラ1を合わせたりシスの完全回避2アビで受けれるので滅多に困りません。ただ赫刃レベルが上がりやすいのでこの区間はこまめにディスペルアビを使いましょう。

 

10までたどり着けば大体飛ばす属性の人が残りHPをかっさらっていくのであまり3パラロスを受ける機会はないと思います。

飛ばない場合は3パラ受けも目指して動きます。

動けなくなったらカウント0まで待機します。

 

お疲れさまでした。(いつもより3割しか文字数が減ってない)