楽園崩壊(ベリアルフリクエ) 水ヴァルナ ランバージャック メモ

一応初日でフリクエクリアしたので()のせておきます。

 

いつものメモはメモ(1万字)ですが、これは多分本当にメモ(約3000字)です。

詳しい特殊系の条件は知らんので別サイトをあたってください。

 

先に書いておくと、編成キャラはカトル、ヴァジラ、ドランク(リミ)、マリア、ハーゼ、終末5凸済みです。

アスポン抜いてました。

水では4回くらいやってクリア。

 

参考か暇つぶしになれば幸いです。

 

キャラ武器石

キャラ

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主人公

ランバーなのは、スロウと火力をキャラで重視しているこの編成だと回復キャラがいないのですが、木漏れ日などでいい感じのHPを維持することを狙っています。

ディスペルは予兆で強化解除を要求されるのと、マリアのバシーンでデバフも兼ねられます。

3アビのレイジは何も考えていません。落ち葉炊きについては、ベリアルは全体攻撃で焚火をすぐに破壊されるため入れる意味が薄いかなと思います。

余談ですが、最初は闇(シスバレクラフェリ)でトライ→奥義スロウ一枚だと辛い、渾身維持がきつい、焚火が破壊されると学習。

で次は光(ノアフュンフガイゼン)でトライ→奥義スロウは1or2(フュンフの再発動)だけど回復多いし特殊はガイゼンで全体かばうすればいけるやろと思っていたのですが、最大HPダウンをくらうとやばいことを学習しました。

で、長期戦前提で奥義スロウが沢山あってCT特殊を打たせない方向&全体攻撃なので堅守or防御が何かで常時高い属性…で水チョイス。

 

ヴァジラ

デバフもできる火力枠。奥義を何回かうつと防御があがるので、ハーゼの逆位置と堅守とあわせるとかてー気がする。

奥義スロウ目当てでカトルとドランクをいれるので、奥義回転率があがるのもおススメポイント。

2アビのアビスロウもどうにもならなくなったときに使います。

 

ドランク

3アビがディスペルと攻防ダウン。フリクエはなんと通常の攻防ダウンが入ります。

で、2アビがモードチェンジで、何とかモードの時は1アビおよび奥義時1アビ発動で回復、かんとかモードの時は1アビおよび奥義時1アビがスロウになります。

初期がどっちかは使う時に見ましょう。

最初のほうは回復モード(CTに余裕があるので奥義で回復)して、途中でHPに余裕がでたりCTが怪しくなってきた以降は常時スロウモードにします。

1アビのスロウもどうにもならないときに使います。

 

カトル(超越120)

3ターン目?の予兆1500万でフルチェインで解除する時、彼だけ奥義ダメが高いので超越1段階目だけでもしとくとよいかもしれない。

超越すると奥義で全体追撃がつくので削りに貢献していそう。

今回の一番の仕事は奥義スロウ。

1アビはランダム効果にスロウがありますが、ガチャなのでダメージ予兆解除したい時しか使わなかったハズ。

 

ハーゼとマリア

基本的には逆位置目当てです。

ハーゼは攻防アップ、マリアはディスペル使用時ばしーん。

で、順番ですが、この編成でキャラが落ちるとすると終盤のCT特殊が強制全滅技になっているタイミングです。

ハーゼのほうが正位置効果でアビスロウを2連打できるので、CTマックス問題をどうにかしてくれると思います。

もちろんアビスロウ一回につき無属性6666ダメをくらいますが、主人公が落ちないように気を付ければそれで別キャラが落ちてもマリアがどうにかしてくれるでしょう。

 

武器

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スクショとして客観的にみると武器の並び方が汚い。

それはさておき、HPは210HPリミボありでこんな感じです。

クリア時は全て+99&キャラも300ふっていたのでもうちょっと上がります。

 

終末は進境アビ上限です。

最初はタマ1でアスポンを入れていたのですが、1500万解除に失敗した&どうせ通常上限でない&メイン武器もEx、でアスポンoutタマin。実際どちらのほうが火力が出るのかは知りません。

ミュルはナイダリアとか何か別の武器でもよいかも。一応連撃率上げれば奥義回転が上がると思っていれたのですが、カトルとヴァジラでどれくらい上がるんでしょうね。

扇抜は2本あれば十分。といいつつ扇抜3本目もメテオラもないので比較できない。

 

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石を使うと何かが起こる、のはマルチバトル版だけです。

ので有用な石をいれます。

 

ベリアルはフリクエマルチともにアビでスロウをいれると無属性全体6666ダメをくらうのですが、召喚スロウはくらいません。のでスロウ石一枚あると便利。

なお、テポのCTリセットは無効らしいので注意。

この編成は奥義がキモなので、必要なときにゲージアップ目的でウリエルをいれています。ノビヨのほうが回復もできてよかったかもしれない。

ルシはステ&回復目的です。なければ奥義ゲージ目的で黄龍をいれてみては。

ジャスティスはHP盛る&回復目的です。

 

六竜石が出たところで、どうせ高難易度は召喚効果も有用な石を使うんだろうしいっかあと思っていましたが、こんな綺麗に伏線回収されるとはね。

 

動きのメモ

・1ターン目はデバフをいれる、ため主人公1→ヴァジラ1、ドランク3、木漏れ日。

カトル12アビは温存。ドランクは回復モード。

 

・3ターン目はフルチェインをできる状態にする。ゲージが溜まっていなければウリエル召喚、溜まっていればダメを稼ぐ&HP回復でジャスティス召喚。

で、カトル12、ヴァジラ4でダメを稼ぎフルチェインで予兆解除を目指します。

ドランクをスロウモードにしたほうが、奥義後ダメアビで予兆解除に貢献してくれたのかも。あと主人公のディスペルも。

 

・CT技のアスモデウスを絶対に受けないよう、以降奥義スロウを回して頑張る。

30回攻撃予兆はガード、もしカトル4アビが使えるならそれで2アビ連打してもよいと思う。再び1500万予兆が出ても無理ならガード。

正直よく覚えていない。ちなみに特殊技のデバフは闇でやった感じマウント貫通です。

ものによるのかもしれない。

 

・回復リンゴは、HPが一万回復するのがうまいのでいただく。といってもこの編成で回復アビは主人公しかない。

代償にベリアルのCTが増えますが、大体奥義か石かで対応できるはず。

終盤はさけたほうがいいかも。

回復リンゴを使えれば、HPにゆとりがでるのでドランクをスロウモードに変える。

編成的にはクリ堅守なのでHP40-60%位をさまよう気持ちで。

火力がどうなのかはまあおいといて。

確かHP75あたりでこちらのHPゆとりあるからドランクをスロウモードにしよう、となったような。

 

・アビダメリンゴは使うメリットがない(スロウはダメアビ使わなくても奥義でできるハズ)ので使わない。

・弱体リンゴ(弱体アビを使うと本人だけ10000無属性ダメをくらうがスロウ効果、全体6666はなし)については、ジャスティスでHP平均化もできるので必要あれば死なない程度に使う。

スロウアビ(弱体枠)を使うと本人1万+全体6666&ダブルスロウになります。

 

・どこの段階からか、「属性ダメを1000万だか1200万だか1500万だか与えないとベリアルのHPが40%以下にならない状態」というバフがつくので、剥がす。

自分はHP40%になってから気づいたので、カトル4アビ連打して剥がしました。

無駄なので、バフがついたらできる時にフルチェか何かではがすとよいと思う。

3回目の時には気づかなかったので、何かの拍子で自然にダメが出せることもあるらしい。

 

・25-30%の間でフェイタルチェインで解除できる予兆が出るので、貯めるのを忘れずに。一度もフェイタル使わなければまあ…な感じ。

 

・50%以降?のCT特殊が強制全滅技になるので、絶対受けないようにする。アビスロウを使うのもアリ。

なのでここから段々HPがきつくなる。

 

・確か15%でCTマックスになるので、絶対にスロウ手段を残しておく。

 

※特殊行動系の詳しい条件や内容は別サイトを確認してください。

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ややじり貧でクリア。

 

日記 カトル・シス・フュンフを120まで超越しました 等

今回の怪文書日記のメインはカトル・シス・フュンフを120まで超越した感想と、レベル上げの編成置き場です。

暇つぶしになれば幸いです。

 

目次

 

1-1.120まであげた感想

戦闘ボイスが元気になる傾向?

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これは120まで上げてわかるというよりは、何人か超越したら感じたことですね。

 

画面スクショを見ても分からんよという話にはなるのですが、

前に比べるとややボイスのテンション高めで笑うことがあります。

カトルは口が悪くなったわね~という感じでしたが、他キャラも超越してみるともしかしてテンション高くなる傾向あるんか?と思ったり。

 

フュンフはもともとテンション高いのでさておき、シスの被回復ボイスとかカトルの瀕死ボイス聞いてると君たちジャンプにいそうだな~ってなります。

最終エピの結論が概ねちょっと周りを頼ってみるか~最終は100になるまでの過程含みなのでやや物騒寄ボイスもあるけど

という感じなので、その後の超越ボイスだと100エピ後の内面変化がわかりやすくなっているのかも。

たまたま自分が超越した3人がテンション高くなってるだけ説は否めない。

 

120にあげた時はストーリーがない

てっきり全段階でストーリーあると思いこんでたのですが、120まで上限解放した時はなかったです。

間違えてスキップしたのかと思ってルリアノート確認しにいったので間違いない。

120まであげると「フェイトエピソードが解放されました!」と出ますが、これは青い紙を使って読めるやつなので130まで上げた時のエピソード扱いということで。

 

もしかして1段階目、3段階目、5段階目の3話しかストーリーない感じなんか?

最終時もそこまでボリュームがあるわけじゃないですけど、あれは100エピで討ちあい前に他十天と1対1で対話するところ~結末で関係性がわかるので密度が高いから良いんですよ。

超越ストは武器(キャラと対になっている天星器)の話メインで討ち合いする流れにもならなそうなので、キャラ好きぐらぶらーとしてキャラ単体の新しい情報があるか期待しています。もし3話だけだとしたらちょっと怪しい気が……。

まあ今後に期待。

 

素材が重い割には強化が控えめなような

130まで上げれれば結構既存の超越キャラはなんか強そうな気がする、というのは前提として、120止めだと薄味な印象です。

といいますか、110まで解放の奥義強化+ダメ上限LBに比べると、110から120までのサポアビ追加+リミサポ追加のテン上げ幅が少ないように感じます。

一段階目に比べると素材が軽い(?)から強化も控えめなんだよと言われば、そう……。

 

サポアビの追加が多くて実際やるまでよくわからんなと思っていたのですが、

120まであげると三つ目のサポアビを獲得&LB枠に新しいリミサポ追加(こっちはLB振れば獲得できる)、です。

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3人の中だと、個人的にはカトルの「被ダメ時にダメアビの使用間隔短縮」が一番嬉しいです。被ダメするかは運で内容も運とはいえ、彼の12アビは打ち得なので。

それはさておき2アビの素CT縮まってほしい。

 

シスの「神狼レベルで回避率」……もまあ神狼維持がしやすいのは多分いいこと。フュンフの「味方全体のターンダメージ軽減」は……古戦の敵はターンダメージ使いがちなのでそこで出番あるんかな? 「味方全体の回復力10000%アップ」に今からでもならないか?

 

1-2.レベル上げの話と編成置き場~土日スライムとキャンペクエ~

結論:キャンペクエのほうが楽

シスヒュンフ(100~)とカトル(110~)のレベル上げを、試しにキャンペ期間外に土日スライムを2時間やってみました。

月組がキャンペと被らなそうなので予行練習。

結論として、100から110までは4~5時間あればいけそう(雫焚けば・ランク255のランクキャラ経験値アップLBも有)なものの、キャンペクエよりキツイです。

 

なにせ2ウェーブで操作数が多い!!!

 

キャンペクエはオート1ポチバックで終わるので圧倒的に楽。楽すぎて他ゲーとの併用ができないのがアレだけど。

 

キャンペクエで雫をたけば、レベル105~120まで6時間だか8時間だか10時間だったような。キャンペクエをn時間回すのは、2時間セットを一日2回でやるなら3日くらいなので、それほど辛くはないです。(感覚の麻痺)

今のところレベル上限まであげないと強化こない=10刻み、なのでゴールが遠いですね。100以前みたいに5レベル刻みでご褒美が欲しい。

一段階目だけ、超越すれば100時点で奥義強化はもらえるので、110~120に比べてテンションがあがりやすい。

 

シスフュンフはすぐキャンペと被ったのでいいですけど、6月組のレベル上げ辛そう。

 

オマケ:スライムの編成

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6月組はスライムでレベル上げすることになりそうなので、編成を置いておきましょう。

 

1ウェーブ目をフルオートOnで主人公1アビ使用と同時にバックし、2ウェーブ目手動でサラーサ3アビを押すのが早いらしいです。

主人公のHPがなんぼあればいいのか分からなかったのですが、これ(主人公2万3千くらい)でいけました。セレ琴凸らなきゃいけなかったら面倒だなと思っていたので、不要でよかったです。

四像でもらえるキャラ経験値増やす琴を持ってない(落ちた端から餌にしてた)ので、いれればもうちょいレベル上げが早くなるでしょう。

トリートステッキはポップアップが出るのがダルイから外したのか、単に忘れているだけかはご想像にお任せします。

フレ石は、泥石が枯渇したら諦めて適当な石にしていました。リスト下まで泥石探しにいくのも面倒なので。 

 

オマケ2:キャンペクエの編成

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キャンペクエ、十天の解放が終わる前も後も300周で撤収していましたが、超越実装後はレベル上げのために無限に走るようになりました。

 

最初は育成枠が多く取れるグラディエーターでやってましたが、ポチポチするのがだるくなったのでオートオンバックできる編成に変えました。感覚的にはAT0ポチ肉集めと同じになります。

トレハンとかもってますがアビ使用無しオートバックなので特に意味はありません。あと本当は闇ソルが育成枠とれてオートオンバックもできて一番ハッピーっぽいです。光からバレット強奪するのが面倒で試してない。

 

闇なら適当に終末いれれば通常攻撃3万は出るでしょうし、武器は泥率あがるやつとか経験値あげるやつをいれればOKです。

トリートステッキはポップアップが出るのがダルイので外しています。今はランクカンストしていないので、キャラレベル上げ×ランク上げをできる周回自体はウマく思えています。

ランクカンストしたとき、キャラレベルを上げるためだけの周回に耐えられるのか……その時トリートステッキをいれていれば獲得できたはずのマカロンロスを後悔するのではないか……そういう懸念はありますが、ランクカンストするまで分かりません。

 

で、オートOnバック周回のために、キャラはTA確定の2キャラ(プレデターとウフレニ)は必須です。他に闇で確定キャラがいるならそれでも可。

エッセルは育成枠がなさすぎて泣く泣く外しています。サブの2人が育成自由枠です。

で、主人公と連撃しそうなシスをいれてれば大体残り3発殴ってくれるやろ、と思ってこの編成に最初したのですが、やってみたら主人公シスともにSAでも確殺でした。

キャンペクエはダメ上限3万なのですが、耳飾りの与ダメ上昇はこの上限をぶち抜くみたいです。

与ダメついてたら必ず確殺かは分かりません(少なくとも与ダメ7以上なら確殺)が、もし闇で与ダメついてるキャラがいて、育成枠が減っても楽したい人は試してみてください。

天司武器やアスポン通常上限、超越十天のダメ上限LBはダメなので、多分久遠もダメなんじゃないかな。

 

主人公のジョブは、自分が闇神終末の見た目が好きなので刀メインで持てるジョブ、の中で見た目が好きな剣豪、というだけ。

 

1-3.へびのあし

ネガティブな話は読みたくない人は戻りましょう。

超越ぶつぶつ

強化はやる前に比べてされているものの、素材の重さに見合ってない感が強いですし、150まであげてもぶっ壊れガチャキャラには勝てない予感がしています。

新規ストが読めるのは素直に嬉しいですけども。

ぶっ壊れガチャキャラのほうが十天より強いのはしゃーないとは思うんですが、素材量……お慈悲……。

 

特に星晶のケッペンの要求量が、少なくとも自分にとっては短期集中で集められる量ではないので、毎日ヘイロー終身刑なのがキツいです。他のソシャゲとはギリギリ平行できますが、ヘイローを回している時の時間の使い方これでいいんか感が半端ない。

人生と向き合う王道スマホRPG.

とはいえ今はイベ周回とかが終わっていれば暇なときにヘイロー回しているものの、残りのシエテ(オクトーエッセル)の120まで分のケッペンが集まればヘイローはしばらくやらないでしょう。

どうせ青い紙で足止めされますし。

尚この記事の素体は5月初めに書いてましたが、6月現在ケッペン保有量は約17000/30000です。一生終わらなそう。

うっすらヒヒをリミ武器に突っ込んだほうが時間も不要で戦力上がり幅高そうだなとは思いますが、好きなキャラだけ勲章だと考えてやります。

各属性一人一段階でも超越しておけば肉集め楽そう……とは思いますが、そこまでやって肉集めかあ~。

 

バ塔

前回27階のコンプができずやる気をなくして放置したのですが、周年期間に天秤(武器チケ)とラカム(スタレ)が加入したおかげで今回突破、ついでに10層まで登ることができました。

天秤、普段の編成では土しか使えないし土にもなんとなくいれていないですが、バ塔では大概の属性で使うことがあるので交換してよかったです。

扇抜か新レガリアとるつもりだったけどラインナップ外という。

バ塔、エンドコンテンツといっても終末アスポン凸ってるし余裕じゃろと4層くらいまでは思ってたよ。

よくも悪くも5凸かどうかと同等かそれ以上にキャラ所持と上限石の有無のがコンプを目指すなら重要な気配がある。特に条件がNターン内クリアの場合。

バブさん、いつも通り最終的には地上(地平?)に叩き落されるんだろうなと思っているんですが、ラスボスの威厳を取り戻……獲得できるんでしょうか。

 

天井征伐

長いこと追加されても放置していましたが、光のゼウス移行に金剛とダマがいりようだったので手をつけました。

ほぼ攻略サイトや動画の編成そのまま、+の難易度で言えばまだクリアしていない風は除くとして、

個人的には水>火>光、土な感じです。

水は顔が何か攻略をガン見しつつ手動でやればクリアできて楽。

実装時と違って確定クリ編成でやったので火力面も安定。

火は攻略サイトの編成で25あたり?までフルオートしてあとは手動で特殊をスロウするなりなんなりすればいけました。

このためにわざわざドラポン5凸作った。

光は終盤が生きるか死ぬかの運ゲー、Nの倍数ごとに行動するのはお笑い芸人だけにしてほしい。

土はHP特殊が細かめというかなんというか、編成だけでなくアビの使用順番も完璧にコピーしつつキャラが一致していないとこは自分でどうにかしつつ。確か火力が高すぎてもHP特殊踏みぬいて詰んだりしてました。15以降のダメ制限パート&7?の多段技で生きれるかどうかが運ゲーで、乗り越えられればギリギリ倒せたみたいな感じ。一番トライ数が多かったと思います。

土+のクリアするためにはキャラがちがちでアビ使用順番(というかどの段階でどこまでHP削るか?)もコピーしないと厳しい雰囲気は、バ塔のミッションコンプに似たものを感じますね。

同じエンドコンテンツでも、ファーさんソロのほうが好きです。同じキャラ編成だとしてもアドリブ自由な部分が多いので。

 

砂箱

ヘイローが俺を離さない。やっている人は本当にすごいと思う。

 

べりある

わしがベリアルクリアするのとシエテ130まで上げるのどちらが早いだろうか。

べリアル次第で、ダマをバブ斧に突っ込むかサティに突っ込むか、はたまた風神移行を検討するのかが決まるので早く来てほしいですね。

 

ベリアルはギミックが面倒そうだなあと思っていますが、6月はとりあえずシエテ超越が楽しみ。

行動リストofルシファーHL

ソロ編成を調べる人はファーさんの行動の基礎は知っているんでは、と思うんですが、天破で最初に調べた人は該当記事読んでも分からんのでは、と気づいたのでファーさんの行動リストを一応記載します。

行動リスト=プレイヤーが何すべきかリスト、ではなく、主にファーさんが何をやってくるかリスト、です。

n番煎じ!

書かなくても自明だと思いますが、ターゲットや発生条件を調べたのは自分ではありません。

 

共闘用(羽討伐ルート込み)と本体ルートの2種類書いときます。

 

目次

 

参考か暇つぶしになれば幸いです。

ちなみに痛いとか辛いとかいうのは天破を使っていないときの話です。使っていれば大抵の攻撃がどうにでもなります。

主にソロ用に詳しく書きますが、共闘やるときでも覚えていればファラのみでCT特殊を受けれるかどうかの判断をしやすいと思います。

自分はソロをやりながら覚えたので軽く読んだらソロで実践すると覚えやすいかもしれません。

天破有ならやりながらこれじゃなくてもなんかよさげな行動リストを読むゆとりがありそう。

 

1.ざっくりと

・HP 帯とOD状態に応じたファーさんのCT特殊の内容は一種類
・羽のCT特殊は2つの技のループ
・ファーさんが特殊行動をするたびに赫刃レベルが上昇

 

HP帯とOD状態に応じた~というのは、たとえば羽HP100~50でファーさんがODしていないときのCT特殊はポースポロス固定、ということです。

アルティメットとかげはCT特殊が3種類くらいのランダムガチャだったと思いますが、ファーさんは一種固定なので区間ごとにその一種の内容を覚えれば対策が容易です。歴史テストだと思って頑張りましょう。

 

羽は通常攻撃をしません。で、ゲージがマックスになるとCT行動をします。これはHP帯は関係なく二種類の技のループです。

ただし、OD時にファーさんと羽のCTが一致しているとあの有名なパラダイスロストが発動します。

また、羽にはHP行動がありますが、これもほぼダメはなかったような。

 

赫刃レベルは、最大5です。

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段階ごとに細かい内容が違いますが、とりあえず5になると全属性ダメカを貫通するのでやばいということを覚えておけばよいです。

3で強化効果解除で4で弱点属性攻撃? 曖昧。

赫刃が高いほどファーさんの攻撃力(や連撃率?)が上がるので、極力ディスペルで低くしましょう。

通常攻撃はもちろん、特殊技の威力も影響を受けます。

共闘ならファラありで動くなら4までは可(できれば3以下に抑えたい)ですが、ソロ、および共闘でファラなしで動く場合は、2以下推奨(HPに余裕があるとき・できれば1もしくは0が好ましい)です。

 

2.羽討伐ルート(6人スパルタ共闘もコレ)

・戦闘開始時

ファーさんが先制行動でパラロスを発動

パラロスも3つあるのですが、これは開幕時限定のパラロスで、中身が全体に無属性3万ダメージです。

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そのため避ける手段がありません。ファーさんいくときはHP3万以上といわれる理由はコレ。

ちなみにこの先制パラロスで3ターン召喚不可になります。

 

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 ファーさんに黒翼(左端)がついている

ファーさんは戦闘開始時では黒翼というバフがついていて、被ダメ制限があります。被ダメ制限の内容は雑に言えば参戦者数で変わり、ソロの時で30万です。

まあ羽討伐ルートの時はそもそもファーさんを殴らないのであまり気にしなくてよいです。

 

(赫刃レベル(右側)が1になってる)

これはファーさんの先制パラロスも特殊行動だからです。1ターン目から忘れずディスペル。

 

・羽100-70

HP特殊

ナシ

※羽討伐ルートの場合、この区間でファーさんHP95になることはない想定。

 

ファーさんのCT特殊

非OD時:ポースポロス

→単体に大ダメージ。

羽生存時のターゲットは「攻撃力が最も高いキャラ」です。(伏線)

何もしなければ主人公がなりがちなので、ソロの時に白煙弾をよく撒いているのはこれが理由。また、キャラを意図的に落とす場合もよく使われます。

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△ポーポロ素受け時のダメージ

※ガイゼンは奥義バフとLBで防御が下がっているので、実際は12万くらい?

個人的には70カットでは受けると死んだことある()ので受けたくないです。

 

OD時:イブリース

→多段ダメージ&デバフ(虚弱、恐怖、裂傷)

6人でやるときは、厄介デバフ(虚弱、研究やオバチェ狙う場合の恐怖)をひいたらクリオください言えばいいのですが、ソロの場合はマウントや弱体耐性があるキャラ編成じゃない限り受けると詰む技です。

ソロの場合はキャラ編成によるけどパラロスのほうがご褒美なのだ。

70カットで受けて大丈夫かどうかは、編成(堅守の有無、HPの高さ、多段ダメなので敵対心が高い不死身キャラに飛んでいきそう、回復手段が豊富かどうか)による感じです。

ソロの場合はツイルコートで50カットですが、痛い。

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△イブリースの70カット+堅守2受け

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△イブリースの70カット・デバフなし・堅守なし受け

HP5万届かなかったり、回復手段が乏しい属性はただの70カットで受けないほうがよさそう。デバフが入っていても最後の2発は一万前後あった気がします。個人的には光であってもあまり70カットでは受けたくないです。風は1年前?にキャラ落ちしたので100カットしています。

というか並べてみると堅守のありがたみが分かりますね。

 

ODしていて羽とCTが一致している:パラダイスロスト(CT一致パラロス)

→ランダム属性の全体ダメージ(8~10万?)

他すべての行動より優先して発動します。

全体無敵や属性変転+属性ダメカ、あるいは全体かばう(ガッツ、不死身、被ダメ固定などがないとそのキャラが死にます)等でしか受けれません。

6人共闘の場合、パラ受けする手段のない属性だったり、あっても高頻度では使えなかったりのことが多いのでスロウでCTをずらすことが多いです。(スロウ節約のためあえて受けることはあるかも)

逆にソロの場合は、イブリースと違って面倒なデバフがないのでご褒美なことが多いです。

 

羽のCT特殊

羽のCT特殊は、HP帯やOD、非ODは関係なく、2種類固定です。

 

発動回数が奇数回目:マルス

→ファーさんの黒翼を解除&キャラに攻撃ダウン&奥義ダメージを上昇させるが奥義発動時に無属性ダメージ(1万)を与える状態を付与(2ターン)

俗に言う奥義リンゴをくれる特殊です。強化効果扱いなのでマウント等では防げません。うっかりこの状態で奥義うって死ぬことがあるので気をつけましょう。

 

発動回数が偶数回目:フィークス

→ファーさんに黒翼を再付与&キャラにアンデッド&アビリティ使用時にHPを回復する状態(1回・2ターン)を付与

俗に言う回復リンゴをくれる特殊です。アンデッドはマウンドではじけますし、この状態で主人公や他キャラがクリオを使うとアンデッド解除→回復の流れになってくれます。

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発動回数に関わらずODしていてファーさんとCTが一致:パラダイスロスト(CT一致パラロス)

 

雑に言えば、奥義をうつとダメージをうけるリンゴと、アビリティ使うと回復するリンゴが交互にもらえるので、リンゴアイコンがついている時はどちらのリンゴか慣れないうちは確認すると事故がおきなそう。

セットが攻撃デバフかアンデッドかでも識別可能。

「発動回数」からパラロスはひきます。

マルス→フィークス→マルス→フィークス

マルス→パラロス→フィークス→マルス

 

・羽70-50

HP特殊

羽70:デバフリセット&最初の参戦者通過時にセフィロト発動(羽の特殊行動・ファーさんに終末のカウントダウン付与)

→セフィロト自体はダメージがありませんが、ファーさんは普通に殴ってきますしCT一致していればパラロスなので気を付けましょう。

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△セフィロトって感じの演出がある

セフィロトは正直自分が踏んだかどうかも大して重要ではないのでリロっていいです。ただし、羽もファーさん同様HP特殊を発動してもCTリセットしないので、前ターンCTマックスだったのにまたマックスだなあという時はそういうこと。

 

特に共闘の時に覚えておかなければいけないのが、ここで発動する終末のカウントダウン(参戦者全体で6人死亡するとジエンド発動)です。

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△右から2つ目のアイコン

羽70までに死亡したキャラはカウント外なので、賢者を出したいとか称号獲得後アンチラで回復して落としたい場合は70までに落とせるように頑張りましょう。

 

ファーさんのCT特殊(前と同じ)

OD時:イブリース

→多段ダメージ&デバフ(虚弱、恐怖、裂傷)

 

ODしていて羽とCTが一致している:パラダイスロスト(CT一致パラロス)

 

非OD時:ポースポロス

→単体に大ダメージ。

※羽討伐ルートもしくは6人共闘の場合、羽85あたり?でODして以降羽52あたりでブレイクするまでずっとOD状態&52まできたらすぐに羽50になる、ので受ける機会ないと思います。

 

羽のCT特殊(前と同じ)

 省略 

 

・羽50-0

 HP特殊

羽50:デバフリセット&「攻撃」で羽50を誰かが超えると黙示のラッパ(最初に踏んだ参戦者の強化全解除&ファーさんのHP95、85、60のHP特殊免除&試練開始)

 

「攻撃」で羽50を踏むと謎ブルが始まります。

黙示のラッパ、天破使ってたらラッパ→羽のマルス発動、というのを見たので羽じゃなくてファーさんが吹いているのかも?ファーさんがCTマックスでもラッパはノーダメージなので、50を最初に踏む場合は対策不要っぽい?

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△スクショ用にてんぱ光でいったらヴィーラが鉄の女になってしまった回。

 

〇試練について~6人時

試練が始まるとオバチェするまで試練8の効果で全属性ダメカ貫通(ファランクス含む)になるので気をつけようね、というのが6人共闘で大事なことです。

オバチェしたターンから全属性ダメカ有効になるので、オバチェする人も安心だね。

試練を解除するまで毎ターン無属性の追撃が3回飛んでくるので、低HPで行動するのはよくわからん場合は避けといたほうがいいです。

かばうを使ったりするともちろんかばったキャラに無属性ダメも全部とんできます。

属性試練の効果で前よりも攻撃力が上がっているので、よくわからん場合はファラなしで動くのはやめましょう。死にます。

また、CTバグが発生しがちなのもこの区間です。リロードしても改善せず、攻撃ボタンを押した瞬間にCT3から1に変化して特殊技打ってきたりするので、遭遇したらキレましょう。 本来羽50(あるいは本体50)を踏むとファーさん本人のCTが1から2へ増えるのですが……。

羽が死ぬとバグらなくなるので、システム的原因はコイツでは?

 

〇試練について~ソロ時

毎ターン全属性ダメカを使うことはないので、8は適当な時にやればいいですが、

デバフを入れなおす間(共闘の場合は風の人がさくっとやってくれますが、ソロはトーメンター天聖が主体なので時間かかる)通常攻撃で死ぬ場合があります。

あと、ソロの場合は確実に自分が50を最初に踏むので、本体HP95,85,60特殊の対策が不要になります。

試練10の効果で10を解除するまでランダムデバフが毎ターンつくのですが、アンデッドや重圧をひくと自前で回復手段がない場合、HPがやばくても回復できなくなるのが注意ポイント?

6人時は困ったらクリオくださいと言えば大体誰かがくれます。

 

ファーさんHP95:ポースポロス

→前のCT特殊と同じ。(羽生存時なのでターゲット条件「攻撃力が最も高い」も同じ)

共闘の場合、羽先でも95までファーさんが削れる場合があるので注意してください。

なぜ削れるかというと、羽50以降は羽のCT特殊で黒翼の付与が行われなくなるため、チェンバなどで削れやすくなるからだと思います。

あと30回試練もファーさん本人を殴るので、それで削れがち。

 

羽のCT特殊(前と同じ)

前と同じですが、黒翼の再付与が行われないので、一度黒翼がはがれればもうダメ制限におびえる必要がないのは朗報です。

 

試練要件の一つの「パラロスを発動させる」は羽生存時に発動させるのが最もスムーズなので、共闘なら受けれる属性の場合は狙うとよいです。

ソロの場合は絶対になるはやで解除しましょう。

強化効果が剥がされるのでヤバい。

 

ファーさんのCT特殊

OD非OD共通:アキシオン・アポカリプス

→ランダム3回単体ダメ―ジ&赫刃レベル+1

同じキャラに3発はかばう使ってなければないのでは、と思いますがよくわからない。

つまりこれを発動させると赫刃が2上がります。

でもイブリースみたいな厄介デバフがないですし、ソロでトーメンターの場合は白煙弾+で完封できるのでどちらかと言えばご褒美……いや赫刃きついからそうでもないかも。

70カットだけだと、あまり受けたことないので分からないです。やるならHP高い時に全体幻影添えとくと無難。

 

ODしていて羽とCTが一致している:パラダイスロスト(CT一致パラロス)

 

・ファーさん100-25

 HP特殊

95:ポースポロス

→単体に大ダメージ

羽討伐後はターゲットが「攻撃力が一番高い」ではなく「現在HPが一番低い」キャラになるので気を付けましょう。

後述しますが非OD時のCT特殊と同じです。

6人共闘の場合は、90で不発になるので受ける手段がない場合は待ちましょう。

 

85:アキシオン

→現在HPが一番低いキャラに3回ダメージ&この攻撃でキャラが死亡するとそのパーティ全体に無属性3万ダメージ追加

多段技扱いなので、かばえます。

完全回避かスパのファラ併用かばうで。

ガイゼンボーガで受ける!というわけじゃないなら70カットで受けるのはやめといたほうがよいでしょう。

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△70カットのみ(ガイゼン)

6人共闘の場合は、75で不発になるので受ける手段がない場合は待つとよいです。

 

70:CTマックス

アルバハとかと同じで、場合によってはアビ使用や召喚で演出を発動させないとなりません。

逆に言えばスロウを一番最初に使うとCTマックスになってしまうかもということです。

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△CTマックス演出

 

60:アキシオン

全体に3回ダメージ&この攻撃でキャラが死亡するとそのパーティ全体に無属性3万ダメージ追加

「全体攻撃」なので全体100カットか、全体かばう(かてぇキャラ)で受けましょう。

70カットでは自分は受けたことないので知りませんが、やめたほうがいいと思います。

6人共闘の場合は、55で不発になるので受ける手段がない場合は待つとよいです。

 

55:CTマックス

70と同じ。

 

55以降は25までHP特殊はありません。

 

ファーさんのCT特殊

非OD時:ポースポロス

→単体に大ダメージ

羽討伐後は、ターゲットが「現在HPが一番低い」キャラになります。(伏線回収)

OD時:オービタルブラック

→ランダム3回ダメージ

確か試練7?9?~11が未解除の場合追加効果があります。6人時で未解除になるとすれば試練11(パラロス)で、強化アビの使用間隔が2ターン延長されます。というか自分はそれ以外の試練が残っているとどうなるか知りません。

ソロの場合は羽討伐後ファーさんがODする前に必要な試練を解除できるハズ。

6人時は、HPに余裕があれば70カットでうけてOKです。

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△70カットでのダメージ(一発分)

ソロの時は、トメなら白煙弾+で完封できますが、属性により別の受け方ができるかも。ツイルコートでも多分いける。

 

・ファーさん25-10

HP特殊

25:デバフリセット&各参戦者が通過時にゴフェルアーク発動

↑編成ごとに種族かぶっていると後ろのキャラが死ぬ&召喚不可&ターン加速フィールドになる。

ゴフェルアークは種族がかぶっていると対象キャラが死ぬ(無属性ダメージ)のですが、かぶっていなければノーダメージです。

 

これで死んだキャラも終末カウントにいれられます。

ゴフェルアークは25以降のHP特殊のなかではもっとも発動優先度が高いので、25以降最初に攻撃するとどのHPでも最初にこれが発動します。

共闘時に風が10まで待機するのは、10を踏んでもパラロスより先にこちらが発動するので、動けるターンを増やせるから。

 

20:アキシオン・アポカリプス

→羽が生きていた時のCT特殊と同じ。ランダム3回ダメージ。

70カットのみで受けるのはHPが高い時推奨、あまりおススメしないです。全体幻影を添えとくと安心。

赫刃レベルが高いと追加効果でデバフが消えたりするので気を付けましょう。

 

15:アキシオン・アポカリプス

→上と同じ

 

次のHP特殊は10のパラロスなので受ける準備をしときましょう。

 

ファーさんのCT特殊(前と同じ)

非OD時:ポースポロス

→単体に大ダメージ

 

OD時:オービタルブラック

→ランダム3回ダメージ

※この区間以降ファーさんの攻撃力が高いので、不慣れなら70カットのみで受けるのは個人的に非推奨。

ちなみに通常攻撃をファラなしで動くのもやめたほうがいいでしょう。

ソロでトメの場合、通常攻撃もCT特殊もHP特殊も白煙弾+あるいはツイルコートを使用すると安全です。運が悪いと死にますけど。

 

・ファーさん10-0

HP特殊

10:パラダイスロスト(HP特殊)

→全体に99万?ダメージ

ここにきて3種類目のパラダイスロスト。

全属性ダメカは貫通しませんが、99万ダメージなので全体無敵か死なない全体かばうか全体100カット(全属性100カットでもOK)でしか受けれません。

 

3:パラダイスロスト(HP特殊)

→10と同じ

 

ファーさんのCT特殊(前と同じ)

非OD時:ポースポロス

→単体に大ダメージ

 

OD時:オービタルブラック

→ランダム3回ダメージ

 

6人共闘の場合、10までくればCT特殊を受ける前にファーさんを吹っ飛ばせることが多いです。

逆に言うと2連続HPパラロスを受ける羽目になることはある。受けれない場合はカウント0まで待機が基本。

ソロの場合はCT特殊ともしっかりお付き合いしましょう。

 

3.本体ルート

ソロ時想定で記載のため、プレイヤーの行動もちょっと多めに書いときます。

ファーさんのHP特殊が羽討伐ルートよりも増えます。

 

・戦闘開始時(羽討伐ルートと同じ)

 ファーさんが先制行動でパラロスを発動&3ターン召喚不可

全体に無属性3万ダメージ。

 

ファーさんに黒翼がついている

ソロの時はこれがついている時も本体を殴り続けます。ので与ダメ上昇や追撃があるとダメージを伸ばしやすいです。

また、基本的には羽CT特殊で黒翼を剥がした後なるべく再付与させない(早めにOD

させてパラロスを受ける)動きが多いです。

 

(赫刃レベルが1になってる)

1ターン目から忘れずディスペル。

 

・ファーさん100-75

HP特殊

ファーさん95:ポースポロス

→単体に大ダメージ

 本体ルートでは一生羽が生きているので、ターゲットも常に「攻撃力が一番高い」キャラになります。

もちろんかばっていれば、かばったキャラに飛んでいきます。

基本主人公に飛ぶので、秘器枠にゆとりがある編成なら白煙弾で受けるし、なければ白煙弾+で受ける感じ。

 

ファーさん85:アキシオン

→現在HPが一番低いキャラに3回ダメージ

羽ルートと同じやつ。どうやって受けるかは属性と編成によりけり。

 

ファーさん75:無神論

→詳しくは次で書きますが、通常ソロではアビダメ(召喚ダメ)で75を超えると幸せになれます。

天破有なら適当に踏んでください。

 

※本体ルートで今のところ羽HP特殊が発動する羽70まで削ったことがないので、羽については記載しません。

 

ファーさんのCT特殊

非OD時:ポースポロス

→単体に大ダメージ

ターゲットは「一番攻撃力が高いキャラ」。

 

OD時:イブリース

→多段ダメージ&デバフ(虚弱、恐怖、裂傷)

ソロでやる場合はパラロスのほうがご褒美なのと、マウント系がない編成の場合デバフ運ゲーがヤバいので基本うけません。

 

ODしていて羽とCTが一致している:パラダイスロスト(CT一致パラロス)

→全体大ダメージ

本体ルートの場合、黒翼再付与が面倒なので、初回の羽特殊発動後はOD中羽の特殊がパラロスになるよう調整していることが多いです。

どうやってうけるかは属性と編成によりけり。

 

羽のCT特殊(羽討伐ルートと同じ)

発動回数が奇数回目:マルス

→ファーさんの黒翼を解除&キャラに攻撃ダウン&奥義ダメージを上昇させるが奥義発動時に無属性ダメージ(1万)を与える状態を付与(2ターン)

 

発動回数が偶数回目:フィークス

→ファーさんに黒翼を再付与&キャラにアンデッド&アビリティ使用時にHPを回復する状態(1回・2ターン)を付与

 

発動回数に関わらずODしていてファーさんとCTが一致:パラダイスロスト(CT一致パラロス)

 

・ファーさん75-50

 HP特殊

ファーさん75:デバフリセット&こえたとき無神論

無神論のトリガーは「ファーさんのHP」ですが、「羽」の特殊行動です。

なので、75を超える時にファーさんがCTマックスだとポースポロスが飛んできます。

大体77くらいでブレイクして75で立ち直る。

肝心の内容ですが、試練みたいな論が2つつきます。

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デバフ論:〇属性(ランダム)以外からの弱体耐性大幅アップ、6個以上デバフ付与で解除。
ダメージ論:〇属性(ランダム)以外からのダメージ軽減(半減?)、〇属性で1000万以上ダメージをあたえることで解除。

 

ダメージのほうはごり押しできるのでさておき、さすがにデバフ無効状態で殴るのはきついのでデバフのほうだけ解除します。

スロウとかも入らなくなるので。

デバフ論については、無神論発動時に6個ついていれば論発動と同時に論破できます。

つまり75をアビダメもしくは召喚ダメでこえたのち、デバフを6個以上つけた状態で攻撃すれば、〇属性が何であろうと解除完了です。

通常ソロでうまく踏むのに失敗したor天破使用中、という場合は無神論発動後5分待機すればどちらのバフも消えて快適に殴れます。

 

ファーさん70:CTマックス

→羽ルートと同じやつ。

 

ファーさん60:アキシオン

→羽ルートと同じやつ。全体に3回ランダム属性ダメージ。

たとえ堅守があろうと、通常ソロ時はノー対策で突っ込むと死ぬのでなんか対策しておきましょう。大体ツイルコートを使います。

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※通常ソロでスクショとっているのは今回ダメそうだわ~と思っている時なので、時間配分の目安にはしないでください。

 

ファーさん55:CTマックス

→羽ルートと同じやつ。

 

ファーさんのCT特殊(前と同じ)

非OD時:ポースポロス

→単体に大ダメージ

ターゲットは「一番攻撃力が高いキャラ」。

本体ルートの場合、ファーさんのブレイクが77あたりなので、75~69あたりにかけてポースポロスがとんできます。次のブレイクが53くらいですが、この区間はポーポロが飛んでくる前に50踏んで試練が始まっている気がする。

 

OD時:イブリース

→多段ダメージ&デバフ(虚弱、恐怖、裂傷)

 

ODしていて羽とCTが一致している:パラダイスロスト(CT一致パラロス)

→全体大ダメージ

 

羽のCT特殊(羽討伐ルートと同じ)

 省略

 

・ファーさん50-25

 HP特殊

ファーさん50:デバフリセット&攻撃で超えると終末のらっぱ

→羽ルートと同じで、50を攻撃で超えると強化解除&試練開始です。

よくわからんので超える時に白煙弾+を使ってたりします。

 

ファーさん35:パラダイスロスト(内容は羽本体CT一致パラロスと同じ?)

→本体ルートで増えるやつ。

HP特殊ですが、中身は羽本体CT一致パラロスと同じ、はず。

なので、うっかりうけても堅守などで生き残れる場合と死ぬ場合があります。

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△堅守あるしワンチャン火だったらノーダメージだと思ってたのに、よりによって弱点属性を引いて死ぬ3秒前。

 

また、このHP特殊だけはCTがリセットされるらしいです。

羽CT一致パラロスは全ての特殊よりも発動優先度が高いですが、35に関してはCTリセット→HP特殊の流れ……だと思います。リロ殴りしているから分からんけど2連続パラロスの思い出が今のところないので。

 

ファーさんのCT特殊

OD非OD共通:アキシオン・アポカリプス

→ランダムな3回単体攻撃&赫刃+1

内容は羽討伐ルートの場合と同じ。ただし本体ルートでは羽を討伐しないので、試練開始後のCT特殊は一生コレです。

白煙弾+でデバフもくらわず避けれるのは嬉しいですが、赫刃が気を抜くと上がる。

 

ODしていて羽とCTが一致している:パラダイスロスト(CT一致パラロス)

→全体大ダメージ

 

羽のCT特殊(羽討伐ルートと同じ)

試練開始後は黒翼の再付与が行われないのも同じです。

以下略。

 

・ファーさん25-10

ここから先がファーさんの通常攻撃もとても痛い区間になります。

通常ソロ時はツイルコートもしくは白煙弾+を使うと安全。

 

 HP特殊(ここからは羽ルートと一緒)

25:デバフリセット&各参戦者が通過時にゴフェルアーク発動(編成ごとに種族かぶっていると後ろのキャラが死ぬ&召喚不可&ターン加速フィールドになる)

 

20:アキシオン・アポカリプス

→CT特殊と同じやつ。

 

15:アキシオン・アポカリプス

→上と同じ

 

ファーさんのCT特殊(前と同じ)

OD非OD共通:アキシオン・アポカリプス

→ランダムな3回単体攻撃&赫刃+1

 

ODしていて羽とCTが一致している:パラダイスロスト(CT一致パラロス)

→全体大ダメージ

 

ここからHP特殊と合わせると滅茶苦茶アキアポが飛んでくるので、赫刃が属性によってはきつい区間になります。

 

羽のCT特殊(羽討伐ルートと同じ)

省略

 

・ファーさん10-0

 HP特殊(羽ルートと一緒)

ファーさん10:パラダイスロスト

→全体に99万ダメージ。

内容自体は羽ルートと同じですが、本体ルートの場合はここまできても羽がいきているので、10を超えるときに羽と本体のCTが一致していると、CT一致パラロス→次のターンに10HP特殊パラロスが飛んでくるという2連続パラロスの罠があります。気を付けましょう。
本体19~18あたりでODした気がします。

 

ファーさん3:パラダイスロスト

→諸々上と同じ。

 

ファーさんのCT特殊(前と同じ)

OD非OD共通:アキシオン・アポカリプス

→ランダムな3回単体攻撃&赫刃+1

 

ODしていて羽とCTが一致している:パラダイスロスト(CT一致パラロス)

→全体大ダメージ

 

羽のCT特殊(羽討伐ルートと同じ)

省略

 

通常ソロの場合は、本体20までくると手が震え始めます。そんなことない?

 

天破ルシソロ 土マグナトーメンター(本体ルート) あっさりメモ

この前書いた土マグナソロの続きで、

天破なしでソロ出来る編成で天破ソロしたらどうなるのか感想文です。

キャラとか武器とか詳しい動きについての詳細はこちら。

 

kozakananeko.hateblo.jp

 

結論から言えば負ける気がしません。

天破なしでは成功後一回も挑戦していないので再現性があるかは分かりませんが、天破ありならば3回やって3回成功、エリクシールも使っていません。

ぶっちゃけトーメンターじゃなくてもいけそう…と思ったのですが、自キャラだと主人公で累積攻防ダウンをまく必要があり、ついでにディスペルが足りて完全回避もっているジョブ。ジョブ武器持ったロビンフッドならワンチャン行けそうな気もしますが、試練7を解除できないのとデバフ命中率がちょっと不安。いや全体幻影まけないから終盤無理そうだな。

多分ですが、天破有なら終末・アスポン4凸でもクリア可能だろうと思います。エリクシールはいるかも知らんけど。

 

参考か暇つぶしになったら幸いです。

概ね通常ソロとやることが変わらないのであっさりとした内容になっています。

これだけ読んでもよく分からんのでは?

 

目次

 

1.気を付けるといいかもしれないこと

本体ルートなので、ファーさんが死亡人数で煽ってきません。

厳密にいうと本体ルートでも試練開始前に羽を70まで削ると煽ってくるらしいですが、自分はそうなったことがないです。

というわけで原則全滅してもジエンドが発動しない=何度でも復活できる=絶対クリアできる、ということになりますが、エリクシールをドカ飲みしたい人はあまりいないんじゃないでしょうか。

また、この編成でまったくファーさんをやったことない人が初挑戦した場合はともかく

全滅するとしたらHP25以降のパラロス調整ミスだと思いますが、

全滅した場合のデメリットはこんな感じです。

 

・ロベリアが裏にいる&表に出したとしても正位置は再発動しないので2アビを回すのが辛そう
・そもそも全滅するとロベリア3や水ブロ2みたいなバフ系もすべて消える
・水ブロの刃鏡って復活するとどうなるんですかね?リミヴィが3ある気がするから3あるんだろうか。(未確認)

 

多分ロベリア2がないと、10以降のパラ受けを水ブロ1で受けれるかの運ゲーが加速します。

本体10と3のパラロスは全属性ダメカは貫通しませんが、99万?ダメージなので水ブロ1が使えないと死にます。

一度全滅するとエリクシールゾンビループに入りそうな予感がするので、なるべく死なないように最後まで動きたいですね。

ゴフェルアークで死んだキャラは普通に復活するみたいな噂がありますし、水でのハーゼの動きを見るに死んでも復活すれば逆位置は再発動するっぽいので、復活するとカイムの逆位置は発動するのかな。

 

2.動き

・本体100-75

天破を使うと色々上がるのですが、HPが上がるうえにガード効果がつきます。

つまりどういうことかというと…

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カインを落とすのに苦労します。

というわけで通常ソロと違ってツイルコートの出番はありません。

火力面とか的な意味でなるべく早くカインを落とすことを目指します。ポーポロで落とせると理想ですが、鼓の音最大ならディヴォ―ションイブリースでもよいですし、最悪85をディボーションでもよいです。

85でキャラを落とすと生き残っているキャラも3万もってかれるので注意。どうせすぐには落とせないので、序盤で鼓の音最大になればマキラ4でオルポ作っておくのがおススメ。

 

大まかな動き(ODしたらパラロスを受けて羽バフをくらわないようにする)とかは通常ソロと同じです。

ただし、この編成では75をアビダメで火力調整するのが辛い&どうせ制限時間90分で時間的には超余裕、なので75を気にせず攻撃で踏み込んでいきます。

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△天破使用時の通常攻撃ダメージ

天破を使っていると、普段はお目にかかれないダメージが見れます。

スクショが下手なんですが、20万なのは追撃で本体は90万ちかく出てたはず。

逆にこんだけ出るのに75をアビダメで踏む調整をするのは面倒です。

 

・本体75-50

75を普通に踏むので5分間お茶を飲むなりツイッターを眺めるなりします。

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無神論の効果は2つとも5分まてば消えます

 

75はデバフリセットポイントなので、無神論が明けたらデバフ入れ直しを忘れないようにしましょう。まあ火力が壊れているので適当でも行けると思います。

 

以降は、羽のCTマックス前にODに持ち込めたらそのままパラロスにして羽バフをつけないようにしますし、無理そうだったら一度OD前に羽特殊を発動させ、OD後再びパラロスにする前に羽特殊だけを発動させて羽バフを解除します。

どちらにしても、羽バフを一度解除したら本体50まで羽バフは付与させないのは通常ソロと同じ。

まあ制限90なのでどうにでもなりそうですが、羽バフを何回もつけると単純に討伐ターンが伸びるので秘器が溶けそう。

 

正直ロベリアを出すのが大変なのと、75を普通に踏む以外は通常ソロと変わらないですね。HPアップ&ガード効果ブロック効果で、通常ソロに比べてポーションには大分余裕があります。
HPにゆとりがあるので、鼓最大ならイブリースをツイルコートで受けても問題ないと思います。

2021/4/21追記:HP60のアキシオンも通常ソロ同様に水ブロ1で受けてますが、天破使用時はツイルコートでうけても大丈夫だと思います。通常ソロの時どうかはやったことないから知らんけど痛そう。

 

・本体50-25

通常時同様に試練をするだけ。HPが高いので、デバフリセット直後だろうが無属性の追撃がこようがあまり死ぬ気はしません。

一応白煙弾+使ったりはしますけど。

 

天破を使うとぶっ壊れ火力になるので、試練開始後はすぐODにしやすく、すぐパラ受けを狙えるのが楽なところ。

逆に言うと、25がすぐなので使っていない有用石の使い時には気を付けたほうがいいです。

 

25以降の準備として、30から奥義を温存……まで徹底する必要はなさそうですが、一応主人公のダブルアサシンは使えるようにしておく(25直前で使わない)とか、ロベリアの1アビストック数は気にしとくと楽かもという感じ。

 

・本体25-0

 天破使っていても個人的には唯一緊張する区間です。

通常時同様水ブロの刃鏡の枚数に気を付けつつ、20と15は白煙弾+で受けながら、20以降は羽と本体のCTが一致しないようスロパを投げながら赫刃下げもします。

 

さすがに10と3のパラロスを素受けすると死ぬので注意しましょう。13~12あたりで水ブロ1が使えるなら、アビリティ使って10を踏みにいくといいでしょう。

通常時同様10を踏むときに羽と本体のCTが一致していないか注意。

 

10を踏んだら、あとは3をうまく踏むだけです。

ターン加速がありますし、ロベリア2を一回使えば水ブロ1が2ターン後に戻ってくるとは思いますが、10踏んで2ターン経っても水ブロ1が戻らなければHP次第ですが羽を殴って誤魔化すのもアリ。

 

全滅しても復活すればよいだけなので気楽に。

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リロードほぼなし&5分待機でもこれなので、時間的な負担は軽めですね。普通に6人でやったほうが早いのはまあ……。

 

3.おまけ

天破ソロは自分の場合、既にやっていた属性にすると決めていました。

これからやりたい属性で先に天破で試すと、実際やるときのギャップが辛そうだったので。

 

で、光闇土のうち、

光→羽討伐ルートなので全滅するとジエンドが発動する

闇→本体ルートだが終末第三を背水にしなきゃいけないので面倒

土→本体ルートでスキル変更もないし、最近やったので覚えている

というわけで土でやってみました。

 

天破有なら討伐失敗する心配はないですし、リロ殴りせずにのんびりBGMを聞けるのはいいところ。

 

ただ、余裕シャキシャキすぎて若干物足りないというか、あのBGMはギリギリの時に聞いたほうが燃える気がする。ので元気があれば通常ソロは一回やればやりたくないので野良に潜ってリローディングアクションゲームすると思います。

 

部屋をたてるの面倒ですし、風におじさんはいるのか、オバチェは成功するのか、等々不安定要素は天破ソロよりあるのですが、あれはあれで†ゲームをやっている感覚†があるので。

なにせ今時数少ない自分も他人も手動マルチですからね。

 

また、天破ソロを何度かやっているとファーさんとマブダチのような感覚になり、たとえ別属性であっても通常ソロチャレンジをする時の緊張感がなくなります。ほどよい緊張感をお求めの方は気を付けたほうがいいかもしれません。

そうはいっても通常ソロチャレンジ2回目で緊張感戻ってきたのであまり気にしなくてもいいかもしれない。

 

オチが特になかった。

 

ルシファーHL ソロ 土マグナトーメンター(本体ルート) メモ

普通のルシソロのメモ…リーです。

天破なしでソロ出来る編成で天破ソロする感想文のおまけに通常ソロのメモの予定だったのですが、文量が多すぎるので独立。

 

光闇は先人の編成ほぼ完コピー(ハルマルの凸が違うとか武器が一本違うとか程度)なので個別で書くこともないんですが、土はコピーできなかったので色々な編成のキメラです。

具体的に何のキメラかというと、つべのBGMの編集がうまい方の本体リロ無し動画をベースにロベリアカイム採用で羽討伐している別の方の武器石編成と、カイムなしクリンゲ並べ編成のブログ記事のキャラを参考にしています。圧倒的感謝……!

 

先に書いておくとジョブはトーメンター、編成キャラはリミテッドカイン、水着ブローディア十二神将のマキラ、賢者のロベリアとカイム、で終末アスポン5凸済みの土マグナハイランダーです。

 

本体ルートで討伐時は土船炉なし、無神論は土でした。

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自分は無神論土以外でもある程度は殴るので、土以外でもクリア不可能ではないと思いますが、土あてたほうが成功率は上がるのでガチャを頑張りましょう。

プレイ環境はiPad mini、BGMを聞きながらやるのでリンゴ版アプリです。

スカイリープは音がズレる。初期のソロ動画だと複窓でリロ殴りしてるのもありますが、意外と普通の環境でもできますね。

 

参考か暇つぶしになれば幸いです。

論理的な考察は書いていないので、そういう情報が欲しい方は別の場所を探してください。

 

目次

 

1.解除を目指す試練

6人で属性バラであれば全解除を目指すことが多いですが、ソロでは当然無理です。当編成で解除を目指すのは以下の試練です。

 

試練3:土属性1000万ダメージ

→気づいたら消えるので気にしないでOK.

試練7:無属性200万ダメージ

→解除しないと永遠に風属性で殴られる。痛い。

試練8:オーバーチェイン発生

→解除しないとツイルコートを使えない。正直わすれてもいい気はする。

試練9:30回攻撃

→解除しないとファーさんが毎ターンHPを回復する。高火力編成なら無視してもいけるとかなんとか。

試練10:弱体10個付与

→解除しないと毎ターンデバフガチャになるので、マキラでオルポを作れなくなる。痛い。

試練11:パラロスを受ける

→解除しないと毎ターン強化効果を消される。痛い。

 

まあ大体の人が解除を目指すと思いますが、当編成は試練10のみ確実に解除できるわけではありません。

初ソロクリア時は試練10未解除でクリアできたので、ミスしても気にしない精神が大事です。

 

2.キャラ武器石

キャラ

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カイン

1アビの「伏計(弱体耐性永続ダウン)」を無神論や試練の弱体数の足しにするために採用。仕事はそれだけなので最初のポースで落とします。

彼の姉貴のほうが永続攻防ダウンなので攻撃耐久面的にも試練解除のしやすさ的にもいいと思いますが、おりゃん。

この編成で主人公がスロウを外したことはソロクリアするまでの期間ではありませんでした。闇でシャレム1とレイの弱体デバフ入ってても本体90前にスロウ外したことあるんで、スロウ外さないという理由でおススメできるというと微妙なところ。

カインの1アビは最近流行りの基礎成功率200%ではないらしいですが、二週間程度トライして外したことはないんで必中と考えてよいでしょう。

LBの弱体はふってますが指輪厳選はしてないです。

 

マキラ

1アビが攻防バフ、2アビがデバフ、3アビがバフ、4アビがオルポ生成なので攻略の要その1。特に2アビは弱体試練解除にも重要ですが、土属性防御ダウンは火力面でも超重要です。なにせそれ以外だと防御デバフがトーメンターの天聖しかないので。

というわけでLBのほか、指輪でも弱体成功率+13をつけています。

 

水着ブローディア

攻略の要その2。防御面担当で主にパラロスをうけたりHP特殊を受けたりします。この編成だと特殊うけ要員が彼女しかいないので、彼女が死んだら終わりです。労わりましょう。

3アビは弱体試練解除にも重要ですがよく外す。

指輪は体力盛るため攻撃3000HP1500云々な感じです。

 

ロベリア

攻略の要その3。逆位置発動でカイン退場後即3アビを使用し全員アビダメマンにできます。おかげで75を踏むのがとても楽。3アビはついでに弱体命中率が上がるのも偉い。2アビを使えばゴブロ1やマキラ4の回転率が上がりますし、そうじゃないときにもっぱら使う1アビでアタッカーにもなれるし有能。当編成で唯一久遠いり。

 

カイム

縁の下の力持ち。表には出ませんが、逆位置効果で彼が生きている間は攻防アップします。特に防御アップのおかげで、まるで堅守を授かっているかのような安定感があります。彼が生きている間は。

 

主人公

 カインを落とすためにディヴォ―ション、無属性試練解除兼便利枠でダブルアサシンが必須、で残り一枠もディスペルで終わり。この編成はディスペルが主人公のディスペルと秘器のみなので、終盤は辛めです。

最初に落とすキャラの攻撃力をスタメン内で一番高くできればディボーションを抜いて別のアビ(悪夢の再演とか?)をもてますが、ロベリア3でディボーションもダメアビになるのでそこまで無駄感はない、のと調整が面倒なので試していません。

 

主人公の秘器

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大体どこかで見たことあるやつなんで説明不要な気がする。

 

必須枠と思われるやつ

白煙弾+:本体50以降の特殊・通常避けに使う。

レイオマノ:無属性解除に必須

リフレイン:オバチェ解除に必須。まあ火力も出せるし。

ルーンナイフ:ディスペルナイフ。おまけでダメージがついてくる。

スロウパウダー:スロパ。

ツイルコート:最初の数ターンは通常攻撃にこれを使わないと飛ぶ。

モラールショット:攻防アップ。

 

自由枠

白煙弾:HP50までのポースポロス受けに

妙な細工を入れなければ大丈夫だと思いますが、主人公の攻撃力が編成内で高くないとポースポロスが飛んでこないので注意。

 

ここにウェルフォール(グラビの秘器)が入っている編成多めな気がしたので、恐らく自由枠。自分の編成でポースポロス地帯を飛ばせるか謎=白煙弾+を後半に残せるか怪しい、ので採用。

闇がそれでいい感じだったので踏襲したのですが、結局グラビの秘器を試すことなく終わりました。

おかげで試練10解除が余計不安定になるのですが、後半白煙弾+を惜しみなく使えると個人的には動きやすいんじゃないかと。お好みで入れ替えてください。

 

武器

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カイムハイランダーが肝なので武器がばらけるようにします。

バハムートマズルの枠は最初は極神剣をいれていましたが、本体25以降吹っ飛びがちだったので動画で見つけたこれにしたら安定しました。入れ替えてから二回目でソロ成功したような記憶。

極神剣作るのに2か月かけたのに、石の凸が低いからクビに……。ちなみに極神剣いれる&石にタワーいれないときのHPは5万3千くらいだったと思います。

ガロットの第二スキルは天聖です。防御はさておきこの編成だと攻撃デバフがこれしかないです。

つまり攻撃が最大累積25%しか下がらない。

終末は第二奥義上限第三渾身です。たとえ攻撃デバフが心もとなくても比較的高HPを維持できます。というか特に本体25以降は渾身維持できてないと死にます。

 

石 

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メイン石はJKの皮をかぶったユグマグ5凸です。

フレ石もユグマグです。バフ目当てで召喚できれば適当に召喚するので、自石は演出が短くなるスキンをかぶせるのがおススメ。

で、問題はサブ石。ハルマルは必須として結構迷走しました。

 

ハルマル(無凸)

永続弱体を2枠稼げるので必須。与ダメアップが削りの役に立ってそう。

 

ルシフェル5凸

必須枠ではありませんが、回復手段がマキラのオルポ生成しかないので何か回復できる石をいれると個人的には安定します。

多分一番いいのはグランデ4凸(上限上がる&吸収&特殊強化で被ダメがへることを考えれば回復はルシとトントンかつ消去不可)ですが、持ってません。

ノビヨ4凸でもいけると思います。

 

麒麟

試練開始後の弱体試練を外した時に召喚してもう一度チャレンジを狙うよう。ぶっちゃけそれでも外すので入れ替えてもよいですが、これがあると無属性試練やオバチェ、30回をやりやすいです。ゴブロの1を使いたいときの保険にもなりますし。

無属性はさておき、オバチェできるけど白煙弾+なげたい~とかスロパ投げたい~というときに強引に解決可能。

 

タワー(5凸)

サブにいれるとHPが伸びる。また召喚すると3の倍数ターンにダメージを与える。

一番の入れ替え候補?ですが、HP高いほうが安心する人にはかなりよさげではないかと思います。

召喚すると主人公に付与される塔効果は、消去可(笑)ということしか知りませんでしたが、主人公の防御力が上がるおまけつき。主人公のHPがへこむことはそうそうありませんが、被ダメが減るのはいいことです。

でも消去可なのでポースポロス区間や試練開始後は召喚してもバフを消されがち。

 

入れ替え候補

サブ召喚石に何をいれるかはとても迷走したのでその軌跡をご覧ください。全部実際にいれたやつです。ちなみにほぼ極神剣採用時代の試行なので、今ならもうちょっとうまく回るのかもしれない。

ハルマルと黒麒麟が多分固定で、ルシも大体入ってる感じ。

 

ウリエル(1凸)

召喚すると奥義ゲージが伸びて攻撃と防御がとても上がる。奥義ゲージが上がるのはオバチェやるときに便利。

自分の場合は凸が低くステが低いのと、再使用間隔が長いので他のステもれて召喚頻度高い石のほうがよくね、と思い外しました。

そうはいっても本体17くらいまではウリエル採用でいけたので、武器でHPをもってる今ではワンチャンあるかも。

 

ノビヨ4凸

4凸なのでステが自分のウリエルより高く、HP回復&バリアで被ダメを減らせ奥義ゲージも増えるノビヨはウリエルでは?と思い採用。結構長くいれてました。召喚可能ターンが早く再使用間隔がウリエルより短いのが偉い。

 

カツオ4凸

弱体試練(試練10)解除が安定しなかったので、採用。召喚効果のDATAダウンは、アイコン的にはマキラの2アビと同じですが、トライアルで見た感じ別の枠なので付与できれば個数にカウントされるはず。付与できれば。

本体50まで一度も召喚しなかったのに、登用2回目にしてどっちのデバフも外したため解雇。

 

ヴァルナ4凸

土できね~と思いながら水の記事読んでたら、弱体が足りなかったらヴァルナを召喚する、というのがあり採用。脂がのるか分からんカツオよりTAアップするヴァルナのほうがよくね的な。ただし、弱体枠は1個(腐敗)なのでやっぱり確実ではない。確か3回挑戦して3回とも腐敗キメてました。

神石なのでステが高いのも好ポイントですが、そうはいってもタワーのサブ効果のHPアップには及ばないのでクビに。

 

3.動き(通常ソロ)

区間通じていえるのは、基本リロ殴りしますが、HP特殊を踏みそうなときはリロらない、くらいです。

細かな用語の説明はしないので、羽ってなに?みたいな方はソロ記事を読む前に共闘用の攻略を見たほうが理解しやすいと思います。

 

kozakananeko.hateblo.jp

 2021/4/30追記:別記事で細かい用語?とかも書きました。

 

長々と書いていますが、これをまじめに読むより実際にやってみたほうが掴めるでしょう。

自発なら誰の邪魔にもならないし気軽。

 

本体100-75
・1ターン目はいい感じにアビポチ
・2ターン目はポースでカインを落とす
・3ターン目は最初はロベリア3使ってからいい感じにアビポチ
・95のHPポースを見る
・最初のパラロスと85特殊はまとめてゴブロ1で受けるとスマート
・75をアビダメで超えてデバフをつける

 

最初のほう(大体固定では)

1ターン目はリロードし、そのままカイン1を最初に使いいい感じにアビポチします。

主人公1でツイルコートと、普通のディスペル、ゴブロ2あたりはマスト。

最初にツイルコートを使わないとファーさんの通常攻撃でこちらが飛びます。

自分は他にカイン全アビを使っています。

ちなみに1ターン目に押し間違えて水ブロ1使うとカイン落とせなくなって色々狂うので落ち着いてやったほうがいいです。(1敗)

 

2ターン目はファーさんのCT特殊が飛んでくるので、ディヴォ―ションをカインに使って落とします。

主人公1はモラールショットで、奥義打てるキャラがいたら打ってました。

 

3ターン目はロベリアが出てくるので、ここから本番です。

ロベリア3アビを使ったらあとはいい感じにマキラのバフを使います。

主人公はまたツイルコート使ってました。

ロベリア以外のHPが不安。最初のオルポはロベリアを出した後いい感じの頃合いのときに使用します。

 

4ターン目は2回目のCT特殊です。

羽とCTが一致していますが、非ODなのでパラロスではなくそれぞれのCT特殊を発動します。

ファーさんのこの区間の非ODCT特殊は攻撃力が一番高い主人公に飛んでいくので、白煙弾を使用して避けます。

ここの羽特殊でファーさんの被ダメ制限が外れます。万歳。

ただし奥義リンゴがつくので、ついている間は、うっかり奥義をうたないようにします。

 

95に備える

5ターン目あたりで97前後だったと思いますが、被ダメ制限が外れる&追撃盛だと通常攻撃でも95を踏む可能性があります。この編成はゴブロ2とかロベリアの雷とかマキラの鶏とかターン終了時のアビダメが多く、HP特殊を踏んだか踏んでないか分からんことになりがちなのでリロせず、95を踏んでもいいように動きます。

95のよけ方は今までと同じ。

 

ファーさんはHP特殊を発動してもCTリセットがないので、95を踏んだ後もCTマックスになっていることが多いです。

ファーさんは92あたりでODするのですが、この時攻撃でODしなければ白煙弾で避けれるが、ODするとイブリースが飛んでくるので白煙弾だと死ぬみたいな駆け引きが発生します。のでここでゴブロの3アビでグラビをいれます。

初回ならばそうそう外さないはず…。

次の羽のCT特殊がパラロスになるようにしたいので、ここからはスロパを使ったりしていい感じにCTを調整します。

 

パラロスと85をまとめて受ける

最初のパラロスと85のCT特殊はゴブロの1アビで受けたいので、90から85の間で最初のパラロスを発動させるようにします。

パラロスはHP特殊より優先なので、87でパラロスになったらそのまま次のターンに85を受けれます。

ちなみに85は「最も現在HPが低い味方に3回攻撃」なので、白煙弾+で2回よければごまかせんかな~と思い一度やりましたが、あかんですね。HPが高ければ死にませんが瀕死になります。キュアポは1アビで凹みがちな水ブロ以外には使いたくないので、85は水ブロ1で受けれるようにしたほうがいいです。

85で死ぬと全体に無属性3万追撃入るしね。

 

アビリティについて

マキラの4アビはこの区間ではオルポを生成できるなら都度使います。

といっても多分一回だけでしょうが。

マキラ2は、弱体耐性が上がるのを極力避けるため効果が切れた時に使います。もちろんデバフリセットタイミング近くはきれたとしても温存です。

特に75と50はデバフ数が多いほど有利なので忘れないように。

ゴブロの3アビも、グラビが欲しいor75をアビダメで踏んだ、時以外は耐性が上がるのを避けるため温存しています。

まあそれでも50ではそこそこ外しますが。

ロベリア2は適当に使います。

自分は最初に水ブロの1アビを使った後に初めて使っているような。

あとのアビリティはいい感じに使います。

主人公はモラールショットかスロパかルーンナイフ投げることが多いです。

 

75をアビダメ(召喚ダメでもよい)で超える

75をアビダメで超える、のは超えてデバフリセットが発動した後にデバフを6つ以上付与することができれば、このターンの特殊行動の無神論のうち、片方(〇属性(ガチャ)以外からの弱体耐性が上がる的なやつ)を論破できるから、というのは有名ですね。
で、この編成だと永続デバフはハルマルの2つ、カインの1つで計3つです。

マキラ2アビは3枠、水ブロ3アビも最大3?枠稼げるので余裕~と思いきや命中率2/6で解除失敗したことがあるので、信頼できる主人公秘器使用で2枠を補えるように75を超えるのが推奨です。

つまり、主人公1アビ、水ブロ3アビ、マキラ2アビは温存しそれ以外のアビダメ(ロベリア3のおかげで全てダメアビになる)で75を超えましょう。

ダブルアサシンは割とここで使っている気がします。1回目はルーンナイフかレイオマノを使って、うまく75を踏めたら2回目はモラールか特殊受けをするみたいな。
アビダメでうまく踏めず通常攻撃すると踏みそうな場合は羽を殴るのも様式美。

別のブログに書いてありましたが、無神論は羽の特殊技なので、75踏むときにファーさんがCTマックスの場合はポースポロスが先に飛んできます。要対策。

 

ちなみに75を踏む前に2回目のパラロスにできたらな~と思うのですが、大体その前にブレイクします。(諦め)

 

本体75-50
・黒い羽が再付与されたら無神論ガチャに敗北していても剥がせるまで動く
・70でCTマックス
・60アキシオンとパラロスをゴブロ1で受けれるとスマート
・50で試練開始なのでデバフ系アビは60以降温存
(・暇なときにレイオマノを投げる)

 

 黒い羽を剥がす~70のCTマックス対処

ちょっと前に75前でブレイクすると書きましたが、ファーさんが立ち直るのが75あたりです。そうすると、そのまま動くと羽特殊が非ODなので、回復リンゴ&アンデッド&黒羽再付与(ファーさんの被ダメ制限)になります。

無神論属性ガチャに勝ったとしても、羽とファーさんのCTを調整しつつODするまで羽CT特殊を打たせない自信がありません。

そこで、自分は75を踏んだあと、一回非ODの時に羽特殊をうたせ、そのあとOD時にもう一度パラロスではなく羽特殊をうけて羽を解除することにしています。

闇がこの動きでいい感じだったのでそれを踏襲。しばらくパラロスにならないので、水ブロ1は75踏みに使ってもOKです。クリア時は無神論ガチャ勝利しましたが、その時も羽特殊で黒翼ついたような……忘れました。スロパで粘らなかったというのはありそうですが。


被ダメ制限+属性ダメ制限でダメージは死ぬし秘器も吹っ飛ぶのですが、ターン数を稼げるのでマキラでオルポ作りやすいのと、スロパを節約できる?のがメリット。

スロパについてはODしたら一度パラロスにならないように頑張るのであまり変わらんかも。

黒翼でダメ制限かかっていようと、マキラの追撃やらロベリアの雷やらで 地味に削れるので66あたりで黒翼が剥がせます。剥がしてまだ無神論の属性カットがついている場合は、つかのまの休憩です。大体1分くらいしかない記憶。

 

ODしてから一度羽特殊を打たせるまでにファーさんがCTマックスになりますが、イブリースはマキラの鼓の音が最大ならばツイルコートでノーリスクです。鼓の音がねぇという場合はスロパで粘るか、ギャンブラーになりましょう。

バブさんと違ってファーさんは被ダメ判定とデバフ判定は別なので、水ブロ1で全体かばっても全員に何かしらのデバフが入る可能性あり。主人公が衰弱しなければどうにかなりますが……。

イブリースは多段なので水ブロ1で何度も受けるとキュアポ残量が若干怪しいですが、一度くらいなら大丈夫だと思います。70過ぎたあたりで被ダメ制限付いてるときに、ファーさんがCTマックスだけどODするかどうかビミョイという場合は、スロパで粘るか水ブロ1を切るのが無難です。

 

60のアキシオンと55CTマックスでいい感じにパラロスにしてまとめて水ブロ1で受ける

60のアキシオンについては、裏カイムやモラールや水ブロ2で防御力が上がっているのでツイルコートでいけるかも?と思いながら毎度水ブロ1で受けてました。

黒翼剥がしたあと、60前後あるいは55のCTマックスでパラロスになると思うのでそれとまとめて受けれるとスマートです。

 

この区間は羽を剥がすためにターン稼いでいるとロベリアの1が溜まっているので、2アビをいい感じに使えばまとめられなくても水ブロ1が使えると思います。

55のCTマックスはパラロスにできなければ、水ブロ1中で鼓の音が最大ならそのまま受けるなり、スロパ決めるなり。あと少しでブレイクするのでスロパのほうがいいかも。

ちなみに、黒翼を剥がしたあと、試練開始までに再度羽の特殊(パラロスではない)を打たせると再び被ダメ制限がついてあかんことになるので、スロパやグラビで調整しましょう。

 

50の試練開始の準備

60を超えたあたりでマキラ2は温存しましょう。

55付近で土防ダウンが消える分にはごり押しできます。

マキラ3も30回試練に使うので温存しておいたほうがいいです。マキラ4は、試練が始まると試練10を解除するまでオルポを作れないので、鼓の音が溜まっているならここで最後にオルポ生成しておくとよいでしょう。

 

水ブロ3も同様ですが、都合が悪ければ使ってしまうのはあり。できれば温存したいですね。

主人公のダブルアサシンは温存しておけると無属性解除がすぐにできますが、まあ使ってしまっても大丈夫です。他のアビもそうですけど結局黒麒麟積んでるので多少はどうにかなります。

オバチェより先に30回試練をやるので、奥義はうってしまっても問題ありません。

 

(暇なときにレイオマノを投げる)

 レイオマノは一回投げると約100万の無属性ダメージを与え、無属性試練解除に必須の秘器なのですが……試練が始まると解除しなければいけない試練が沢山あるので忘れます。

少なくとも自分の場合、光闇で無属性を解除しない弊害か、何も手を打たないと解除忘れるんですね。初期3回連続で解除するのを忘れて何か手を打たないとあかんというわけで生み出した秘策がコレ。

実は解除忘れてもHP17あたりまでいけたりする。

 

75~50区間ポースくらうと剥がされるやつもあるけど比較的モラールショットや水ブロ2アビの永続防御バフがきいてくるので、モラールの代わりに暇なときにレイオマノを投げることで、レイオマノの存在を体に叩き込み、試練が始まってからも2連続で投げられるようになりました。

ナイフ一本投げるだけで100万ダメージなので、何度かやってると癖になって解除終わっても暇なときに投げるようになります。た~のし~。

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本体50-25
・試練が始まったらCT特殊も通常攻撃も白煙弾+で避けれる
・試練7と9と10と11の解除を早めに狙う
・試練8も適当に狙う
・35でHP特殊のパラロス
・25で召喚不可になるので色々準備

 

本体50を超えるとファーさんが肉体を捨てて試練が始まります。

よく考えると謎の字面だなぁ。

ちなみにアビダメで50を超えると肉体を捨てる&デバフリセットなだけで、攻撃で超えないと試練が始まらないです。

 

試練が始まったら白煙弾+は最強

本体ルートの場合は本体50で通常攻撃が全体攻撃から多段攻撃になります……まあ50からかは知りませんが、50になれば確実に多段です。

CT特殊も羽がずっと生存しているので、OD非OD共通でパラロスでなければアキシオン・アポカリプスです。ランダム3体対象なので、白煙弾+で避けれます。

試練開始直後は属性試練とかでファーさんの攻撃力が上がっていることに加え、攻撃デバフ(天聖)も入れ直しなので、通常攻撃時も白煙弾+を使っておくと無難。

勿論ダブルアサシンがすぐ使えるなら先に無属性解除したほうがいいかも。

 

試練が始まると、無属性の追撃が毎ターン降ってくるようになるので、今までのように水ブロ1を使いまくると水ブロだけHPが凹みます。

極力パラロスを受けるときや、主人公がオバチェしながらルーンナイフ投げたいから白煙弾+投げられない、みたいな時にだけ、水ブロ1を使うようにするとよいんじゃないでしょうか。

 

試練7と9と10と11の解除を早めに狙う

ほぼ全部やんけと言われればそれはそう。

 

7:無属性200万

→主人公のダブルアサシン使ってレイオマノを同ターンに2回投げる。

 

9:30回攻撃

→早めに解除したほうがファーさんのHP回復量が減るので時間にゆとりがでる。ハズ。マキラ3とロベリア1を合わせて連撃バフ目当てでユグマグ召喚すればほぼいけますが、ついでに試練10のデバフ解除か、無属性のレイオマノ投げのどちらかと合わせるとアビダメで回数を稼げるのでより安定。

すぐに解除できなくてもまあ焦るやつではない。

マキラの追撃バフはパラロスを受けるまでは剝がされる(順番によるけど)ので注意。

 

10:デバフ10個付与

のうち、

永続デバフ:3枠

主人公天聖:累積攻防ダウンで2枠(必中と思ってよいです)

として、

マキラ2:土防ダウン、DAダウン、TAダウンの3枠

水ブロ3:グラビ、水功ダウン、(刃鏡あれば)命中ダウンで最大3枠

なので5/6ぶちあてる必要があります。

 

試練始まってすぐに全部試すとして、ダメだったら使うアビ全部使った後に黒麒麟を使って再チャレンジします。

他のアビのリキャスト次第(次ターンにマキラ3があがるとか、ダブルアサシンが上がるとか)で、次ターンまで待つでも大丈夫です。

 

麒麟使ってもダメだったら諦めましょう。

いつか解除できる時がくるかもしれない。

試練10未解除で面倒なのは、デバフが付与されると鼓の音が消えるのでマキラ4でオルポ作るのがほぼ無理になることと、回復してぇ~という時にアンデッドや重圧がついていると1ターン待たねばならないことです。

というわけなのでHPには余裕を持ちましょう。

 

11:パラロスを受ける

→一応35のHPパラロスでも剥がせますが、CT調整ミスらなければ、本体42~39あたりで自然なパラロスを受けれるはずです。

毎ターン強化効果が消されるのはダルイので、できれば自然なパラロス受けを狙いたいところ。

自然なパラロスを受けたとして、35パラロスを水ブロ1で受けれるように注意しましょう。

ちなみに38あたりで自然なパラロスになった時、アビ連打していると攻撃するころには35になることがあります。

通常CT一致パラロスとHP特殊パラロスだと羽CT一致パラロスのほうが優先度が高いので、こういう時は2連続パラロス…と見せかけて、35はCTリセットがあるのでこういう場合も一回だけになるとか??

まあ言われてみればそんな気もしていますが、よくわからないので35付近は水ブロ1の効果中に通過するのが無難。

 

ちなみにこの編成、モラールショットやらカイム逆位置やら水ブロ2やらで防御力が上がっているので、赫刃レベルが低ければCT一致パラロスを受けても死なないこともあります。恐らくHP4万5千以上推奨?

リロ殴りしているのでよくわからないですが、HP低かったキャラが死んでたりする。

死なないといってもオルポ1消費になるのは辛いです。うっかりノー対策でパラロス受けてもワンチャンどうにかなるというだけで、ゴリゴリ顔面からパラロス受けしまくるのはオススメしないという余談。

うっかり水ブロ1きるの忘れて35に突撃したり、55のCTマックスでどうしようもなくパラロスになったりすることがたまにある。ない?

 

試練8の解除も狙う

試練8のオーバーチェインを残しておくと、全属性ダメージカット無効なのでツイルコートが使えません。

まあこの先ツイルコートで防げるHP特殊はないので、使うとしたら 25以降の通常攻撃をツイルコートでよけるくらいです。これも運が悪いと死ぬのでぶっちゃけ解除しなくてもいいのですが、リフレインで奥義再発動できれば普通に火力出せますし、主人公のアビの再使用間隔も縮まって便利なのでリフレインは持ち込むとよいでしょう。

ならついでにオバチェも解除しとこうというノリ。

 

大体最初に試練10や試練9を解除()して、それからちょっと殴って全員の奥義ゲージが溜まるころにはHP42あたりでちょうど羽とファーさんのCTが一致しているからオバチェしたらODしてパラ受けもできるぞ~な流れになりがちな気がします。

ODできなかったら大人しく35パラロスで試練11を解除します。

ちなみにリフレインの「奥義再発動」も「消去可バフ」なので、パラロスを受けるまでは、オバチェするぜ!というターンに使用しないと消される可能性があります。注意。

 

25以降の準備

 解除した試練の対応が終わるのがかかっても35あたりまでですが、まあ35~25までは気楽な区間です。

そもそも試練が始まれば羽のCT特殊で黒翼がつくこともありませんし、パラ受けも終わっているので強化解除もされないし、ファーさんのCT特殊も通常攻撃も白煙弾+でよけられるし。

試練10が解除できないとマキラ4でオルポを貯めれないのは辛い。こうなってもいいように100ー50でなるべく作り置きしておきましょう。

ただし、25以降が辛いのでここで25以降が楽になるように色々やっておきましょう。

25以降召喚不可なので使える石は使っておくのは勿論のこと、

30~25までは奥義オフで通常攻撃で殴るのも割とおススメです。

ターン回せるので有用アビがかえってきたりロベリア1のストックができたり。

また25を踏むと同時に奥義でドーンすれば25以降の区間を短縮できます。

 

25でデバフがリセットされるので、マキラ2はそこで使えるようにしておきましょう。

25あたりで主人公のダブルアサシンが使える(もしくはあとちょっとで使える)みたいな形にしておくと、25以降もちょっと動きやすいと思います。

 

25あたりでオルポが2個くらい残っていれば嬉しいなという感じ。

もしも試練10の解除が終わっているなら、マキラ4で確実にオルポを作れるラスト区間になるので、足掻いときましょう。

 

本体25-0
・祈る
・赫刃は下げれるときに下げる
・本体20と15でHP特殊
・10のパラロスを踏む。10でもデバフリセットされる
・3でもパラロス

 

祈る

25を超えると、種族がかぶっているのでひっそりとカイムが息をひきとります。合掌。

そうするとどうなるかというと、逆位置効果が消えるので、攻撃・防御面ともに落ちます。攻撃面はロベリア3のアビダメのおかげでそんなでもない(タイムアップの心配はない)のですが、問題は耐久面です。ハイランダーなのでやはり元のHPが高いわけではありません。まあタワーで高くしていますが。

 

比較的25までは安定して討伐可能なのですが、ここから先はターン進行ガチャ、ファーさんの連撃ガチャがいい感じになるよう祈るしかありません。

私はこのガチャに勝利するまで10回以上かかったような。

ターン進行ガチャで何が決まるかというと、

・ファーさんと羽のCT

・鼓の音

・水ブロの刃鏡ストック

です。

 

マキラの鼓の音って効果ターンがあるらしく、ターン進行ガチャで大きいやつを引くと消えてしまうようです。これがオルポを25以降生成するのがほぼ無理になる原因。

で、水ブロの刃鏡も、普通なら奥義後の2アビ自動発動とかでそんな困ることがないのですが、この区間は奥義打ってもターンガチャ次第であんまりストックできません。

水ブロの3アビをアビダメ目的で連打していると、10で刃鏡がなく1アビを使えないみたいなことがおきるので気を付けましょう。(一敗)

 

ちなみに25から先(15あたりから?)は、時間に余裕がありそうならリロ殴りしないでやってみるとよいです。

 

赫刃は下げれるときに下げる

この編成はディスペルもスロウも主人公しか持ってないのが結構きつめです。

わりと毎ターンHP特殊かCT特殊が飛んでくるので白煙弾+は手放せないとして、暇なときにルーンナイフ(やディスペル使用可能ならその都度ディスペルで)を使って赫刃を下げておきます。

CT特殊やパラロスは正直赫刃で攻撃力が上がっていてもどうということはないですが、そうじゃないときの事故率が上がるので。

まあ赫刃についてはターン進行ガチャによるところが多いです。

ちなみにダブルアサシンについては、CT調整+特殊受けで白煙弾+投げる~みたいなことがあるので、温存しておいたほうがいいような。

水ブロの刃鏡とポーションに余裕があるなら、特殊受けはどうにかなるのでその時次第。

 

ちなみに通常攻撃をツイルコートもしくは白煙弾+で受けるのはマストとして、それでも落ちることがあります。この編成は特に水ブロが落ちると10以降のパラロスを受けれないのでアウト。

まあこれも祈るしかないです。

スロウでCT特殊を遅延すると赫刃はおさえられますが、CT特殊受けたほうが死ぬ心配がないので難しい。HP特殊が刻まれているので、通常攻撃受けになるのは10前後以降が多いような。

正直堅守がある闇はさておき、闇もゾーイか黒騎士がとびがちだったけど

堅守のない光でこの区間苦労した思い出ないんだけどな~と思ったのですが、よく考えるとリロ殴りしてたから気づかなかっただけでガイゼンが攻撃受けていたんでしょうね。6か月の時を越えてガイゼンの強さを感じました。

 

本体20と15でHP特殊

HP特殊自体はいつものやつなので白煙弾+で受けれますが、確か19とか18あたりでODしたはずです。羽とCTが一致していればパラロスなので気を付けましょう。

20付近ならゴブロ1使うのもよいですし、刃鏡に余裕があるならグラビチャレンジしてもよいです。15はスロパ使うなどして調整しないと、ここで水ブロ1を使った場合10に間に合わないかなと思います。

ターン進行ガチャは最大「3」なので、水ブロの1アビも最低1ターン限定になります。辛い。

 

10のパラロスを踏む&デバフをいれる

 水ブロ1が使えて、打てるアビも多いなら13~12あたりからアビリティをありったけ打って水ブロ1で10を踏みにいきます。

10でデバフリセットがありますが、踏めるか分からん時はマキラ2もここで使ってしまってよいです。ダメージ目的でレイオマノ投げるのもあり。

ターン進行やらロベリア2やらで多少はどうにかできるので。

どこかのブログか動画にも書いていましたが、10を踏むときに本体と羽のCTが一致していてODしていると、CT一致パラロスが先に飛んできて、次ターンに10のHPパラロスが飛んでくるので水ブロ1の効果ターン次第では詰みます。(一敗)
まあ10を踏むために水ブロ1を使うならば、主人公は暇なのでスロパを使うのを忘れないようにしましょう。

どちらかというとファーさんのCTを遅らせたい(赫刃的に)ですが、外すかも知らんのでそれはその時次第で。

 

10までくればあとは死ななければ勝てます。

デバフがリセットされますが、毎ターン主人公の秘器は必ず使うしでそんなに心がけなくても掛けなおせるでしょう。

 

ちなみに10以降は攻撃が痛い(赫刃が上がってるから?)のか、水ブロ1を通常攻撃に使うと落ちたことがあります。HP4万以上あったのに…。

通常多段でTAされるとそうなるんでしょうかね。

 

10と3の間はいい感じにCT特殊が飛んでくることを期待するしかないですね。

通常攻撃の場合は、TAされないと信じて白煙弾を使うか、ツイルコートを使うかという感じ。

 

10を受けて水ブロ1の効果が切れた場合は、3までに使えるようにリキャストに注意します。

3のパラロスを水ブロ1で確実に受けれる状態になったらほぼ勝ち確だと思います。

4で全滅したこと2回……。

10同様、水ブロ1が使用可能で使えるアビも多いなら5か4あたりからアビダメ連打して受けにいきましょう。

3を受けたら残っていても、ありったけのアビリティを使って突撃すればたとえ次ターンCTパラロスだったとしても、やられる前にやれると思います。

 

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若干タイミングが悪いですが土で初めて討伐の瞬間をとれました。

光は時間がギリギリでとまる暇がなく、闇は時間はあったのに最後のフルチェインの重みにアプリが耐えきれず勝手にリロードされてしまいました。

 

トドメはディヴォ―ション使用によるアビダメなのですが、水ブロが「やったな」と言ったのでファーさんの討伐ボイスよりも先に倒せたことがわかりました。

俺はお前を殺そうとしたのに、お前は俺を褒めるのか……。

 

残りの属性も一回クリアしたらもうやらないので討伐記念写真撮れるといいなぁ。

日記 カトル超越しました

十天の中で初めて超越したのがカトルになります。

折よく十賢者の女帝も加入したし、ヴぇいんの最終エピも読んだしで

ファーさんで遊んで旬(?)の記事を書くぞ!と思ったんですが無理そうです。

完全回避と不死身と防御10倍と被ダメ制限しか信じられない。まだ諦めてはいないですが、すぐに戦力になれるような動きを覚えられないというか自分はロス受け手段をヴェ院以外で探したほうがよさそうなので一旦保留。紛らわしいので敢えての誤字で検索を避けとこ。

ただ、超越十天って性能面の情報は出ていますが、それ以外(ストーリーあるのかとか、notネタバレ)についてはあまりない気がするので、折角ですしそこらへんの

感想文

を残してみることにしました。

 

素材集めのやり方(一段階目)も書きますが、超越を目指す騎空士100人中1000人が思いつくやつだと思います。この部分は、やっぱつれぇわ……という感想がメインです。

 

思いのほか怪文書になっていますが、暇つぶしになりましたら幸いです。

基本辛いとしか言ってないんで嫌な人はここで戻ってください。

 

目次

 

 

1.カトル超越の感想文

1-1自分の超越するキャラの決め方

自分のプレイスタイルは半隠居みたいなもの……というか半隠居になりたいんです。(切実)

モン〇ンの新作が来るので、アルバハだけ日課でたまにファーさんで遊ぶのが理想の隠居スタイル。

で、超越で何を要求されるか未だ全容は不明ですが、恐らく全員するのは無理だろうと思っています。なので、好きなキャラだけ、ストーリーがあるかも知らんのでやることにしていました。

推しは最終強化できるとこまでしてあげたいしね。

 

それはコイツ!!!

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元々素材の重さが分からなかったことに加え、最初に実装されたソーンとウーノで一段階目からヒヒやダマカスカスを食われることが判明。やっぱ重いやんけ、ということで本来シエテの超越がくるまで†様子見†するつもりでした。

が、彼の超越はなんと6月なんですね。年末あたりでは4月実装だと思い込んでたのですが、1月末によく確認したら6月だったんですよ。

 

素材集めても6月まで何も変化がないのは虚無すぎん?

 

というわけで、シエテを超越してから(素材があれば)超越しようと思いあらかじめ集めていたカトル、シス、フュンフを先に一段階目の超越はやることにしました。

彼らについては単純に現行の高難易度でよく使う(ので今後も検査される可能性がある)のと、使用頻度が高いということはすなわち愛着があるからですね。

カトルについてはいつか水ソロをする時に、インフレパワーで装備と判断のガバをなるべく補いたい的なやつもある。あと水古戦も近いし。

たとえ2段階目以降でヒヒ等の重い素材を再度要求されても、シエテ+3人を1段階解放して尚且つシエテを最後まで解放するのは多分できるだろうという判断もあります。

まあゼピュロス5凸をエレメント化すると獲得できる新トレジャーみたいなこと言われたら無理だけど。

本当は十天好きなので全員したいところですが、現時点でも勲章アイテムを130にぶっこまれるということは、全員130まで上げるだけでも2年以上……つれぇ……。

 

1-2.超越してよかったこと

性能面は雰囲気でぐらぶるをやっているオタクにはよくわからないのでノーコメント。

 

新しいイラスト&ストーリーが読める

既存の超越とかでストーリーの感想をほぼ見かけなかったので、あるらしいけど本当にあるんか……?と思っていました。

元々ストーリー目当てで十天全最終した感じがあるので、

勿論攻略で必須というのもありますが

単に戦力が上がるだけなら古戦場が楽になるだけだし、素材は重いし楽隠居になるぞ~というノリですね。

 

で、実際のところ、ストーリーありました。

絵柄変更後に流れた…はず。確か。

カトルだけしかやっていないので全員そうかはしりませんが、最終のストーリーの続きです。特に目新しい情報はありませんでしたが、彼の成長が感じられるし続きも気になるストーリーでよかったですね。他のキャラも頑張るか~と思う程度には。

ただし背後霊が全員同じ武器を持っている理由についてはノーコメントっぽいです。まあそれを言うならシスの最終イラストの背後霊についても説明ないし多少はね。

 

自分と同じような半隠居マンで、十天で好きなキャラがいるなら、そのキャラだけでも超越を目指してみるのは割とありかもしれません。

これからもバリバリやるという方は性能面も加味してきめたほうがいいかもしれません。素材が重いので。

 

超越後の奥義演出&SDがかっこいい

まあこれはしっかり見たのが自分でやってるカトルだけなのでカトル固有の感想なのですが、奥義演出よくないですか?

フルオートがちょっと楽しくなりました。

もともと水着スキンかぶせてたので本来の演出を覚えていないのですけれど。

ちなみに、超越したらイラストとSD見たいから水着スキン外すぞと思っていましたが、超越すると自動でスキンが外れて超越後イラスト&SDになりました。

 

SDについても厨二病なので風になびくマントやコートが性癖なのですが、超越でコートが戻りましたね。よきかなよきかな~。

カトルについては鎧が比較的主人公(グラン)の統べスキンと似ているので、

並べるとお揃い感が増します。

最終前SDにすればよくない?と言ってはいけない

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あと、カトルは超越すると前にもまして敵に対する口が悪くなりますね。これは草。

 

達成感……?

ないとは言いませんが、前2つに比べると比重は少な目。なにせまだ1/5だし。

 

1-3.素材集めのやり方(一段階目)

一段階目で必要なのは

・対応属性の6竜の素材50

・対応属性の天使のわっか80(光闇は多分40ずつ)

・ダマカスカス20

に加え、ショップで交換できるキーホルダーみたいなやつで、

このキーホルダーを交換するのに必要なのが

・ヒヒ1

・銀片200

・対応属性に変更した依り代30

です。

 

やり方については自分がこうしただけ(効率は知らん)のでご注意ください。

ここから先辛いとしか言っていませんので嫌な人は帰ってください。

 

6竜トレジャー

辛さ:低

まあ六竜自体が好きかどうかはさておいて、シングルのほかマルチでも落ちるようになりましたし、六竜武器にexスキルが追加されたのでそれ目的でマルチ自発&団フレ救援に入る、ということやってれば自然と集まります。

そもそもEXスキル前に作ってた武器が土1本闇1本風1本だけだったので、2本目or1本目を作るついでに軽くよさげなExスキル厳選をする形になり苦行度は低めでした。スキル追加前に完成していたらどうだったかわからない。

水竜に関してはロベリアが楽しいので個人的にはマシなほう。

 

天使の輪っか

辛さ:中

四大天使HLの30連戦で主に集めました。

これに関しては後で部屋が少なくなっても嫌だなあというわけで各属性240個集まるまでやりました。

厳密に何個必要か計算するのも面倒なので適当に240個。

一応青箱がある(確定ラインは知らない)ので最初は15連とかでやってましたが、途中で日数のばすよりさくっと終わらせたいなと思ったので入る部屋をチェンジ。

 

四大天使の難易度は(連戦なら)六竜よりだいぶ下になりますが、毎度ウリエルが開幕特殊するのでリロードするのが辛い。属性変化時の演出を踏むと長いのも辛い。ラファエルが幻影はるのも辛い。ガブリエルのほろびの歌も辛い。

 

30連の場合、部屋によってすぐ終わる(1戦1ターン殴ったら2ターン目は殴る前に死んでる)こともあれば、3、4ターン殴って倒せることもあります。

もらえるランク経験値が高めなので、もらえる上限ライン(貢献度25万~30万程度?)以上を毎度稼げればランク上げの足しになるのが救い。

自分は闇のクリュサオルでしばいていました。大体2~3週かかった気がします。

救援は団で流れていれば入るかも~程度。

 

ダマカスカス

辛さ:???

アルバハHLを日課にしてストイベやってると、カトル一段階目超越して現在90個くらいな感じ。一応4人はできそうなので辛さは不明ということで。

ただし未交換ダマ鋼7個。ゼウスに移行したいんだけどな~。

 

ヒヒ

辛さ:悟り

超越で使うかもしれないなと思っていたので、終末(各属性一本ずつ)と十天加入&最終以外では今まで使ったことはありません。

自分のヒヒ日課はアルバハくらいですが、毎日やると二か月に一回落ちる気がする~ので、四像などの配布とあわせれば一人一個までなら許容。

あかしゃとかはランク上げも兼ねてやってはいますが、青箱ラインは目指していないのでヒヒ目当てではない感じ。いや落ちたら嬉しいけどね。毎秒落ちろ。

アルバハ始めて最初は毎日毎日「落ちねぇな」と思ってましたが、そのうち何も感じず6連できるようになります。

アルバハ自体はリローディングアクションゲームだと思えば楽しいので、気長にやればそこまで……?

最近風スパから闇スパにチェンジしたので、少し新鮮なお気持ちを感じながらやってます。

 

銀片

辛さ:極大

要求されることが分かってからアカシャ18連も日課にしましたが、主にヘイローで集めました。

半額中も倍額中も暇なときはヘイロー周回。

六竜(かつての調整前六人マルチだったころのような)みたいな高難易度を周回するのも辛いんですが、ザコを重周回するのも同程度に辛い。

特にヘイローはオートだとすぐに終わるので、他の作業ができないから余計につらい。自動周回機能が欲しいですね。

ヘイローはジョブを黒猫、メインフレ泥石の闇でかぼちゃとかビィをいれた編成で回しています。キャラはエッセル以外育成枠です。

一応超越で要求される他素材(依り代、星晶のケッペン、属性アイテム)が落ちたり、武器の盃が溜まったりするのがいいところ。

 

アカシャについてはランダムですし、超越で他に要求される副産物もない(ヒヒはあるけど)ので、全員超越するぜという人以外は銀片集めの手段としては微妙ではないかと。

まあランク経験値はうまいので、ついでにランク上げしたければアリです。自分はそれまでやっていませんでしたが、超越発表されてから18連戦をほぼ日課にしています。

こちらは終4凸の闇マグナレスラーでやっています。目標貢献度は志低く65万(おそらくランク経験値もらえる天井ライン)ですが、大体の部屋でそこまでは稼げますし、部屋によっては100万前後まで稼げるので討伐の邪魔ではないはず。

一応アカシャってルシより前の実装なので、終4凸でも思ってたよりやれます。確か確定じゃないにしても高いほど落ちやすいシステムじゃなかったっけ?と思い必死にリロ殴りしている。

 

対応属性の依り代

辛さ:低?

対応属性の依り代を作るために更に色々必要なのですが、

自分の場合は4人やれればいいスタンスかつ全員属性がばらばらなので、

属性トレジャーは銀片集めでヘイロー回していればどうにかなってます。

で、依り代もカトル以外はヘイローと交換で30個集まりました。カトルだけ最初&たまにメイン武器用に四天刃を作ったりで微妙に足りず、3月の在庫チェンジを待つのも嫌だったのでよわばは30連を2回で8つあつめて終了。

依り代をさくっと集めるのにはよさそう(一日3回自発できるっぽい?)ですが、種消費が半端じゃないのでそんなによわばは主体で集めるのはオススメしない。

星晶の欠片も超越で使うかもしれんと思って前から忘れなければショップ交換してたり、銀片集めのヘイロー周回でも落ちたりで一段階目を4人やるのは多分どうにかなりそう。

銀片集めてれば集まる感が強いので、辛さは個人的には「低」としておきます。

次段階の素材発表前に10人分の1段階目の素材集めるぜ、という場合はめちゃ辛そう。

 

総評

俺は一体何時間このゲームをやっているんだろう。まだ一段階目なのに。

 

苦労して超越すると次はキャラのレベル上げをしなければなりませんが、レベル103~110に関しては、キャンペクエをキャラ経験値雫を2時間使って周回&2時間使わないで周回の計4時間程度?で終わったので、そんなでもないです。(感覚の麻痺)

天使連戦とかみたいなだるさはない。レベル103まではシヴァ連戦に突っ込んだりヘイローやイベ周回のサブに突っ込んでたら上がりました。

 

現時点ではファーさんとかバブさんみたいな高難易度に触れていなくても、とても時間をかけて素材を集めれば誰でもできる(???)感じになっていますが、だからといってこの10倍時間をかけて全員やりたいかというと……。

 

4月のフュンフとシスの超越実装が楽しみですが、2段階目以降の素材が謎(勲章使うことは分かった)なのが、素材集めに最適な半額なのに痛い。

集める素材が分からない分、ランク上げ頑張るからいいですけど。

 

とてもじゃないですが砂箱やってる時間がありません。

275になったら一旦ランク上げは頑張らずに砂箱をオートで回して進めようと思っていますが、そのころには超越の二段階目以降の素材もわかっていそうだし果たして……。

砂箱はエリアごとにミッション絞り込みできるようになったらやる気でそう。

 

 

 

ルシファーHL 光マグナの動きメモ(withノア・フュンフ・ガイゼンボーガ)

前にさっくり書きましたが、6人共闘ルシファーHLのガイゼンボーガ入り光マグナの自分の動きを書きます。

 

本当は光の柱を2本集めた(古戦場には間に合わなかった)ので、

光の柱お試しも兼ねた記事にしようと思ってました。

が、シュバ剣染め編成とあまり変わらなかったので単にガイゼン入りの記事だと思ってください。

武器編成自体は2つ貼っておきます。

むしろシュバ剣染めのがちょっと早い気がするんだが気のせいか?

 

採用キャラはノア、最終フュンフ、ガイゼンボーガ、担当試練は5(11)です。

特に自分は宣言しませんが、一応試練9(30回攻撃)もできます。

 

特別早い編成ではありませんが、動きやすい編成だとは思います。部屋によってはMを狙えるので、少なくとも荷物にはならないはず。

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△剣染めでぱっと見よさげなやつ

ヒント:貢献度を分で割る。

 

今のところ6属性バラバラですべての試練解除を目指す部屋にしか入ったことはありません。

弱点属性ないのでフリーでもいけそうですが、フリー部屋の宣言の仕方とかを知らんのでスルーしている。

 

参考か暇つぶしになりましたら幸いです。

 

目次

 

キャラ・武器・石

キャラ

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説明不要では?とは思いますが書きます。

 

ノア

5T間隔のディスペルと永続デバフの1アビ、パラロスを受けれる2アビ、対象の奥義ポンパする3アビと全部が優秀。

欲を言えば3アビは2回目から奥義再発動してくれんか? あと消去不可になって。

 

フュンフ

回復と奥義ディスペル、弱体耐性アップが優秀。すべてのアビが回復アビでガイゼンの延命に使えるのもよいところ。

 

カルバ(SR火)

開幕のパラロスで落ちてガイゼンの正位置を発動させる役。

カルバのサポアビもあって採用していますが、HP3万以下のキャラなら誰でも。

5回クリア称号目的の場合は光キャラに統一しなければならないので、光でかばう(回避・無敵・防御10倍UPなどしない)を持っているキャラをいれてCT特殊で落とすのが無難です。

この場合は70までに落とせるようにしないとカウントが減ります。

まあ面倒臭ければスタメンでガイゼンいれてもクアドラプルアタックしないだけなので……?みたいなとこはある。

 

ガイゼンボーガ

種族が他のスタメンと被らないので、残りカウントに関わらず25以降も動けるところが優秀です。2アビの全体かばうはリキャストの割に効果1ターンのためちょっと使いづらいです。

が、ファーさんの特殊行動のターゲット条件をガイゼンボーガで満たしやすい為、

特殊行動のターゲットを覚えれば、2アビを使わなくてもガイゼンで受けることができます。

というわけでこの記事は特殊技の解説が細かめになります。

 

サブの人

スタメンと被らない種族、というわけでヒューマン、エルーン、その他、から選びます。

自分はガイゼンボーガが今のところ不死身延長ミスで落ちたことがないので、

サポアビ目的でシルヴァをいれています。でもそれほどアセンションしない気がするので他のキャラでもよさげ。

事故カバー要員としては、Wスロウをもっているアルベール、変転&カットを持っている?クリリリィとかでもいいかもしれません。クリリィ持ってないので知らんけど。

5回クリアしているなら猫とかでも?

 

武器

①剣染め

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石は5凸のシュバ×ルシです。

ランク210までのHPボーナスあり、キャラ覚醒7、ガイゼンのみ久遠の指輪、

でHPはこんな感じです。

ゼノコロ剣はメイン武器で持ちがちなのでノリノリで5凸しました。

メイン武器の候補としては、他に黄龍槍(バハムート未所持の場合1000万試練でやすくなるかも?)でしょうか。

終末は渾身チェンバ上限になっています。

終末・アスポンは4凸でもとりあえず光1000万がでれば仕事は果たせるので、

トライアルで確認してください。

シュバ剣についてはレベル15と20の差はないっちゃないですが、

下駄はかしたほうが事故を回避できるかもしれない。 

 

②クリ確

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石は5凸のシュバ×シュバです。

炎の柱2、メタ弓1でクリ確になります。多分。

メイン武器についてはクリ確なので、黄龍槍のほか終末とかでも火力的に問題はないです。

クリ確になったら通常攻撃60万くらい出るんじゃないかと思ってましたが、

このゲーム上限とかいうやつがあったわね。

もしかしたら終末メインにして第3進境第2通常上限にしたら剣染めよりも早くなるのかもしれない。

 

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剣染めでもクリ確でもサブ石は同じです。

ガイゼン延命&特殊受けなどのため、黒麒麟は2枚あるとよいでしょう。

アテナ(無凸)は黒麒麟召喚不可時にCT特殊を受けるときに使うので、

一枚あると安心。

具体的には試練開始前後など

バハ5凸は単に奥義打てば光1000万試練を達成できる、という気楽さのためにいれています。

ない場合はアビダメをあわせてオバチェ以上する、とかで達成できると思いますがトライアルで確認してください。

 

クリ確だと石でディスペルが2枚使えるので、赫刃レベルには本当に困らないのがよいところです。羽にノア1使って火力上げを狙っても余裕。

ただ赫刃レベルについては剣染めの片面ルシでも基本的には困らないので、どっちでやるかはお好みで大丈夫ではないかと思います。

私はHP高いほうが好みなので剣染めで続けると思います。

 

動き(羽先)

概要(闇の記事からコピペ整頓)
・基本的にはファランクスもらってから動く
・赫刃が0でない限りリキャごとにディスペルを使う
・CT特殊は基本的には100カットか完全回避+かばう 

ファーさんはV2系ボスと違って基本的にはファランクスを貫通しない良心が残っているので、ファランクスをもらってから動くと被ダメを抑えられます。

まあファラなしで動かなければならないときはあるかもしれませんが、それはその時に。

受ける手段がないのに特殊技系をファラなしで受けるのはやめといたほうが無難だと思う。

 

赫刃というのはファーさん固有のバフで、ファーさんが特殊行動をすると1上がります。

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△一番右端

 

開幕先制行動をするので1ターン目にはすでに1、これが5になると全属性ダメカ、すなわちファランクスなどを貫通するようになります。

ディスペルで1下がるので、忘れずにディスペルを使って低レベルに抑えるようにしましょう。

赫刃0だとアイコンが表示されなくなります。

 

ファーさんのCT特殊は、パラロス以外は単体攻撃or多段攻撃なので、単純に100カットするほか、ファランクス+かばうによる100カット(スパルタはサポアビでかばう使用時に全属性50カットが発動されるので)、完全回避+かばう等でノーダメージで通過できます。

HP特殊も大体そんな感じです。例外についてはその時に。

この編成は全ての特殊を主人公かばうorガイゼン2でさばくのは難しいので、

どの特殊を完封してどの特殊を70カットで受けるかなどはぼんやり覚えておくとよいでしょう。

 

また、部屋について、自分は属性ばらばら部屋にしか入らないので、それ以外の部屋で通じるかは分かりません。

動きについては羽先部屋想定です。

 

羽100-70
・1ターン目はめちゃくちゃアビポチする
・デバフが入ってから動く

 

特に他参戦者に関わるような全体デバフとかを持っていないのでチャートの内容が薄め。

 

1ターン目は開幕のパラロスをリロードすると、

主人公ノアフュンフのHPが3万へってぴんぴんしたガイゼンが立っているはずです。

 

1ターン目からガイゼンの3を使用するため、

ガイゼン3、2、1→フュンフ1、2、3をガイゼン→ノア1をファーさん、3を主人公→ファランクスもらうor使って攻撃します。

分かりやすさ優先で「→」で分けていますけど、ガイゼン3だけ最初に使用すればあとの使用順番は適当でいいです。主人公クリオは温存していますけど使っても多分大丈夫。オルポも一回適当に使います。

フュンフ3はガイゼンにつけると不死身延長できますし、不死身延長切れで死んでも復活するので事故予防にもなります。

 

大体の場合本体に誰かがグラビいれるので、3ターン目の最初のCT特殊はガイゼン2でうけています。彼は不死身なのでファランクスあってもなくても2アビ使ったら攻撃してOKです。

最初のCT特殊は余程超火力の人がいない限り非OD特殊のポースポロスなので、彼の強化効果が解除されるだけですみます。

 

最初のCT特殊後は、シュバマグを召喚すると赫刃を下げることができます。

ノアの2回目の1アビは羽に使うと奥義火力を伸ばせますが、毎度本体に使うでも特に困ることはありません。

自分はめちゃくちゃ早い部屋じゃなければ火力上げ目的で羽にも1アビ使っています。これやると剣染め編成では赫刃4まで上がることもあるので、慣れていなければおススメしない。

 

羽100~50区間はODと非ODでCT特殊が変わります。

非OD時が単体大ダメージのポースポロス、OD時が(羽とCTが一致してなければ)イブリースです。

大体の部屋なら2回目のCT特殊のころにはODしていると思います。イブリースはデバフ3種ガチャが面倒なので、受けた次のターンにフュンフ2か主人公クリオが使える用調整しておくとよいです。

もちろんフュンフ2なら受ける前に使っても問題なし。

 

2回目のCT特殊の時は場合によってはパラロスになっているかもしれませんが、

羽一回目のCT特殊は早めに受けたいのでファーさんにスロウ入れるもよし、先にイブリース受けたければ羽にスロウ入れてもよし、仮に外したらノア2でパラロスを受けます。

パラロスになっているとは:OD時に羽と本体のCTが一致していること。この時とんでくるのはパラロス(全体10万?)ダメージであり、全属性ダメカは無効なので、全体無敵や死なない全体かばう、属性変転+属性ダメカで受けないと基本死にます。羽と本体のCTが一致している時に発動するパラロスはHP特殊も含めた他の特殊よりも発動順位が上です。

 

羽は通常攻撃をしませんが、CT特殊はプチダメ(ファランクスがあれば無問題程度)+偶数回数めか奇数回数めかに応じたバフデバフをつけてきます。

奇数回目はファーさんの与ダメ制限(黒翼バフ・初手からついてる)をはがす&こっちに奥義ダメージが上がるが奥義をうつとHPが一万減るリンゴを付与、

偶数回目はファーさんに与ダメ制限(黒翼バフ)をつける&こちらにアンデッド+アビリティを使用すると敵味方が回復するりんごを付与、です。

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△右端が黒翼バフ 

 

奥義リンゴがついている間は、一応奥義オフで殴っています。

奥義リンゴ、回復リンゴともに2ターン待つと消えます。強化効果扱いなのでマウントや弱体耐性とかでははじけません。 

回復リンゴはアンデットを消してありがたく食べます。自分の主人公でクリオ使ってもアンデット消してから回復してくれます。

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△アイコンの見た目変わらんって前言ったけど違ったやんけ

 

ファーさん2回目のCT特殊あたりで羽70付近だと思いますが、羽70を最初に踏んだ参戦者には羽の特殊行動が発生します。この行動自体は特にダメージがないのでファラがあれば気軽に踏んでいいです。

ちなみにですが羽とファーさんともにHP特殊を発動してもCTをリセットしません。

 

羽70-50
・70でデバフリセット&カウント開始
・のんびりした部屋ならば一応オバチェの用意をしとく
・羽70からファーさんの通常攻撃が多段になる

 

羽70を誰かが攻撃で超えるとデバフがリセットされ、ファーさんが死人数をカウントするようになります。

羽70の羽の特殊行動isこれ。

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△右端から2番目のマークがでたら70デバフリセットの合図。

 

というわけなのでデバフが入ってから動くのが無難です。

この区間はほぼ常にODしているのでファーさんのCT特殊はパラロスでなければイブリース固定です。

ガイゼン以外のHPが高ければ70カットでイブリースを受けても死なないとは思いますが、基本的には主人公ファラ+かばうやガイゼン2で完封受けするのをお勧めします。

イブリースは多段なのでノア2の無敵ではうけれません。アテナ+ファラでは受けれる。

 

羽50目前で羽2回目のCT特殊が飛んでくることがあるかもしれませんが、パラロスになってたらノア2などで受けてもよいです。

この編成はパラロスをノア2もしくはガイゼン2で受けられるので、試練開始前にどっちか使ってもどうにかなるやろ的なノリ。

羽2回目のCT特殊行動(パラロスじゃないやつ)はできれば羽50まで受けたくないんで、スロウで遅らせて50以降にズラせそうなら誤魔化してもいいです。まあ気にせず受けても問題ないとは思いますが。

羽偶数回目の羽バフは羽50以降は付与されなくなります。50前にうけて羽バフがつくと、試練でパラ受けすることがあるこの編成では羽バフの解除が遅れる場合があります。ちなみに羽バフが残ったまま羽を討伐した場合も、ファーさんのブレイク時(?)に消えるので心配する必要はありません。

 

もし羽50前に7、8ターン経過していたら、自分は念のためオバチェを目指して奥義を温存しています。オバチェする場合はノア3を10ターン目以降に使用するのを忘れずに。またノアの「奥義再発動」は「消去可」なので、オバチェするターンに使用したほうがいいです。

ノア3の使用順ですが、何事もなければ自分は主人公→フュンフ→ガイゼン(以降は原則ガイゼン)で使っています。

 

羽の50を踏むとデバフリセット&試練開始&最初に踏んだ人は一部のHP特殊免除(ただし強化効果全解除)されます。この編成だとあまり特殊受け(や赫刃下げ)に困ることがないので、積極的に踏む必要はないと思います。 羽は闇属性なので、羽54とかでフルチェすると意外と50踏んだりします。

50を踏むのを避けたい場合は奥義オフにするなり、羽51でファランクスもらってるからターン回したいという場合はこっそり奥義オフで素早く本体を殴るとよいでしょう。

 

最後に余談ですが、羽70以降はファーさんの通常攻撃が全体攻撃から多段攻撃に変化します。

ファーさんの攻撃対象が全体だろうが多段だろうが大体の編成では関係ないのですが、この編成の場合、ガイゼンが1アビ使用ごとに累積で常に敵対心が高い状態になります。なので、70以降は通常攻撃もガイゼンが請け負ってくれるようになります。1アビを3回使っても50何%とかなのですべて受けてくれるわけではありませんが、ファラが回らない場合、通常攻撃を羽70以降なら無理して動いても多少はどうにかなるということです。もちろん多用すると危険ですし、ガイゼン以外のキャラは高HPの時に限ります。

 

羽50-0
・50でデバフリセット&試練開始
・オバチェが終わるまでは基本待機
・パラロスを受けて試練11解除を狙う
・本体95のHP特殊に注意

 

羽50を誰かが攻撃で超えると試練開始です。

試練が始まるとオバチェするまでファランクス等の全属性ダメカが無効になるのでむやみに突撃するのはやめましょう。

ファランクスが無効なのでCT特殊を主人公ふぁらかばうで受けるのも無理です。

通常攻撃を2ターン程度ならファラ無効で動いても死なんとは思いますが、急遽オバチェすることになったとか、クリオ要求されてあと2ターンで使えるとか以外ではそれをやる意味はないです。

もしやるならガイゼン以外のキャラは高HPの時にやりましょう。属性試練解除まで各属性攻撃力が上がっているので、結構ダメージを食らいます。

 

ちなみにもしオバチェするという場合は、「50になったらすぐやる」のではなく試練アイコンが出ていることを確認してからやります。

オバチェ時のターゲットは羽でよいです。

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△試練アイコン(白丸にローマ数字)

 

めでたくオバチェ(試練8)が解除されたら今まで通りに動きます。

解除されてるか、自分はファーさんの詳細みて確認しています。ローマ数字が苦手なので。

オバチェ解除後もパラロス受ける目的とかでファラ待つのが惜しい、ということがあるかもしれませんが、できればフュンフ4で保険かけるとかしたほうが安全です。

パラロスはノア2かガイゼン2で受けれるので、ファラがこないなら通常攻撃をガイゼン2でうけてターン回すのもアリ。

 

パラロスが飛んでくるのはOD中で羽とファーさんのCTが一致している時です。

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羽50でファーさんのCT(デフォルト)が1から2になるのですが、CTバグだったりグラビはデバフリセット後もすぐに消えない(?)だったりでカオスになりやすいので、スロウはあたればパラロスになる1ターン前に使うといいかもしれません。

火力にゆとりがあるそうな部屋ならCTが一致した時点でODするまで待機してもよいです。誰かがグラビをいれるとずれるので、待機して受けるといったほうがいいのかも。

自分はあまりこうなったことがない。

 

羽先部屋でもチェンバとかでじわじわ削れてファーさんのHPが95になることがあります。95になるとHP特殊のポースポロス(単体大ダメージ)がとんできます。

攻撃する前に本体95になってるとかだったらわかりやすくていいですが、自分が96で羽ターゲットでもチェンバ発生するという場合も特に要注意。

羽が生きている間は序盤のCTポースポロス同様主人公(攻撃力が一番高い)ターゲットで、70カットだけだと死んだこともあるし()、死ななかったこともある、という感じです。普通に対策したほうがいいので、ほかのCT特殊同様かばう+ファラやガイゼン2などで受けるほか、アテナ召喚や、ノア2でも単体攻撃なので受けれます。

フュンフ4のガッツで受けるのはその後の無属性でワンチャン死ぬのでやめたほうがよさそう。

ノア2やガイゼン2を使う場合はパラ受けできるかも勘案しましょう。黒麒麟が使えるなら気にせずここで使ってもよいです。

 

羽50~0区間のファーさんのCT特殊は、OD非OD共通で(パラロスじゃなければ)ランダム3回攻撃です。

赫刃が低くてガイゼン以外のHPが高ければ70カットで受けても大丈夫ですが、一応かばうファラとかアテナなどで完封するのをおすすめします。

試練開始後は属性試練解除するまで攻撃力が高いので。

また、このCT特殊を発動させるとファーさんの赫刃が2上がるのでディスペル忘れに気を付けましょう。

 

試練11のパラロスが解除されれば全力で羽を殴ります。

この編成では、余程早い人がいるとかCTの巡りが悪いとかでない限りパラ受けできないのは稀ですが、もし自分で受けれないまま羽5%とかになった場合も、これから受けると言っている人がいなければ羽を殴ることにしています。

受けるという人がいれば本体を殴る。

尚、試練11未解除でも大体の場合クリアできます。もちろん解除されていたほうが安全性が高まるので積極的に解除狙ったほうがよいです。

 

本体100-25
・95、85、60のHP特殊に注意
・光1000万試練をやる
・終わってなければ30回攻撃(試練9)もやる。
・75と55でCTマックス

 

羽を倒したら1000万試練をやるのですが、それと同時に受けていなければ95特殊を対応します。

羽が死んでいれば95は最大HPが一番低いキャラに飛ぶので、それがガイゼンならばノー対策で受けれます。

そうでない場合は普通にかばうなり、アテナなり、ノア2なりで受けます。

光1000万については終末5凸の場合、バハ+3チェ以上でできたはず。バハがないなら、4チェ以上にガイゼン1を合わせるとかもでも行けると思います。

自分は羽討伐にやたら時間がかかるとかでない限り、羽討伐までバハ使わないです。パラロス解除してないと剥がされますし。

 

羽先部屋の場合ここらへんで全員属性試練解除を目指し始めるので、95から80あたりまではスムーズに到達します。

95の次のHP特殊は85のアキシオンです。単体に3回攻撃なのでこれも普通にアテナや主人公かばうファラで受けても完封できます。

 

85HP特殊の「単体に3回攻撃」の内容を詳しくいえば「現在HPが最も低い敵単体に」なので、ガイゼンのHPが味方内で一番低ければ何もしなくてもガイゼンで受けれます。覚えておくとかばうを節約できて便利でしょう。

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△85をアビリティを使わずにガイゼンで受けている図。

※パソコンに画像送ったらバトルログの闇が濃くなったのでコントラストを調整しています。

 

ちなみに、「○○な敵単体に」系ターゲットの攻撃はかばうとかの敵対心100系の状態でないと肩代わりできないと思われます。仮にガイゼンよりHPが低いキャラがいるなら、普通にかばうファラとかガイゼン2とかで受けましょう。

85でキャラが落ちると追加ダメージが発生して玉突き事故になりがちなので注意。

このあたりだと黒麒麟が使えるようになっているはずなので完全に詰むことは稀でしょうが、85を受ける手段がない場合は75まで待機すると飛んでこなくなります。 

 

試練9の30回攻撃も未解除ならば羽を倒した後でやります。

やり方は、ガイゼン1→黒麒麟→ガイゼン1です。30回試練はファーさん本人を1ターンで30回殴ることで解除されますが、ガイゼン1はランダムタゲなので、羽が生きている内にチャレンジすると未達になる可能性があります。

未解除の場合、羽討伐前後でガイゼン1が使用可能になったら30回用に温存しておくといいかも。

 

担当試練の解除が終わればあとは死なないように最後まで殴るだけです。

この区間のCT特殊は非OD時がポースポロス(単体大ダメージ)、OD時がオービタルブラック(ランダム3回ダメージ)です。どちらもかばうファラでも完封できます。

ポースポロスについては羽討伐後はターゲットが「現在HPが最も低い敵」になるので、ガイゼンが最も低いなら特にアビを使わなくても大丈夫です。

オービタルブラックは、HPに余裕があるなら70カットで受けても問題ありません。

麒麟余ってるならノア2(+オービタルならファラ)でもよいです。ちなみにパラロス試練未解除の場合はオービタルブラックの効果に「強化アビ使用間隔延長」が追加されます。

 

羽討伐後は特殊技でも面倒な弱体デバフは飛んでこないので、クリオやフュンフ2もリキャごとにがんがん使ってガイゼンを延命しましょう。そのたの強化回復アビは言わずもがな。

しいて言うならオービタルブラックではハレーションがついて、他参戦者からクリオをもらうと自パーティのHPが見えるようになることがありますが、これはバグだった気がする。

まあ赫刃が上がっちゃったという場合は、一回くらいはノア3をフュンフにつけて奥義で2回ディスペルしても大丈夫でした。たまにはあと何ターン生き残れるか見ておくと安心。

 

85のHP特殊の次は70でCTマックスになります。

55のCTマックスでもそうですが、演出踏む前にマックスで演出踏まずに70超えると二連続CT特殊になるので注意。

演出はアビ使用や召喚で起こせます。スロウを使う場合も別アビで演出をおこしてから使いましょう。

70あたりでブレイクになると思いますが、ファーさんは立ち直りが早い時があるのでCTマックス状態でブレイクしたら注意してください。

ブレイク後に飛んでくるのはポースポロスなので、ガイゼンがいるこの編成なら事故率は低そうですけど。

 

次の60のHP特殊は全体に沢山攻撃なので、主人公ファラ+かばうやノア2では受けれません。ファランクス+アテナで全体100カットするか、ガイゼン2の全体かばうで通過しましょう。

受ける手段がない場合は55まで待機すると60の特殊は飛んでこなくなります。

 

55でもCTマックスになりますが、これの対処は70と同様です。

55以降は25までHP特殊はありません。

羽討伐後のこの区間は、属性試練がある程度解除されていて赫刃が低い(0~あっても2程度?)なら通常攻撃はファラなしでうけても大丈夫です。

もちろんガイゼン以外は保険のため高HPという前提はある。

25のHP特殊を超えると召喚不可になるので、まだ使っていない黒麒麟や他の石があるなら40前後から使っておきましょう。

 

本体25-10
・25でデバフリセット&種族被りチェック&召喚不可&ターン加速フィールド
・20と15のHP特殊に注意
・10のパラロスに備える

 

25になるとデバフがリセットされます。

25のHP特殊のゴフェルアークを踏むと召喚不可&ターン加速フィールドになります。ゴフェルアークでは各参戦者ごとに編成内で種族がかぶっているとキャラが死にますが、この編成はかぶっていないので気にせず受けてよいです。

ゴフェルアークは25以降のHP特殊の中ではもっとも発動優先度が高いので、以降のHP特殊が発動するHPになっていたとしても踏んでいなければゴフェルが飛んできます。ゴフェル自体はノーダメージなのでファラなしで攻撃しても大丈夫です。

 

ターン加速フィールドということはガイゼンの寿命が縮まるということですが、

アビリティのリキャが速いということでもあります。回復・強化アビは面倒でもリキャ次第使用しましょう。

 

HP20と15ではアキシオン・アポカリプス(ランダム3回ダメージ)が飛んできます。

ガイゼン以外のHPが高ければ70カットで受けてもよいですし、かばうファラでも完封できます。

20のほうはガイゼン2で受けてもよいかもしれない。

 

25~10区間はターン加速するので常に20か15のHP特殊、か通常のCT特殊が飛んでくる感じになります。赫刃が非常に上がりやすいのでノア1は忘れず使いましょう。CT特殊ならスロウ決めて遅延してもよいです。

状況次第でノア3をフュンフに使ってもいいです。赫刃が高いと普通の赫刃効果(攻撃が上がるとか5でファラ貫通とか)に加えて20と15のHP特殊でもファーさんのデバフが2個消える的なオマケがあったはず。具体的にいくつかは知らんけど。

 

25~10区間のCT特殊は前区間同様非OD時ポースポロス、OD時オービタルブラックです。

尚25以降の区間は通常攻撃をファラなしで動くのはやめましょう。むしろCT特殊をファラなしで受ける(ポースをガイゼンに飛ばすとか)はOKです。

25以降は通常攻撃も痛いです。

 

15になったら15を受けつつ10のパラロスに注意しましょう。

10のパラロスはノア2もしくはガイゼン2で受けると無傷です。

全体999万?とかなので70カットだけで突撃すると当然死にます。

11からダメアビや奥義込みで突撃するとか、3チェするなら12とかでもギリ10踏めるかなという感じ。

この編成は2つ手段があるのでフライングしてもどうにかなります。

必ず10踏めるかわからんという場合はガイゼン2を先に使ったほうがいいでしょう。

ノア2よりリキャが短いので3までにワンチャン戻ってくる。

また、10を踏めるかわからん時は確実に踏めたか確認するためリロ殴りはしないほうがいいです。

 

本体10-0
・10でデバフリセット
・10と3でパラロス

 

10になるとデバフがリセットされるので、掛けなおしを待ちましょう。

で、10をまだ踏んでない場合は10のパラロスを受けます。

 

飛ばす編成の人がいればそのまま討伐完了します。

飛ばない場合は動くのですが、CT特殊についてはこれまで通りです。

非ODがポースポロスでODがオービタルブラック。

この区間はファーさんの攻撃力があがるので、オービタルを受ける場合もかばうファラ等で100カットしましょう。

 

3でもパラロスが飛んできますがノア2とガイゼン2の使っていないほうで受けます。

どっちも使っちゃったという場合は、フュンフ4のガッツを消費していない時だけ受けることが可能です。

フュンフ4自体は試練開始~羽討伐前後で使いたいときに使ってます。

フュンフ4のガッツで受ける際、絶対に死なない受け方としては、ファランクス+主人公かばう併用で受ける、になります。

10と3のパラロスはファランクスを貫通しないので、かばう併用で主人公は100カットとなりノーダメージになります。

他キャラは、ガイゼンは不死身として致死ダメージですがガッツで1耐えます。で、この後試練が全解除されていない場合は無属性ダメージがふってきますが、かばうを使っている主人公に飛んでいくのでキャラを落とさずに済みます。

 

ここまでくれば大体の場合討伐できます。

お疲れ様でした。